Minecraft Wiki
Advertisement
1.10 (Java Edition)
Тип

Релиз

Запланированная
дата выпуска

08.06.2016

Другие версии 1.10
Эта статья — о реальной версии. О шуточной см. 15w14a.

1.10 — версия, известная в баг-трекере как «Будущее обновление — 1.10+», которая упомянута Эриком Брусом[1] и Натаном Адамсом.[2] Дата выхода на данный момент неизвестна. Выпуск предварительных снимков планировалось начать с 27 апреля 2016, однако потом заявили, что выпуск предварительных сборок будет после релиза 1.9.3.[3] Первый снимок версии 1.10 вышел 18 мая 2016 года.[4]

Полярный медведь

Полярный медведь

Файл:800px-Ragged Skeleton.png

Новый моб, похожий на скелета

Файл:Новый блок Нижнего мира.jpg

Нижний мир

Странник Края в Нижнем мире

Странник Края в Нижнем мире

Деревня NPC 1

Деревня в тайге

Новая опция 1

Новая опция авто-прыжка

Нововведения

Блоки

Структурный блок
  • Теперь блок доступен для игроков Творческого режима.
    • Не может быть найден в инвентаре, но возможно получить с помощью команды /give @p minecraft:structure_block.
  • Каждый режим блока имеет отдельную текстуру.
Structure void[перевод требует обсуждения]
  • При установки во внутрь структурной рамки, блоки не заменяют пустоту на прилежащие блоки.
  • Не может быть найден в инвентаре Творческого режима.
    • Возможно получить с использованием команды /give @p minecraft:structure_void.
Магмовый блок
  • Генерируется в Нижнем мире на уровне лавового моря.
  • При наступании, игрок получает урон.
    • Если игрок крадется по магмовому блоку, то не получает урон.
Блок адского нароста
Красный адский кирпич
  • Крафтится из 2 адских кирпичей и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря, путем установки материалов в шахматном порядке.
Костяной блок

Общее

Настройки
  • Новая кнопка «Автоматический прыжок»

Мобы

Белый медведь
  • Спаунятся в холодных биомах, таких как холодная тайга, холодная равнина и т. п.
  • Есть как взрослые, так и детёныши.
  • Если один из медведей оказался под ударом, детёныши разбегаются, а взрослые атакуют в ответ.
    • Также подобное происходит при приближении игрока к мобам при уровне сложности выше Мирного.
  • Во время атаки взрослый медведь встаёт на задние лапы.
  • При убийстве из них выпадают различные виды рыбы.
Stray[требует перевода](Не изменяйте названия этих мобов до завершения обсуждения.)
Husk[требует перевода](Не изменяйте названия этих мобов до завершения обсуждения.)
  • Зомбиподобный моб, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.
  • Технически является зомби с NBT-тегом Шаблон:Код, установленным в 6 (см. ниже).
  • При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I (время эффекта зависит от сложности).
NBT-теги
  • Шаблон:Код
    • Определяет вид зомби вместо тегов Шаблон:Код и Шаблон:Код.
    • Значения: 0 — обычный зомби, 1-5 — зомби-житель различных профессий, 6 — Husk
  • Шаблон:Код
Яйца призывания

Генерация мира

Гигантские кости
  • «Технически это не ископаемые, но это — то, что мы называем одним из нововведений.» — цитата от разработчиков.
  • Генерируются под землёй в форме останков огромных, ныне не живущих, монстров.
    • Останки могут иметь разные формы: грудная клетка, череп и т. д.
  • Состоят из костяных блоков.

Изменения

Генерация мира

Деревни
  • Теперь спаунятся в большем количестве биомов (саванне, тайге и т. д.) и используют местные виды дерева (например, ель в тайге).
  • Если деревня находится на равнине, саванне или тайге, тогда для дорог используется травяная тропинка.
    • Но если дорога заходит на блоки, отличные от земли, травяная тропинка заменяется на гравий.
  • В пустынных деревнях дороги по-прежнему состоят из гладкого песчаника.
Сокровищницы
  • Теперь появляются чаще.

Исправления

2 ошибки исправлены
Исправления ошибок из версий до 1.10
  • MC-44579 — нельзя призвать жителя в зелёной робе, однако зомби-жителя в зелёной робе возможно.
  • MC-89848 — алгоритм высоты звуков в аудиодвижке/команде /playsound работает неправильно.

Примечания

Advertisement