Minecraft Wiki

16w20a (Java Edition)

16w20a — первый снимок для обновления 1.10.[1]

Нововведения

Общее

Настройки
  • Автоматический прыжок
    • Если включена (а так и есть по умолчанию), то если игрок идёт на преграду высотой выше 0,5 блока, он автоматически подпрыгнет.
Звуки
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
Таблицы выпадающих предметов
  • Новый тег limit для функции looting_enchant
    • Определяет максимальное количество предметов, которое игрок может получить, если моб убит оружием с заклинанием «Мародёрство» любого уровня.
Частицы
  • Частица fallingdust
    • Появляется под блоками, реагирующими на гравитацию (кроме яиц дракона), которые оказались парящими в воздухе.
NBT теги
  • ZombieType
    • Определяет вид зомби.
    • Значения: 0 — обычный зомби, 1-5 — зомби-житель различных профессий, 6 — кадавр.
    • Заменяет собой теги IsVillager и VillagerProfession (те остаются у прежних мобов для обратной совместимости).
    • Таким образом, этот тег позволяет свести данные о различии видов зомби воедино.
Экран отладки
  • Новая комбинация клавиш F3 + G
    • Переключает отображение границ чанков вокруг игрока.
    • Вокруг чанка, в котором находится игрок, отображается синяя граница, для отдельных блоков воздуха возле чанка — жёлтая.
      • Синяя граница отображается на верхней поверхности твёрдых блоков.
      • Обе границы начинаются с уровня коренной породы; конца у них нет.

Генерация мира

Ископаемые останки
  • Генерируются в 15-24 блоках под поверхностью пустынь, болот и подвидов этих биомов. Каждый чанк имеет шанс генерации, составляющий 1 из 64.
  • Состоят из новых костяных блоков, а также угольной руды.
    • Они образуют черепа и части позвоночника, по-видимому, гигантских вымерших животных (всего у каждого вида по 4 варианта).

Блоки

Структурная пустота
  • Используется при разметке шаблона структурным блоком для указания областей-«пустых мест» в шаблоне, которые не будут им убираться.
    • Блоки воздуха, напротив, замещают те блоки, на месте которых используется шаблон.
    • Например, если шаблон состоит из двух блоков — структурной пустоты и воздуха, то если он будет использоваться в толще породы (камня), то воздух останется сам по себе, а блок структурной пустоты будет заменён на камень или другой блок, генерирующийся под землёй.
    • Первоначально такая роль отводилась барьеру. Теперь барьеры сами могут стать частью шаблона.
  • Они являются невидимыми и имеют небольшую физическую модель столкновений.
    • Единственный способ увидеть их — через сохраняющий структурный блок, при включённом параметре «Отображать невидимые блоки».
Магмовый блок
  • Генерируется в Нижнем мире между абсолютными высотами 27 и 36, примерно на уровне лавового моря.
  • Может быть скрафчен из 4 единиц лавового крема.
  • Находящиеся на блоке игроки и мобы получают урон в 1 очко здоровья (1 ()) за каждую секунду.
    • Исключение составляют приседающие игроки, живые сущности с ботинками, имеющими чары «Ходок по льду», или с эффектом «Огнестойкость».
    • В отличие от похожих по урону огня и кактуса, выброшенные на магмовый блок предметы остаются целы.
    • После смерти игрока, погибшего от магмового блока, в чате появляется сообщение «<Player> discovered floor was lava» (<Игрок> открыл, что пол был лавой) или, если до смерти игрока атаковал моб или другой игрок, сообщение «<Player> walked on danger zone due to <mob>» (<Обидчик> вынудил(-а,-о) <игрока> пройтись по опасной зоне".
  • Если для магмового блока наступил такт блоков, то находящийся над ним блок воды, если он есть, испаряется.
  • Под дождём генерирует дым.
  • Переизлучает свет от соседних блоков.
    • Если рядом несколько блоков, излучающих свет, то блок излучает тот свет, который был наибольшей мощности.
    • Например, если рядом с магмовым блоком расположен факел (от которого исходит свет мощностью в 14 единиц), то и сам блок излучает свет мощностью в 13 единиц (именно такой силы свет и дошёл до него). А если с другой стороны положить светящийся камень (15 единиц), то блок будет излучать свет 14-й мощности.
    • По сути, магмовый блок прозрачен для света.
Блок адского нароста
Красный адский кирпич
  • Крафтится из 2 адских кирпичей и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря в шахматном порядке.
Костяной блок

Предметы

Яйца призывания

Мобы

Белый медведь
  • Спаунятся в холодных биомах, таких как холодная тайга, холодная равнина и т. п.
  • Есть как взрослые, так и детёныши.
  • Если один из медведей оказался под ударом, детёныши разбегаются, а взрослые атакуют в ответ.
    • Также подобное происходит при приближении игрока к мобам при уровне сложности выше Мирного.
  • Из мобов после смерти выпадают различные виды рыбы.
Зимогор
Кадавр
  • Зомбиподобный моб, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.
  • Технически является зомби с новым NBT тегом ZombieType, установленным в 6 (см. выше).
  • При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I.

Изменения

Общие

NBT теги
  • NoGravity
    • Тег введён для всех сущностей без исключения (раньше им обладали лишь стойки для брони).
    • Любая сущность не сможет двигаться вертикально, но может двигаться горизонтально (но только не сама по себе — конкретно у мобов этого не позволит их ИИ).
      • Мобы и игроки всё же будут отталкиваться от ударов других мобов и игроков, но только горизонтально.
      • Верховые мобы — лошади, связанные с ними мобы, а также свиньи — могут двигаться ездящим на них игроком, как обычно.
      • Подобным образом лодки будут «летать» в воздухе под действием игрока, подобно тому, как они плавают в воде.
Огромные грибы
  • Теперь есть шанс 1 из 12, что они вырастут в два раза выше, чем обычно.
    • Это относится и к новым грибам, что генерируются в мире, и к выращенным искуственным образом.

Генерация мира

Равнины, подсолнечные поля
  • Теперь 5 % чанков в этих биомах содержат дубовые деревья (в 1 случае из 3 — большие, в остальных случаях обычные маленькие).
Тундра и варианты
  • Теперь дружелюбные мобы встречаются там реже, чем в остальных биомах (шанс 7 %, а не 10 %, как повсеместно).
Столовые горы и варианты
  • Терракота (в том числе окрашенная) больше не генерируется глубже 15 блоков, если сам биом выше уровня моря на столько же.
  • Теперь там генерируется значительно больше золота: в добавок к 2 жилам на чанк ниже абсолютной высоты в 32 блока, выше этой отметки до абсолютной высоты в 79 генерируются 20 жил золота на чанк.
    • Баснословное богатство, однако, компенсируется большой редкостью биома.
  • Помимо этого там генерируется новый вид заброшенных шахт (подробнее см. ниже).
Заброшенные шахты
  • Добавлен новый вариант шахт, генерирующийся в столовых горах (и вариантах этого биома).
    • Располагаются они выше, чем обычные шахты: так, что средняя их точка находится рядом с уровнем моря, а не так, что их самая верхняя точка ниже уровня моря примерно на 10 блоков, как обычно.
    • Для древесных структур используется тёмный дуб, а не обычный дуб.
    • Вариант определяется отдельным NBT тегом MST. 0 — обычная шахта, 1 — новая шахта в столовых горах.
  • Некоторые особенности генерируются иначе, если часть шахт (не важно, какого вида) оказалась над землёй (а именно когда уровень света от неба достигает 8 единиц и более). А именно:
    • спаунеры пещерных пауков не генерируются;
    • некоторые деревянные блоки также не генерируется (это происходит не только при слишком ярком свете от солнца, но и при отсутствия «крыши над головой» — если над блоками располагается чистый воздух);
    • рельсы оказываются более поломанными (90%-й шанс отсутствия рельсов в отличие от старого 70%-го).
Деревни
  • Теперь не ограничены «подходящими» биомами: деревня на границе такового уже может частями заходить в соседний «неподходящий» биом.
  • Теперь появляются в тайге (но не в её вариантах).
  • Вид древесины (если используется) теперь зависит от биома: на равнине используется дуб, как и прежде, в тайге — ель, в саванне — акация.
  • Дороги больше не генерируются ниже уровня моря. В травянистых биомах материал, из которого создана дорога, меняется в зависимости от того, через что она проходит (в пустыне материал остаётся неизменным — жёлтый песчаник):
    • Если дорога проходит через дёрн, то используется травяная тропинка.
    • Если проходит через воду, то используются доски. То же с лавой (как ни странно), но это приведёт к пожару в деревне.
    • Если же проходит через другие блоки или вообще воздух (например, над ущельем), то используется гравий, поддерживаемый снизу булыжником.
  • Добавлен новый вид деревень — деревни зомби.
Пещеры
  • Теперь, если они генерируются так, что сверху обнажается песок, то он уже не заменяется на песчаник, а остаётся как есть, паря в воздухе, пока не будет затронут, после чего упадёт.

Блоки

Структурный блок
  • Теперь доступен для «обычных» игроков (больше не являются прерогативой разработчиков игры).
    • Добавлена предметная форма, в результате блок можно получить командами /give и /summon.
    • Могут быть поставлены, убраны или изменены лишь игроками-операторами в режиме «Творчество».
  • Теперь имеет интерактивный интерфейс, а также новые текстуры.
  • Имеет четыре режима:
    • сохранение — запись шаблона структуры в файл на компьютере;
    • загрузка — загрузка структуры по шаблону (все прежние блоки перезаписываются структурой, за исключением мест, отмеченных в шаблоне структурной пустотой (см. выше));
    • угол ­— отметка углов макета для автоматического расчёта размеров;
    • данные — сохранение данных для блоковых сущностей в шаблоне (режим по умолчанию).
  • Структура ограничена размерами в 32 блока в каждую сторону.
  • Когда блоки используются, то вокруг макета появляется белая граница.
  • Возможно отображение невидимых блоков: воздух отображается как небольшие синие кубики, структурные пустоты — как красные.
  • Блоки сохранения и загрузки шаблона структуры могут быть активированы красным камнем.
  • При попытке записать слишком много данных на компьютер произойдёт ошибка.
  • Над структурными блоками отображается метка, в которой называется режим блока и название структуры.
Каменный кирпич Края
  • Рецепт крафта удалён; теперь получить его можно лишь в городе Края.

Предметы

Ракета
  • Крафт стал дешевле — одним рецептом сразу создаются три ракеты, а не одна, как прежде.

Мобы

Странник Края
Лавовый куб
  • Частота их спауна в Нижнем мире примерно удвоилась (была 1 из 151, стала 2 из 153).
Зомби
  • В связи с введением NBT тега ZombieType (см. выше) был удалён «простой» зомби-житель, соответствовавший давно уже удалённому жителю в зелёной одежде.

Исправления

4 ошибки исправлены
Из версий, выпущенных до 1.10
  • MC-44579 – Нельзя призвать жителя в зелёном, хотя соответствующего зомби можно
  • MC-87739 – Вылет игроков, загружающих таблички без NBT тега Text, установленных с помощью /setblock
  • MC-89848 – Алгоритм высоты звуков в аудиодвижке/команде /playsound работает неправильно;
  • MC-98779 – Скелеты, появившиеся природным путём или с помощью /summon, располагаются не на своей высоте

16w21a (Java Edition)

16w21a — второй снимок для обновления 1.10[2]

Нововведения

NBT-теги
  • FallFlying
    • Позволяет мобам использовать элитры во время падения
      • Мобы теряют эту способность при касании земли

Изменения

Костяной блок
  • Теперь непрозрачен
Плод коруса
  • Теперь может телепортировать всадников с их животных
Раздатчик
  • Теперь может экипировать существ щитами
Жемчуг Края
  • Теперь может телепортировать всадников с их животных
Портал Края
  • Теперь заменяет любой блок в образующемся портале в край
Удочка
  • Теперь может подтягивать предметы к игроку
Вагонетка
  • Снова может посадить существ в себя при касании
Рельсы (всех типов)
  • Ограничивающая рамка поднимающихся рельс теперь высотой в целый блок (ранее 5⁄32 от высоты блока)
Структурный блок
  • Больше не излучает свет
  • Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки
Мобы
NBT-теги
  • Теги IsVillager и VillagerProfession теперь заменены тегом ZombieType
Частицы
  • fallingdust теперь может быть создана, делая возможным использование таких аргументов как blockcrack и некоторых других
    • Пример: /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 создаст частицу, совпадающую по цвету с лавой (блок 10)
Деревни
  • Кузницы теперь генерируются из булыжника в деревнях в саванне, чтобы предотвратить возгорание
Волки
  • Больше не деспаунятся

Исправления

27 ошибок исправлено

16w21b (Java Edition)

16w21b — третий и последний снимок для обновления 1.10, содержащий исправления ошибок и вылетов из 16w21a[3]

Нововведения

Сплэши
  • «Rule #1: it’s never my fault»
  • «Replaced molten cheese with blood?»
  • «Absolutely fixed relatively broken coordinates»
  • «Boats FTW»

Изменения

Команды консоли
  • /tp относительные координаты теперь используются относительно игрока, выполняющего команду, а не относительно телепортируемого существа
    • /execute может быть использована для выполнения в старом режиме
  • /tp теперь может телепортировать игрока на высоту от −4096 до 4096 (ранее от −512 до 512)

Исправления

5 ошибок исправлено
Из предыдущей предварительной версии
  • MC-102509 – Разрушение блока / частицы fallingdust имеют неверный цвет.
  • MC-102511 – Текстура лавы отображается неправильно
  • MC-102524 – Некорректное отбрасывание тени от блоков в инвентаре
  • MC-102543 – Всё, связанное со структурными блоками имеет чёрный цвет
  • MC-102572 – Тёмный графический интерфейс у таблички

1.10-pre1 (Java Edition)

1.10-pre1 — первый пре-релиз для 1.10.[4]

Нововведения

Общее

Команды консоли
  • /teleport
    • Использование: /teleport <Существо> [x] [y] [z] [<y-наклон> <x-поворот>].
    • Пример: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1.
    • Телепортирует выбранную сущность относительно исполнителя команды.
NBT-теги
  • Новые ParticleParam1 и ParticleParam2 целочисленные теги для сущностей AreaEffectCloud.
    • Работают как два аргумента параметров в /particle.
    • Пример: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}.
    • Пример: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}.
      • Создаёт облако частиц blockcrack c текстурой блока 1 (камень) и значением данных 3 (Диорит), используя формулу 1+(3×4096).
Звуковые события
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step

Изменения

Общее

Команды консоли
  • /tp вернули старый режим.
    • Новый режим теперь присвоен команде /teleport.
Частицы
  • Частица fallingdust теперь сталкивается с блоками.
Поиск пути
Настройки
  • У файла options.txt теперь есть номер версии.
  • Функция VBO теперь включена по умолчанию, старые опции изменяются при обновлении.

Генерация мира

Деревня
  • Теперь под ступенями генерируется трава вместо травяной тропинки.
  • Деревни в саванне и тайге теперь используют подходящий тип заборов.
  • Теперь вокруг колодцев генерируется булыжник, а не гравий.
  • Тропинки теперь заменяют только блоки травы с воздухом над водой, лавой, песком, песчаником и красным песчаником. Остальные блоки будут проигнорированы, с блоками ниже уровня моря, учитывая заменённые.
    • Это позволяет тропинкам правильно генерироваться под деревьями.
    • Это не позволяет создаваться мостам из тропинок в некоторых структурах.
  • Зомби-жители в зомби-деревнях больше не деспаунятся (то есть у них тег PersistenceRequired установлен на значение 1b).

Блоки

Структурная пустота
  • Неразрушимость удалена.
  • Взрывоустойчивость уменьшена до нуля (было 18.000.003).
Блок адского нароста
  • Больше не уничтожается лавой и водой.

Предметы

Яйца призывания
  • Теперь используют фактические имена существ, а не их ID (то есть entity.mule.name)

Мобы

Белый медведь
  • Взрослые полярные медведи теперь будут прыгать в воду если горят.
Скелеты
  • Если скелет держит стрелу с эффектом в дополнительной руке, то он будет стрелять ей.
    • Это влияет в том числе и на моба Зимогор, стреляющего стрелами с эффектами замедления.
    • Стрелы в дополнительной руке у скелета бесконечны.
  • Горящие скелеты подожгут игрока при попадании с вероятностью 50 %, если областная сложность 3 или более.
Деревенские жители
Ведьмы
  • Теперь будут пить зелье огнестойкости, если у них нет эффекта огнестойкости, но большая часть урона была от огня, и урон от огня наносился им в течение двух секунд.
Зомби
  • Шанс поджигания цели при горении и длительность эффекта теперь зависит от областной сложности.
    • Шанс теперь (30 × ОбластнаяСложность)%; ранее 30 % на лёгком, 60 % на нормальном, 90 % на сложном.
    • Длительность эффекта теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 2 секунды на лёгком, 4 секунды на нормальном, 6 секунд на сложном.
  • Длительность эффекта голода от кадавра теперь зависит от областной сложности.
    • Длительность теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 7 секунд на лёгком, 14 секунд на нормальном, 21 секунда на сложном.

Мелочи

  • Временной промежуток между первым снимком составляет всего 15 дней, что ненормально, если сравнивать с предыдущими релизами.
    • Ближайшее обновление, выпущенное за такой же срок или быстрее было обновление с Beta 1.0 до Beta 1.1, всего 2 дня.

Исправления

36 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до 1.10
  • MC-3437 – Генератор мира ставил цветы/высокую траву на гравий.
  • MC-86295 – Луч кристалла Края шёл в другую сторону.
  • MC-90659 – Мобы, которые горят, не прыгают в воду.
  • MC-98430 – Странник Края делает текстуру кактуса отсутствующей.
  • MC-98654 – Дракон Края из версии 1.8 не двигается.
  • MC-101118 – Травяные тропинки сбивают с толку мобов, стоящих на них.
  • MC-101325 – Из-за загрузки Village.dat с репутацией игрока происходит ошибка NullPointerException.
Из выпущенных снапшотов 1.10
  • MC-102048 – Частица fallingdust (это название частиц исходящих от висящего песка) не реагирует на блоки под ней.
  • MC-102049 – Ведьмы не пьют зелье огнестойкости, когда находятся на магмовом блоке.
  • MC-102050 – Имена яиц призывания некоторых мобов называются как «Яйцо призывания entity.<сущность>.name».
  • MC-102051 – Невозможно ничего поставить на блоки адского нароста.
  • MC-102070 – Блок адского нароста не горит.
  • MC-102081 – Значение кислорода у мобов слишком низкое.
  • MC-102096 – Некоторые лестницы в деревнях уходят в землю.
  • MC-102119 – Белый медведь застревает в блоках при попытке преследовать игрока.
  • MC-102135 – Структурный блок: поля для опций можно оставить пустыми.
  • MC-102146 – Невозможно напечатать «/» или «:» в структурных блоках.
  • MC-102159 – Гравий создаётся вокруг колодцев в деревне вместо травяных тропинок.
  • MC-102178 – Граница структурного блока невидимы в режиме наблюдения (/gamemode 3).
  • MC-102203 – Структурные блоки не поворачивают черепа.
  • MC-102207 – Вылет при использовании удочки в один такт с селектором @e с type= или name=.
  • MC-102270 – Травяные тропинки неправильно генерируются под деревьями.
  • MC-102278 – Мобы не избегают магмового блока.
  • MC-102372 – Заборы в саванне и тайге в деревнях из дуба, вместо забора из акации/ели.
  • MC-102378 – Таблички, флаги, стержни Края и наковальни отражены неверно.
  • MC-102401 – Телепортация на относительные координаты мешает полёту на элитрах.
  • MC-102455 – Алгоритм поиска пути мобов не считает блок адского нароста препятствием/ мобы не могут искать путь на верху блока.
  • MC-102460 – Зомби-деревни генерируются без зомби/зомби деспаунятся.
  • MC-102530 – Команда, вызывающая сущность AreaEffectCloud с частицей fallingsand не показывает стандартную частицу mobSpell.
  • MC-102557 – Неправильное расположение рамок после загрузки структурным блоком.
  • MC-102575 – В отчётах о падении игры, CPU — это bcw$7@<memory address>.
  • MC-102598 – При телепортировании сущностей с помощью команды /tp, используя относительные координаты, сущности телепортируются к игроку.
Из предыдущей предварительной версии
  • MC-102607 – Жители не убегают от зомби в дневное время суток.
  • MC-102614 – Возможно вставить недопустимые символы в структурные блоки.
  • MC-102679 – Жители могут быть атакованы кадаврами, но не убегают от них.
  • MC-102740 – Телепортация игроков с относительными координатами ведёт себя так же, как в версиях до 16w21b при использовании в командном блоке [в вагонетках]

1.10-pre2 (Java Edition)

1.10-pre2  — второй пре-релиз для 1.10.[5]

Нововведения

Звуки
  • Добавлены звуки для данных звуковых событий
    • block.enchantment_table.use
    • entity.husk.ambient
    • entity.husk.death
    • entity.husk.hurt
    • entity.husk.step
    • entity.polar_bear.baby_ambient
    • entity.polar_bear.ambient
    • entity.polar_bear.death
    • entity.polar_bear.hurt
    • entity.polar_bear.step
    • entity.polar_bear.warning
    • entity.stray.ambient
    • entity.stray.death
    • entity.stray.hurt
    • entity.stray.step
Фоновые звуки
  • Добавлены новые фоновые звуки
    • ambient/cave/cave15
    • ambient/cave/cave16

Изменения

Яйца призывания
  • Яйца призывания с вариантами мобов (добавленные в 16w20a) были удалены.
Каменный кирпич Края
  • Снова можно скрафтить, но выдаётся 1 вместо 4

Исправления

17 ошибок исправлено

Примечания