1.10 (Java Edition)
| Тип |
Релиз |
|---|---|
| Запланированная дата выпуска |
08.06.2016 |
| Другие версии 1.10 |
|
Эта статья — о реальной версии. О шуточной см. 15w14a.
1.10 — версия, известная в баг-трекере как «Будущее обновление — 1.10+», которая упомянута Эриком Брусом[1] и Натаном Адамсом.[2] Дата выхода на данный момент неизвестна. Выпуск предварительных снимков планировалось начать с 27 апреля 2016, однако потом заявили, что выпуск предварительных сборок будет после релиза 1.9.3.[3] Первый снимок версии 1.10 вышел 18 мая 2016 года.[4]
Полярный медведь
Новый моб, похожий на скелета
Нижний мир
Странник Края в Нижнем мире
Деревня в тайге
Новая опция авто-прыжка
Нововведения
Блоки
- Теперь блок доступен для игроков Творческого режима.
- Не может быть найден в инвентаре, но возможно получить с помощью команды
/give @p minecraft:structure_block.
- Не может быть найден в инвентаре, но возможно получить с помощью команды
- Каждый режим блока имеет отдельную текстуру.
- Structure void[перевод требует обсуждения]
- При установки во внутрь структурной рамки, блоки не заменяют пустоту на прилежащие блоки.
- Не может быть найден в инвентаре Творческого режима.
- Возможно получить с использованием команды
/give @p minecraft:structure_void.
- Возможно получить с использованием команды
- Генерируется в Нижнем мире на уровне лавового моря.
- При наступании, игрок получает урон.
- Если игрок крадется по магмовому блоку, то не получает урон.
- Может быть скрафчен в сетке крафта верстака путем заполнения всего пространства адским наростом, подобно золотому блоку, железному блоку и т. д.
- Не может быть обратно превращен в адский нарост.
- Крафтится из 2 адских кирпичей и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря, путем установки материалов в шахматном порядке.
- Может быть скрафчен в сетке крафта верстака путем заполнения всего пространства костной муке, подобно золотому блоку, железному блоку и т. д.
- Возможно обратить крафт, расположением блока в любой ячейке крафта.
Общее
- Новая кнопка «Автоматический прыжок»
- По умолчанию включена.
- Портирована из Карманного издания.
Мобы
- Спаунятся в холодных биомах, таких как холодная тайга, холодная равнина и т. п.
- Есть как взрослые, так и детёныши.
- Если один из медведей оказался под ударом, детёныши разбегаются, а взрослые атакуют в ответ.
- Также подобное происходит при приближении игрока к мобам при уровне сложности выше Мирного.
- Во время атаки взрослый медведь встаёт на задние лапы.
- При убийстве из них выпадают различные виды рыбы.
- Stray[требует перевода](Не изменяйте названия этих мобов до завершения обсуждения.)
- Скелетоподобный моб, встречающийся в холодных биомах.
- Стреляет стрелами с эффектом Замедление I на 30 секунд.
- При убийстве из них выпадают кости, стрелы и иногда стрелы на Замедление I.
- Технически является скелетом с NBT-тегом Шаблон:Код, установленным в 2 (0 — обычный скелет, 1 — скелет-иссушитель).
- Husk[требует перевода](Не изменяйте названия этих мобов до завершения обсуждения.)
- Зомбиподобный моб, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.
- Не горит на солнце.
- Технически является зомби с NBT-тегом Шаблон:Код, установленным в 6 (см. ниже).
- При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I (время эффекта зависит от сложности).
- NBT-теги
- Шаблон:Код
- Определяет вид зомби вместо тегов Шаблон:Код и Шаблон:Код.
- Значения: 0 — обычный зомби, 1-5 — зомби-житель различных профессий, 6 — Husk
- Шаблон:Код
- Тег введён для всех сущностей, а не только стоек для брони.
- Добавлены для следующих мобов:
- Скелет-иссушитель
- Мул
- Лошадь-скелет
- Лошадь-зомби
- Осёл
- Кошка
- Древний страж
- Белый медведь
- Stray
- Husk
Генерация мира
- Гигантские кости
- «Технически это не ископаемые, но это — то, что мы называем одним из нововведений.» — цитата от разработчиков.
- Генерируются под землёй в форме останков огромных, ныне не живущих, монстров.
- Останки могут иметь разные формы: грудная клетка, череп и т. д.
- Состоят из костяных блоков.
Изменения
- Некоторые несколько ошибочные использования относительных координат были исправлены.
- Использование абсолютных координат теперь снова стало таким, как прежде[уточнить].
- Странники Края теперь спаунятся в Нижнем мире.
Генерация мира
- Теперь от висячего песка и гравия снизу исходят частицы.
- В заброшенных шахтах в столовых горах теперь что-то светится. Достоверного объяснения этого разработчики не привели.
- Теперь спаунятся в большем количестве биомов (саванне, тайге и т. д.) и используют местные виды дерева (например, ель в тайге).
- Если деревня находится на равнине, саванне или тайге, тогда для дорог используется травяная тропинка.
- В пустынных деревнях дороги по-прежнему состоят из гладкого песчаника.
- Теперь появляются чаще.
Исправления
- Исправления ошибок из версий до 1.10
- MC-44579 — нельзя призвать жителя в зелёной робе, однако зомби-жителя в зелёной робе возможно.
- MC-89848 — алгоритм высоты звуков в аудиодвижке/команде
/playsoundработает неправильно.