Эффект — это состояние сущности, которое может быть как полезным, так и вредным. В течение игры эффекты могут быть наложены при различных условиях, например, при употреблении зелий и определённой еды, при нахождении в области действия маяка и морского источника, а также при получении урона от определённых мобов или при нахождении рядом с ними.
Консольная команда /effect
позволяет игрокам накладывать эффекты на самих себя и на других сущностей.
Поведение[]
Эффекты воздействуют на любых сущностей в течение определённого времени. Пока эффект действует, от сущности исходят спиралевидные частицы. Для большинства существующих в игре эффектов уровень увеличивает силу воздействия.
В Java Edition игроки могут открыть свой инвентарь, чтобы увидеть действующий на данный момент эффект, его уровень и оставшееся время воздействия. В Bedrock Edition эффекты отображаются в отдельном окне, которое можно открыть клавишей Z на клавиатуре, кнопкой // на контроллере, либо коснувшись иконки эффекта при использовании управления касанием.
В коде игры, а именно в команде /effect
и в NBT-тегах зелий, хранится значение «усиления», которое меньше отображаемого значения на один уровень. Например, Сила II обладает усилителем со значением 1.
Из-за того, что усилитель хранится в NBT, значения от 128 до 255 (от 129 до 256 уровня) в NBT-тегах (например, зелий) обрабатываются так, как если бы они были от −128 до −1 (от −127 до 0 уровня) соответственно.[только для JE] Изначально команда /effect
применяет усилители в их положительном значении, однако позже они конвертируются в отрицательное значение, что приводит к противоречивым результатам. В Bedrock Edition усилители со значением выше 127 переводятся в положительные уровни, как и другие усилители.
Одновременно на игрока могут воздействовать сразу несколько эффектов, в том числе противоположные, такие как Сила и Слабость. Однако, невозможно применить один и тот же эффект несколько раз, если только их уровни не отличаются (например, Сила и Сила II). При применении уже активного эффекта наибольший уровень заменяет наименьший, и, точно так же, наибольшая длительность действия эффекта заменяет наименьшую в контексте того же уровня.
В Java Edition эффект низкого уровня, заменяемый эффектом более высокого уровня, остаётся, но в скрытом состоянии. Если время действия слабого эффекта превышает время действия более сильного, эффект с низким уровнем возвращается. В связи с этим, создание противоядия путём применения более усиленного эффекта длительностью один тик более не представляется возможным.[уточнить]
В Bedrock Edition эффект низкого уровня, заменяемый эффектом более высокого уровня, удаляется и больше не возвращается.[1]
Примечательно, что даже с помощью команд нельзя сделать так, чтобы эффекты сохранялись вечно.
При употреблении ведра молока, при смерти, спасении от неё с помощью тотема бессмертия, либо при прохождении через портал в Верхний мир в Крае[2] все эффекты снимаются. Пользователи с включённой опцией читов (одиночная игра) и операторы (сетевая игра) могут использовать /effect clear <имя_игрока>
[только для JE] или /effect <имя_игрока> clear
[только для BE] для достижения того же результата.
Урон, наносимый эффектом (своего рода «магический урон») полностью игнорирует броню, благодаря чему устранять цели в броне становится проще (чары «Защита» уменьшают такой урон, но только в Java Edition). Ведьмы — единственные мобы, обладающие естественным иммунитетом к эффектам, получают на 85 %[только для JE] или 95 %[только для BE] меньше урона, и только эффект «Иссушение» воздействует на неё в полной мере.
Список эффектов[]
В Java Edition положительные эффекты выделяются синим текстом в области информации о зелье, а также отображаются в начале списка эффектов на интерфейсе, в то же время негативные эффекты выделяются красным текстом и отображаются в конце списка. Нейтральные эффекты тоже выделяются синим текстом, но в списке эффектов на интерфейсе отображаются вместе с негативными, внизу списка. В Bedrock Edition названия негативных эффектов в области подсказки у зелий и стрел с эффектом выделяются красным; названия положительных и нейтральных эффектов, а также названия всех эффектов в окне «Эффекты существа» отображаются в виде обычного белого текста.
Изображение | Название | Идентификатор | Описание | Тип | Числовой ID (JE) | Числовой ID (BE) |
---|---|---|---|---|---|---|
Скорость | speed
|
Повышает скорость передвижения; чем выше уровень эффекта, тем быстрее двигается сущность и тем больше становится поле зрения игрока. | Положительный | 1 | 1 | |
Замедление | slowness
|
Уменьшает скорость передвижения; чем выше уровень эффекта, тем медленнее двигается сущность и тем меньше становится поле зрения игрока. | Негативный | 2 | 2 | |
Спешка | haste
|
Повышает скорость копания и атаки; чем выше уровень эффекта, тем больше скорость. | Положительный | 3 | 3 | |
Утомление | mining_fatigue
|
Уменьшает скорость копания и атаки; чем выше уровень эффекта, тем меньше скорость. | Негативный | 4 | 4 | |
Сила | strength
|
Повышает урон ближней атаки; чем выше уровень эффекта, тем больше урон. | Положительный | 5 | 5 | |
Исцеление | instant_health
|
Лечит живых сущностей, ранит нежить; чем выше уровень эффекта, тем эффективнее лечение для живых сущностей и тем выше урон для нежити. | Положительный (негативный для нежити) | 6 | 6 | |
Моментальный урон | instant_damage
|
Ранит живых сущностей, лечит нежить; чем выше уровень эффекта, тем выше урон для живых сущностей и тем эффективнее лечение нежити. | Негативный (положительный для нежити) | 7 | 7 | |
Прыгучесть | jump_boost
|
Увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон от падения; чем выше уровень эффекта, тем выше прыгает сущность и тем меньше урона получает при падении. | Положительный | 8 | 8 | |
Тошнота | nausea
|
Искажает зрение игрока. | Негативный | 9 | 9 | |
Регенерация | regeneration
|
Восстанавливает здоровье с течением времени; чем выше уровень эффекта, тем быстрее регенерация. | Положительный | 10 | 10 | |
Сопротивление | resistance
|
Уменьшает получаемый урон; чем выше уровень эффекта, тем меньше урона получает сущность. | Положительный | 11 | 11 | |
Огнестойкость | fire_resistance
|
Защищает сущность от получения урона от огня, лавы и других источников огненного урона. | Положительный | 12 | 12 | |
Водное дыхание | water_breathing
|
Не позволяет сущности утонуть и позволяет ей дышать под водой. | Положительный | 13 | 13 | |
Невидимость | invisibility
|
Наделяет невидимостью, делает сущность невидимой (однако, предметы в руках и броня остаются видимыми) и уменьшает область обнаружения для других мобов; чем выше уровень эффекта, тем меньше область обнаружения. | Положительный | 14 | 14 | |
Слепота | blindness
|
Ухудшает видимость и лишает возможности бегать и наносить критические удары. | Негативный | 15 | 15 | |
Ночное зрение | night_vision
|
Позволяет игроку лучше видеть в темноте и под водой. | Положительный | 16 | 16 | |
Голод | hunger
|
Увеличивает пищевое истощение; чем выше уровень эффекта, тем быстрее происходит истощение. | Негативный | 17 | 17 | |
Слабость |
|
Уменьшает урон ближней атаки; чем выше уровень эффекта, тем меньше урон. | Негативный | 18 | 18 | |
Отравление | poison
|
Наносит урон с течением времени (но не убивает); чем выше уровень эффекта, тем больше урона наносится каждую секунду. Не оказывает эффекта на нежить. | Негативный | 19 | 19 | |
Иссушение | wither
|
Наносит урон с течением времени (может убить); чем выше уровень эффекта, тем больше урона наносится каждую секунду. | Негативный | 20 | 20 | |
Прилив здоровья | health_boost
|
Увеличивает максимальное здоровье; чем выше уровень эффекта, тем больше дополнительного здоровья даётся сущности. | Положительный | 21 | 21 | |
Поглощение | absorption
|
Наделяет способностью к поглощению урона (дополнительные сердца, не способные регенерировать); чем выше уровень эффекта, тем сильнее поглощение. | Положительный | 22 | 22 | |
Насыщенность | saturation
|
Восстанавливает голод и насыщенность. | Положительный | 23 | 23 | |
Свечение[только для JE] | glowing
|
Очерчивает контуры сущности, которые можно увидеть сквозь блоки. | Нейтральный | 24 | Н/Д | |
Левитация | levitation
|
Плавно поднимает сущность вверх. | Негативный | 25 | 24 | |
Везение[только для JE] | luck
|
Может увеличить качество и количество лута; чем выше уровень эффекта, тем выше шансы получить более ценный лут. | Положительный | 26 | Н/Д | |
Невезение[только для JE] | unluck
|
Может понизить качество и количество лута; чем выше уровень эффекта, тем ниже шансы получить хороший лут. | Негативный | 27 | Н/Д | |
Смертельное отравление[только для BE] | fatal_poison
|
Наносит урон с течением времени и, как правило, убивает. | Негативный | Н/Д | 25 | |
Плавное падение | slow_falling
|
Уменьшает скорость падения и полностью нейтрализует урон от падения. | Положительный | 28 | 27 | |
Сила источника | conduit_power
|
Улучшает видимость под водой и увеличивает скорость копания, препятствует утоплению. | Положительный | 29 | 26 | |
Грация дельфина[только для JE] | dolphins_grace
|
Увеличивает скорость плавания (может быть получен только от дельфинов). | Положительный | 30 | Н/Д | |
Дурное знамение | bad_omen
|
Провоцирует рейд разбойников, как только игрок с этим эффектом входит в деревню (может быть получен только при убийстве капитана разбойников); чем выше уровень эффекта, тем выше сложность рейда[только для JE] | Нейтральный | 31 | 28 | |
Герой деревни | hero_of_the_village [только для JE]village_hero [только для BE]
|
Крестьяне дают игроку скидки на любые торговые сделки, а также бросают ему предметы в зависимости от своей профессии. | Положительный | 32 | 29 | |
Тьма | darkness
|
Затемняет экран игрока. | Негативный | 33 | 30 |
Достижения[]
Bedrock Edition[]
Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Другие | |||||
В холодке | Проплывите по лаве в состоянии огнестойкости. | — | 20G | Бронза | ||
За дайвинг | Побудьте под водой 2 минуты. | Нужно выпить зелье водного дыхания с длительностью эффекта две минуты или больше, а затем погрузиться в воду. Также можно активировать морской источник или находиться в режиме приседания, стоя на магме под водой в течение двух минут. | 20G | Серебро | ||
Отсюда отличный вид | Используйте левитацию для поднятия 50 блоков после атак шалкера. | — | 20G | Бронза | ||
На нас напали! | Спровоцируйте налёт мародёров. | Придите в деревню с действующим эффектом «Дурное знамение». | 20G | Бронза |
Java Edition[]
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Энергетический коктейль | Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременно | Местный зельевар | Необходимо иметь все 13 перечисленных ниже эффектов одновременно: Источник получения эффектов не имеет значения для активации достижения. Другие эффекты также могут быть наложены на игрока, но они игнорируются этим достижением. | nether/all_potions
| |
Невозможное возможно | Испытайте все возможные эффекты одновременно | Энергетический коктейль | Необходимо иметь все 27 перечисленных ниже эффектов одновременно:
Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | nether/all_effects
| |
Прекрасный вид! | Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру | Будь как дома, путник | Переместитесь на дистанцию 50 блоков вертикально, имея эффект левитации, независимо от направления или источника получения эффекта. | end/levitate
| |
Добровольное изгнание | Убейте главаря разбойников. Может, стоит пока держаться подальше от деревень... | Приключения | Убейте сущность, содержащуюся в теге #raiders и носящую зловещий флаг.Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | adventure/voluntary_exile
| |
Герой деревни | Успешно отразите нападение на деревню | Добровольное изгнание | Убейте как минимум одного моба, участвовавшего в рейде, и дождитесь победы. Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | adventure/hero_of_the_village
|
История[]
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|
Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Добавлены эффекты.[3] На данный момент в коде игры были обнаружены 23 эффекта. Зелья ещё не были добавлены в игру. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Добавлены зелья в игру. Можно снять все эффекты, выпив молоко. | |||
Beta 1.9 Prerelease 4 | От игроков и мобов теперь исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Зачарованное золотое яблоко можно сделать из обычного яблока и золотых блоков. Накладывает на игрока Регенерацию IV на 30 секунд, а также Сопротивление и Огнестойкость на 5 минут. | |||
1.6 | 13w24a | С этой версии пауки имеют шанс заспауниться с одним из положительных эффектов. | |||
1.9 | 15w31a | Добавлены эффекты Левитация и Свечение. | |||
15w44b | Новые эффекты: «Удача» и «Невезение». Увеличивает/уменьшает навык рыбалки. | ||||
1.13 | 18w14a | Добавлен эффект «Медленное падение», позволяющий игроку снижаться медленнее, чем обычно и не получать урон от падения | |||
18w15a | Добавлен эффект «Морская сила», который появляется при активации морского проводника. Этот эффект даёт очень хорошую видимость под водой, а также дышать под водой можно бесконечно. | ||||
18w19a | Добавлен эффект «Дельфинья грация». Он ускоряет игрока, когда он плавает. | ||||
1.14 | 18w47a | Добавлен эффект «Дурное знамя». Накладывается при убийстве лидера патруля разбойников. | |||
19w13a | Добавлен эффект «Герой деревни». | ||||
1.15 | 19w41a | Добавлены спрайты для эффектов моментального урона, мгновенного лечения и насыщения. | |||
1.15.2 | 1.15.2 Pre-release 1 | Эффекты теперь сохраняются при перезаписи эффектом более высокого уровня. Эффект маяка будет временно перезаписывать эффект с на меньшим уровнем, пока эффект маяка не закончится. | |||
1.17 | 20w46a | Добавлен эффект «Замерзание»: если игрок или другие существа упадёт в рыхлый снег, то будет постепенно замерзать. Это можно предотвратить, надев кожаную броню. | |||
20w49a | Жёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта отравления или иссушения, а не кажутся пустыми. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.11.0 | build 1 | Добавлены эффекты. Однако неизвестно, как игрок сможет их получать. | |||
build 4 | Молоко можно выпить. Снимает все эффекты. | ||||
build 12 | Броня больше не получает урон от яда. | ||||
0.12.1 | build 1 | Добавлены зелья, а также игрок может получать эффекты |