Minecraft Wiki
Advertisement
О консольной команде см. Команды консоли/effect. О функции визуализации см. Эффект (измерение). О функции в Minecraft Dungeons см. MCD:Эффект.

Эффект — это состояние сущности, которое может быть как полезным, так и вредным. В течение игры эффекты могут быть наложены при различных условиях, например, при употреблении зелий и определённой еды, при нахождении в области действия маяка и морского источника, а также при получении урона от определённых мобов или при нахождении рядом с ними.

Консольная команда /effect позволяет игрокам накладывать эффекты на самих себя и на других сущностей.

Поведение[]

Эффекты воздействуют на любых сущностей в течение определённого времени. Пока эффект действует, от сущности исходят спиралевидные частицы. Для большинства существующих в игре эффектов уровень увеличивает силу воздействия.

В Java Edition игроки могут открыть свой инвентарь, чтобы увидеть действующий на данный момент эффект, его уровень и оставшееся время воздействия. В Bedrock Edition эффекты отображаются в отдельном окне, которое можно открыть клавишей Z на клавиатуре, кнопкой Кнопка «Просмотр»/Сенсорная панель/Кнопка «-» на контроллере, либо коснувшись иконки эффекта при использовании управления касанием.

В коде игры, а именно в команде /effect и в NBT-тегах зелий, хранится значение «усиления», которое меньше отображаемого значения на один уровень. Например, Сила II обладает усилителем со значением 1.

Из-за того, что усилитель хранится в NBT, значения от 128 до 255 (от 129 до 256 уровня) в NBT-тегах (например, зелий) обрабатываются так, как если бы они были от −128 до −1 (от −127 до 0 уровня) соответственно.‌[только для JE] Изначально команда /effect применяет усилители в их положительном значении, однако позже они конвертируются в отрицательное значение, что приводит к противоречивым результатам. В Bedrock Edition усилители со значением выше 127 переводятся в положительные уровни, как и другие усилители.

Одновременно на игрока могут воздействовать сразу несколько эффектов, в том числе противоположные, такие как Сила и Слабость. Однако, невозможно применить один и тот же эффект несколько раз, если только их уровни не отличаются (например, Сила и Сила II). При применении уже активного эффекта наибольший уровень заменяет наименьший, и, точно так же, наибольшая длительность действия эффекта заменяет наименьшую в контексте того же уровня.

В Java Edition эффект низкого уровня, заменяемый эффектом более высокого уровня, остаётся, но в скрытом состоянии. Если время действия слабого эффекта превышает время действия более сильного, эффект с низким уровнем возвращается. В связи с этим, создание противоядия путём применения более усиленного эффекта длительностью один тик более не представляется возможным.[уточнить]

В Bedrock Edition эффект низкого уровня, заменяемый эффектом более высокого уровня, удаляется и больше не возвращается.[1]

Примечательно, что даже с помощью команд нельзя сделать так, чтобы эффекты сохранялись вечно.

При употреблении ведра молока, при смерти, спасении от неё с помощью тотема бессмертия, либо при прохождении через портал в Верхний мир в Крае[2] все эффекты снимаются. Пользователи с включённой опцией читов (одиночная игра) и операторы (сетевая игра) могут использовать /effect clear <имя_игрока>[только для JE] или /effect <имя_игрока> clear[только для BE] для достижения того же результата.

Урон, наносимый эффектом (своего рода «магический урон») полностью игнорирует броню, благодаря чему устранять цели в броне становится проще (чары «Защита» уменьшают такой урон, но только в Java Edition). Ведьмы — единственные мобы, обладающие естественным иммунитетом к эффектам, получают на 85 %‌[только для JE] или 95 %‌[только для BE] меньше урона, и только эффект «Иссушение» воздействует на неё в полной мере.

Список эффектов[]

В Java Edition положительные эффекты выделяются синим текстом в области информации о зелье, а также отображаются в начале списка эффектов на интерфейсе, в то же время негативные эффекты выделяются красным текстом и отображаются в конце списка. Нейтральные эффекты тоже выделяются синим текстом, но в списке эффектов на интерфейсе отображаются вместе с негативными, внизу списка. В Bedrock Edition названия негативных эффектов в области подсказки у зелий и стрел с эффектом выделяются красным; названия положительных и нейтральных эффектов, а также названия всех эффектов в окне «Эффекты существа» отображаются в виде обычного белого текста.

Изображение Название Идентификатор Описание Тип Числовой ID (JE) Числовой ID (BE)
Скорость speed Повышает скорость передвижения; чем выше уровень эффекта, тем быстрее двигается сущность и тем больше становится поле зрения игрока. Положительный 1 1
Замедление slowness Уменьшает скорость передвижения; чем выше уровень эффекта, тем медленнее двигается сущность и тем меньше становится поле зрения игрока. Негативный 2 2
Спешка haste Повышает скорость копания и атаки; чем выше уровень эффекта, тем больше скорость. Положительный 3 3
Утомление mining_fatigue Уменьшает скорость копания и атаки; чем выше уровень эффекта, тем меньше скорость. Негативный 4 4
Сила strength Повышает урон ближней атаки; чем выше уровень эффекта, тем больше урон. Положительный 5 5
Исцеление instant_health Лечит живых сущностей, ранит нежить; чем выше уровень эффекта, тем эффективнее лечение для живых сущностей и тем выше урон для нежити. Положительный (негативный для нежити) 6 6
Моментальный урон instant_damage Ранит живых сущностей, лечит нежить; чем выше уровень эффекта, тем выше урон для живых сущностей и тем эффективнее лечение нежити. Негативный (положительный для нежити) 7 7
Прыгучесть jump_boost Увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон от падения; чем выше уровень эффекта, тем выше прыгает сущность и тем меньше урона получает при падении. Положительный 8 8
Тошнота nausea Искажает зрение игрока. Негативный 9 9
Регенерация regeneration Восстанавливает здоровье с течением времени; чем выше уровень эффекта, тем быстрее регенерация. Положительный 10 10
Сопротивление resistance Уменьшает получаемый урон; чем выше уровень эффекта, тем меньше урона получает сущность. Положительный 11 11
Огнестойкость fire_resistance Защищает сущность от получения урона от огня, лавы и других источников огненного урона. Положительный 12 12
Водное дыхание water_breathing Не позволяет сущности утонуть и позволяет ей дышать под водой. Положительный 13 13
Невидимость invisibility Наделяет невидимостью, делает сущность невидимой (однако, предметы в руках и броня остаются видимыми) и уменьшает область обнаружения для других мобов; чем выше уровень эффекта, тем меньше область обнаружения. Положительный 14 14
Слепота blindness Ухудшает видимость и лишает возможности бегать и наносить критические удары. Негативный 15 15
Ночное зрение night_vision Позволяет игроку лучше видеть в темноте и под водой. Положительный 16 16
Голод hunger Увеличивает пищевое истощение; чем выше уровень эффекта, тем быстрее происходит истощение. Негативный 17 17
Слабость

weakness

Уменьшает урон ближней атаки; чем выше уровень эффекта, тем меньше урон. Негативный 18 18
Отравление poison Наносит урон с течением времени (но не убивает); чем выше уровень эффекта, тем больше урона наносится каждую секунду. Не оказывает эффекта на нежить. Негативный 19 19
Иссушение wither Наносит урон с течением времени (может убить); чем выше уровень эффекта, тем больше урона наносится каждую секунду. Негативный 20 20
Прилив здоровья health_boost Увеличивает максимальное здоровье; чем выше уровень эффекта, тем больше дополнительного здоровья даётся сущности. Положительный 21 21
Поглощение absorption Наделяет способностью к поглощению урона (дополнительные сердца, не способные регенерировать); чем выше уровень эффекта, тем сильнее поглощение. Положительный 22 22
Насыщенность saturation Восстанавливает голод и насыщенность. Положительный 23 23
Свечение[только для JE] glowing Очерчивает контуры сущности, которые можно увидеть сквозь блоки. Нейтральный 24 Н/Д
Левитация levitation Плавно поднимает сущность вверх. Негативный 25 24
Везение[только для JE] luck Может увеличить качество и количество лута; чем выше уровень эффекта, тем выше шансы получить более ценный лут. Положительный 26 Н/Д
Невезение[только для JE] unluck Может понизить качество и количество лута; чем выше уровень эффекта, тем ниже шансы получить хороший лут. Негативный 27 Н/Д
Смертельное отравление[только для BE] fatal_poison Наносит урон с течением времени и, как правило, убивает. Негативный Н/Д 25
Плавное падение slow_falling Уменьшает скорость падения и полностью нейтрализует урон от падения. Положительный 28 27
Сила источника conduit_power Улучшает видимость под водой и увеличивает скорость копания, препятствует утоплению. Положительный 29 26
Грация дельфина[только для JE] dolphins_grace Увеличивает скорость плавания (может быть получен только от дельфинов). Положительный 30 Н/Д
Дурное знамение bad_omen Провоцирует рейд разбойников, как только игрок с этим эффектом входит в деревню (может быть получен только при убийстве капитана разбойников); чем выше уровень эффекта, тем выше сложность рейда‌[только для JE] Нейтральный 31 28
Герой деревни hero_of_the_village[только для JE]
village_hero[только для BE]
Крестьяне дают игроку скидки на любые торговые сделки, а также бросают ему предметы в зависимости от своей профессии. Положительный 32 29
Тьма darkness Затемняет экран игрока. Негативный 33 30


Достижения[]

Bedrock Edition[]

Шаблон:Загрузка достижений (Bedrock Edition): Неизвестное достижение. Название достижения отсутствует на странице Достижение (Bedrock Edition)

Java Edition[]

Шаблон:Загрузка достижений (Java Edition): Неизвестное достижение. Название достижения отсутствует на странице Достижение (Java Edition)

История[]

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
Бета-версия Java Edition
1.8Добавлены эффекты.[3] На данный момент в коде игры были обнаружены 23 эффекта. Зелья ещё не были добавлены в игру.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Добавлены зелья в игру. Можно снять все эффекты, выпив молоко.
Beta 1.9 Prerelease 4От игроков и мобов теперь исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.
1.3.112w21aЗачарованное золотое яблоко можно сделать из обычного яблока и золотых блоков. Накладывает на игрока Регенерацию IV на 30 секунд, а также Сопротивление и Огнестойкость на 5 минут.
1.613w24aС этой версии пауки имеют шанс заспауниться с одним из положительных эффектов.
1.915w31aДобавлены эффекты Левитация и Свечение.
15w44bНовые эффекты: «Удача» и «Невезение». Увеличивает/уменьшает навык рыбалки.
1.1318w14aДобавлен эффект «Медленное падение», позволяющий игроку снижаться медленнее, чем обычно и не получать урон от падения
18w15aДобавлен эффект «Морская сила», который появляется при активации морского проводника. Этот эффект даёт очень хорошую видимость под водой, а также дышать под водой можно бесконечно.
18w19aДобавлен эффект «Дельфинья грация». Он ускоряет игрока, когда он плавает.
1.1418w47aДобавлен эффект «Дурное знамя». Накладывается при убийстве лидера патруля разбойников.
19w13aДобавлен эффект «Герой деревни».
1.1519w41aДобавлены спрайты для эффектов моментального урона, мгновенного лечения и насыщения.
1.15.21.15.2 Pre-release 1Эффекты теперь сохраняются при перезаписи эффектом более высокого уровня. Эффект маяка будет временно перезаписывать эффект с на меньшим уровнем, пока эффект маяка не закончится.
1.1720w46aДобавлен эффект «Замерзание»: если игрок или другие существа упадёт в рыхлый снег, то будет постепенно замерзать. Это можно предотвратить, надев кожаную броню.
20w49aЖёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта отравления или иссушения, а не кажутся пустыми.
Альфа-версия Pocket Edition
0.11.0build 1Добавлены эффекты. Однако неизвестно, как игрок сможет их получать.
build 4Молоко можно выпить. Снимает все эффекты.
build 12Броня больше не получает урон от яда.
0.12.1build 1Добавлены зелья, а также игрок может получать эффекты

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement