Kokloswine (обс. | вклад) мНет описания правки |
KnottyManatee55 (обс. | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 22: | Строка 22: | ||
* На данный момент нет функционала. |
* На данный момент нет функционала. |
||
* Доступен через [[экспериментальный игровой процесс]]. |
* Доступен через [[экспериментальный игровой процесс]]. |
||
− | * {{Эксклюзивно для версии}}: |
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: имеет рецепт крафта, отличный от ''Java Edition''. |
'''[[Костёр]]''' |
'''[[Костёр]]''' |
||
* На данный момент нет функционала. |
* На данный момент нет функционала. |
||
* Доступен через экспериментальный игровой процесс. |
* Доступен через экспериментальный игровой процесс. |
||
− | * {{Эксклюзивно для версии}}: |
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: использует старую текстуру и модель из [[19w02a|Java Edition 19w02a]]. |
'''[[Пазл]]''' |
'''[[Пазл]]''' |
||
Строка 88: | Строка 88: | ||
* Генерируется в тех же биомах, что и [[деревня|деревни]]. |
* Генерируется в тех же биомах, что и [[деревня|деревни]]. |
||
* Может быть найден с помощью {{cmd|locate pillageroutpost}}. |
* Может быть найден с помощью {{cmd|locate pillageroutpost}}. |
||
− | * |
+ | * Доступен в [[Экспериментальный игровой процесс|экспериментальном игровом процессе]]. |
− | * Эксклюзивно для версии: |
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: может генерироваться на высоком фундаменте. |
− | * Эксклюзивно для версии: |
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: генерируется с чёрными флагами вместо флаг зловредов. |
=== Игровой процесс === |
=== Игровой процесс === |
||
'''[[Система достижений|Достижения]]''' |
'''[[Система достижений|Достижения]]''' |
||
− | * |
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: добавлено новое достижение: |
** «Фрукт реет на стяге» — сделайте флаг, применив трафарет с зачарованным яблоком (20G). |
** «Фрукт реет на стяге» — сделайте флаг, применив трафарет с зачарованным яблоком (20G). |
||
Строка 115: | Строка 115: | ||
* Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе. |
* Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе. |
||
* Добавлен рецепт крафта. |
* Добавлен рецепт крафта. |
||
+ | ** {{Эксклюзивно для версии}}: имеет рецепт крафта, отличный от ''Java Edition''. |
||
'''[[Цветок хоруса]]''' |
'''[[Цветок хоруса]]''' |
||
Строка 150: | Строка 151: | ||
'''[[Мокрая губка]]''' |
'''[[Мокрая губка]]''' |
||
− | * |
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: теперь высыхает при размещении в Нижнем мире. |
'''[[Кора]] и [[обтёсанная кора]]''' |
'''[[Кора]] и [[обтёсанная кора]]''' |
||
− | * Блок бревна с текстурой |
+ | * Блок бревна с текстурой боковых граней со всех 6 сторон. |
* Теперь являются используемыми блоками, и их можно скрафтить из 4 брёвен или обтёсанных брёвен. |
* Теперь являются используемыми блоками, и их можно скрафтить из 4 брёвен или обтёсанных брёвен. |
||
Строка 171: | Строка 172: | ||
** Новый житель спаунится в новых деревнях. |
** Новый житель спаунится в новых деревнях. |
||
* Новое поведение жителей: |
* Новое поведение жителей: |
||
− | ** Реализован новый график поведения жителей |
+ | ** Реализован новый график поведения жителей. |
** Новое поведение жителей. |
** Новое поведение жителей. |
||
** Жители теперь могут бродить по окраинам деревни. |
** Жители теперь могут бродить по окраинам деревни. |
||
− | ** Жители |
+ | ** Жители попытаются найти дверь, когда днём идёт дождь, а ночью отправятся к своей кровати. |
− | ** |
+ | ** Обновлён и улучшен поиск пути. |
− | ** У жителей |
+ | ** У жителей теперь есть визуальная торговая система, они будут держать предмет, который хотят обменять. |
** Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей. |
** Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей. |
||
− | ** Жители |
+ | ** Жители теперь будут собираться вместе вокруг мест сбора в деревне. |
** Библиотекари теперь проверяют книжные полки. |
** Библиотекари теперь проверяют книжные полки. |
||
* Добавлен каменщик и безработные жители в зелёной одежде. |
* Добавлен каменщик и безработные жители в зелёной одежде. |
||
Строка 203: | Строка 204: | ||
* События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON. |
* События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON. |
||
− | === Генерация === |
+ | === Генерация мира === |
'''[[Деревня|Деревни]]''' |
'''[[Деревня|Деревни]]''' |
||
* Теперь имеют новый вид, зависящий от биома. |
* Теперь имеют новый вид, зависящий от биома. |
||
Строка 213: | Строка 214: | ||
* Могут быть найдены либо через {{cmd|locate village}}, либо {{cmd|locate newvillage}}. |
* Могут быть найдены либо через {{cmd|locate village}}, либо {{cmd|locate newvillage}}. |
||
* Больше не генерируются в старых видах миров. |
* Больше не генерируются в старых видах миров. |
||
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: точки встречи генерируются с помощью различных типов колоколов. |
||
+ | * {{Эксклюзивно для версии}}: места работы и сбора, которые жители объединяют вместе, создаются в деревнях. |
||
'''[[Крепость]]''' |
'''[[Крепость]]''' |
||
* Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца. |
* Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца. |
||
+ | ** Доступно в экспериментальном игровом процессе. |
||
− | * Имеют менее высокий шанс быть сгенерированными под деревнями. |
||
+ | * Уменьшен шанс генерации крепостей под деревнями. |
||
+ | |||
+ | '''[[Иглу]]''' |
||
+ | * Теперь всегда генерируется с красной кроватью, независимо от биома. |
||
=== Основное === |
=== Основное === |
||
Строка 244: | Строка 251: | ||
* Локаторы перемещены в кости. |
* Локаторы перемещены в кости. |
||
* Добавлена возможность смешать переходы между состояниями. |
* Добавлена возможность смешать переходы между состояниями. |
||
− | * |
+ | * Удалён локатор трески. |
* <code>ActorAnimation</code> переименовано в <code>ActorSkeletalAnimation</code>. |
* <code>ActorAnimation</code> переименовано в <code>ActorSkeletalAnimation</code>. |
||
* Начальная поддержка поли-сетки. |
* Начальная поддержка поли-сетки. |
||
Строка 266: | Строка 273: | ||
'''Функция сценариев сущностей''' |
'''Функция сценариев сущностей''' |
||
− | * Теперь доступна вне экспериментального игрового режима. |
+ | * Теперь доступна вне экспериментального игрового режима. |
== Исправления == |
== Исправления == |
||
'''Аварийные завершения и производительность''' |
'''Аварийные завершения и производительность''' |
||
− | |||
* Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры. |
* Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры. |
||
* Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при загрузке игры. |
* Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при загрузке игры. |
||
Строка 291: | Строка 297: | ||
* Исправлен сбой сценария, который мог произойти при использовании событий SpawnParticleInWorld. |
* Исправлен сбой сценария, который мог произойти при использовании событий SpawnParticleInWorld. |
||
− | ''' |
+ | '''Основное''' |
* Исправлена другая проблема, из-за которой игра могла иногда не загружаться после заставки Minecraft на некоторых устройствах ({{Ошибка|MCPE-35078}}). |
* Исправлена другая проблема, из-за которой игра могла иногда не загружаться после заставки Minecraft на некоторых устройствах ({{Ошибка|MCPE-35078}}). |
||
* Игроки теперь получают уведомление, если они отключены от Xbox Live, когда консоль Xbox One выходит из режима ожидания. |
* Игроки теперь получают уведомление, если они отключены от Xbox Live, когда консоль Xbox One выходит из режима ожидания. |
||
Строка 308: | Строка 314: | ||
* Игроки, использующие Oculus Rift, больше не могут летать в режиме выживания после плавания ({{Ошибка|MCPE-39833}}). |
* Игроки, использующие Oculus Rift, больше не могут летать в режиме выживания после плавания ({{Ошибка|MCPE-39833}}). |
||
− | '''Генерация''' |
+ | '''Генерация мира''' |
* Люки на затонувших кораблях теперь правильно поворачиваются. |
* Люки на затонувших кораблях теперь правильно поворачиваются. |
||
* Слои снега снова образуются вокруг травы и цветов в снежных биомах ({{Ошибка|MCPE-38018}}). |
* Слои снега снова образуются вокруг травы и цветов в снежных биомах ({{Ошибка|MCPE-38018}}). |
||
Строка 404: | Строка 410: | ||
* Событие сценария player_attacked_actor переименовано в player_attacked_entity. |
* Событие сценария player_attacked_actor переименовано в player_attacked_entity. |
||
* Сценарий isValidEntity теперь правильно проверяет только допустимые сущности. |
* Сценарий isValidEntity теперь правильно проверяет только допустимые сущности. |
||
− | * Исправлены неверные результаты для hasComponent для некоторых компонентов сущности. |
+ | * Исправлены неверные результаты для hasComponent для некоторых компонентов сущности.</onlyinclude> |
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
Строка 412: | Строка 418: | ||
{{Примечания}} |
{{Примечания}} |
||
− | {{Версии Bedrock Edition|1. |
+ | {{Версии Bedrock Edition|1.1x}} |
[[Категория:Версии Bedrock Edition]] |
[[Категория:Версии Bedrock Edition]] |
Текущая версия от 14:38, 21 мая 2023
1.10.0
Издание | |
---|---|
Название |
Village and Pillage (Часть 3) |
Тип |
Полный выпуск |
Дата выпуска |
19 марта 2019 г. |
Предварительные сборки | |
Версия протокола |
340 |
1.10.0 — третья часть обновления Village and Pillage для Bedrock Edition, выпущенное 19 марта 2019 года. В обновлении добавлены оставшиеся нововведения из Village and Pillage, которые не были добавлены в предыдущих версиях, такие как щиты, новые жители и деревни, странствующий торговец и многое другое.[1]
Нововведения
Блоки
- На данный момент нет функционала.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.
- Эксклюзивно для версии: имеет рецепт крафта, отличный от Java Edition.
- На данный момент нет функционала.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.
- Эксклюзивно для версии: использует старую текстуру и модель из Java Edition 19w02a.
- В настоящее время не имеет функциональности и может быть получен только через редактор инвентаря.
- Позволяет читать одну книгу нескольким игрокам.
- Книга с пером может быть помещена на кафедру, но изменять её нельзя.
- Используется для простого создания узоров для флага.
- Новый камнерез доступен только в экспериментальном игровом процессе.
- По-прежнему не имеет функционала.
- Старый камнерез всё ещё доступен в редакторе инвентаря.
- Можно найти в биомах тайги и заснеженной тайги.
- Можно сажать из сладких ягод.
- Есть 4 стадии роста.
- При сборе урожая сбрасывает 2-3 сладких ягоды.
- Доступен в экспериментальном игровом процессе.
Предметы
- Создаётся в ткацком станке.
- Может быть добавлен к флагам для нанесения рисунков.
- Эксклюзивно для версии: существует 6 типов флага: крипер, цветок, череп, нечто, кирпичная кладка и зубчатая кайма.
- Добавлены яйца призывания разорителя и странствующего торговца, доступные в экспериментальном игровом процессе.
- Собираются с кустов сладких ягод.
- Можно принимать в пищу.
- Можно посадить в землю и вырастить в кусты сладких ягод.
- Приседание активирует щит, если игрок держит его в любой руке.
- Для крафта используется 6 досок и 1 железный слиток.
Мобы
- Новый моб, который будет периодически появляться в деревне и находиться в течение 2—3 игровых дней (40—60 минут реального времени).
- Предлагает предметы из разных биомов, различные красители и другие редкие материалы.
- Сопровождается ламами.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.
- В настоящее время имеет только основной ИИ.
- При убийстве дропает седло.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.
- Добавлен новый скин: Джелли, победитель конкурса кошек сообщества.
Генерация мира
- Генерируется в тех же биомах, что и деревни.
- Может быть найден с помощью
/locate pillageroutpost
. - Доступен в экспериментальном игровом процессе.
- Эксклюзивно для версии: может генерироваться на высоком фундаменте.
- Эксклюзивно для версии: генерируется с чёрными флагами вместо флаг зловредов.
Игровой процесс
- Эксклюзивно для версии: добавлено новое достижение:
- «Фрукт реет на стяге» — сделайте флаг, применив трафарет с зачарованным яблоком (20G).
Изменения
Блоки
- Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе и не может быть открыта.
- Добавлен рецепт крафта.
- Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
- Улучшены и добавлены функции размещения.
- Всё ещё находятся в экспериментальном игровом процессе.
- Добавлены рецепты крафта.
- Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
- Добавлен рецепт крафта.
- Эксклюзивно для версии: имеет рецепт крафта, отличный от Java Edition.
- Теперь ломается при попадании стрелы.
- Теперь есть звуки размещения.
- Теперь можно использовать как топливо.
- Раздатчики с ножницами теперь могут стричь овец.
- Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
- Добавлен рецепт крафта.
- Обновлена текстура.
- Больше не доступен только в экспериментальном игровом процессе.
- Теперь может быть правильно прикреплён к нижней или верхней части блоков.
- Теперь есть анимированные текстуры.
- Добавлен рецепт крафта.
- Теперь есть шанс дропа 0-2 палок.
- Были переименованы с «Древесина» и «Обтёсанная древесина».
- Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
- Обновлена текстура.
- Эксклюзивно для версии: теперь высыхает при размещении в Нижнем мире.
- Блок бревна с текстурой боковых граней со всех 6 сторон.
- Теперь являются используемыми блоками, и их можно скрафтить из 4 брёвен или обтёсанных брёвен.
- Теперь можно покрасить прямо на верстаке.
Предметы
- Доступен вне экспериментального игрового процесса.
Тушёный кролик и свекольный суп
- Теперь имеют бесформенные рецепты крафта.
Мобы
- Разделён на 2 новых моба
- Новый житель спаунится в новых деревнях.
- Новое поведение жителей:
- Реализован новый график поведения жителей.
- Новое поведение жителей.
- Жители теперь могут бродить по окраинам деревни.
- Жители попытаются найти дверь, когда днём идёт дождь, а ночью отправятся к своей кровати.
- Обновлён и улучшен поиск пути.
- У жителей теперь есть визуальная торговая система, они будут держать предмет, который хотят обменять.
- Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей.
- Жители теперь будут собираться вместе вокруг мест сбора в деревне.
- Библиотекари теперь проверяют книжные полки.
- Добавлен каменщик и безработные жители в зелёной одежде.
- Теперь могут менять профессию.
- Могут занять кровать и блок, соответствующий их профессии.
- Жители теперь могут взаимодействовать с их блоком.
- Старый житель появляется в подвале иглу со старой текстурой и поведением.
- Могут быть вылечены сырым лососем и сырой треской.
- Теперь имеют скины биомов и профессий.
- Старый зомби-житель всё ещё может появиться в подвале иглу.
- Доступен вне экспериментального игрового процесса.
- Добавлены новые звуки (MCPE-39111).
JSON
- События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON.
Генерация мира
- Теперь имеют новый вид, зависящий от биома.
- Добавлены сельские рабочие места и места сбора.
- Количество домов зависит от кроватей.
- Таёжные деревни встречаются чаще.
- Удалены зомби-деревни из-за новых деревень.
- Доступны через экспериментальный игровой процесс.
- Могут быть найдены либо через
/locate village
, либо/locate newvillage
. - Больше не генерируются в старых видах миров.
- Эксклюзивно для версии: точки встречи генерируются с помощью различных типов колоколов.
- Эксклюзивно для версии: места работы и сбора, которые жители объединяют вместе, создаются в деревнях.
- Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца.
- Доступно в экспериментальном игровом процессе.
- Уменьшен шанс генерации крепостей под деревнями.
- Теперь всегда генерируется с красной кроватью, независимо от биома.
Основное
- Новые текстуры теперь используются как основные.
Система скриптов
- Игроки, у которых не включена система скриптов, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу, на котором они включены.
- Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком.
- Создание актёров с помощью сценария теперь позволяет избежать логики спауна.
- Это предотвращает логику, например как у оцелотов, которые спаунятся вместе с детскими видами.
- Улучшена формулировка сообщения для игроков, которые отключаются из-за неподдерживаемых скриптов.
- Разрешает запуск событий без определённого объекта данных события.
- Переименование «Views» в «Actor / Entity Queries».
- Добавлены звуковые события в API сценариев.
- Добавлены данные о событии в
load_ui
. - Пользовательские интерфейсы теперь могут быть сделаны как обычные на экранах игровых интерфейсов.
- Добавлены «Глобальные объекты» в API сценариев.
- Реорганизована регистрация объектов в JavaScript.
- Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений.
Анимация, управляемая данными
- Реорганизована система анимации, поддерживающая иерархическую анимацию.
- Анимации и контроллеры анимации теперь рассматриваются как «анимации».
- Обновлен JSON с новой поддержкой анимации, обновленной схемой для определения актёров и включенными обновлениями для контроллеров анимации и определений актёров.
- Овцы и свиньи теперь используют новую систему анимации.
- Локаторы перемещены в кости.
- Добавлена возможность смешать переходы между состояниями.
- Удалён локатор трески.
ActorAnimation
переименовано вActorSkeletalAnimation
.- Начальная поддержка поли-сетки.
- Добавлена геометрия «TextureMesh».
- Добавлена проверка объектов, управляемые данными, чтобы позволить новым объектам использовать
bind_pose_rotation
. - События теперь определяют объекты данных, содержащие все данные событий.
- Добавлены новые анимации жителей.
Права
- Улучшения в статусе оператора и настройках разрешений.
- Добавлена возможность включать или выключить читы.
- Теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON.
- Теперь они отделены от шаблонов мира и могут обновляться независимо от существующих миров.
Модели, управляемые данными
- Добавлен родительский контроль по умолчанию для носа вызывателя, в соответствии с мобами, полученными из деревни.
Функция сценариев сущностей
- Теперь доступна вне экспериментального игрового режима.
Исправления
Аварийные завершения и производительность
- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
- Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при загрузке игры.
- Исправлен сбой, который мог произойти при неоднократных попытках отменить присоединение к многопользовательской игре.
- Исправлен сбой, который мог произойти при повторном входе в игру в измерении Край.
- Исправлен сбой, который мог произойти при входе в портал на некоторых серверах.
- Пакеты ресурсов, вложенные в дополнительную папку, больше не вызывают сбой игры.
- Исправлен сбой, который мог произойти при добавлении пакета ресурсов с отсутствующим значком пакета.
- Укладка плит для создания двойной плиты больше не приводит к сбою в игре.
- Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox One, если игрок не вошёл в систему правильно.
- Исправлен сбой, который мог произойти при закрытии мира и повторном входе в него на Xbox One.
- Исправлен сбой, который мог произойти при использовании проигрывателя на Nintendo Switch.
- Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке или копировании большого мира на Nintendo Switch.
- Исправлен сбой при попытке запустить пакеты Marketplace «City Cars» и «Mineville Film Studios» на мобильных устройствах.
- Исправлен сбой, который мог произойти после запуска скриптов в течение длительного периода времени.
- Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке больших шаблонов мира.
- Оптимизированные частицы для повышения производительности.
- Зацикливание анимации пользовательского интерфейса больше не увеличивает использование памяти с течением времени.
- Удаление отмеченных областей из игры теперь правильно освобождает используемую память.
- Исправлен сбой сценария, который мог произойти при использовании событий SpawnParticleInWorld.
Основное
- Исправлена другая проблема, из-за которой игра могла иногда не загружаться после заставки Minecraft на некоторых устройствах (MCPE-35078).
- Игроки теперь получают уведомление, если они отключены от Xbox Live, когда консоль Xbox One выходит из режима ожидания.
- Различные исправления и улучшения сортировки и поиска в Marketplace.
- Исправлена проблема на Xbox One, которая отключала игры по локальной сети, если у игрока не было разрешений для многопользовательской игры.
- Исправлена ошибка с преобразованными мирами на Nintendo Switch, которая препятствовала кроссплатформенной многопользовательской игре (MCPE-34641).
Игровой процесс
- Игроки снова могут путешествовать через порталы врата Края, не задыхаясь, и в результате больше не сталкиваются с проблемами загрузки мира (MCPE-41533, MCPE-40538).
- Позиция игрока теперь точно сохраняется при выходе из мира и возвращении в него.
- Молния больше не имеет области действия, направленной вниз при попадании в блоки, поэтому больше не поражает мобов, укрывающихся под блоками.
- Кнопка спуска теперь работает правильно под водой и при использовании сенсорного управления.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли возродиться на некотором расстоянии от своих кроватей (MCPE-39261).
- Исправлена ошибка, из-за которой лава могла повредить игроку через углы блока (MCPE-37726).
- Кнопка повторного центрирования в Minecraft VR теперь привязана к Y вместо X.
- Игроки, использующие Oculus Rift, больше не могут летать в режиме выживания после плавания (MCPE-39833).
Генерация мира
- Люки на затонувших кораблях теперь правильно поворачиваются.
- Слои снега снова образуются вокруг травы и цветов в снежных биомах (MCPE-38018).
- Крепости теперь снова генерируются с правильными вариантами ступеней (MCPE-39380).
- Мутировавшие биомы берёзового леса теперь снова генерируются очень высокими берёзами (MCPE-29698).
- Правильное количество белой керамики теперь генерируется в биомах пустоши.
Мобы
- Уменьшено количество утопленников, которые могут появиться в области (MCPE-34032).
- Дружелюбные мобы теперь появляются на правильных типах блоков (MCPE-39727).
- Черепахи больше не летают над землёй.
- Перезарядка урона больше не препятствует атакам других мобов.
- Скелетов-иссушителей и досаждателей теперь можно переименовывать с помощью именных тегов (MCPE-20701).
- Исправлен поиск пути для зомби, преследующих жителей внутри зданий (MCPE-37424).
- Исправлены атаки иссушителя (MCPE-39773).
- Скелеты снова атакуют железных големов.
- Кошек больше не привлекать еда, когда они находятся слишком далеко от игрока.
- Исправлена проблема с мечом, который держал досаждатель.
- Исправлена цель сна, чтобы мобы могли забраться в кровати с блоками по бокам.
- Мобы больше не могут уничтожать картины, если функция «Mob Griefing» отключена (MCPE-38916).
Блоки
- Саженцы бамбука больше не разрушают блоки над собой по мере роста (MCPE-39854).
- Блоки «Яйцо монстра» теперь называются «заражёнными» блоками, чтобы соответствовать версии Java Edition.
- Зараженные кирпичи, добытые с помощью «Шёлкового касание», теперь выпадают как его незараженный вариант.
- Теперь можно подняться по слоям снега, установленным поверх строительных лесов (MCPE-39324).
- Висячие баннеры больше не отображаются как напольные баннеры (MCPE-39507).
- Строительные леса больше не остаются висящими без опоры при быстром размещении (MCPE-38338).
- Горизонтальные строительные леса теперь можно правильно размещать на нетвёрдых блоках (MCPE-39296).
- Исправлена ошибка, из-за которой ламинария росла в горизонтальной текущей воде (MCPE-37155).
Предметы
- Предметы больше нельзя дублировать в сетке крафта (MCPE-40253).
- Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам получать неограниченное количество предметов из книги рецептов (MCPE-41905).
- Новые типы красителей теперь можно использовать для окраски мобов шалкеров (MCPE-40279).
Графическое
- Игроки на разделённом экране больше не имеют ограниченной видимости под водой (MCPE-39539).
- Исправлена ошибка, из-за которой могли отсутствовать текстуры, если игрок приостанавливал игру, пока она все ещё загружается.
- Исправлена проблема, которая могла вызвать проблемы с освещением чанков при полёте.
- Панды, поедающие бамбук, теперь правильно окрашивают частицы пищи (MCPE-38285).
- Еда, которую держат панды, теперь правильно имеет размер, расположение и текстуру (MCPE-39061).
- Перевёрнутые шалкеры теперь имеют правильную анимацию открытия (MCPE-40110).
- Графика больше не искажается при отключении сглаживания пикселей на Nintendo Switch (MCPE-34820).
- Цветные текстуры лучей маяков больше не кажутся сжатыми.
- Мобы больше не появляются с частицами сердца.
- Оружие, которое держится на стойках для доспехов, теперь правильного размера (MCPE-39064).
- Исправлена анимация атаки скелета в ближнем бою.
- Звёздочки фейерверков больше не отображаются чёрным цветом в инвентаре творчества.
- Исправлены анимации для мобов коровы и попугая.
- Атаки драконов Края теперь показывают след частиц.
- Синие васильки теперь правильно отображаются в рамке.
- Существующие стойки для брони больше не становятся белыми.
- Исправлена анимация паучьей лапки на карте рынка Дворфийской горнодобывающей компании.
- Исправлена проблема с геометрией модели скелета-иссушителя, которая влияла на некоторое содержимое Marketplace.
- Исправлен поворот головы зомби-свиночеловека при использовании нестандартных пакетов ресурсов (MCPE-40629).
Пользовательский интерфейс
- Кнопки меню больше не выделяются после выбора (MCPE-37640).
- В мирах больше не отображается предупреждающее сообщение только для одиночной игры, когда включен многопользовательский режим (MCPE-39194).
- Пакеты ресурсов, примененные к только что созданному миру, теперь отображаются в активном списке.
- Глобальные пакеты ресурсов больше не отображаются в списке активных пакетов, если они не применяются к определённому миру.
- Во всплывающем окне «Разблокировать параметры мира шаблона» больше нет сообщения-заполнителя.
- Исправлена проблема с чёрным и розовым значком отсутствующей текстуры, который иногда появлялся на торговой площадке.
- Игрокам предлагается повторно загрузить пакеты, если они были применены к миру, но удалены из кеша.
- Игроки, которые отключаются при загрузке многопользовательского пакета, больше не застревают на экране сохранения мира.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять на экране «Конвертирующий мир», если игра приостановлена.
- Включение функции «Сенсорное касание влияет только на панель быстрого доступа» на Nintendo Switch теперь работает должным образом: (MCPE-38614).
- Настройка чувствительности контроллера (прикосновение к экрану больше не мешает движению контроллера).
- Убрано увеличенное расстояние строительства в творческом режиме, включая всплывающие подсказки о месте / шахте.
- Когда выбран последний слот панели быстрого доступа, прикосновение к экрану больше не переключается на 8-й слот.
- Исправлена возможность разблокировать игроков из Realms в списке участников для страниц 2 и выше.
Команды
- Если вы предоставите вариант стены из булыжника с командами, игра больше не вылетает (MCPE-41657).
- Грузовые вагонетки теперь выбрасывают своё содержимое при уничтожении командой
/kill
. - Несколько команд, выполняемых из функций, теперь выполняются с правильной точки выполнения (MCPE-38983, MCPE-39785).
- Игроки больше не получают обратную связь с командами, когда читы отключены (MCPE-39590).
- Исправлена проблема, связанная с тем, что на табло не отображались правильные записи.
- Использование селекторов на табло больше не добавляет лишних символов к именам игроков.
- Табло теперь корректно работает с сущностями с произвольными именами.
- Данные на табло теперь сохраняются более точно при выходе из мира.
- Различные исправления и улучшения функции randomTickSpeed.
Дополнения и скрипты
- Переименованные блоки в пакетах ресурсов теперь сохраняют свои собственные имена.
- Пакеты, в которых отсутствует «experimental_custom_ui», больше не позволяют загружать пользовательский интерфейс.
- Запросы сценариев больше не отображают сообщения об ошибках при обнаружении объектов выброшенных предметов (MCPE-40437).
- Компонент minecraft: look_at теперь имеет согласованное именование между скриптами и JSON.
- Событие сценария entity_created теперь запускается правильно.
- Исправлена проблема, из-за которой событие сценария isValidEntity не работало должным образом.
- Исправлен скриптовый компонент «damage_sensor», который не работал должным образом.
- Теперь можно использовать скрипты для правильного прикрепления частиц к мобам.
- Исправлена ошибка, из-за которой фильтры регионов не работали, если внутри пользовательского события появления.
- Событие сценария player_attacked_actor переименовано в player_attacked_entity.
- Сценарий isValidEntity теперь правильно проверяет только допустимые сущности.
- Исправлены неверные результаты для hasComponent для некоторых компонентов сущности.
Интересные факты
- Поскольку выпущено всего две бета-версии, 1.10.0 имеет наименьшее количество бета-версий среди всех основных обновлений Bedrock Edition.