| Эта страница содержит материалы, которые были запланированы, но ещё не были добавлены в игру.
Они могут быть добавлены в следующих обновлениях игры.
|
| Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|
1.13
1.13 — запланированное крупное обновление с неизвестной датой выхода.
Статья помощи разработчикам.
В данной статье вы можете оставлять свои идеи, для того что-бы разработчики представляли чего хотят игроки.Я уже скажу что ад скучный, и я хочу что-бы туда хотя-бы деревья (не сгораемые) добавили. Также Jeb обещал нам нового босса после того как сделает дракона более весёлым, а сам не сделал. Правила простые: не удалять чужие идеи. саму страницу нужно удалить после выхода релиза.
Продолжим.
- Очень неплохо было бы, чтобы появилась возможность плавать по лаве на вагонетках, подобно тому, как на лодках плавают по воде. Это поможет путешествовать в глубоких пещерах, и особенно, в Нижнем мире.
- Майнкрафт очень сильно нуждается в заполнении надводного пространства океанов чем-то интересным. И мое предложение - пираты! Морские пираты на кораблях. Можно для этого взять статичные корабли-структуры по аналогии с кораблями края, а лучше бы, конечно, подвижные, большие красивые, как в некоторых модах. Чем заниматься искателю приключений на морских просторах? Конечно же, сражаться с пиратами, захватывать их корабли, и т. д. в этом духе. Разрабам не привкать клепать новых мобов, можно сделать вполне и пиратов. Тем более, попугаи, как дополнение к образу пирата, уже есть. Океаны должны стать опаснее и интереснее над водой.
- Под водой тоже необходимо что-то поинтереснее спрутов и подводных храмов. Нужны свободно плавающие рыбы хотя бы, и затонувшие корабли - как раз в тему к пиратам.
- Птицы! Сколько можно небу Майнкрафта пустовать без них? Курицы и попугаи толком не летают. А нужны такие птицы, которые летают повсюду. Может быть, разные виды в разных биомах - например, в горах орлы, в лесах певчие птицы, в степях - сокола, в столовых горах - грифы, и т. д.
- Были раньше специальные шейдеры, в т. ч. и переворачивающие картинку на экране. А почему бы не перевернуть все по-настоящему? Добавить систему управления вектором гравитации, как в моде на планеты - чтобы были гравитационные генераторы, которые можно по-разному настраивать, и делать перевернутые или перпендикулярные земле дома, и прочие необычности.
- А может, однажды и вообще весь Майн целиком из плоского листа 60x60 миллионов блоков и 256 блоков высотой, свернут в гигантский куб, дойдя (а скорее телепортировавшись) до каждого ребра которого, Стив поворачивается на 90 градусов, когда преодолевает ребро. Тогда, копая вниз на любой грани, под коренной породой будут десятки миллионов блоков пустоты, а потом снова бедрок, и противоположная часть этой пустотелой планеты Майнкрафта. Ее можно вполне сделать и круглой - из-за размеров, это будет незаметно на любом рельефе. Наконец-то полноценный мир, где можно вернуться в исходную точку. И больше никаких проблем типа далеких земель, внешнего барьера. Либо, еще вариант свернуть такой вот куб или сферу вовнутрь, чтобы мир и небо были внутри, а снаружи - слой бедрока и бесконечная пустота.
- Альтернативный вариант без натягивания Майна на глобус, это просто срастить все измерения. Ниже бедрока обычного мира спускашься - автоматически телепортирует в Нижний мир, забираешься выше некоторой высоты - попадаешь в Край. Последние три варианта, возможно, технически трудно реализуемы, и столь революционны, что, наверно, их стоит не в 1.13 делать, а в настоящем, не шуточном 2.0. Или, может, наоборот, когда на такое разработчики решатся, тогда 2.0 и объявят...
Запланированные изменения и нововведения
- Настраиваемые рецепты Крафта.[1]
- Расширение предела ID Блоков (на данный момент макс. 256).[2]
- Пронумерованные метаданные будут полностью заменены состояниями блоков.[3]
Неподтверждённые нововведения
- Этот контент не подтверждён для 1.13, но он был упомянут или продемонстрирован разработчиками во время разработки. Основная статья: Нереализованный контент
- Значения урона в
/give,/clearи/replaceitemбудут удалены.[4]- Значения урона будут перемещены в тег
Damageв тегеtag. Например:/give @p diamond_sword 1 1станет/give @p diamond_sword 1 {Damage:1}.
- Значения урона будут перемещены в тег
- Многие блоки, которые сейчас разделены состояниями блоков, будут разделены на их собственные идентификаторы. (например,
wool color=red(шерсть цвет=красный) станетred_wool(красная шерсть).)[4]- Значение урона будут использованы только инструментами и бронёй, в результате чего разные идентификаторы для всех других предметов, которые используют свои собственные, используют значение урона.[вероятно, неверный перевод]
- Удаление блок-сущности для кроватей, цветочных горшков, голов (возможно кроме голов игрока) и музыкальных блоков.[4]
- Больше люков, а также люки из разных видов дерева.[5]
- Способность изменять технические цвета (такие как небо и листва) без надобности модов.[6]
Примечания
- ↑ «@dallin1016 It'll probably be in 1.13 at this point, I'm afraid :( It'll be a more bugfixy and technical update, so it will get more love then.» — @Dinnerbone, 24 апреля 2017.
- ↑ “The block id update has been scheduled for 1.13 as it's still being worked on.” – /u/Jeb_, 12 апреля 2017
- ↑ “For trapdoors however we lacked the space to store the (powered) state .. so we didn't add it yet ..... but now I'm working on removing these limitations” – /u/_Grum, 9 марта 2017
- ↑ 4,0 4,1 4,2 MC-105922
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/857220540343472128
- ↑ “I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)” – /u/_Grum, 20 апреля 2017