Эта статья — о функциях, которые в настоящее время существуют в игре. О функциях Java Edition, которые были удалены см. Удалённый контент (Java Edition).
Верхние 3 строки двойного сундука относятся к западной или северной половине, а нижние 3 строки — к восточной или южной половине соответственно.
Если держать ⇧ Shift, то двойное нажатие по сундуку переместит все предметы того же типа, что и в руке, внутрь/из сундука настолько, насколько это возможно.
Сундук можно "заблокировать", если задать ему параметр Lock при помощи команды /data. Если этот параметр не пуст, то его нельзя будет открыть ничем, кроме предметов с тем же именем, что и значение параметра Lock. Например, чтобы заблокировать сундук на (0,64,0), чтобы лишь игроки с предметом под названием «Ключ игрока» могли открыть его, нужно написать /data merge block 0 64 0 {Lock:"Ключ игрока"}.
24-26 декабря сундуки, двойные сундуки и сундуки-ловушки принимают праздничную текстуру.
Если у липкого поршня обрывается питание до того, как он успеет вытолкнуть блок, то поршень «отклеивается» от блока, который остаётся на своём новом месте.
Сырой треской можно кормить оцелотов, прогонять котов с сундуков, кроватей и прочего, размножать котов и ускорять рост детёнышей на 10% оставшегося времени. Сырой лосось, тропическая рыба и иглобрюх тоже работают.
"Пустая карта с локатором" (с компассом) зовётся в Java Edition "пустой картой", что отличается от "пустой карты" в Bedrock Edition, которой не нужен компасс.
Странников края обычно нельзя атаковать снарядами (включая взрывающиеся зелья урона), потому что они будут телепортироваться от снарядов до попадания.
Однако они не будут телепортироваться от зелий с положительными эффектами, включая взрывающиеся зелья регенерации и силы, а также от зелий отравления.
Если доступных блоков для телепортации нет, то попасть снарядом в странника Края всё же можно, однако стрелы будут отскакивать, не причиняя никакого урона.
Изредка странники Края могут создавать железных и снежных големов.
Некоторые блоки, которые странник Края может поднимать:
Зомби сразу подбирают любой валяющийся предмет (за исключением светильников Джека).
Зомби могут появиться с надетой вырезанной тыквой или светильником Джека во время Хеллоуина, или если время на компьютере выставлено на 31 октября.
Если таких зомби убить при помощи оружия, зачарованного на Добычу, то будет шанс, равный уровню чар, что из них выпадет вырезанная тыква или светильник Джека.
Радиус преследования игроков с надетой головой зомби уменьшен вдвое, то есть, до 20 блоков.
Когда становятся враждебными, то поднимают руки вверх (это также касается кадавра, зомби-жителя, утопленника).
Генерируются до 128 штук в случайных местах в пределах колец с центром в точке с координатами x = 0, z = 0, распределяясь под приблизительно равными углами между собой.
1-е кольцо содержит 3 крепости на расстоянии 1408–2688 блоков от центра.
2-е кольцо содержит 6 крепостей на расстоянии 4480–5760 блоков от центра.
3-е кольцо содержит 10 крепостей на расстоянии 7552–8832 блоков от центра.
4-е кольцо содержит 15 крепостей на расстоянии 10624–11904 блоков от центра.
5-е кольцо содержит 21 крепость на расстоянии 13696–14976 блоков от центра.
6-е кольцо содержит 28 крепостей на расстоянии 16768–18048 блоков от центра.
7-е кольцо содержит 36 крепостей на расстоянии 19840–21120 блоков от центра.
8-е кольцо содержит 9 крепостей на расстоянии 22912–24192 блоков от центра.
Суперплоские миры также позволяют игроку попасть в Край, который генерируется так же, как и в обычном мире, при помощи нахождения крепости или создания портала края в Творческом режиме.
Зелье удачи нельзя сварить, но можно получить при помощи команд, например /give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:luck"} 1, или через творческий инвентарь.
Режим игры, в котором игрок имеет возможность наблюдать за игрой, не взаимодействуя с миром, что в первую очередь позволяет пролетать все блоки насквозь.
Включается командой /gamemode spectator, смертью в режиме Хардкор или нажатием F3 + N в Творческом режиме.
Множество аргументов селекторов было переименовано и переделано, а некоторые ведут себя по другому. Другие, например, distance и level, поддерживают радиус (1 — ровно один, 1.. — один или больше, ..1 — один или меньше и 1..10 — от одного до десяти, включительно)