1.10
Издание | |
---|---|
Название | |
Тип |
Полный выпуск |
Дата выпуска |
8 июня 2016 г. |
Предварительные сборки |
Предварительные сборки Пре-релизы |
Версия протокола |
210 |
Версия данных |
510 |
Другие версии 1.10 |
|
Эта статья — о реальной компьютерной версии. О шуточной см. 15w14a; о других версиях см. История версий (значения).
1.10 (Frostburn Update) — версия, известная в хранилище отчётов об ошибках как «Будущее обновление — 1.10+» и упомянутая Эриком Брусом[1] и Натаном Адамсом.[2] Выпуск предварительных снимков планировалось начать с 27 апреля 2016, однако потом заявили, что выпуск предварительных сборок будет после релиза 1.9.3.[3] Первый снимок версии 1.10 вышел 18 мая 2016 года.[4]
Нововведения[]
Блоки[]
- Теперь блок доступен для игроков Творческого режима.
- Не может быть найден в инвентаре, но возможно получить с помощью команды
/give @p minecraft:structure_block
.
- Не может быть найден в инвентаре, но возможно получить с помощью команды
- Каждый режим блока имеет отдельную текстуру.
- При установке во внутрь структурной рамки, блоки не заменяют воздух на прилежащие блоки.
- Не может быть найден в инвентаре Творческого режима.
- Возможно получить с использованием команды
/give @p minecraft:structure_void
.
- Возможно получить с использованием команды
- Крафтится из 4 Лавовых кремов расставленых в форме квадрата.
- Генерируется в Нижнем мире на уровне лавового моря.
- При наступании, игрок получает урон.
- Если игрок крадется по магмовому блоку, то не получает урон.
- Может быть скрафчен в сетке крафта верстака путём заполнения всего пространства адским наростом, подобно золотому блоку, железному блоку и т. д.
- Не может быть обратно превращен в адский нарост.
- Крафтится из 2 адских кирпичей и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря, путём установки материалов в шахматном порядке.
- Может быть скрафчен в сетке крафта верстака путём заполнения всего пространства костной мукой, подобно золотому блоку, железному блоку и т. д.
- Возможно обратить крафт, расположением блока в любой ячейке крафта.
Основное[]
- Новая кнопка «Автоматический прыжок»
- По умолчанию включена.
- Портирована из Карманного издания.
Мобы[]
- Спаунятся в холодных биомах, таких как холодная тайга, холодная равнина и т. п.
- Есть как взрослые, так и детёныши.
- Если один из медведей оказался под ударом, детёныши разбегаются, а взрослые атакуют в ответ.
- Также подобное происходит при приближении игрока к мобам при уровне сложности выше Мирного.
- Во время атаки взрослый медведь встаёт на задние лапы.
- При убийстве из них выпадают различные виды рыбы.
- Вариант скелета, встречающийся в холодных биомах.
- Стреляет стрелами с эффектом Замедление I на 30 секунд.
- При убийстве из них выпадают кости, стрелы и иногда стрелы на Замедление I.
- Технически является скелетом с NBT тегом
SkeletonType
, установленным в 2 (0 — обычный скелет, 1 — скелет-иссушитель).
- Вариант зомби, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.
- Не горит на солнце.
- Технически является зомби с NBT тегом
ZombieType
, установленным в 6 (см. ниже). - При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I (время эффекта зависит от сложности).
- NBT теги
ZombieType
- Определяет вид зомби вместо тегов
IsVillager
иVillagerProfession
. - Значения: 0 — обычный зомби, 1-5 — зомби-житель различных профессий, 6 — Husk
- Определяет вид зомби вместо тегов
NoGravity
- Тег введён для всех сущностей, а не только стоек для брони.
- Добавлены для следующих мобов:
Генерация мира[]
- «Технически это не ископаемые, но это — то, что мы называем одним из нововведений.» — цитата от разработчиков.
- Генерируются под землёй в болоте и пустыне, в форме останков огромных, ныне не живущих, монстров.
- Останки могут иметь разные формы: грудная клетка, череп и т. д.
- Состоят из костяных блоков.
Изменения[]
- Некоторые несколько ошибочные использования относительных координат были исправлены.
- Использование абсолютных координат осталось в точности таким, как прежде.
- Странники Края теперь могут заспауниться в Нижнем мире.
Генерация мира[]
- Теперь от висячего песка и гравия снизу исходят частицы.
- Заброшенные шахты в столовых горах генерируются выше уровня океана. В связи с этим они могут частично выходить на поверхность. Кроме того, в данном биоме теперь в 10 раз увеличен шанс генерации золотой руды на отметках Y=32 и Y=79.[5][6]
- Некоторые огромные грибы могут быть ещё больше.
- Теперь спаунятся в большем количестве биомов (саванне, тайге и т. д.) и используют местные виды дерева (например, ель в тайге).
- Если деревня находится на равнине, саванне или тайге, тогда для дорог используется травяная тропинка.
- В пустынных деревнях дороги по-прежнему состоят полностью из гладкого песчаника.
- Прочее
- Улучшение нескольких команд.
- Теперь появляются чаще.
Исправления[]
- 2 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до 1.10
- MC-44579 – Нельзя призвать жителя в зелёной робе, однако зомби-жителя в зелёной робе возможно.
- MC-89848 – Алгоритм высоты звуков в аудиодвижке/команде
/playsound
работает неправильно.
Примечания[]
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/625957736526839808
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/725224251427540992
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/732574950968659968
- ↑ http://mojang.com/2016/06/minecraft-110-an-update-of-fire-and-ice/
- ↑ https://minecraft.gamepedia.com/1.10#World_generation_2
|}