1.13 (Update Aquatic[1]) — крупное обновление Minecraft: Java Edition, которое было выпущено 18 июля 2018 года. Основное внимание уделено океану, исправлениям ошибок и техническим изменениям.[3][4] Это обновление изначально планировали разделить на два разных: 1.13, изначально названное «Technically Updated» и содержащее технические изменения, и 1.14, названное «Update Aquatic» и содержащее изменения океана.[1] Первоначально обновление было показано во время прямой трансляции на MineCon Earth 18 ноября 2017.[5]
Нововведения
Основные
- Подобны пакетам ресурсов, но предназначены для функций, конструкций, рецептов, достижений, таблиц добычи и тегов.
- Одновременно можно загружать несколько наборов данных или вовсе не загружать.
- Папка/архив набора данных содержит
pack.mcmeta
. Смотрите: Пакет ресурсов. Наборы располагаются по пути(мир)/datapacks/
. - Конструкции загружаются по пути
(мир)/generated/structures/(пространство имён)/(файл)
перед проверкой набора данных. - Перезагружаются с помощью команды
/reload
. - Структура:
pack.mcmeta
, папкаdata
, содержащая папку, название которой определяет пространство имён её содержимого.- Пространство имён может содержать в себе только следующие символы:
0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
. - Внутри папки пространства имён можно создать папки
functions
,recipes
,loot_tables
,structures
,advancements
иtags
.
- Пространство имён может содержать в себе только следующие символы:
- Предметы, блоки и функции могут быть «помечены» идентификатором.
- Теги блоков можно использовать при поиске блоков в мире.
- Теги предметов можно использовать при поиске предметов в инвентаре.
- Теги функций можно использовать при вызове функций в командах или достижениях.
- Функции, помеченные
minecraft:tick
, запускаются в начале каждого игрового такта. - Функции, помеченные
minecraft:load
, однократно запускаются после (пере)загрузки.
- Функции, помеченные
- Теги создаются в наборах данных по пути
data/(пространство имён)/tags/blocks
,data/(пространство имён)/tags/items
иdata/(пространство имён)/tags/functions
.- При переопределении тега, можно выбрать замену или добавление элементов.
- По умолчанию все теги добавляют элементы.
- При добавлении к тегу записи
"replace": true
все элементы существующих тегов заменятся элементами данной.
- Например:
data/(пространство имён)/tags/blocks/foo.json
- Создаёт тег блока, названный
(пространство имён):foo
. - Содержит список всех блоков, которые должны быть «помечены».
- Список может включать в себя другие теги такого же типа.
- Можно добавить, например,
#foo:bar
в список, чтобы добавить элементы из тегаfoo:bar
. - Тег не может в себя включить себя же.
- Можно добавить, например,
- Список может включать в себя другие теги такого же типа.
- При переопределении тега, можно выбрать замену или добавление элементов.
- Существует 14 стандартных тегов блоков и предметов:
minecraft:banners
,minecraft:buttons
,minecraft:carpets
,minecraft:doors
,minecraft:logs
,minecraft:planks
,minecraft:saplings
,minecraft:stone_bricks
,minecraft:wooden_buttons
,minecraft:wooden_doors
,minecraft:wooden_pressure_plates
,minecraft:wooden_slabs
,minecraft:wooden_stairs
иminecraft:wool
- отдельные 4 тега блоков:
minecraft:anvil
,minecraft:flower_pots
иminecraft:enderman_holdable
,wall_corals
. - и ещё 1 тег предметов:
minecraft:boats
.
- В достижениях вместо предметов также можно использовать теги предметов, заменив
item
наtag
.
- Добавлена функция
set_name
.
- Сообщения о смерти
- Добавлено сообщение о смерти, когда игрок умирает от взрыва кровати в Нижнем мире или Крае.
- «Игрок стал жертвой [жестоких правил игры]»
- При нажатии на «[жестоких правил игры]» откроется ссылка на MCPE-28723
- «Игрок стал жертвой [жестоких правил игры]»
- Добавлено сообщение о смерти, когда игрок умирает в бездне из-за другого игрока или моба.
- «Игрок не захотел жить в том же мире, что и Игрок/Моб»
- Разрешение экрана
- Позволяет выбрать разрешение для полноэкранного режима.
- Изменения в настройках графики
- Добавлена новая функция — «Расстояние соединения биомов»
- Может быть установлена максимум на 15x15, а также может быть совсем выключена
- По умолчанию на 5x5
- Отвечает за плавность изменения цвета травы и воды на стыке биомов
- Параметр в настройках чата для переключения автоматического отображения подсказок в командах при вводе.
- При выключенном параметре для появления подсказок необходимо будет нажимать Tab ↹.
- Кнопки в окне редактирования информации о мире, позволяющие сделать его резервную копию и открыть папку с резервными копиями.
- Достижения'
- Рыбный бизнес: поймайте рыбу
- Тактическая рыбалка: поймайте рыбу…без удочки
- Одноразовая шутка: бросьте трезубец в кого-то
- Очень очень пугающий: ударьте жителя молнией
- Звуки
- Подводная среда
- Добавлены новые звуки для входа/выхода из воды.
- Добавлен звук, воспроизводящийся под водой.
- К этому звуку добавлены ещё 2 дополнительных.
- Добавлено несколько подводных звуков.
- Добавлены звуки для тропической рыбы.
- Новые звуки у маяка и нового блока Морской проводник.
- Звуки для фантомов
- Добавлен звук превращения кадавра в зомби.
- Добавлено 3 новых композиции от C418, а именно:
- 1. Shuniji
- 2. Dragon fish
- 3. Axolotl
- По нажатию клавиш F3 + I данные о сущности или блоке, на который наведено перекрестие, будут скопированы в буфер обмена.
- Добавлена информация о времени такта интегрированного сервера, о количестве пакетов, посланных клиентом (
tx
), и о количестве пакетов, полученных клиентом (rx
).
- Добавлены следующие звуковые события:
block.coral_block.break
,block.coral_block.fall
,block.coral_block.hit
,block.coral_block.place
иblock.coral_block.step
- Используются для живых коралловых блоков.
- Большинство из них напоминают смесь из каменистых (используемых для разных видов камня) и слизевых (с повышенной тональностью; используются для блоков слизи и морских огурцов) звуков.
block.wet_grass.break
,block.wet_grass.fall
,block.wet_grass.hit
,block.wet_grass.place
иblock.wet_grass.step
- Используются для морской травы, ламинарии, кораллов и веерных кораллов.
Команды консоли
- Основное
- Подсказки при вводе команды в чате.
- Различные части команд окрашиваются в разные цвета.
- Ошибки команды отображаются ещё до её запуска.
- Новое условие у селектора:
nbt
. - Новая библиотека обработки команд, известная как «бригадир».
- Координаты
- Добавлен новый тип координат — локальные.
- Чтобы указать локальные координаты, необходимо перед числом поставить карет (
^
). - Оси, используемые локальными координатами, зависят от поворота исполнителя команды.
- Использование в командах:
^влево ^вверх ^вперёд
влево/вверх/вперёд
соответствует количеству блоков в указанном направлении.
- Чтобы указать локальные координаты, необходимо перед числом поставить карет (
- Команды
/data
- Команда даёт возможность получать, заменять и удалять NBT-данные сущности и блока.
/data get block <позиция> [<путь>] [<множитель>]
- Возвращает NBT-данные блока на указанной
позиции
.Путь
используется для получения только определённых данных. Числовые значения будут «результатом» команды, у строки «результатом» будет её длина, у списка — количество элементов в нём, у составного тега (Compound) — число тегов в нём.Множитель
используется для умножения возвращаемого значения на указанное число.
- Возвращает NBT-данные блока на указанной
/data get entity <цель> [<путь>] [<множитель>]
- Возвращает NBT-данные указанной
цели
.Путь
используется для получения только определённых данных. Числовые значения будут «результатом» команды, у строки «результатом» будет её длина, у списка — количество элементов в нём, у составного тега (Compound) — число тегов в нём.Множитель
используется для умножения возвращаемого значения на указанное число.
- Возвращает NBT-данные указанной
/data merge block <позиция> <NBT-данные>
- Заменяет указанными
NBT-данными
NBT-данные блока на указаннойпозиции
.
- Заменяет указанными
/data merge entity <цель> <NBT-данные>
- Заменяет указанными
NBT-данными
NBT-данныецели
. Замена NBT-данных игроков запрещена.
- Заменяет указанными
/data remove block <позиция> <путь>
- Удаляет NBT-данные по указанному
пути
у блока на указаннойпозиции
.
- Удаляет NBT-данные по указанному
/data remove entity <цель> <путь>
- Удаляет NBT-данные по указанному
пути
уцели
. Удаление NBT-данных игроков запрещено.
- Удаляет NBT-данные по указанному
- Путь выглядит примерно так:
foo.bar[0]."Безумное [название]".baz
.foo.bar
— потомок тега foo с названием bar.foo[0]
— нулевой элемент тега foo.- Если название ключа содержит недопустимые символы, необходимо использовать заключённый в кавычки текст.
- Примеры со старыми командами:
- Примеры:
- Позволяет управлять загрузкой наборов данных.
- Имеет следующие подкоманды:
enable <название>
— активирует указанный набор.disable <название>
— отключает указанный набор.list [available|enabled]
— отображает список всех наборов данных или только включённых/отключённых.
- Наборы данных по умолчанию включены.
- Если набор был выключен, его можно активировать с помощью следующих команд:
enable <название>
— активирует указанный набор данных, помещая его на его позицию по умолчанию.enable <название> first
— активирует указанный набор данных, помещая его перед всеми другими наборами (низший приоритет).enable <название> last
— активирует указанный набор данных, помещая его после всех других наборов (высший приоритет).enable <название> before <существующий>
— активирует указанный набор данных, помещая его передсуществующим
набором, тем самым снижая свой приоритет.enable <название> after <существующий>
— активирует указанный набор данных, помещая его послесуществующего
набора, тем самым повышая свой приоритет.
/bossbar
.
/bossbar create <ID> <название>
создаёт боссбар.ID
используется для указания боссбара в формепространство_имён:название
, например:foo:bar
. Если не указанопространство_имён
, будет использоватьсяminecraft
.название
— это отображаемое название боссбара. Принимает текст только в формате JSON.
/bossbar set <ID> name <название>
изменяет название боссбара./bossbar set <ID> color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)
изменяет цвет текста (если он не указан в текстовом компоненте названия) и боссбара. По умолчаниюwhite
./bossbar set <ID> style (notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)
изменяет стиль боссбара. По умолчаниюprogress
./bossbar set <ID> value <значение>
изменяет текущее значение боссбара. По умолчанию0
./bossbar set <ID> max <максимум>
изменяет максимальное значение боссбара. По умолчанию100
./bossbar set <ID> visible (true|false)
изменяет видимость боссбара. По умолчаниюtrue
./bossbar set <ID> players <цель>
— боссбар будет отображаться только указанным целям. По умолчанию никому не отображается./bossbar remove <ID>
удаляет боссбар./bossbar list
отображает список созданных боссбаров./bossbar get <ID> (max|players|value|visible)
возвращает запрошенный параметр боссбара в качестве результата команды.
- Добавлен аргумент
facing
.- При перемещении перемещаемая сущность будет направлена к указанным координатам или сущности.
/time
- Добавлены аргументы
noon
иmidnight
в команду/time set
.
/team
- Добавлена команда
/team modify <команда> displayName
.
- Добавлена команда
/scoreboard objectives modify <задача> rendertype hearts
.- При исполнении счёт задачи в слоте отображения «list» отображается в виде сердец, вот так: .
- Добавлена команда
/scoreboard objectives modify <задача> rendertype integer
- При исполнении счёт задачи в слоте отображения «list» отображается как жёлтое число.
Блоки
Основное
Добавлены:
- Люки, кнопки и нажимные плиты из всех шести видов дерева.
- Блок тыквы без лица. Тыква с лицом теперь называется «Вырезанная тыква».
- Если на тыкве использовать ножницы, она превратится в тыкву с лицом и появится 4 семени.
- Блоки
minecraft:cave_air
иminecraft:void_air
.- Обладают такими же свойствами, что и обычный воздух.
minecraft:cave_air
образуется в пещерах.minecraft:void_air
используется для блоков, находящихся над (⩾ 256) или под (< 0) миром, а также в незагруженных чанках.
Обтёсанное дерево
- Бывает всех 6 видов дерева.
- Получается если кликнуть ПКМ по стволу дерева топором.
Кора дерева
- Бывает всех 6 видов.
- Все 6 сторон блока — это кора соответствующей древесины.
- 3 коры дерева крафтятся из 4 брёвен соответствующей древесины.
Обтёсанная кора
- Бывает всех 6 видов.
- Получается если кликнуть ПКМ по Коре дерева топором.
Блок коралла[5][6]
- Если коралловый блок не будет соприкасаться с водой, он поменяет свой цвет на серый и «погибнет».
- Невозможно обратить этот процесс.
- Представлен в розовом, синем, фиолетовом, красном и жёлтом цвете.
- Каждый цвет имеет собственное название:
- Розовый это — мозговой
- Синий это — трубчатый
- Фиолетовый это — пузырчатый
- Красный это — огненный
- Жёлтый это — роговый
- Каждый из цветов имеет свою собственную текстуру.
- Также имеется «мёртвые» варианты кораллов каждого вида.
- Каждый цвет имеет собственное название:
- Можно добыть только киркой с чарами на «Шёлковое касание», в противном случае выпадет мёртвый коралловый блок.
- Генерируется на дне тёплого океана в коралловых рифах.
Коралл
- Генерируется рядом с блоком коралла и на нём.
- Всего существует 5 видов.
- Различаются цветом, названием и моделью.
- К каждому коралловому блоку можно найти один коралловый куст идентичного цвета.
- Может быть установлен только в воде.
Веерный коралл[7]
- Всего существует 5 видов.
- Его можно разместить на одной из 4 сторон блока, а также сверху.
- Текстуры кораллового веера, размещённого на «боку» блока и над ним, различаются.
- Могут быть размещены в блоке воздуха.
- В этом случае коралловый веер поменяет текстуру на серый и превратится в мёртвый веерный коралл.
- Этот процесс нельзя обратить.
- Генерируется в коралловом рифе.
Морской огурец
- Генерируются в тёплых океанах рядом с коралловыми рифами.
- На один блок может быть поставлено до 4-х огурцов.
- Один морской огурец может излучать свет 6 уровня, если помещён под водой, а каждый последующий огурец прибавляет 3 к уровню света.
- Может быть переплавлен в лаймовый краситель.
Морской проводник
- Для изготовления нужно 8 раковин наутилуса и одно сердце моря.
- Работает подобно маяку.
- Чтобы активировать морской проводник, требуется построить мультиблочную структуру: вокруг проводника разместить 16 блоков из призмарина, а в центре установить сам морской проводник, при этом под структурой должен быть воздух.
- При активации накладывает эффект Морской свет (Conduit Power).
- Радиус эффекта зависит от количества блоков призмарина.
Синий лёд
- Генерируется на айсбергах.
- 1 синий лёд может быть скрафчен из 9 блоков плотного льда.
- Большинство сущностей и предметы передвигаются на нём быстрее, чем на плотном льду.
Ламинария
- Растут на дне водоёма вертикально вверх, иногда могут вырасти до самой поверхности.
- Расположены в биоме, отличного от того, в котором растут кораллы.[5]
- Можно получить сушёную ламинарию, переплавив её в печке.
Морская трава
- Растёт во всех биомах океана, кроме ледяного, в болотах и реках.
- Может вырасти в 1-2 блока, как и обычная трава.
- Является кормом для черепах.
- Можно добыть только ножницами.
- Будет удалена при размещении в ней какого либо блока.
Блок сушёной ламинарии
- Крафтится из 9 сушёных ламинарий (возможен обратный крафт).
- Может переплавить 20 предметов.
Черепашьи яйца[8]
- Откладывает черепаха в гнёзда (до 4 яиц) (см. Черепаха).
- Детёныши черепах из них вылупляются только ночью.
- В этот момент будет показана анимация разрушения яйца.
- Можно добыть с помощью инструмента с чарами «Шёлковое касание».[9]
- Если прыгать на яйцах черепах, то они с некоторой вероятностью развалятся.[10]
- Зомби, свинозомби и кадавры будут ломать яйца
Предметы
Палка отладки
- Используется для изменения состояний блоков.
- Удар палкой по блоку сменит его редактируемое состояние.
- Использование палки на блоке изменит значение редактируемого состояния.
- Если присесть, порядок смены состояний/значений изменится в обратную сторону.
Высушенная ламинария
- Если приготовить лист ламинарии в печи, то получится высушенная ламинария (еда).[10]
- Восстанавливает одну () единицу голода
- Употребляется быстрее остальной еды 0,865 секунды по сравнению с 1,61 секунды.
Ведро воды с рыбой
- Добавлены вёдра для всех 4 видов рыб.
- Обычное ведро с водой можно превратить в ведро с рыбой кликнув ПКМ на любой её вид.
- Выпущенные из ведра рыбы не будут деспауниться.
Яйца призывания
- Добавлены яйца призывания для дельфина, черепахи, фантома, утопленника и 4 видов рыб.
Мембрана фантома
- Выпадает при убийстве фантома.
- Используется для починки элитр (починка с помощью кожи больше недоступна).
- С помощью мембраны можно сварить зелье медленного падения.
Карта сокровищ — клад
- Работает так же, как и другие карты с сокровищами, но приводит игрока к ближайшему кладу.
- Можно найти в подводных руинах и затонувших кораблях.
Трезубец[5][11]
- Новый вид оружия, который пригоден как для ближнего боя, так и для метания во врагов.
- Может иметь уникальные чары: «Тягун», «Пронзатель», «Верность» и «Громовержец».
- На данный момент является самым сильным оружием в игре с уроном в 9 единиц в ближнем бою и 4 единицы в дальнем.[10]
- Кинутый трезубец может подобрать только тот игрок, который его кинул.[10]
Щиток[12]
- Выпадает, когда черепаха становится взрослой.
- Используется для создания шлема из черепашьего панциря.[13]
Черепаший панцирь[10]
- Крафтится из щитков.
- Может использоваться в качестве шлема.
- Добавляет 2 единицы к броне.
- Даёт эффект подводного дыхания на 10 секунд.
- Таймер будет идти, только когда игрок находится под водой.
- Может быть использован для создания зелья черепашьей мощи .
Раковина наутилуса
- Используется в крафте морского проводника.
- Может быть выловлена удочкой или выбита из утопленника (если была у него в руках).
Сердце моря
- Используется в крафте морского проводника.
- Может быть найдено в сундуках с сокровищами.
Зелье Черепашьей мощи
- Получается добавлением к грубому зелью в варочной стойке черепашьего панциря.
- Даёт эффект замедления 4-ого уровня, а также эффект защиты 4-ого уровня.
- Эффекты длятся 1 минуту.
- Также добавлены стрелы с эффектами от этого зелья.
Зелье плавного падения
- Варится из фантомной мембраны.
- Даёт игроку эффект медленного падения на 1:30.
- Время действия можно увеличить до 4 минут красной пылью.
Мобы
Черепахи[14][8]
- Строят гнёзда на берегах различных биомов.
- Размножаются самостоятельно, но могут начать спариваться, если покормить их морской травой.[10]
- Откладывают яйца, из которых вылупляются детёныши.
- Детёныши черепах будут бежать к воде после появления.
- Возвращаются на родной пляж, не зависимо от того, как далеко от него они находятся.[13]
- Можно приманивать морской травой.
- Маленьких черепах будут атаковать большинство враждебных мобов, дикие волки и оцелоты.
Рыба[5][6]
- Может быть разной окраски и разных видов.
- Треска появляется в холодных, умеренных и тепловатых океанах. Спаунится в группах.
- Лосось появляется в холодных и ледяных океанах и реках. Спаунится в группах.
- Рыба фугу появляется в тепловатых и тёплых океанах. Обычно очень маленького размера, но, когда игрок приблизится к ней, она увеличит свой размер.
- Имеет всего 3 размера.
- На очень близком расстоянии от фугу игрок получает эффект отравления.
- Тропическая рыба появляется в тепловатых и тёплых океанах. Спаунятся в группах.
- Имеется до 3072 видов.
- Несмотря на такое обилие видов, из них всех выпадает тропическая рыба (предмет).
- Если поместить любую тропическую рыбу в ведро, оно будет называться «ведро с тропической рыбой» и рыба в нём будет иметь текстуру обычной тропической рыбы, но если выпустить рыбу, то появится тропическая рыба изначального вида.
- Яйцом призывания тропической рыбы, как и ведром с тропической рыбой (из инвентаря креатива), можно призвать случайный вид тропической рыбы.
- Плавающую рыбу можно поймать с помощью ведра, а затем выпустить. Выпущенные рыбы не будут деспауниться.
- При отсутствие воды заваливается на бок и умирает.
Фантом (Моб B)[11][15][16]
- Был избран зрителями на голосовании MineCon Earth.[5]
- Появляется на большой высоте и нападает группой (3-4 особи) на игроков, которые не спали более 3 игровых дней.[5]
- Игрок должен находится выше уровня моря.
- Спаунится только в обычном мире.
- Оставляет за собой след.
- Является нежитью и горит на солнце.
- При смерти дропает 1-4 мембраны фантома.
Утопленник[7]
- Можно найти в подводных руинах.
- Утонувшие зомби (находившиеся под водой более 30 секунд) становятся утопленниками.
- Может появится с трезубцем.
- Имеет дроп: всегда — гнилая плоть, редко — слитки золота, удочка и трезубец.
- Все утопленники владеют ближним боем, а те, у которых есть трезубец, ещё и дальним.
Дельфин[5][17][18]
- Нейтральный водоплавающий моб.
- Если ударить одного, все дельфины поблизости станут агрессивными.
- Может перепрыгивать препятствия в несколько блоков.
- Дельфины любят играть с брошенными предметами и преследовать лодки.
- Помогает игрокам находить подводные сокровищницы, если покормить их сырой рыбой.[5]
- Спаунятся во всех океанах кроме ледяного.
- Дельфины будут кружиться вокруг игрока набрасывая на него эффект «Дельфинья грация».
Чары
- Верность (англ. Loyalty).[10]
- Может быть применена только на трезубец.
- Трезубец с таким зачаровыванием он возвращался к владельцу после броска.[11]
- Бывает 3-х уровней.
- Пронзатель (англ. Impaling).[10]
- Может быть применён только на трезубец.
- Трезубец с таким зачаровыванием наносит больший урон морским существам.
- Бывает 5-и уровней.
- Тягун (англ. Riptide).[10]
- Может быть применён только на трезубец.
- С зачаровыванием «Тягун» игрок будет двигаться в сторону броска вместе с трезубцем.
- Работает только под водой или во время дождя (и грозы), в противном случае трезубцем нельзя атаковать.
- Не совместимо с зачаровываниями «Верность» и «Громовержец».
- Бывает 3-х уровней.
- Громовержец (англ. Channeling).[10]
- Может быть применён только на трезубец.
- В место падения ударит молния.
- Работает только во время грозы.
- Бывает только 1 уровня.
Эффекты
- Эффект «Медленное падение».
- Позволяет игроку снижаться медленнее и не получать урон от падения.
- За счёт этого игрок прыгает дальше: при беге с этим эффектом можно прыгнуть на 5,5 блоков, вместо 4.
- Грядка не будет затоптана, если игрок приземлится на неё с эффектом медленного падения.
- Позволяет игроку снижаться медленнее и не получать урон от падения.
- Эффект «Морская сила».
- Улучшает подводное зрение, увеличивает скорость копания, и дает возможность находится под водой без траты воздуха.
- Накладывается на игрока, который находится в радиусе действия активированного морского проводника.
- Эффект накладывается только на игрока находящегося в воде.
- Эффект «Дельфинья грация».
- Игрок получает эффект при длительном нахождении рядом с дельфином.
- Увеличивает скорость движения под водой.
- Может быть двух уровней.
- Второй уровень даёт большее ускорение.
Генерация мира
Биомы океана[5]
- Добавлены 9 видов океана, различающихся глубиной и температурой.[5][19]
- Ледяной (бывает глубоким и мелким) — в нём генерируются айсберги.
- Холодный (бывает глубоким и мелким) — дно из гравия.
- Умеренный (бывает глубоким и мелким) — дно из гравия.
- Тепловатый (бывает глубоким и мелким) — песчаное дно.
- Тёплый (бывает только мелким) — песчаное дно с возможной генерацией кораллов.
- Не будут генерироваться в чанках миров, созданных в старых версиях.[20]
Подводные руины[21]
- Бывают разной формы и разных размеров.[22]
- Каменные руины генерируются в умеренном, ледяном и холодном океанах, независимо от глубины.
- Песчаные руины генерируются в тёплом, тепловатом и глубоком тепловатом океанах.
- Генерируются одиночно или в большой затопленной деревне.[22]
- Могут располагаться выше уровня моря.
- Часть этой структуры видна на заднем плане одного из изображений черепахи.
Подводный каньон
- Может простираться на десятки блоков ниже дна.
- Дно каньона состоит из обсидиана и магма блоков.
Клад
- Имеет собственную таблицу добычи:
buried_treasure
. - Можно найти с помощью карт, найденных в подводных руинах.
Коралловый риф
- Структура из разных блоков коралла, коралловых веточек и коралловых кустов, которая генерируется на дне тёплого океана.
Затонувший корабль[5]
- Содержит сундуки с добычей.[23]
- Бывают 3-х видов —
supply_chest
,treasure_chest
иmap_chest
.
- Бывают 3-х видов —
- Могут быть разных видов.[20]
- Можно встретить в океанах и на пляжах.
Айсберги[5][19]
- Состоят из всех 3 видов льда, слоёв снега и блоков снега.
- Образуются на поверхности ледяного океана.
Ассорти
- Новый тип генерации мира, в котором может быть только один биом (на выбор).
- Также можно выбрать 3 типа генерации:
Обычный
— тип биома, который генерируется в каждом стандартном мире.Островной
— мир, состоящий из остров, разделённых пустотой. Данный тип мира похож на острова края.Пещерный
— тип мира который снизу и сверху окружён коренной породой, пронизан пещерами и каньонами, а также служит для генерации Нижнего мира.
- В нём используется новая система генерации чанков.
Изменения
Основные
- «Сжатие»ruen
- Нумерация данных блоков удалена, и каждый блок это теперь либо отдельный блок со своим уникальным текстовым ID, либо состояние другого блока.
- Разделено, объединено, создано, удалено и переименовано большое количество предметов, блоков и состояний блоков.
- Блоки и предметы, ранее отличающиеся по числовым метаданным, получили собственный идентификатор. Например,
wool 14
превратилось вred_wool
. - Данные, используемые инструментами и бронёй, перешли в элемент
Damage
тегаtag
; используемые картами — в элементmap
. - Файлы и команды больше не используют
data
иset_data
.
- Блоки и предметы, ранее отличающиеся по числовым метаданным, получили собственный идентификатор. Например,
- Структуры (конструкции), сохранённые на более ранних версиях, больше не будут загружаться.
- Чтобы загрузить структуры, необходимо сначала загрузить их в 1.12, затем перейти в 1.13 и сохранить их.
- Улучшение производительности.
- Исправлено несколько случаев вылета игры.
- Улучшена производительность анимированных текстур.
- Все ответы и вывод ошибок команд теперь переводимы.
- Рецепты теперь загружаются из наборов данных по пути
data/(пространство имён)/recipes/(рецепт).json
- Добавлена книга рецептов для печи.
- Рецепты печи перемещены в JSON-файлы.
- Эти файлы используют
"type": "smelting"
. cookingtime
— время создания предмета в печи.experience
— количество опыта, которое получит игрок, забравший созданный предмет.- Затрачиваемое топливо определить нельзя.
- Эти файлы используют
- Рецепты печи перемещены в JSON-файлы.
- Уведомления «Открыты новые рецепты!» теперь показывает значок, указывающий на то, какой рецепт был открыт.
- Творческий инвентарь
- Из-за «сжатия»ruen большое количество блоков и предметов было перемещено.
- В группу «Декоративные блоки» добавлены: грибные блоки, грядка и тропа.
- В группу «Разное» добавлен пустой фейерверк.
- Названия клавиш стали актуальными (например, «RETURN» → «Enter», «SLASH» → «/»).
- Если клавиша не назначена, отображается «Not bound».
- Настройка «3D анаглиф» удалена.
- Удалена кнопка, позволявшая принудительно использовать Unicode-шрифт.
- Обновлён номер версии:
4
. - Стандарный пакет ресурсов теперь можно перемещать вверх и вниз.
- У описаний достижений есть цвета:
- Обычные достижения и достижения-цели имеют зелёные описания.
- Описания достижений типа challenge фиолетовые.
- Обновление статистики.
stat.(статистика)
теперьminecraft.custom:minecraft.(статистика)
.stat.(статистика).minecraft.(ID блока/предмета/сущности)
теперьminecraft.(статистика):minecraft.(ID блока/предмета/сущности)
.
Новые текстовые идентификаторы предметов и блоков
Изменение | 1.12.2 | 1.13 | ||
---|---|---|---|---|
Блок | Идентификатор | Блок | Идентификатор | |
Разделение | Камень | stone
|
Камень | stone
|
Гранит | granite
| |||
Полированный гранит | polished_granite
| |||
Диорит | diorite
| |||
Полированный диорит | polished_diorite
| |||
Андезит | andesite
| |||
Полированный андезит | polished_andesite
| |||
Переименовывание | Дёрн | grass
|
Дёрн | grass_block
|
Разделение | Земля | dirt
|
Земля | dirt
|
Каменистая земля | coarse_dirt
| |||
Подзол | podzol
| |||
Разделение | Доски | planks
|
Дубовые доски | oak_planks
|
Еловые доски | spruce_planks
| |||
Берёзовые доски | birch_planks
| |||
Джунглевые доски | jungle_planks
| |||
Акациевые доски | acacia_planks
| |||
Доски из тёмного дуба | dark_oak_planks
| |||
Разделение | Саженец | sapling
|
Дубовый саженец | oak_sapling
|
Еловый саженец | spruce_sapling
| |||
Берёзовый саженец | birch_sapling
| |||
Джунглевый саженец | jungle_sapling
| |||
Акациевый саженец | acacia_sapling
| |||
Саженец тёмного дуба | dark_oak_sapling
| |||
Разделение | Песок | sand
|
Песок | sand
|
Красный песок | red_sand
| |||
Разделение | Древесина | log
|
Дубовая древесина | oak_log
|
Еловая древесина | spruce_log
| |||
Берёзовая древесина | birch_log
| |||
Джунглевая древесина | jungle_log
| |||
Дубовая кора | oak_wood
| |||
Еловая кора | spruce_wood
| |||
Берёзовая кора | birch_wood
| |||
Джунглевая кора | jungle_wood
| |||
log2
|
Акациевая древесина | acacia_log
| ||
Древесина тёмного дуба | dark_oak_log
| |||
Акациевая кора | acacia_wood
| |||
Кора тёмного дуба | dark_oak_wood
| |||
Разделение | Листва | leaves
|
Дубовая листва | oak_leaves
|
Еловая листва | spruce_leaves
| |||
Берёзовая листва | birch_leaves
| |||
Джунглевая листва | jungle_leaves
| |||
leaves2
|
Акациевая листва | acacia_leaves
| ||
Листва тёмного дуба | dark_oak_leaves
| |||
Разделение | Губка | sponge
|
Губка | sponge
|
Мокрая губка | wet_sponge
| |||
Разделение | Песчаник | sandstone
|
Песчаник | sandstone
|
Декоративный песчаник | chiseled_sandstone
| |||
Резной песчаник | cut_sandstone
| |||
Переименовывание | Музыкальный блок | noteblock
|
Музыкальный блок | note_block
|
Переименовывание | Электрические рельсы | golden_rail
|
Электрические рельсы | powered_rail
|
Переименовывание | Паутина | web
|
Паутина | cobweb
|
Разделение | Высокая трава | tallgrass
|
Сухой куст | dead_bush
|
Высокая трава | grass
| |||
Папоротник | fern
| |||
Переименовывание | Сухой куст | deadbush
|
Сухой куст | dead_bush
|
Переименовывание | Движущийся поршень | piston_extension
|
Движущийся поршень | moving_piston
|
Разделение | Шерсть | wool
|
Белая шерсть | white_wool
|
Оранжевая шерсть | orange_wool
| |||
Сиреневая шерсть | magenta_wool
| |||
Светло-синяя шерсть | light_blue_wool
| |||
Жёлтая шерсть | yellow_wool
| |||
Лаймовая шерсть | lime_wool
| |||
Розовая шерсть | pink_wool
| |||
Серая шерсть | gray_wool
| |||
Светло-серая шерсть | light_gray_wool
| |||
Бирюзовая шерсть | cyan_wool
| |||
Фиолетовая шерсть | purple_wool
| |||
Синяя шерсть | blue_wool
| |||
Коричневая шерсть | brown_wool
| |||
Зелёная шерсть | green_wool
| |||
Красная шерсть | red_wool
| |||
Чёрная шерсть | black_wool
| |||
Переименовывание | Одуванчик | yellow_flower
|
Одуванчик | dandelion
|
Разделение | Роза | red_flower
|
Роза | poppy
|
Синяя орхидея | blue_orchid
| |||
Лук | allium
| |||
Хаустония серая | azure_bluet
| |||
Красный тюльпан | red_tulip
| |||
Оранжевый тюльпан | orange_tulip
| |||
Белый тюльпан | white_tulip
| |||
Розовый тюльпан | pink_tulip
| |||
Нивяник | oxeye_daisy
| |||
Разделение и объединение | Двойная деревянная плита | double_wooden_slab
|
Дубовая плита | oak_slab
|
Еловая плита | spruce_slab
| |||
Берёзовая плита | birch_slab
| |||
Деревянная плита | wooden_slab
|
Джунглевая плита | jungle_slab
| |
Акациевая плита | acacia_slab
| |||
Плита из тёмного дуба | dark_oak_slab
| |||
Разделение и объединение | Двойная каменная плита | double_stone_slab
|
Каменная плита | stone_slab
|
Песчаниковая плита | sandstone_slab
| |||
Окаменевшая дубовая плита | petrified_oak_slab
| |||
Булыжниковая плита | cobblestone_slab
| |||
Кирпичная плита | brick_slab
| |||
Плита | stone_slab
|
Плита из каменного кирпича | stone_brick_slab
| |
Плита из адского кирпича | nether_brick_slab
| |||
Кварцевая плита | quartz_slab
| |||
Гладкий камень | smooth_stone
| |||
Гладкий песчаник | smooth_sandstone
| |||
Гладкий кварцевый блок | smooth_quartz
| |||
Разделение и объединение | Двойная плита красного песчаника | double_stone_slab2
|
Плита из красного песчаника | red_sandstone_slab
|
Плита из красного песчаника | stone_slab2
|
Гладкий красный песчаник | smooth_red_sandstone
| |
Объединение | Двойная пурпурная плита | double_purpur_slab
|
Пурпурная плита | purpur_slab
|
Пурпурная плита | purpur_slab
| |||
Переименовывание | Кирпичный блок | brick_block
|
Кирпичный блок | bricks
|
Переименовывание | Спаунер мобов | mob_spawner
|
Спаунер мобов | spawner
|
Переименовывание | Портал Нижнего мира | portal
|
Портал Нижнего мира | nether_portal
|
Разделение | Факел | torch
|
Факел на стене | wall_torch
|
Факел | torch
| |||
Объединение | Печь | furnace
|
Печь | furnace
|
Горящая печь | lit_furnace
| |||
Переименовывание | Булыжниковые ступени | stone_stairs
|
Булыжниковые ступени | cobblestone_stairs
|
Переименовывание | Деревянная нажимная пластина | wooden_pressure_plate
|
Дубовая нажимная пластина | oak_pressure_plate
|
Объединение | Красная руда | redstone_ore
|
Красная руда | redstone_ore
|
Святящаяся красная руда | lit_redstone_ore
| |||
Разделение и объединение | Потухший красный факел | unlit_redstone_torch
|
Потухший красный факел | redstone_wall_torch
|
Красный факел | redstone_torch
|
Красный факел | redstone_torch
| |
Переименовывание | Слой снега | snow_layer
|
Слой снега | snow
|
Переименовывание | Снежный блок | snow
|
Снежный блок | snow_block
|
Переименовывание | Деревянный забор | fence
|
Дубовый забор | oak_fence
|
Переименовывание | Тыква | pumpkin
|
Тыква | carved_pumpkin
|
Переименовывание | Светильник Джека | lit_pumpkin
|
Светильник Джека | jack_o_lantern
|
Переименовывание | Деревянный люк | trapdoor
|
Дубовый люк | oak_trapdoor
|
Разделение | Камень чешуйниц | monster_egg
|
Камень чешуйниц | infested_stone
|
Булыжник чешуйниц | infested_cobblestone
| |||
Каменный кирпич чешуйниц | infested_stone_bricks
| |||
Замшелый каменный кирпич чешуйниц | infested_mossy_stone_bricks
| |||
Потрескавшийся каменный кирпич чешуйниц |
infested_cracked_stone_bricks
| |||
Резной каменный кирпич чешуйниц | infested_chiseled_stone_bricks
| |||
Разделение | Каменный кирпич | stonebrick
|
Каменный кирпич | stone_bricks
|
Замшелый каменный кирпич | mossy_stone_bricks
| |||
Потрескавшийся каменный кирпич | cracked_stone_bricks
| |||
Резной каменный кирпич | chiseled_stone_bricks
| |||
Разделение и объединение | Блок огромного коричневого гриба | brown_mushroom_block
|
Блок огромного коричневого гриба | brown_mushroom_block
|
Ножка огромного гриба | mushroom_stem
| |||
Блок огромного красного гриба | red_mushroom_block
| |||
Блок огромного красного гриба | red_mushroom_block
| |||
Переименовывание | Арбуз | melon_block
|
Арбуз | melon
|
Переименовывание | Деревянные ворота | fence_gate
|
Дубовые ворота | oak_fence_gate
|
Переименовывание | Кувшинка | waterlily
|
Кувшинка | lily_pad
|
Переименовывание | Адский кирпич | nether_brick
|
Адский кирпич | nether_bricks
|
Переименовывание | Каменный кирпич Края | end_bricks
|
Каменный кирпич Края | end_stone_bricks
|
Объединение | Выключенная лампа | redstone_lamp
|
Выключенная лампа | redstone_lamp
|
Лампа | lit_redstone_lamp
| |||
Разделение | Булыжниковая стена | cobblestone_wall
|
Булыжниковая стена | cobblestone_wall
|
Замшелая булыжниковая стена | mossy_cobblestone_wall
| |||
Переименовывание | Дубовая кнопка Деревянная кнопка | wooden_button
|
Дубовая кнопка | oak_button
|
Разделение | Наковальня | anvil
|
Наковальня | anvil
|
Сильно повреждённая наковальня | chipped_anvil
| |||
Повреждённая наковальня | damaged_anvil
| |||
Объединение | Датчик дневного света | daylight_detector
|
Датчик дневного света | daylight_detector
|
Инвертированный датчик дневного света | daylight_detector_inverted
| |||
Переименовывание | Кварцевая руда Нижнего мира | quartz_ore
|
Кварцевая руда Нижнего мира | nether_quartz_ore
|
Разделение | Кварцевый блок | quartz_block
|
Кварцевый блок | quartz_block
|
Резной кварцевый блок | chiseled_quartz_block
| |||
Кварцевый пилон | quartz_pillar
| |||
Разделение | Керамика | stained_hardened_clay
|
Белая керамика | white_terracotta
|
Оранжевая керамика | orange_terracotta
| |||
Сиреневая керамика | magenta_terracotta
| |||
Светло-синяя керамика | light_blue_terracotta
| |||
Жёлтая керамика | yellow_terracotta
| |||
Лаймовая керамика | lime_terracotta
| |||
Розовая керамика | pink_terracotta
| |||
Серая керамика | gray_terracotta
| |||
Светло-серая керамика | light_gray_terracotta
| |||
Бирюзовая керамика | cyan_terracotta
| |||
Фиолетовая керамика | purple_terracotta
| |||
Синяя керамика | blue_terracotta
| |||
Коричневая керамика | brown_terracotta
| |||
Зелёная керамика | green_terracotta
| |||
Красная керамика | red_terracotta
| |||
Чёрная керамика | black_terracotta
| |||
Разделение | Ковёр | carpet
|
Белый ковёр | white_carpet
|
Оранжевый ковёр | orange_carpet
| |||
Сиреневый ковёр | magenta_carpet
| |||
Светло-синий ковёр | light_blue_carpet
| |||
Жёлтый ковёр | yellow_carpet
| |||
Лаймовый ковёр | lime_carpet
| |||
Розовый ковёр | pink_carpet
| |||
Серый ковёр | gray_carpet
| |||
Светло-серый ковёр | light_gray_carpet
| |||
Бирюзовый ковёр | cyan_carpet
| |||
Фиолетовый ковёр | purple_carpet
| |||
Синий ковёр | blue_carpet
| |||
Коричневый ковёр | brown_carpet
| |||
Зелёный ковёр | green_carpet
| |||
Красный ковёр | red_carpet
| |||
Чёрный ковёр | black_carpet
| |||
Переименовывание | Терракота | hardened_clay
|
Терракота | terracotta
|
Переименовывание | Блок слизи | slime
|
Блок слизи | slime_block
|
Разделение | Высокие растения | double_plant
|
Подсолнечник | sunflower
|
Сирень | lilac
| |||
Высокая трава | tall_grass
| |||
Раскидистый папоротник | large_fern
| |||
Розовый куст | rose_bush
| |||
Пион | peony
| |||
Разделение | Окрашенное стекло | stained_glass
|
Белое окрашенное стекло | white_stained_glass
|
Оранжевое окрашенное стекло | orange_stained_glass
| |||
Сиреневое окрашенное стекло | magenta_stained_glass
| |||
Светло-синее окрашенное стекло | light_blue_stained_glass
| |||
Жёлтое окрашенное стекло | yellow_stained_glass
| |||
Лаймовое окрашенное стекло | lime_stained_glass
| |||
Розовое окрашенное стекло | pink_stained_glass
| |||
Серое окрашенное стекло | gray_stained_glass
| |||
Светло-серое окрашенное стекло | light_gray_stained_glass
| |||
Бирюзовое окрашенное стекло | cyan_stained_glass
| |||
Фиолетовое окрашенное стекло | purple_stained_glass
| |||
Синее окрашенное стекло | blue_stained_glass
| |||
Коричневое окрашенное стекло | brown_stained_glass
| |||
Зелёное окрашенное стекло | green_stained_glass
| |||
Красное окрашенное стекло | red_stained_glass
| |||
Чёрное окрашенное стекло | black_stained_glass
| |||
Разделение | Окрашенная стеклянная панель | stained_glass_pane
|
Белая стеклянная панель | white_stained_glass_pane
|
Оранжевая стеклянная панель | orange_stained_glass_pane
| |||
Сиреневая стеклянная панель | magenta_stained_glass_pane
| |||
Светло-синяя стеклянная панель | light_blue_stained_glass_pane
| |||
Жёлтая стеклянная панель | yellow_stained_glass_pane
| |||
Лаймовая стеклянная панель | lime_stained_glass_pane
| |||
Розовая стеклянная панель | pink_stained_glass_pane
| |||
Серая стеклянная панель | gray_stained_glass_pane
| |||
Светло-серая стеклянная панель | light_gray_stained_glass_pane
| |||
Бирюзовая стеклянная панель | cyan_stained_glass_pane
| |||
Фиолетовая стеклянная панель | purple_stained_glass_pane
| |||
Синяя стеклянная панель | blue_stained_glass_pane
| |||
Коричневая стеклянная панель | brown_stained_glass_pane
| |||
Зелёная стеклянная панель | green_stained_glass_pane
| |||
Красная стеклянная панель | red_stained_glass_pane
| |||
Чёрная стеклянная панель | black_stained_glass_pane
| |||
Разделение | Призмарин | prismarine
|
Призмарин | prismarine
|
Призмариновый кирпич | prismarine_bricks
| |||
Тёмный призмарин | dark_prismarine
| |||
Разделение | Красный песчаник | red_sandstone
|
Красный песчаник | red_sandstone
|
Декоративный красный песчаник | chiseled_red_sandstone
| |||
Резной красный песчаник | cut_red_sandstone
| |||
Переименовывание | Магмовый блок | magma
|
Магмовый блок | magma_block
|
Переименовывание | Красный адский кирпич | red_nether_brick
|
Красный адский кирпич | red_nether_bricks
|
Переименовывание | Светло-серый шалкеровый ящик | silver_shulker_box
|
Светло-серый шалкеровый ящик | light_gray_shulker_box
|
Переименовывание | Светло-серая глазурованная керамика |
silver_glazed_terracotta
|
Светло-серая глазурованная керамика |
light_gray_glazed_terracotta
|
Разделение | Бетон | concrete
|
Белый бетон | white_concrete
|
Оранжевый бетон | orange_concrete
| |||
Сиреневый бетон | magenta_concrete
| |||
Светло-синий бетон | light_blue_concrete
| |||
Жёлтый бетон | yellow_concrete
| |||
Лаймовый бетон | lime_concrete
| |||
Розовый бетон | pink_concrete
| |||
Серый бетон | gray_concrete
| |||
Светло-серый бетон | light_gray_concrete
| |||
Бирюзовый бетон | cyan_concrete
| |||
Фиолетовый бетон | purple_concrete
| |||
Синий бетон | blue_concrete
| |||
Коричневый бетон | brown_concrete
| |||
Зелёный бетон | green_concrete
| |||
Красный бетон | red_concrete
| |||
Чёрный бетон | black_concrete
| |||
Разделение | Цемент | concrete_powder
|
Белый цемент | white_concrete_powder
|
Оранжевый цемент | orange_concrete_powder
| |||
Сиреневый цемент | magenta_concrete_powder
| |||
Светло-синий цемент | light_blue_concrete_powder
| |||
Жёлтый цемент | yellow_concrete_powder
| |||
Лаймовый цемент | lime_concrete_powder
| |||
Розовый цемент | pink_concrete_powder
| |||
Серый цемент | gray_concrete_powder
| |||
Светло-серый цемент | light_gray_concrete_powder
| |||
Бирюзовый цемент | cyan_concrete_powder
| |||
Фиолетовый цемент | purple_concrete_powder
| |||
Синий цемент | blue_concrete_powder
| |||
Коричневый цемент | brown_concrete_powder
| |||
Зелёный цемент | green_concrete_powder
| |||
Красный цемент | red_concrete_powder
| |||
Чёрный цемент | black_concrete_powder
| |||
Переименовывание | Дубовая дверь | wooden_door
|
Дубовая дверь | oak_door
|
Объединение | Повторитель | unpowered_repeater
|
Повторитель | repeater
|
Активный повторитель | powered_repeater
| |||
Объединение | Компаратор | unpowered_comparator
|
Компаратор | comparator
|
Активный компаратор | powered_comparator
| |||
Разделение | Уголь | coal
|
Уголь | coal
|
Древесный уголь | charcoal
| |||
Разделение | Золотое яблоко | golden_apple
|
Золотое яблоко | golden_apple
|
Зачарованное золотое яблоко | enchanted_golden_apple
| |||
Переименовывание | Стоящая табличка | standing_sign
|
Табличка | sign
|
Объединение | Вода | water
|
Вода | water
|
Текучая вода | flowing_water
| |||
Объединение | Лава | lava
|
Лава | lava
|
Текучая лава | flowing_lava
| |||
Переименовывание | Дубовая лодка | boat
|
Дубовая лодка | oak_boat
|
Переименовывание | Сахарный тростник | reeds
|
Сахарный тростник | sugar_cane
|
Разделение | Сырая рыба | fish
|
Сырая рыба | cod
|
Сырой лосось | salmon
| |||
Тропическая рыба | tropical_fish
| |||
Иглобрюх | pufferfish
| |||
Разделение | Жареная рыба | cooked_fish
|
Жареная рыба | cooked_cod
|
Жареный лосось | cooked_salmon
| |||
Разделение | Красители | dye
|
Костная мука | bone_meal
|
Оранжевый краситель | orange_dye
| |||
Сиреневый краситель | magenta_dye
| |||
Светло-синий краситель | light_blue_dye
| |||
Жёлтый краситель | dandelion_yellow
| |||
Лаймовый краситель | lime_dye
| |||
Розовый краситель | pink_dye
| |||
Серый краситель | gray_dye
| |||
Светло-серый краситель | light_gray_dye
| |||
Бирюзовый краситель | cyan_dye
| |||
Фиолетовый краситель | purple_dye
| |||
Лазурит | lapis_lazuli
| |||
Какао-бобы | cocoa_beans
| |||
Кактусовая зелень | cactus_green
| |||
Красный краситель | rose_red
| |||
Чернильный мешок | ink_sac
| |||
Разделение | Кровать | bed
|
Белая кровать | white_bed
|
Оранжевая кровать | orange_bed
| |||
Сиреневая кровать | magenta_bed
| |||
Светло-синяя кровать | light_blue_bed
| |||
Жёлтая кровать | yellow_bed
| |||
Лаймовая кровать | lime_bed
| |||
Розовая кровать | pink_bed
| |||
Серая кровать | gray_bed
| |||
Светло-серая кровать | light_gray_bed
| |||
Бирюзовая кровать | cyan_bed
| |||
Фиолетовая кровать | purple_bed
| |||
Синяя кровать | blue_bed
| |||
Коричневая кровать | brown_bed
| |||
Зелёная кровать | green_bed
| |||
Красная кровать | red_bed
| |||
Чёрная кровать | black_bed
| |||
Переименовывание | Ломтик арбуза | melon
|
Ломтик арбуза | melon_slice
|
Разделение | Стебель тыквы | pumpkin_stem
|
Стебель тыквы | pumpkin_stem
|
Выросший стебель тыквы | attached_pumpkin_stem
| |||
Разделение | Стебель арбуза | melon_stem
|
Стебель арбуза | melon_stem
|
Выросший стебель арбуза | attached_melon_stem
| |||
Переименовывание | Сверкающий ломтик арбуза | speckled_melon
|
Сверкающий ломтик арбуза | glistering_melon_slice
|
Разделение | Яйца призывания | spawn_egg
|
Летучая мышь | bat_spawn_egg
|
Ифрит | blaze_spawn_egg
| |||
Пещерный паук | cave_spider_spawn_egg
| |||
Курица | chicken_spawn_egg
| |||
Корова | cow_spawn_egg
| |||
Крипер | creeper_spawn_egg
| |||
Осёл | donkey_spawn_egg
| |||
Древний страж | elder_guardian_spawn_egg
| |||
Странник края | enderman_spawn_egg
| |||
Чешуйница края | endermite_spawn_egg
| |||
Вызыватель | evoker_spawn_egg
| |||
Гаст | ghast_spawn_egg
| |||
Страж | guardian_spawn_egg
| |||
Лошадь | horse_spawn_egg
| |||
Кадавр | husk_spawn_egg
| |||
Лама | llama_spawn_egg
| |||
Адский слизень | magma_cube_spawn_egg
| |||
Грибная корова | mooshroom_spawn_egg
| |||
Мул | mule_spawn_egg
| |||
Оцелот | ocelot_spawn_egg
| |||
Попугай | parrot_spawn_egg
| |||
Свинья | pig_spawn_egg
| |||
Полярный медведь | polar_bear_spawn_egg
| |||
Кролик | rabbit_spawn_egg
| |||
Овца | sheep_spawn_egg
| |||
Шалкер | shulker_spawn_egg
| |||
Чешуйница | silverfish_spawn_egg
| |||
Скелет | skeleton_spawn_egg
| |||
Лошадь скелет | skeleton_horse_spawn_egg
| |||
Слизень | slime_spawn_egg
| |||
Паук | spider_spawn_egg
| |||
Спрут | squid_spawn_egg
| |||
Зимогор | stray_spawn_egg
| |||
Досаждатель | vex_spawn_egg
| |||
Житель | villager_spawn_egg
| |||
Поборник | vindicator_spawn_egg
| |||
Ведьма | witch_spawn_egg
| |||
Скелет иссушитель | wither_skeleton_spawn_egg
| |||
Волк | wolf_spawn_egg
| |||
Зомби | zombie_spawn_egg
| |||
Зомби лошади | zombie_horse_spawn_egg
| |||
Свинозомби | zombie_pigman_spawn_egg
| |||
Зомби житель | zombie_villager_spawn_egg
| |||
Разделение | Цветочный горшок | flower_pot
|
Цветочный горшок | flower_pot
|
Цветочный горшок с маком | potted_poppy
| |||
Цветочный горшок с одуванчиком | potted_dandelion
| |||
Цветочный горшок с дубовым саженцем | potted_oak_sapling
| |||
Цветочный горшок с еловым саженцем | potted_spruce_sapling
| |||
Цветочный горшок с берёзовым саженцем | potted_birch_sapling
| |||
Цветочный горшок с саженцем дерева джунглей | potted_jungle_sapling
| |||
Цветочный горшок с красным грибом | potted_red_mushroom
| |||
Цветочный горшок с коричневым грибом | potted_brown_mushroom
| |||
Цветочный горшок с кактусом | potted_cactus
| |||
Цветочный горшок с мёртвым кустом | potted_dead_bush
| |||
Цветочный горшок с папоротником | potted_fern
| |||
Цветочный горшок с акациевым саженцем | potted_acacia_sapling
| |||
Цветочный горшок с тёмно-дубовым саженцем | potted_dark_oak_sapling
| |||
Цветочный горшок с синей орхидеей | potted_blue_orchid
| |||
Цветочный горшок с луком | potted_allium
| |||
Цветочный горшок с хаустонией серой | potted_azure_bluet
| |||
Цветочный горшок с красным тюльпаном | potted_red_tulip
| |||
Цветочный горшок с оранжевым тюльпаном | potted_orange_tulip
| |||
Цветочный горшок с белым тюльпаном | potted_white_tulip
| |||
Цветочный горшок с розовым тюльпаном | potted_pink_tulip
| |||
Цветочный горшок с нивяником | potted_oxeye_daisy
| |||
Разделение | Голова | skull
|
Череп скелета | skeleton_skull
|
Настенный череп скелета | skeleton_wall_skull
| |||
Череп скелета-иссушителя | wither_skeleton_skull
| |||
Настенный череп скелета-иссушителя | wither_skeleton_wall_skull
| |||
Голова зомби | zombie_head
| |||
Настенная голова зомби | zombie_wall_head
| |||
Голова игрока | player_head
| |||
Настенная голова игрока | player_wall_head
| |||
Голова крипера | creeper_head
| |||
Настенная голова крипера | creeper_wall_head
| |||
Голова дракона Края | dragon_head
| |||
Настенная голова дракона Края | dragon_wall_head
| |||
Переименовывание | Ракета | fireworks
|
Ракета | firework_rocket
|
Переименовывание | Пиротехническая звезда | firework_charge
|
Пиротехническая звезда | firework_star
|
Переименовывание | Адский кирпич | netherbrick
|
Адский кирпич | nether_brick
|
Разделение и объединение | Флаг | standing_banner
|
Белый флаг | white_banner
|
Оранжевый флаг | orange_banner
| |||
Сиреневый флаг | magenta_banner
| |||
Светло-синий флаг | light_blue_banner
| |||
Жёлтый флаг | yellow_banner
| |||
Лаймовый флаг | lime_banner
| |||
Розовый флаг | pink_banner
| |||
Серый флаг | gray_banner
| |||
Флаг | banner
|
Светло-серый флаг | light_gray_banner
| |
Бирюзовый флаг | cyan_banner
| |||
Фиолетовый флаг | purple_banner
| |||
Синий флаг | blue_banner
| |||
Коричневый флаг | brown_banner
| |||
Зелёный флаг | green_banner
| |||
Красный флаг | red_banner
| |||
Чёрный флаг | black_banner
| |||
Разделение | Настенный флаг | wall_banner
|
Белый настенный флаг | white_wall_banner
|
Оранжевый настенный флаг | orange_wall_banner
| |||
Сиреневый настенный флаг | magenta_wall_banner
| |||
Светло-синий настенный флаг | light_blue_wall_banner
| |||
Жёлтый настенный флаг | yellow_wall_banner
| |||
Лаймовый настенный флаг | lime_wall_banner
| |||
Розовый настенный флаг | pink_wall_banner
| |||
Серый настенный флаг | gray_wall_banner
| |||
Светло-серый настенный флаг | light_gray_wall_banner
| |||
Бирюзовый настенный флаг | cyan_wall_banner
| |||
Фиолетовый настенный флаг | purple_wall_banner
| |||
Синий настенный флаг | blue_wall_banner
| |||
Коричневый настенный флаг | brown_wall_banner
| |||
Зелёный настенный флаг | green_wall_banner
| |||
Красный настенный флаг | red_wall_banner
| |||
Чёрный настенный флаг | black_wall_banner
| |||
Переименовывание | Приготовленный плод коруса | chorus_fruit_popped
|
Приготовленный плод коруса | popped_chorus_fruit
|
Переименовывание | Пластинка | record_13
|
Пластинка | music_disc_13
|
Переименовывание | Пластинка | record_cat
|
Пластинка | music_disc_cat
|
Переименовывание | Пластинка | record_blocks
|
Пластинка | music_disc_blocks
|
Переименовывание | Пластинка | record_chirp
|
Пластинка | music_disc_chirp
|
Переименовывание | Пластинка | record_far
|
Пластинка | music_disc_far
|
Переименовывание | Пластинка | record_mall
|
Пластинка | music_disc_mall
|
Переименовывание | Пластинка | record_mellohi
|
Пластинка | music_disc_mellohi
|
Переименовывание | Пластинка | record_stal
|
Пластинка | music_disc_stal
|
Переименовывание | Пластинка | record_strad
|
Пластинка | music_disc_strad
|
Переименовывание | Пластинка | record_ward
|
Пластинка | music_disc_ward
|
Переименовывание | Пластинка | record_11
|
Пластинка | music_disc_11
|
Переименовывание | Пластинка | record_wait
|
Пластинка | music_disc_wait
|
- Слева:
- Добавлена строка «Looking at liquid». Отображает координаты жидкости под перекрестием.
- Строка «Looking at» была переименована в «Looking at block» и позволяет указывать наведение сквозь жидкости.
- Справа:
- Информация о целевом блоке («Targeted Block») отображается для целей сквозь жидкости.
- Строка «Targeted Block» теперь отображает информацию о блоках на расстоянии до 16 блоков.
- Другое
- Обновление игровых библиотек.
- Обновление до LWJGL 3.
- При загрузке или создании мира показывается прогресс, выраженный в процентах.
- Теперь отображается этап загрузки «Подготовка области возрождения».
- При сбое игры в отчёте теперь сообщается, какие наборы данных были включены.
- Генераторы данных теперь общедоступны, можно получать дамп всех блоков/предметов/команд/прочего из игры, не открывая её.
- Формат файлов переводов изменён с
.lang (ключ=значение)
на.json ("ключ": "значение")
.- Появилась поддержка переноса на новую строку.
- На экране отладки (вызов через нажатие F3) теперь отображается жидкость, на которую смотрит игрок, отдельно от блока.
- Новая картинка в главном меню под тематику Aquatic Update.
- Улучшены шрифты.
- Значительно оптимизировано использование оперативной памяти.
- Папка пакетов ресурсов
textures/blocks
переименована вtextures/block
. - Папка пакетов ресурсов
textures/items
переименована вtextures/item
. - Файлы состояний блоков.
"normal"
для блоков без состояний заменено на пустую строку (""
).- Рамки теперь вместо состояния
"normal"
имеют состояние"map=false"
, а вместо"map"
—"map=true"
. - Модели хранятся не в папке
models/block/
, а в папкеmodels/
.
- Предикат урона был инвертирован:
0.6
теперь означает, что осталось 60 % прочности, а не то, что потеряно 60 % прочности.
Команды консоли
- Основное
- Команды и функции стали ещё быстрее и эффективнее.
- Большинство команд ещё более чувствительны к регистру, чем раньше. Строчные буквы предпочтительнее, где это возможно.
- Например, так писать больше нельзя:
/scoreboard ObJeCtIvEs ...
- Например, так писать больше нельзя:
- Вместо количества успешных выполнений команды в командном блоке он выводит результат выполнения.
- Команды сервера (от функций, консоли, RCON) теперь выполняются с точки возрождения мира, а не с позиции
0, 0, 0
. - Сообщения об ошибках во время набора команды стали лучше.
- Команды добавлены в профайлер (
/debug
). - В селекторах и состояниях блоков теперь можно использовать пробелы.
- Названия команд и задач теперь принимают текст не в чистом виде, а в формате JSON.
- NBT
- NBT-ключи
Thrower
иOwner
предметов-сущностей теперь имеют типCompound
и содержат два ключа с типом Long —L
иM
. - NBT-ключ
owner
снежков, яиц и эндер-жемчугов теперь имеет типCompound
и содержит два ключа с типом Long —L
иM
. - Все пользовательские названия (блоков, предметов, сущностей, блоков-сущностей) изменены на переводимые текстовые компоненты.
- Функции будут полностью проанализированы и кэшированы при загрузке.
- Это означает, если команда будет неверна по какой-либо причине, игрок узнает об этом при загрузке.
- Команды
- Команда
/advancement test
удалена в связи с появлением у селектора параметраadvancements
.
/ban
- Команда
/ban
теперь доступна в одиночной игре.
- Команда
/ban-ip
теперь доступна в одиночной игре.
/blockdata
- Команда удалена в связи с появлением команды
/data
.
/clear
- Использование
/clear
изменено./clear [игрок] [предмет] [данные] [максКол-во] [тегДанных]
→/clear [<цель>] [<предмет>] [<максКол-во>]
- Смотрите типы аргументов предмета, чтобы узнать больше.
/clone
- Использование
/clone
изменено./clone <начало> <конец> filtered [force|move|normal] [блок] [значениеДанных|состояние]
→/clone <начало> <конец> <назначение> filtered <фильтр> [force|move|normal]
/clone <начало> <конец> [replace|masked] [force|move|normal] [блок] [значениеДанных|состояние]
→/clone <начало> <конец> <назначение> [replace|masked] [force|move|normal]
/defaultgamemode
и/gamemode
- Больше не принимают сокращённые и числовые ID в качестве аргументов.
/difficulty
- Больше не принимает сокращённые и числовые ID в качестве аргументов.
/difficulty 2
→/difficulty normal
/difficulty p
→/difficulty peaceful
- Выполнение команды
/difficulty
без аргументов покажет текущую сложность.
/effect
- Использование команды
/effect
разделено, чтобы избежать неоднозначности./effect <игрок> <эффект> [время, с] [уровень] [скрыватьЧастицы]
→/effect give <цель> <эффект> [<время, с>] [<уровень>] [<скрыватьЧастицы>]
/effect <игрок> clear
→/effect clear <цель> [<эффект>]
- Применение эффекта не удастся, если он фактически ничего не сделал.
- Некоторые мобы невосприимчивы к эффектам (например, дракон Края).
- Нельзя применить эффект меньшего уровня при наличии такого же, но более мощного.
/entitydata
- Команда удалена в связи с появлением команды
/data
.
/execute
- Использование команды
/execute
разделено на подкоманды.- Подкоманды-модификаторы, которые позволяют изменить способ выполнения команды:
/execute as <цель>
выполняет команду, исполнителем которой являетсяцель
(место выполнения не изменяется)./execute at <цель>
выполняет команду так, будто исполнитель имеет такие измерение, позицию и поворот, что ицель
(исполнитель не изменяется)./execute positioned <позиция>
выполняет команду с указаннойпозиции
./execute positioned as <сущность>
выполняет команду с позиции указаннойсущности
./execute align <оси>
выполняет команду, подстраивая координаты места её выполнения под сетку блоков (то есть происходит их округление).Оси
— это комбинация буквx
,y
иz
(например:x
,xz
,zyx
,yz
).- Примеры:
x=-1.8,y=2.3,z=5.9
с использованиемx
превратится вx=-2,y=2.3,z=5.9
x=2.4,y=-1.1,z=3.8
с использованиемyxz
превратится вx=2,y=-2,z=3
- Примеры:
/execute facing <позиция>
выполняет команду так, будто исполнитель смотрит на указаннуюпозицию
./execute facing entity <цель> (eyes|feet)
выполняет команду так, будто исполнитель направлен к «ногам» или «глазам»цели
./execute rotated <поворот>
выполняет команду так, будто исполнитель имеет указанные углы поворота./execute rotated as <сущность>
выполняет команду так, будто исполнитель имеет углы поворота указаннойсущности
./execute in (overworld|the_end|the_nether)
выполняет команду так, будто исполнитель находится в указанном измерении./execute anchored (feet|eyes)
выполняет команду так, будто локальные координаты (^ ^ ^
) исполнителя закреплены к его «ногам» или «глазам».
- Подкоманды-условия, которые могут препятствовать выполнению команды:
/execute (if|unless) block <позиция> <блок>
выполняет команду, если на указаннойпозиции
найден (приunless
— не найден)блок
./execute (if|unless) blocks <начало> <конец> <назначение> (all|masked)
выполняет команду, если область междуначалом
иконцом
идентична (приunless
— не идентична)назначению
./execute (if|unless) entity <сущность>
выполняет команду, еслисущность
существует (приunless
— не существует)./execute (if|unless) score <цель> <задача-цель> (<|<=|=|>=|>) <source> <sourceObjective>
выполняет команду, если счётцели
взадаче-цели
соответствует (приunless
— не соответствует) счётуsource
вsourceObjective
указанным образом./execute (if|unless) score <цель> <задача-цель> matches <диапазон>
выполняет команду, если счётцели
взадаче-цели
содержится (приunless
— не содержится) в указанномдиапазоне
(примеры диапазонов:1
,1..5
,..3
).
- Замена команды
/stats
— подкомандаstore
позволяет сохранить информацию о выполнении команды:/execute store (result|success)
result
записывает результат выполнения команды. Заменяет старую статистику:AffectedBlocks
,AffectedEntities
,AffectedItems
,QueryResult
.success
записывает количество успешных выполнений команды. ЗаменяетSuccessCount
.- Значение будет записано, когда вся команда полностью закончит выполнение.
- Если команда выполнена неуспешно (
success
равен0
),result
будет равным0
. /execute store (result|success) score <цель> <задача>
- Значение записывается в счёт
цели
взадаче
. Задача
должна существовать.- В отличие от
/stats
, устанавливать начальное значениецели
не нужно.
- Значение записывается в счёт
/execute store (result|success) block <позиция> <путь> (byte|double|float|int|long|short) <множитель>
- Значение записывается по указанному
пути
в NBT-данные блока, располагающегося на указаннойпозиции
, в качестве умноженного намножитель
числа с указанным типом.
- Значение записывается по указанному
/execute store (result|success) entity <цель> <путь> (byte|double|float|int|long|short) <множитель>
- Значение записывается по указанному
пути
в NBT-данныецели
в качестве умноженного намножитель
числа с указанным типом. - Как и
/data
, команда/execute store
не может изменять NBT-данные игроков. NBT-данные по пути «Inventory[индекс].tag» или «EnderItems[индекс].tag» являются исключением и могут быть изменены командой/execute store
[24].
- Значение записывается по указанному
- Путь выглядит примерно так:
foo.bar[0]."Безумное [название]".baz
.foo.bar
— потомок тега foo с названием bar.foo[0]
— нулевой элемент тега foo.- Если название ключа содержит недопустимые символы, необходимо использовать заключённый в кавычки текст.
- Пример:
/execute as @e[type=pig] at @s store success entity @s Saddle byte 1 if entity @p[distance=..5]
— если в радиусе пяти блоков вокруг свиньи есть игрок, на неё наденется седло.
- Подкоманды можно объединять вместе.
- После каждой подкоманды необходимо вводить другую.
- Когда перечисление подкоманд завершено, необходимо ввести аргумент
run
, затем саму команду для выполнения./
перед запускаемой командой не разрешён.
- Примеры со старыми командами:
/execute @e ~ ~ ~ say Привет!
→/execute as @e run say Привет!
/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ stone 0 say Камень!
→/execute as @e at @s if block ~ ~-1 ~ stone run say Камень!
- Подкоманды-модификаторы, которые позволяют изменить способ выполнения команды:
/xp
становится другим вариантом использования/experience
.- Использование команды разделено:
/experience add <цель> <количество> [points|levels]
- Добавляет
количество
очков опыта (points) или уровней опыта (levels)цели
. - Поддерживаются отрицательные значения для вычитания очков и уровней опыта.
- Прибавление очков опыта может вызвать повышение уровня.
- Вычитание очков опыта может вызвать понижение уровня.
- Добавляет
/experience set <цель> <количество> [points|levels]
- Задаёт
количество
очков опыта (points) или уровней опыта (levels)цели
. - Нельзя задать очков опыта больше, чем позволяет текущий уровень.
- При изменении уровня процентное соотношение очков опыта не изменятся.
- Задаёт
/experience query <цель> (points|levels)
- Возвращает количество очков опыта (points) или уровней опыта (levels)
цели
.
- Возвращает количество очков опыта (points) или уровней опыта (levels)
/fill
- Использование команды
/fill
изменено./fill <начало> <конец> <блок> <значениеДанных|состояние> replace [заменяемыйБлок] [значениеДанных|состояние]
→/fill <начало> <конец> <блок> replace [<фильтр>]
/fill <начало> <конец> <блок> [значениеДанных|состояние] [destroy|hollow|keep|outline] [<тегДанных>]
→/fill <начало> <конец> <блок> [destroy|hollow|keep|outline]
/function
- Аргументы
[if|unless] <сущность>
удалены в связи с изменением команды/execute
./function foo if @e
→/execute if entity @e run function foo
- Невозможно больше создавать или изменять свои игровые правила.
- Тип значений проверяется.
- Например, если указать строковый тип игровому правилу, требующему числовой тип, возникнет ошибка.
- Удалено игровое правило
gameLoopFunction
в связи с появлением тегаminecraft:tick
.
/give
- Использование команды
/give
изменено./give <игрок> <предмет> [количество] [данные] [тегДанных]
→/give <цель> <предмет> [<количество>]
- Смотрите типы аргументов предмета, чтобы узнать больше.
/kill
- Аргумент
цель
теперь обязателен.
- Координата Y теперь отображается как
64
. - Результатом команды является расстояние до указанного строения.
- Тип строений
Temple
разделился на несколько.Desert_Pyramid
,Igloo
,Jungle_Pyramid
иSwamp_Hut
.
- Команда
/pardon
теперь доступна в одиночной игре.
- Команда
/pardon-ip
теперь доступна в одиночной игре.
/particle
- Аргумент
[параметры]
удалён. Вместо этого после частиц видаblock
необходимо писать дополнительный аргумент (в данном случае блока)./particle block polished_granite ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
/particle dust 1 1 1 1 ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
1 1 1 1
по порядку — три значения цвета (0-1) в системе RGB и размер частицы.
- Добавлено сокращение
/particle <название> <позиция>
.Дельта
,скорость
иколичество
имеют значение по умолчанию0
.
- Названия частиц были изменены.
старое название | новое название |
---|---|
mobSpellAmbient
|
ambient_entity_effect
|
angryVillager
|
angry_villager
|
blockdust, blockcrack
|
block
|
damageIndicator
|
damage_indicator
|
dragonbreath
|
dragon_breath
|
dripLava
|
dripping_lava
|
dripWater
|
dripping_water
|
reddust
|
dust
|
spell
|
effect
|
mobappearance
|
elder_guardian
|
enchantmenttable
|
enchant
|
magicCrit
|
enchanted_hit
|
endRod
|
end_rod
|
mobSpell
|
entity_effect
|
largeexplosion
|
explosion
|
hugeexplosion
|
explosion_emitter
|
fallingdust
|
falling_dust
|
fireworksSpark
|
firework
|
wake
|
fishing
|
happyVillager
|
happy_villager
|
instantSpell
|
instant_effect
|
iconcrack
|
item
|
slime
|
item_slime
|
snowballpoof
|
item_snowball
|
largesmoke
|
large_smoke
|
townaura
|
mycelium
|
explode, snowshovel
|
poof
|
droplet
|
rain
|
sweepAttack
|
sweep_attack
|
totem
|
totem_of_undying
|
suspended
|
underwater
|
witchMagic
|
witch
|
take
|
— |
footstep
|
— |
depthsuspend
|
— |
/playsound
- Tab ↹ можно использовать для автоподстановки пользовательских звуковых событий.
- Использование команды
/replaceitem
изменено./replaceitem block <x> <y> <z> <ячейка> <предмет> [кол-во] [данные] [тегДанных]
→/replaceitem block <позиция> <ячейка> <предмет> [<количество>]
/replaceitem entity <селектор> <ячейка> <предмет> [кол-во] [данные] [тегДанных]
→/replaceitem entity <цель> <ячейка> <предмет> [<количество>]
- Смотрите типы аргументов предмета, чтобы узнать больше.
- Аргумент
ячейка
не требует написаниеslot.
.- Например,
slot.hotbar.1
теперьhotbar.1
- Например,
- Аргумент
[<тегДанных>]
удалён в связи с появлением у селекторов параметраnbt
. - Команды
/scoreboard players tag
и/scoreboard teams
удалены. Они заменены командами/tag
и/team
соответственно. - Команда
/scoreboard players test
удалена в связи с появлением команды/execute (if|unless) score
, параметраscores
у селекторов и команды/scoreboard players get <цель> <задача>
.
- Использование команды
/setblock
изменено./setblock <позиция> <блок> [значениеДанных|состояние] [обработкаСтарогоБлока] [тегДанных]
→/setblock <позиция> <блок> [destroy|keep|replace]
- Смотрите типы аргументов блока, чтобы узнать больше.
/stats
,
- Команда удалена. Теперь она часть команды
/execute
.
*
в качестве источника звука остановит указанное звуковое событие, перебирая его во всех источниках.
/tag
- Замена для
/scoreboard players tag
. - Используется как раньше.
/team
- Замена для
/scoreboard teams
. - Используется как раньше.
/team option
теперь/team modify
.
/testfor
,/testforblock
и/testforblocks
- Команды удалены. Теперь они часть команды
/execute
.
- Команда удалена.
- Вместо этого необходимо использовать
/weather
.
- Команда
/tp
становится идентичной команде/teleport
(как/w
,/msg
и/tell
идентичны друг другу). - Команда
/teleport
была немного изменена./teleport <сущность>
телепортирует к указаннойсущности
./teleport <позиция>
телепортирует на указаннуюпозицию
./teleport <цель> <сущность>
телепортируетцель
к указаннойсущности
./teleport <цель> <позиция> <поворот>
телепортируетцель
на указаннуюпозицию
и изменяет её углы поворота./teleport <цель> <позиция> facing <точка направления>
телепортируетцель
на указаннуюпозицию
и направляет её вточку направления
./teleport <цель> <позиция> facing entity <сущность направления> [feet|eyes]
телепортируетцель
на указаннуюпозицию
и направляет её к «ногам» или «глазам»сущности направления
(по умолчанию к «ногам»).- Телепортация между измерениями теперь разрешена.
- Если время не указано, погода изменится на 5 минут (раньше на случайный промежуток времени).
- Типы аргументов
- Введена дополнительная обработка ошибок.
- Теперь аргументы могут быть заключены в кавычки.
- Записи, подобные
limit=0
,level=-10
,gamemode=purple
, запрещены.
- Записи, подобные
- Разделения «минимальное и максимальное значение» больше нет, их заменяют диапазоны.
level=10
— 10 уровеньlevel=10..12
— 10, 11 или 12 уровеньlevel=5..
— 5 уровень или вышеlevel=..15
— 15 уровень или ниже
- Сокращения переименованы.
m
→gamemode
l
иlm
→level
r
иrm
→distance
rx
иrxm
→x_rotation
ry
иrym
→y_rotation
c
->limit
x
,y
,z
,distance
,x_rotation
,y_rotation
теперь имеют числовой тип с плавающей точкой (например,12.34
).x
иz
больше не корректируют по центру блока.- Это означает, что
x=0
больше не соответствуетx=0.5
.
- Это означает, что
gamemode
(ранее —m
) больше не принимает числовые и сокращённые ID.limit
(ранее —c
) больше не принимает отрицательные значения.- Вместо этого необходимо использовать
sort=furthest
.
- Вместо этого необходимо использовать
name
теперь поддерживает пробелы в том случае, когда текст заключён в кавычки.- Стало возможным использование нескольких одинаковых условий в селекторе.
tag=foo,tag=bar,tag=!baz
ищет сущность с тегамиfoo
,bar
, но без тегаbaz
.type=!cow,type=!chicken
ищет сущность, не являющуюся курицей или коровой.type=cow,type=chicken
недопустимо, потому что сущность не может быть и коровой, и курицей.
- Есть возможность указать тип сортировки.
sort=nearest
— сортировка от ближайшего (по умолчанию у@p
).sort=furthest
— сортировка от самого дальнего.sort=random
— случайная сортировка (по умолчанию у@r
).sort=arbitrary
— без сортировки (по умолчанию у@e
и@a
).
- Указание фильтра по счёту в задаче выглядит так:
scores={foo=1,bar=1..5}
- Возможно осуществление проверки наличия достижений:
advancements={достижение1=true,достижение2=false,пространство_имён:каталог/достижение={условие1=true,условие2=false}}
true
— достижение/условие выполнено,false
— не выполнено.
- Ранее аргумент
<блок>
мог дополнительно требоватьзначениеДанных|состояние
итегДанных
, но теперь это просто аргумент<блок>
, выглядящий следующим образом:stone
minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
- Сначала указывается ID блока (как и раньше, пространство имён по умолчанию —
minecraft:
). - Далее необязательным параметром в квадратных скобках (
[]
) идёт перечисление через запятую пар «состояние=значение», которые должны быть у блока.minecraft:stone[несуществующее=true]
считается ошибкой, потому что у блока с IDstone
не может быть состояниянесуществующее
.minecraft:redstone_wire[power=вторник]
считается ошибкой, потому что у состоянияpower
значением является целое число между 0 и 15.
- Затем необязательным параметром в фигурных скобках (
{}
) идут NBT-данные, которые должны быть у блока. - Если идёт поиск блока, то будут учитываться только указанные состояния.
redstone_wire[power=15]
ищёт указанный блок с полной силой сигнала, но игнорирует другие состояния (например,north
).
- Если происходит установка блока, то все неуказанные состояния будут состояниями по умолчанию.
redstone_wire[power=15]
устанавливает блок с силой сигнала 15, а, например,north
примет значение по умолчанию (то есть значениеnone
).
- Нумерация данных блоков удалена, и каждый блок это теперь либо отдельный блок со своим уникальным текстовым ID, либо состояние другого блока.
- Ранее аргумент
<предмет>
мог дополнительно требоватьданные
итегДанных
, но теперь это просто аргумент<предмет>
, выглядящий следующим образом:stone
minecraft:stick{display:{Name:"Палка неправды"}}
- Сначала пишется ID (как и раньше, пространство имён по умолчанию —
minecraft:
). - Далее необязательным параметром в фигурных скобках (
{}
) идут NBT-данные, которые должны быть у предмета. - Данные, которые хранили значение повреждения предмета, перешли в его NBT-данные.
Генерация мира
- Основное
- Переписана система генерации мира.
- Генерацию мира, в том числе строения, можно будет изменить с помощью JSON-файлов.[16]
- Теперь генерируется с грибом в горшке.
- Ранее он был пуст.
- Добавлены биомы:
minecraft:sky_island_low
(The End — Floating Islands),minecraft:sky_island_medium
(The End — Medium island),minecraft:sky_island_high
(The End — High island) иminecraft:sky_island_barren
(The End — Barren island).- Генерируются на дальних островах края, вместо биома The End
Названия биомов
Extreme hills
теперьMountains
Forest hills
теперьWooded Hills
Mesa
теперьBadlands
Mushroom islands
теперьMushroom Fields
Mutated extreme hills
теперьGravelly Mountains
Mutated mesa
теперьEroded Badlands
Mutated savanna
теперьShattered Savanna
Механика игры
- Воду можно поместить в одно место с полупрозрачным блоком (такие как забор и плиты).[16]
- Предметы в воде будут всплывать вверх.[5]
- Анимация плавания[10]
- Способность активируется в воде, если нажать кнопку ускорения.
- Модель повреждений игрока также изменяется с двух блоков в высоту на один.
- Этот вид плавания быстрее стандартного.
- Теперь при выныривании из воды «Уровень воздуха» восполняется не сразу.
- Изменена видимость под водой[25]
- Если погрузится в воду, то плавно для вас, вода становится прозрачной, и под водой вы начинаете видеть лучше
- Чем больше вы находитесь под водой, тем сильнее улучшается подводное зрение
- Зелье подводного дыхания и зачаровывание «Подводное дыхание» больше не улучшают видимость под водой
- Видимость под водой теперь зависит от биома.
- В тёплых и тепловатых океанах вода более чистая, чем в ледяных, холодных и умеренных, а в болоте вода мутная (как в Bedrock Edition).
- При выращивании большой ели, вокруг неё теперь трава заменяется на подзол, а земля на её каменистый аналог.
- Если кликнуть ПКМ костной мукой по морскому дну, то на нём вырастет морская трава.
- Вода теперь забирает 1 уровень света за блок, раньше было 3.
- Каждый биом теперь имеет свой уникальный цвет воды.
- Эффект Ночного зрения теперь не работает под водой.
- Добавлена возможность устанавливать маркеры на карту.
- Установка маркера происходит нажатием ПКМ на флаг с картой в руке.
- Удаление маркера происходит таким же образом.
- Цвет маркера зависит от цвета флага.
- Если назвать флаг при помощи наковальни, то это же название будет отображаться на карте.
- Если флаг будет уничтожен, то метка исчезнет.
- Маркеры используют новый NBT-тег карт:
banners
.
- Вся нежить теперь тонет.
- При нажатии клавиши прыжка в текущей воде уровней
level=1
,level=2
иlevel=3
игрок подпрыгнет, а не начнёт плыть вверх.
Блоки
- Ограничение по количеству идентификаторов блоков исчезло.
- Под блоками (кроме редстоунового провода), под которыми раньше не было текстуры, (повторители, факела и т. п.) появилась текстура.
- При переключении рычага теперь отображаются частицы редстоуна.
- Изменились модели повреждений некоторых блоков.
- Затронулись: наковальни, котлы, воронки, заборы, железные прутья, стеклянные панели, заполненные рамки портала в Энд, лианы, кувшинки, ступеньки, зельеварки и поршни.
- Изменена форма столкновения у наковальни и воронки.
- Теперь под кроватью должны быть блоки опоры. Раньше они требовались только при размещении кровати, после чего блоки можно было разрушить, и с кроватью ничего бы не произошло.
- Появилась возможность ставить сундуки и сундуки-ловушки рядом друг с другом.
- Присев и разместив сундук или сундук-ловушку рядом с предыдущим, можно создать два не соединяющихся между собой сундука.
- Для размещения тыквы и калитки больше не требуется блок под ними.
- Заражённые блоки теперь ломаются мгновенно вне зависимости от инструмента.
- При разрушении с помощью инструмента, имеющего чары «Шёлковое касание», выпадет незаражённый аналог.
- Лианы теперь можно размещать на нижней стороне блока.
- Магма, расположенная под водой, будет создавать пузыри, которые затруднят перемещение в воде.[5]
- Если расположить песок душ под водой, то он будет создавать столб пузырей поднимающий сущности вверх.
- Игрок сможет дышать в столбе пузырей
- Пузыри также будут влиять на предметы
- В отличие от магмовых блоков, песок душ не будет спауниться самостоятельно.
- Добавлены полублоки и ступеньки к блоку призмарин, призмариноый кирпич, тёмный призмарин.[10]
- Добавлен фиолетовый шалкеровый ящик.
- Теперь окрашенный шалкеровый ящик можно помыть в котле.
- Если рядом с блоками гриба поставить любой блок, то блок гриба изменит свою текстуру со стороны расположенного блока.
- У всех затопленных блоков отображается анимация капания воды.
Предметы
- Зелье замедления
- Теперь можно усилить с помощью светопыли.
- Эффект от улучшенного зелья будет V уровня, на 10 секунд.
- Теперь можно усилить с помощью светопыли.
- Карты немного изменены.
- Предметы для гладкого кварца, гладкого красного песчаника, гладкого песчаника и гладкого камня.
- Предметы для блоков грибного дерева теперь можно найти в креативе.
- Изменение цвета названий и всплывающих подсказок у некоторых предметов.
Наименование предмета | Новый цвет названия/всплывающей подсказки |
---|---|
Маяк | Голубой |
Цепной командный блок | Розовый |
Командный блок | Розовый |
Морской проводник | Голубой |
Голова крипера | Жёлтый |
Яйцо дракона | Розовый |
Голова дракона | Жёлтый |
Драконье дыхание | Жёлтый |
Элитры | Жёлтый |
Зачарованное золотое яблоко | Розовый |
Зачаровыванные книги | Жёлтый |
Зачаровыванные предметы | Голубой |
Кристалл Края | Голубой |
Зелье опыта | Жёлтый |
Золотое яблоко | Голубой |
Сердце моря | Жёлтый |
Пластинки | Голубой |
Звезда Нижнего мира | Жёлтый |
Голова игрока | Жёлтый |
Цикличный командный блок | Розовый |
Череп скелета | Жёлтый |
Структурный блок | Розовый |
Тотем бессмертия | Жёлтый |
Череп скелета-иссушителя | Жёлтый |
Голова зомби | Жёлтый |
Скорость атаки (информация у оружия и инструментов) | Тёмно-зелёный |
Урон от атаки (информация у оружия и инструментов) | Тёмно-зелёный |
Сущности
- Модель упрощена для схожести с моделями других мобов.[26]
- На лошадях-скелетах можно кататься под водой.
- Рамки теперь можно размещать на верхнюю и нижнюю стороны блока.
- NBT-тег
Motive
у картин теперь использует ID с пространством имён.
- Поплавок
- У поплавка появился идентификатор:
fishing_bobber
.- Может использоваться только для поиска, создание с помощью
/summon
невозможно.
- Может использоваться только для поиска, создание с помощью
- Теперь превращается в зомби если долго находится под водой.
Неподтверждённые нововведения
- Этот контент не подтверждён для 1.13, но он был упомянут или продемонстрирован разработчиками во время разработки. Основная статья: Нереализованный контент
- Возможность изменять технические цвета биомов (например, неба и листвы) без модификаций игры.[27]
- Возможность изменять рецепты по выбору с помощью редактирования файлов.[28]
- Возможно изменение дизайна книги рецептов.[29][30]
- Команды
/save-all
,/save-on
и/save-off
заменятся на/save
,/save enable
и/save disable
соответственно.[31] /ban
,/ban-ip
,/pardon
и/pardon-ip
заменятся другими командами.[32]
Галерея
Изображение, которое твитнул Dinnerbone, показывающее интерфейс командной строки и использование команды
/scoreboard
.Скриншот книги рецептов печи.[35]
Скриншот возможного нового дизайна книги рецептов.[29]
Окрашивание вывода команды в чате (в данном случае
/entitydata
). Изображение твитнул Dinnerbone.[36]Изображение обновления Update Aquatic, на котором показан новый запланированный моб: дельфин.[11]
Первый скриншот яиц черепах.[37]
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 "Java Edition Technically Updated" – Minecraft.net, 24 января 2018 г.
- ↑ "Minecraft 1.13 pre-release" – Minecraft.net
- ↑ «It'll probably be in 1.13 at this point, I'm afraid :( It'll be a more bugfixy and technical update, so it will get more love then.» — @Dinnerbone, 24 апреля 2017.
- ↑ «Запомните, 1.13 — это техническое обновление, позволяющее запускаться игре быстрее и упрощающее добавление/изменение чего-либо в будущем. Например, новых блоков!» — @Dinnerbone, 16 октября 2017.
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 5,14 5,15 5,16 5,17 «The Update Aquatic Is Coming To Minecraft Spring 2018!» — видео на YouTube, 18 ноября 2017
- ↑ 6,0 6,1 «Exciting stuff! We'll have more information about all of Jens ' announcements of http://Minecraft.net soon! #MINECON» — @minecraft, 18 ноября 2017.
- ↑ 7,0 7,1 https://minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-18w11a
- ↑ 8,0 8,1 «Да, черепахи вылупляются из яиц» — @_LadyAgnes, 16 января 2018.
- ↑ «Да, но только используя шёлковое касание :)» — @_LadyAgnes, 16 января 2018.
- ↑ 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 10,11 10,12 https://minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-18w07a
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 "Всё, что было объявлено на MINECON Earth!" – Minecraft.net, 18 ноября 2017 г.
- ↑ «Хе-хе, ладно ;) Это кусочек панциря черепахи, используемый для создания целогоя панциря, а также для зельеварения...» — @_LadyAgnes, 9 февраля 2018.
- ↑ 13,0 13,1 https://minecraft.net/ru-ru/article/java-devs-talk-update-aquatic
- ↑ "Новый подход к мобам" – Minecraft.net, 26 декабря 2017
- ↑ «Поздравляем, МОБ B! Теперь ты часть Minecraft! #MINECON» — @minecraft, 18 ноября 2017.
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 https://mixer.com/jebkhaile?vod=16775563
- ↑ «Here's everything we announced at MINECON Earth! Thanks to all our players for helping us put on a show for everyone. We couldn't do it without you. Enjoy the Aquatic Update!» — @minecraft, 18 ноября 2017.
- ↑ https://minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-18w15a
- ↑ 19,0 19,1 «Made the icebergs for Update Aquatic a bit more crazy ^^.. here is a screenshot of how they look at the moment» — @_LadyAgnes, 4 декабря 2017.
- ↑ 20,0 20,1 “Jeb explained 1.14 water physics "in detail"” – /u/Manipendeh, January 20, 2018
- ↑ https://www.instagram.com/p/BfOVzs6D5gw/?taken-by=minecraft
- ↑ 22,0 22,1 https://minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-18w09a
- ↑ 23,0 23,1 23,2 “Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!” – /u/Retro28, 19 ноября 2017
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-123307
- ↑ https://minecraft.net/ru-ru/article/minecraft-snapshot-18w08a
- ↑ "Встречайте лошадь" – Minecraft.net, 10 октября 2017 г.
- ↑ “I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)” – /u/_Grum, 20 апреля 2017
- ↑ «furnace recipes but yeah that is the plan I have no time frame though for when this will get in.» — @mialem_n, 3 августа 2017.
- ↑ 29,0 29,1 «Trying out a new design for the recipe book button. What do you think?» — @mialem_n, 7 августа 2017.
- ↑ «Ещё одна идея для книги рецептов, анимированной. Комментарии?» — @mialem_n, 7 августа 2017.
- ↑ «Whilst I'm changing all the commands, I kinda want to change save-all, save-on, save-off into: '/save', '/save enable', '/save disable'» — @Dinnerbone, 5 октября 2017.
- ↑ «(То же самое касается ban/pardon/banip/unbanip)» — @Dinnerbone, 5 октября 2017.
- ↑ «Hey mapmakers. It's ab́out time I show you thís thingý. Ónly just finished it. Śeriously though. Ǵreat stuff. Ŕight? <3» — @Dinnerbone, 6 июля 2017.
- ↑ https://imgur.com/biyOSGR
- ↑ «Сейчас работаю над:» — @mialem_n, 3 августа 2017.
- ↑ «Oh hey I forgot to mention this is a thing in things like /entitydata» — @Dinnerbone, 6 октября 2017.
- ↑ «Нашла что-то... странное?... сегодня на пляже!» — @_LadyAgnes, 16 января 2018.
|}