1.11 (Java Edition)
| Тип |
Релиз |
|---|---|
| Дата выпуска |
14 ноября 2016 |
| Другие версии 1.11 |
|
| “ |
|
„ |
| — jeb_[1][2] Аватар Jeb в Twitter.jpg |
1.11 — версия Minecraft, имеющая официальное название «Exploration Update», релиз которой состоялся 14 ноября 2016 года.
Нововведения
Общее
- «Javalicious edition» (игра слов, от «java» - язык программирования, на котором написан Майнкрафт + «malicious» - «злонамеренный», «edition» - «издание»)
- «Should not be played while driving» (перевод - «Не играть за рулём!»)
- «You’re going too fast!» (перевод - «Слишком быстро!»)
- Доступны новые слова в игре, которые можно изменить в языковом файле:
- Сообщения об ошибках при выборе мира
- Названия шаблонов настраиваемого типа мира
- Настройки и сообщения режима «Наблюдение»
- Слова «чанки» и «FPS» в меню настроек
- Слова «Color: », «NBT: » и «Durability: » в подсказках предметов
- Экран отладки и текст доступных сочетаний клавиш, отображающийся при нажатии F3+Q
- Текст, связанный с выбором пакетов ресурсов
- Отчëт команды
/save-all flush
Структуры
- Новая гигантская сокровищница.
- Генерируется только в тёмном лесу.
- Можно найти с помощью карты сокровищ.
- Заклинатели, досаждатели и поборники спаунятся только там.
- Генерируется каждый раз по разному, как Город Края
- В данный момент это самый большой данж, однако, иногда его может превосходить по размерам подводная крепость или Город Края.
Предметы
- Яйца, удалённые в 1.10-pre2, кроме яйца призывания кошки, будут возвращены.
- Яйцо скелета-иссушителя
- Яйцо мула
- Яйцо лошади-скелета
- Яйцо лошади-зомби
- Яйцо осла
- Яйцо древнего стража
- Яйцо зимогора
- Яйцо кадавра
- Добавлено яйцо призывания зомби-жителя
- Выпадает с шалкера с вероятностью 50%.
- Покупается у жителя-картографа.
- Первоначально только очертания территории и отметку данжа.
- Загружает территорию, как только вы её найдёте.
- Позволяет найти подводную крепость и лесной особняк.
- При покупке показывает местность вокруг ближайшего данжа.
- Активируется в момент нанесения смертельного удара, если находится в одной из рук.
- При активации предотвращает урон от смертельного удара.
- Даёт эффект регенерации и поглощения при активации.
- При активации возникают частицы, издается звук, подобный звуку при зачаровывании.
- Исчезает после активации.
- Отрицательные чары
- Могут появляться на предметах в сундуках данжей.
- В списке чар они красного цвета.
- Проклятие связи.
- Зачарованный предмет невозможно снять если он был надет, выпадает при смерти. Единственный способ избавиться от него не умерев - дождаться поломки.
- Проклятие исчезновения.
- Зачарованный предмет исчезает при смерти.
- Игровое правило keepInventory предотвратит это.
- Лучше использовать при создании карт.
Блоки
- Создаётся из одного сундука и двух панцирей шалкера.
- Устанавливается и открывается почти как сундук.
- Может быть использован как рюкзак, так как содержимое не выпадает при его разрушении, а остаётся внутри.
- Выпадает при попытке быть сдвинутым поршнем.
- В него невозможно положить ещё один ящик шалкера.
- Можно покрасить.
- Портирован с Карманного издания.
- Способен определять обновление блока и выдавать сигнал красного камня.
- Работа несколько отличается от той, что присутствует в Карманном издании.
Мобы
- Может быть приручена и осёдлана.
- В качестве сёдел используются разноцветные ковры.
- Нельзя управлять сидя на ней.
- Можно оборудовать сундуком.
- Ламы атакуют волков.
- Волки убегают от них.
- Могут атаковать обидчиков плевком.
- Если вести одну ламу на поводке, остальные прирученные ламы будут следовать за ней.
- Будет продавать карты сокровищ и связанные с картами предметы.
- Похож на обычного жителя.
- Появляется в лесном особняке в специальных комнатах.
- Спаунит досаждателей.
- При смерти выпадает изумруд и тотем бессмертия.
- Способен призывать ряды и кольца челюстей из-под земли.
- Призываются вызывателем.
- Маленький призрак, летающий вокруг вас.
- На текстуре появляются красные пятна, когда он собирается атаковать.
- Вооружён мечом.
- Появляется в лесном особняке в специальных комнатах.
- Враждебен и вооружён топором.
- При смерти выпадает изумруд и иногда железный топор.
- Очень быстр.
Команды консоли
Добавлена команда /locate
- Выводит в чат координаты ближайшей структуры, указанной в команде.
- Использование
/locate <структура>.
Изменения
Общее
- Со снимка 16w32a теперь актуальна только 3-я версия.
- Версия указывается в файле
pack.mcmeta. - Пакеты 3-й версии должны использовать строчный регистр имен файлов для всего.
- Версия указывается в файле
Геймплей
- Больше предметов могут быть использованы в качестве топлива при обжиге:
- 1 шерсть переплавляет 0.5 предмета;
- 1 ковёр переплавляет 0.335 предмета;
- 1 лестница переплавляет 1.5 предмета;
- 1 деревянная кнопка переплавляет 0.5 предмета;
- 1 лук переплавляет 1.5 предмета;
- 1 удочка переплавляет 1.5 предмета;
- 1 табличка переплавляет 1 предмет;
- 1 миска переплавляет 0.5 предмета;
- 1 деревянная дверь переплавляет 1 предмет;
- 1 лодка переплавляет 2 предмета.
Мобы
- Если на крипера был наложен эффект от зелья, то на месте взрыва останется облако эффекта, как от оседающего зелья.
- Получает урон от взрывного водного зелья, равный 1 (
) единице.
- Теперь не чувствительны к регистру букв.
- Авто-заполнение клавишей Tab ↹ использует строчные буквы.
- Идентификаторы сущностей
- Используют отдельные слова, разделяющиеся нижним подчёркиванием (
_), вместо разделения смешанным регистром. - Следующие ID были изменены:
| Старое название | Новое название | ||
|---|---|---|---|
| Шаблон:ЭффектСпрайт | AreaEffectCloud |
area_effect_cloud
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:ПредметСпрайт | ArmorStand |
armor_stand
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | CaveSpider |
cave_spider
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | MinecartCommandBlock |
commandblock_minecart
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | DragonFireball |
dragon_fireball
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | ThrownEgg
|
egg
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | EnderCrystal |
ender_crystal
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | EnderDragon |
ender_dragon
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | ThrownEnderpearl |
ender_pearl
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | EyeOfEnderSignal |
eye_of_ender_signal
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | FallingSand |
falling_block
|
Переименование |
| Шаблон:ПредметСпрайт | FireworksRocketEntity
|
fireworks_rocket
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | MinecartFurnace |
furnace_minecart
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | MinecartHopper |
hopper_minecart
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | EntityHorse |
horse
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | ItemFrame |
item_frame
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | LeashKnot |
leash_knot
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | LightningBolt |
lightning_bolt
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | LavaSlime |
magma_cube
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | MinecartRideable |
minecart
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | MushroomCow |
mooshroom
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | Ozelot |
ocelot
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | PolarBear |
polar_bear
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | ShulkerBullet |
shulker_bullet
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | SmallFireball |
small_fireball
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | SpectralArrow |
spectral_arrow
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | ThrownPotion |
potion
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | MinecartSpawner |
spawner_minecart
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | PrimedTnt |
tnt
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | MinecartTNT |
tnt_minecart
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | VillagerGolem |
villager_golem
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | WitherBoss |
wither
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | WitherSkull |
wither_skull
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | ThrownExpBottle
|
xp_bottle
|
Переименование |
XPOrb
|
XP_orb
|
Нижние подчёркивания | |
| Шаблон:СущностьСпрайт | PigZombie
|
zombie_pigman
|
Переименование |
- Теперь для каждого типа существа (
/summon <существо> x y z {type:<номер типа>}) используется отдельный идентификатор.
- Теги
HasReproducedTypeиSaddleудалены. - Теги
SkeletonTrapиSkeletonTrapTimeдоступны только дляskeleton_horse. - Тег
Elder, использующийся для стража и древнего стража, удален. - Тег
ZombieTypeудален для всех видов зомби. - Тег
ConversionTimeтеперь доступен только дляzombie_villager, а тегProfessionтолько дляzombie_villagerиvillager. - Тег
SkeletonTypeудален для всех видов скелетов. - Тег
Pumpkinдобавлен для снежного голема.- Определяет, надета ли тыква на снежном големе.
- Ослы, мулы, кадавры и зомби-жители теперь используют собственные таблицы дропа, нежели общие таблицы лошадей и зомби.
Геймплей
- Изменена продолжительность эффекта «голод», который накладывается при съедании гнилой плоти, иглобрюха, сырой курятины, укусе кадавра.
- Сообщения вроде «Вы можете спать только ночью» больше не будут отображаться в чате. Они будут появляться над поясом предметов, также как и сообщение «Нажмите клавишу, чтобы слезть».
Блоки
- Блоки с пользовательскими наименованиями
- Включены в использование:
- Имена не сбрасываются до первоначальных, даже если блок был установлен или выброшен.
- Используют тег
CustomName.
Предметы
- Теперь сортируются по имени в режиме Творчество.
Мобы
- Теперь стараются избегать воды.
- Теперь, когда их тыква отделяется от их головы, это сохраняется в игре (ранее это было только в памяти компьютера и имело только визуальный эффект).
- Их идентификатор сохранения, известный как «Monster», был удалён.
Команды консоли
- Команда
/giveтеперь игнорирует ограничения на кол-во предметов в стопке. - Новые опции для команды
/gamerule, первая -doWeatherCycle(по умолчанию true, отвечает за цикл смены погоды); вторая -maxEntityCramming(по умолчанию 25, отвечает за максимальное кол-во сущностей на блок. Если их больше максимума, то одно из существ быстро умрет. При значении 0 лимит снимается).
- Состояния блоков теперь используются в командах
/execute,/fill,/setblockи/testforblock, например:/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=graniteвместо/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool color=blueвместо/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acaciaвместо/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
Видео
Видеоролик от Mojang, демонстрирующий основные нововведения обновления
1.11 (Java Edition)/видео
Примечания