Minecraft Wiki
Advertisement
1.10.0
Bedrock Edition 1.10
Издание

Bedrock Edition

Название

Village and Pillage (Часть 3)

Тип

Полный выпуск

Дата выпуска

19 марта 2019 г.

Предварительные сборки

Версии Beta

Вер­сия про­то­ко­ла

340

1.10.0 — третья часть обновления Village and Pillage для Bedrock Edition, выпущенное 19 марта 2019 года. В обновлении добавлены оставшиеся нововведения из Village and Pillage, которые не были добавлены в предыдущих версиях, такие как щиты, новые жители и деревни, странствующий торговец и многое другое.[1]

Нововведения[]

Блоки[]

Компостер

Костёр

  • На данный момент нет функционала.
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.
  • Эксклюзивно для версии: использует старую текстуру и модель из Java Edition 19w02a.

Пазл

  • В настоящее время не имеет функциональности и может быть получен только через редактор инвентаря.

Кафедра

  • Позволяет читать одну книгу нескольким игрокам.
  • Книга с пером может быть помещена на кафедру, но изменять её нельзя.

Ткацкий станок

  • Используется для простого создания узоров для флага.

Камнерез

  • Новый камнерез доступен только в экспериментальном игровом процессе.
  • По-прежнему не имеет функционала.
  • Старый камнерез всё ещё доступен в редакторе инвентаря.

Куст сладких ягод

  • Можно найти в биомах тайги и заснеженной тайги.
  • Можно сажать из сладких ягод.
  • Есть 4 стадии роста.
  • При сборе урожая сбрасывает 2-3 сладких ягоды.
  • Доступен в экспериментальном игровом процессе.

Предметы[]

Узор флага

  • Создаётся в ткацком станке.
  • Может быть добавлен к флагам для нанесения рисунков.
  • Эксклюзивно для версии: существует 6 типов флага: крипер, цветок, череп, нечто, кирпичная кладка и зубчатая кайма.

Яйца призывания

Сладкие ягоды

  • Собираются с кустов сладких ягод.
  • Можно принимать в пищу.
  • Можно посадить в землю и вырастить в кусты сладких ягод.

Щит

  • Приседание активирует щит, если игрок держит его в любой руке.
  • Для крафта используется 6 досок и 1 железный слиток.

Мобы[]

Странствующий торговец

  • Новый моб, который будет периодически появляться в деревне и находиться в течение 2—3 игровых дней (40—60 минут реального времени).
  • Предлагает предметы из разных биомов, различные красители и другие редкие материалы.
  • Сопровождается ламами.
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.

Разоритель

  • В настоящее время имеет только основной ИИ.
  • При убийстве дропает седло.
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.

Кошка

  • Добавлен новый скин: Джелли, победитель конкурса кошек сообщества.

Генерация мира[]

Аванпост разбойников

  • Генерируется в тех же биомах, что и деревни.
  • Может быть найден с помощью /locate pillageroutpost.
  • Доступен в экспериментальном игровом процессе.
  • Эксклюзивно для версии: может генерироваться на высоком фундаменте.
  • Эксклюзивно для версии: генерируется с чёрными флагами вместо флаг зловредов.

Игровой процесс[]

Достижения

  • Эксклюзивно для версии: добавлено новое достижение:
    • «Фрукт реет на стяге» — сделайте флаг, применив трафарет с зачарованным яблоком (20G).

Изменения[]

Блоки[]

Бочка

  • Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе и не может быть открыта.
  • Добавлен рецепт крафта.

Колокол

  • Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
  • Улучшены и добавлены функции размещения.

Плавильная печь и коптильня

  • Всё ещё находятся в экспериментальном игровом процессе.
  • Добавлены рецепты крафта.

Стол картографа

  • Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
  • Добавлен рецепт крафта.
    • Эксклюзивно для версии: имеет рецепт крафта, отличный от Java Edition.

Цветок хоруса

  • Теперь ломается при попадании стрелы.

Ростки

  • Теперь есть звуки размещения.

Сухой куст

  • Теперь можно использовать как топливо.

Раздатчик

  • Раздатчики с ножницами теперь могут стричь овец.

Точило

  • Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
  • Добавлен рецепт крафта.
  • Обновлена текстура.

Фонарь

  • Больше не доступен только в экспериментальном игровом процессе.
  • Теперь может быть правильно прикреплён к нижней или верхней части блоков.
  • Теперь есть анимированные текстуры.
  • Добавлен рецепт крафта.

Листва

  • Теперь есть шанс дропа 0-2 палок.

Бревно и обтёсанное бревно

  • Были переименованы с «Древесина» и «Обтёсанная древесина».

Кузнечный стол

  • Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
  • Обновлена текстура.

Мокрая губка

  • Эксклюзивно для версии: теперь высыхает при размещении в Нижнем мире.

Кора и обтёсанная кора

  • Блок бревна с текстурой боковых граней со всех 6 сторон.
  • Теперь являются используемыми блоками, и их можно скрафтить из 4 брёвен или обтёсанных брёвен.

Белый ковёр и стекло

  • Теперь можно покрасить прямо на верстаке.

Предметы[]

Арбалет

  • Доступен вне экспериментального игрового процесса.

Тушёный кролик и свекольный суп

  • Теперь имеют бесформенные рецепты крафта.

Мобы[]

Деревенский житель

  • Разделён на 2 новых моба
    • Новый житель спаунится в новых деревнях.
  • Новое поведение жителей:
    • Реализован новый график поведения жителей.
    • Новое поведение жителей.
    • Жители теперь могут бродить по окраинам деревни.
    • Жители попытаются найти дверь, когда днём идёт дождь, а ночью отправятся к своей кровати.
    • Обновлён и улучшен поиск пути.
    • У жителей теперь есть визуальная торговая система, они будут держать предмет, который хотят обменять.
    • Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей.
    • Жители теперь будут собираться вместе вокруг мест сбора в деревне.
    • Библиотекари теперь проверяют книжные полки.
  • Добавлен каменщик и безработные жители в зелёной одежде.
  • Теперь могут менять профессию.
    • Могут занять кровать и блок, соответствующий их профессии.
    • Жители теперь могут взаимодействовать с их блоком.
  • Старый житель появляется в подвале иглу со старой текстурой и поведением.

Крипер

Кошка

Зомби-житель

  • Теперь имеют скины биомов и профессий.
  • Старый зомби-житель всё ещё может появиться в подвале иглу.

Разбойник

  • Доступен вне экспериментального игрового процесса.
  • Добавлены новые звуки (MCPE-39111).

JSON

  • События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON.

Генерация мира[]

Деревни

  • Теперь имеют новый вид, зависящий от биома.
  • Добавлены сельские рабочие места и места сбора.
  • Количество домов зависит от кроватей.
  • Таёжные деревни встречаются чаще.
  • Удалены зомби-деревни из-за новых деревень.
  • Доступны через экспериментальный игровой процесс.
  • Могут быть найдены либо через /locate village, либо /locate newvillage.
  • Больше не генерируются в старых видах миров.
  • Эксклюзивно для версии: точки встречи генерируются с помощью различных типов колоколов.
  • Эксклюзивно для версии: места работы и сбора, которые жители объединяют вместе, создаются в деревнях.

Крепость

  • Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца.
    • Доступно в экспериментальном игровом процессе.
  • Уменьшен шанс генерации крепостей под деревнями.

Иглу

  • Теперь всегда генерируется с красной кроватью, независимо от биома.

Основное[]

Texture Update

  • Новые текстуры теперь используются как основные.

Система скриптов

  • Игроки, у которых не включена система скриптов, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу, на котором они включены.
  • Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком.
  • Создание актёров с помощью сценария теперь позволяет избежать логики спауна.
    • Это предотвращает логику, например как у оцелотов, которые спаунятся вместе с детскими видами.
  • Улучшена формулировка сообщения для игроков, которые отключаются из-за неподдерживаемых скриптов.
  • Разрешает запуск событий без определённого объекта данных события.
  • Переименование «Views» в «Actor / Entity Queries».
  • Добавлены звуковые события в API сценариев.
  • Добавлены данные о событии в load_ui.
  • Пользовательские интерфейсы теперь могут быть сделаны как обычные на экранах игровых интерфейсов.
  • Добавлены «Глобальные объекты» в API сценариев.
  • Реорганизована регистрация объектов в JavaScript.
  • Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений.

Анимация, управляемая данными

  • Реорганизована система анимации, поддерживающая иерархическую анимацию.
    • Анимации и контроллеры анимации теперь рассматриваются как «анимации».
  • Обновлен JSON с новой поддержкой анимации, обновленной схемой для определения актёров и включенными обновлениями для контроллеров анимации и определений актёров.
  • Овцы и свиньи теперь используют новую систему анимации.
  • Локаторы перемещены в кости.
  • Добавлена возможность смешать переходы между состояниями.
  • Удалён локатор трески.
  • ActorAnimation переименовано в ActorSkeletalAnimation.
  • Начальная поддержка поли-сетки.
  • Добавлена геометрия «TextureMesh».
  • Добавлена проверка объектов, управляемые данными, чтобы позволить новым объектам использовать bind_pose_rotation.
  • События теперь определяют объекты данных, содержащие все данные событий.
  • Добавлены новые анимации жителей.

Права

  • Улучшения в статусе оператора и настройках разрешений.
    • Добавлена возможность включать или выключить читы.

Частицы

  • Теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON.

Пакеты ресурсов

  • Теперь они отделены от шаблонов мира и могут обновляться независимо от существующих миров.

Модели, управляемые данными

  • Добавлен родительский контроль по умолчанию для носа вызывателя, в соответствии с мобами, полученными из деревни.

Функция сценариев сущностей

  • Теперь доступна вне экспериментального игрового режима.

Исправления[]

Аварийные завершения и производительность

  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
  • Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при загрузке игры.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при неоднократных попытках отменить присоединение к многопользовательской игре.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при повторном входе в игру в измерении Край.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при входе в портал на некоторых серверах.
  • Пакеты ресурсов, вложенные в дополнительную папку, больше не вызывают сбой игры.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при добавлении пакета ресурсов с отсутствующим значком пакета.
  • Укладка плит для создания двойной плиты больше не приводит к сбою в игре.
  • Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox One, если игрок не вошёл в систему правильно.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при закрытии мира и повторном входе в него на Xbox One.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании проигрывателя на Nintendo Switch.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке или копировании большого мира на Nintendo Switch.
  • Исправлен сбой при попытке запустить пакеты Marketplace «City Cars» и «Mineville Film Studios» на мобильных устройствах.
  • Исправлен сбой, который мог произойти после запуска скриптов в течение длительного периода времени.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке больших шаблонов мира.
  • Оптимизированные частицы для повышения производительности.
  • Зацикливание анимации пользовательского интерфейса больше не увеличивает использование памяти с течением времени.
  • Удаление отмеченных областей из игры теперь правильно освобождает используемую память.
  • Исправлен сбой сценария, который мог произойти при использовании событий SpawnParticleInWorld.

Основное

  • Исправлена другая проблема, из-за которой игра могла иногда не загружаться после заставки Minecraft на некоторых устройствах (MCPE-35078).
  • Игроки теперь получают уведомление, если они отключены от Xbox Live, когда консоль Xbox One выходит из режима ожидания.
  • Различные исправления и улучшения сортировки и поиска в Marketplace.
  • Исправлена проблема на Xbox One, которая отключала игры по локальной сети, если у игрока не было разрешений для многопользовательской игры.
  • Исправлена ошибка с преобразованными мирами на Nintendo Switch, которая препятствовала кроссплатформенной многопользовательской игре (MCPE-34641).

Игровой процесс

  • Игроки снова могут путешествовать через порталы врата Края, не задыхаясь, и в результате больше не сталкиваются с проблемами загрузки мира (MCPE-41533, MCPE-40538).
  • Позиция игрока теперь точно сохраняется при выходе из мира и возвращении в него.
  • Молния больше не имеет области действия, направленной вниз при попадании в блоки, поэтому больше не поражает мобов, укрывающихся под блоками.
  • Кнопка спуска теперь работает правильно под водой и при использовании сенсорного управления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли возродиться на некотором расстоянии от своих кроватей (MCPE-39261).
  • Исправлена ошибка, из-за которой лава могла повредить игроку через углы блока (MCPE-37726).
  • Кнопка повторного центрирования в Minecraft VR теперь привязана к Y вместо X.
  • Игроки, использующие Oculus Rift, больше не могут летать в режиме выживания после плавания (MCPE-39833).

Генерация мира

  • Люки на затонувших кораблях теперь правильно поворачиваются.
  • Слои снега снова образуются вокруг травы и цветов в снежных биомах (MCPE-38018).
  • Крепости теперь снова генерируются с правильными вариантами ступеней (MCPE-39380).
  • Мутировавшие биомы берёзового леса теперь снова генерируются очень высокими берёзами (MCPE-29698).
  • Правильное количество белой керамики теперь генерируется в биомах пустоши.

Мобы

  • Уменьшено количество утопленников, которые могут появиться в области (MCPE-34032).
  • Дружелюбные мобы теперь появляются на правильных типах блоков (MCPE-39727).
  • Черепахи больше не летают над землёй.
  • Перезарядка урона больше не препятствует атакам других мобов.
  • Скелетов-иссушителей и досаждателей теперь можно переименовывать с помощью именных тегов (MCPE-20701).
  • Исправлен поиск пути для зомби, преследующих жителей внутри зданий (MCPE-37424).
  • Исправлены атаки иссушителя (MCPE-39773).
  • Скелеты снова атакуют железных големов.
  • Кошек больше не привлекать еда, когда они находятся слишком далеко от игрока.
  • Исправлена проблема с мечом, который держал досаждатель.
  • Исправлена цель сна, чтобы мобы могли забраться в кровати с блоками по бокам.
  • Мобы больше не могут уничтожать картины, если функция «Mob Griefing» отключена (MCPE-38916).

Блоки

  • Саженцы бамбука больше не разрушают блоки над собой по мере роста (MCPE-39854).
  • Блоки «Яйцо монстра» теперь называются «заражёнными» блоками, чтобы соответствовать версии Java Edition.
  • Зараженные кирпичи, добытые с помощью «Шёлкового касание», теперь выпадают как его незараженный вариант.
  • Теперь можно подняться по слоям снега, установленным поверх строительных лесов (MCPE-39324).
  • Висячие баннеры больше не отображаются как напольные баннеры (MCPE-39507).
  • Строительные леса больше не остаются висящими без опоры при быстром размещении (MCPE-38338).
  • Горизонтальные строительные леса теперь можно правильно размещать на нетвёрдых блоках (MCPE-39296).
  • Исправлена ошибка, из-за которой ламинария росла в горизонтальной текущей воде (MCPE-37155).

Предметы

  • Предметы больше нельзя дублировать в сетке крафта (MCPE-40253).
  • Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам получать неограниченное количество предметов из книги рецептов (MCPE-41905).
  • Новые типы красителей теперь можно использовать для окраски мобов шалкеров (MCPE-40279).

Графическое

  • Игроки на разделённом экране больше не имеют ограниченной видимости под водой (MCPE-39539).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой могли отсутствовать текстуры, если игрок приостанавливал игру, пока она все ещё загружается.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать проблемы с освещением чанков при полёте.
  • Панды, поедающие бамбук, теперь правильно окрашивают частицы пищи (MCPE-38285).
  • Еда, которую держат панды, теперь правильно имеет размер, расположение и текстуру (MCPE-39061).
  • Перевёрнутые шалкеры теперь имеют правильную анимацию открытия (MCPE-40110).
  • Графика больше не искажается при отключении сглаживания пикселей на Nintendo Switch (MCPE-34820).
  • Цветные текстуры лучей маяков больше не кажутся сжатыми.
  • Мобы больше не появляются с частицами сердца.
  • Оружие, которое держится на стойках для доспехов, теперь правильного размера (MCPE-39064).
  • Исправлена ​​анимация атаки скелета в ближнем бою.
  • Звёздочки фейерверков больше не отображаются чёрным цветом в инвентаре творчества.
  • Исправлены анимации для мобов коровы и попугая.
  • Атаки драконов Края теперь показывают след частиц.
  • Синие васильки теперь правильно отображаются в рамке.
  • Существующие стойки для брони больше не становятся белыми.
  • Исправлена ​​анимация паучьей лапки на карте рынка Дворфийской горнодобывающей компании.
  • Исправлена ​​проблема с геометрией модели скелета-иссушителя, которая влияла на некоторое содержимое Marketplace.
  • Исправлен поворот головы зомби-свиночеловека при использовании нестандартных пакетов ресурсов (MCPE-40629).

Пользовательский интерфейс

  • Кнопки меню больше не выделяются после выбора (MCPE-37640).
  • В мирах больше не отображается предупреждающее сообщение только для одиночной игры, когда включен многопользовательский режим (MCPE-39194).
  • Пакеты ресурсов, примененные к только что созданному миру, теперь отображаются в активном списке.
  • Глобальные пакеты ресурсов больше не отображаются в списке активных пакетов, если они не применяются к определённому миру.
  • Во всплывающем окне «Разблокировать параметры мира шаблона» больше нет сообщения-заполнителя.
  • Исправлена ​​проблема с чёрным и розовым значком отсутствующей текстуры, который иногда появлялся на торговой площадке.
  • Игрокам предлагается повторно загрузить пакеты, если они были применены к миру, но удалены из кеша.
  • Игроки, которые отключаются при загрузке многопользовательского пакета, больше не застревают на экране сохранения мира.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог застрять на экране «Конвертирующий мир», если игра приостановлена.
  • Включение функции «Сенсорное касание влияет только на панель быстрого доступа» на Nintendo Switch теперь работает должным образом: (MCPE-38614).
    • Настройка чувствительности контроллера (прикосновение к экрану больше не мешает движению контроллера).
    • Убрано увеличенное расстояние строительства в творческом режиме, включая всплывающие подсказки о месте / шахте.
    • Когда выбран последний слот панели быстрого доступа, прикосновение к экрану больше не переключается на 8-й слот.
  • Исправлена ​​возможность разблокировать игроков из Realms в списке участников для страниц 2 и выше.

Команды

  • Если вы предоставите вариант стены из булыжника с командами, игра больше не вылетает (MCPE-41657).
  • Грузовые вагонетки теперь выбрасывают своё содержимое при уничтожении командой /kill.
  • Несколько команд, выполняемых из функций, теперь выполняются с правильной точки выполнения (MCPE-38983, MCPE-39785).
  • Игроки больше не получают обратную связь с командами, когда читы отключены (MCPE-39590).
  • Исправлена проблема, связанная с тем, что на табло не отображались правильные записи.
  • Использование селекторов на табло больше не добавляет лишних символов к именам игроков.
  • Табло теперь корректно работает с сущностями с произвольными именами.
  • Данные на табло теперь сохраняются более точно при выходе из мира.
  • Различные исправления и улучшения функции randomTickSpeed.

Дополнения и скрипты

  • Переименованные блоки в пакетах ресурсов теперь сохраняют свои собственные имена.
  • Пакеты, в которых отсутствует «experimental_custom_ui», больше не позволяют загружать пользовательский интерфейс.
  • Запросы сценариев больше не отображают сообщения об ошибках при обнаружении объектов выброшенных предметов (MCPE-40437).
  • Компонент minecraft: look_at теперь имеет согласованное именование между скриптами и JSON.
  • Событие сценария entity_created теперь запускается правильно.
  • Исправлена проблема, из-за которой событие сценария isValidEntity не работало должным образом.
  • Исправлен скриптовый компонент «damage_sensor», который не работал должным образом.
  • Теперь можно использовать скрипты для правильного прикрепления частиц к мобам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фильтры регионов не работали, если внутри пользовательского события появления.
  • Событие сценария player_attacked_actor переименовано в player_attacked_entity.
  • Сценарий isValidEntity теперь правильно проверяет только допустимые сущности.
  • Исправлены неверные результаты для hasComponent для некоторых компонентов сущности.

Интересные факты[]

  • Поскольку выпущено всего две бета-версии, 1.10.0 имеет наименьшее количество бета-версий среди всех основных обновлений Bedrock Edition.

Примечания[]

Advertisement