1.11 (Java Edition)
| Тип |
Релиз |
|---|---|
| Запланированная дата выпуска |
Ноябрь 2016 |
| Другие версии 1.11 |
|
1.11 — предстоящее обновление игры Minecraft с названием Exploration Update.
1.11 будет «немного больше, чем 1.10, но всё также будет относительно небольшим обновлением».[1][2]
Нововведения
Общее
- «Javalicious edition»
- «Should not be played while driving» «Не играть за рулём!»
- «You’re going too fast!» «Слишком быстро!»
- Доступны новые строки в игре, которые можно перевести:
- Сообщения об ошибках при выборе мира
- Названия шаблонов настраиваемого типа мира
- Настройки и сообщения режима «Наблюдение»
- Слова «чанки» и «FPS» в меню настроек
- Слова «Color: », «NBT: » и «Durability: » в подсказках предметов
- Экран отладки и текст доступных сочетаний клавиш, отображающийся при нажатии F3+Q
- Текст, связанный с выбором пакетов ресурсов
- Отчëт команды
/save-all flush
Структуры
- Новая сокровищница.
- Генерируется в тёмном лесу.
- Можно найти с помощью карты сокровищ.
- Заклинатели, побеспокоенные и поборники спаунятся только там.
Предметы
- Яйца, удалённые в 1.10-pre2, кроме яйца призывания кошки, будут возвращены.
- Яйцо скелета-иссушителя
- Яйцо мула
- Яйцо лошади-скелета
- Яйцо лошади-зомби
- Яйцо осла
- Яйцо древнего стража
- Яйцо зимогора
- Яйцо кадавра
- Добавлено яйцо призывания зомби-жителя
- Выпадает с шалкера
- Покупается у жителя-картографа.
- Первоначально с очертаниями территории. Неразведанной части нет.
- Загружает территорию, как только вы её найдёте.
- Позволяет найти подводную крепость и лесной особняк.
- Будучи активированным, предотвращает смерть, если был нанесён смертельный удар.
- Даёт эффект регенерации и поглощения при активации.
- При активации возникают вращающиеся частицы.
- Отрицательные чары
- Проклятие связи.
- Зачарованный предмет невозможно снять, выпадает при смерти. Единственный способ избавиться от него - дождаться поломки.
- Проклятие исчезновения.
- Зачарованный предмет исчезает при смерти.
- Игровое правило keepInventory предотвратит это.
- Необычный внешний вид.
- Лучше использовать при создании карт.
Блоки
- Создаётся из одного сундука и двух панцирей шалкера.
- Устанавливается и открывается как сундук.
- Может быть использован как рюкзак, так как содержимое не выпадает при его разрушении, а остаётся внутри.
- Выпадает при попытке быть сдвинутым поршнем.
- В него невозможно положить ещё один ящик шалкера.
- Портирован с Карманного издания.
- Способен определять обновление блока и выдавать сигнал красного камня.
- Работа несколько отличается от той, что присутствует в Карманном издании.
Мобы
- Может быть приручена и осёдлана.
- Можно оборудовать сундуком.
- В качестве сёдел используются разноцветные ковры.
- Ламы атакуют волков.
- Волки убегают от них.
- Могут атаковать врагов плевком.
- Если вести одну ламу на поводке, остальные прирученные ламы будут следовать за ней.
- Будет продавать карты сокровищ и связанные с ними предметы.
- Похож на обычного жителя.
- Спаунится в лесном особняке.
- Спаунит побеспокоенных.
- При смерти выпадает изумруд и тотем бессмертия.
- Способен призывать ряды и кольца челюстей из-под земли.
- Спаунится в лесном особняке.
- Призываются вызывателем.
- Маленький призрак, летающий вокруг вас.
- На текстуре появляются красные пятна, когда он собирается атаковать.
- Вооружён мечом.
- Спаунится в лесном особняке.
- Враждебен и вооружён топором.
- При смерти выпадает изумруд и иногда железный топор.
Команды консоли
Добавлена команда /locate
- Выводит в чат координаты ближайшей структуры, указанной в команде.
- Использование
/locate <структура>
Изменения
Общее
- Со снимка 16w32a теперь актуальна только 3-я версия
- Версия указывается в файле
pack.mcmeta - Пакеты 3-й версии должны использовать строчный регистр имен файлов для всего
- Версия указывается в файле
Геймплей
- Больше предметов могут быть использованы в качестве топлива при обжиге:
- 1 шерсть переплавляет 0.5 предмета
- 1 ковёр переплавляет 0.335 предмета
- 1 лестница переплавляет 1.5 предмета
- 1 деревянная кнопка переплавляет 0.5 предмета
- 1 лук переплавляет 1.5 предмета
- 1 удочка переплавляет 1.5 предмета
- 1 табличка переплавляет 1 предмет
- 1 миска переплавляет 0.5 предмета
- 1 деревянная дверь переплавляет 1 предмет
- 1 лодка переплавляет 2 предмета
Мобы
- Если на крипера был наложен эффект от зелья, то на месте взрыва останется облако эффекта, как от оседающего зелья.
- Получает урон от взрывного водного зелья, равный 1 (
) единице.
- Получает урон от взрывного водного зелья, равный 1 (
) единице.
- Теперь не чувствительны к регистру букв
- Авто-заполнение клавишей Tab ↹ использует строчные буквы
- Идентификаторы сущностей
- Используют отдельные слова, разделяющиеся нижним подчёркиванием (
_), вместо разделения смешанным регистром - Следующие ID были изменены:
| Старое название | Новое название | ||
|---|---|---|---|
| Шаблон:ЭффектСпрайт | AreaEffectCloud |
area_effect_cloud
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:ПредметСпрайт | ArmorStand |
armor_stand
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | CaveSpider |
cave_spider
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | MinecartCommandBlock |
commandblock_minecart
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | DragonFireball |
dragon_fireball
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | ThrownEgg
|
egg
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | EnderCrystal |
ender_crystal
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | EnderDragon |
ender_dragon
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | ThrownEnderpearl |
ender_pearl
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | EyeOfEnderSignal |
eye_of_ender_signal
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | FallingSand |
falling_block
|
Переименование |
| Шаблон:ПредметСпрайт | FireworksRocketEntity
|
fireworks_rocket
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | MinecartFurnace |
furnace_minecart
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | MinecartHopper |
hopper_minecart
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | EntityHorse |
horse
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | ItemFrame |
item_frame
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | LeashKnot |
leash_knot
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | LightningBolt |
lightning_bolt
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | LavaSlime |
magma_cube
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | MinecartRideable |
minecart
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | MushroomCow |
mooshroom
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | Ozelot |
ocelot
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | PolarBear |
polar_bear
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | ShulkerBullet |
shulker_bullet
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | SmallFireball |
small_fireball
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | SpectralArrow |
spectral_arrow
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | ThrownPotion |
potion
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | MinecartSpawner |
spawner_minecart
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | PrimedTnt |
tnt
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | MinecartTNT |
tnt_minecart
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | VillagerGolem |
villager_golem
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | WitherBoss |
wither
|
Переименование |
| Шаблон:СущностьСпрайт | WitherSkull |
wither_skull
|
Нижние подчёркивания |
| Шаблон:СущностьСпрайт | ThrownExpBottle
|
xp_bottle
|
Переименование |
XPOrb
|
XP_orb
|
Нижние подчёркивания | |
| Шаблон:СущностьСпрайт | PigZombie
|
zombie_pigman
|
Переименование |
- Теперь для каждого типа существа (
<существо>[type:<номер типа>]) используется отдельный идентификатор
- Теги
HasReproducedTypeиSaddleудалены - Теги
SkeletonTrapиSkeletonTrapTimeдоступны только дляskeleton_horse - Тег
Elder, использующийся для стража и древнего стража, удален - Тег
ZombieTypeудален для всех видов зомби - Теги
ConversionTimeиProfessionтеперь доступны только дляzombie_villager - Тег
SkeletonTypeудален для всех видов скелетов - Тег
Pumpkinдобавлен для снежного голема- Определяет, надета ли тыква на снежном големе
- Ослы, мулы, кадавры и зомби-жители теперь используют собственные таблицы дропа, нежели общие таблицы лошадей и зомби
Геймплей
- Изменена продолжительность эффектов Голод и Насыщение.
- Сообщения вроде «Вы можете спать только ночью» больше не будут отображаться в чате. Они будут появляться над поясом предметов, также как и сообщение «Нажмите клавишу, чтобы слезть»
Блоки
- Блоки с пользовательскими наименованиями
- Включены в использование:
- Имена не сбрасываются до первоначальных, даже если блок был установлен или выброшен.
- Используют тег
CustomName.
- Размещение люков в непосредственной близости к источнику сигнала красного камня приводит их в действие даже в открытом состоянии.
Предметы
- Теперь сортируются по имени в режиме Творчество
- Теперь противостоят только 66 % урона, вместо 100 %.
Мобы
- Теперь стараются избегать воды
- Теперь, когда их тыква отделяется от их головы, это сохраняется в игре (ранее это было только в памяти компьютера и имело только визуальный эффект)
- Их идентификатор сохранения, известный как «Monster», был удалён
Команды консоли
- Команда
/giveтеперь игнорирует ограничения штук в стопках предметов и блоков - Новая опция для команды /gamerule doWeatherCycle по умолчанию true. Активирует цикл смены погоды.
- Состояния блоков теперь используются в командах
/execute,/fill,/setblockи/testforblock, например:/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=graniteвместо/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool color=blueвместо/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acaciaвместо/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true