Шейдеры (англ. shader «затеняющий») — это фильтры для экрана, которые возможно увидеть при просмотре от глаз некоторых сущностей (таких как крипер, паук, странник Края и др.).
Фильтры были добавлены в версии 1.7.2. До версии 1.9 была возможность вручную менять шейдеры при нажатии в настройках кнопки «Super Secret Settings». Для возвращения к стандартному шейдеру нужно было нажать F4.
Шейдеры хранятся в каталоге assets/minecraft/shaders/minecraft.jar. Путь к файлу активного в настоящий момент фильтра отображается на экране отладки. Стоит заметить, что фильтры не будут отображаться на устройствах, не поддерживающие OpenGL 2.1, так как GLSL (язык шейдеров OpenGL) был представлен в OpenGL 2.
На данный момент в игре 21 фильтр, включая стандартный:
| Название | Описание | Изображения |
|---|---|---|
| Стандартный | Стандартный шейдер, в игре всё выглядит как обычно. |
|
| FXAA | Этот шейдер немного сглаживает неровные края блоков (особенно заметно на горизонте). |
|
| Арт | Этот шейдер укрупняет пиксели и сглаживает их края, тем самым размывая изображение. |
|
| Тернистый | Придаёт текстурам 3D-вид, обводя их. |
|
| Пузырьки 2 | Аналогично шейдеру «Арт», но не настолько сильный. |
|
| Чертёж | Шейдер, который придаёт игре вид чертежа. |
|
| Усиленная интенсивность цвета | Мир становится более ярким и красочным. |
|
| Расход цветовых каналов | Немного напоминает анаглифный эффект 3D. |
|
| Вверх-тормашками | Как стандартный шейдер за исключением положения экрана. |
|
| Инвертирование цвета | С этим шейдером булыжник выглядит как камень Края и наоборот. |
|
| NTSC | Делает экран похожим на ЭЛТ-телевизор. |
|
| Контур | Обводит блоки по контуру. |
|
| Люминофор | Когда камера игрока двигается, изображение оставляет «хвост». |
|
| Камера | Похож на шейдер «NTSC», но не сильно изменяет картинку и не потребляет много ресурсов. |
|
| Sobel | Выделяет границы, показывая цветом точки разность цветов её соседей. Области однородного цвета, такие как небо, становятся черными. См. оператор Собеля |
|
| Пиксели | Меняет вид на 8-битный цвет низкого разрешения с 2D эффектом. |
|
| Обесцвечивание | Делает окружение игрока мрачным. |
|
| Зелёный | Как «NTSC» и «Пиксели», но с красивым зелёным оттенком. |
|
| Размытие | Делает вас очень близоруким. |
|
| Колебание | С этим шейдером все изображение колеблется и меняет цвет. |
|
| Пузырьки | Как «Пузырьки 2», но пятна выглядят меньше, а когда приближаешься к блоку — больше. |
|




















