Этот гайд поможет вам научиться делать хорошие (по-моему) шахты.
Для себя я делю шахты на два типа: шахты для добычи обычных ресурсов (уголь, железо, да даже камень/земля) и шахты для добычи редких ресурсов (редстоун, алмазы, золото).
Начнем с первого типа. Для начала закопайтесь вниз до камня, затем еще чуток вниз на 3-4 куба, затем копайте вперед. Не надо все время копать вперед, поворачивайте каждые 5-8 кубов. Не исключено, что вы наткнетесь на данж. Кстати, данж - это пещера, построенная из булыжника, выглядит, как комната в доме, построенном человеком, но только посередине данжа стоит спаунер мобов, а по углам - сундуки с ценными ништяками.
Вот пример первого типа:
Теперь второй тип. В отличие от первого, такие шахты надо копать в одном направлении настолько далеко, насколько это возможно. Для начала тупо копайте вниз до админиума/лавы, затем поднимитесь на пару кубов вверх и копайте вперед. Так можно прокопать длиннющий тоннель.
Пример:
Для особых трудяг можно выделить и еще один тип шахт - вертикальные тоннели огромного диаметра, идущие до админиума. Такие шахты копаются охрененно долго, но зато захватывают огромное пространство, соответственно, и добытых ресурсов будет больше.
Еще одна важная деталь - вагонетки. Можно строить вагонетки с двигателями, сундуками и пассажирские вагонетки. Как только добудете достаточно металла, сделайте три вагонетки разных типов, проложите рельсы в своей шахте и пускайте вагонетку. Рельсы лучше замкнуть, чтобы вагонетка ездила по кругу, тогда вы можете просто подождать, пока она к вам подъедет, да и тогда угольные вагонетки ездят бесконечно. Есть сведения, что в Minecraft Alpha 1.1.2 вагонетки на угле перестают ехать, когда заканчивается уголь. В вагонетке с сундуками лучше хранить запасные инструменты, а также выкладывать туда то, что не умещается у вас в инвентаре. Также хорошим вариантом является таскание вагонеток с собой, тогда вы можете поставить их на рельсы, когда вам это нужно. И, напоследок, несколько советов:
- Не забудьте освещать шахты и пещеры, которые возможно встретятся вам на пути, иначе там будут спауниться монстры, да и вообще, темно же.
- Берите с собой побольше запасных инструментов, еды и факелов. По возможности возьмите лестницы и немного дерева и угля.
- Не забывайте про броню и оружие!
- Как только видите, что из проделанной вами дырки текут вода или лава - заделывайте и копайте в другую сторону, быстро, решительно!
- Если вы слышите странные звуки, то это не означает что рядом есть пещера, так как это звуки подземного эмбиента, они переодически проигрываются, если игрок под землей.
Лучше делать ступеньки длинной в 2 клетки, и потом из ступенек делать лестницу. Избавляет от надобность постоянно жать пробел, НО в этом случае надо увеличивать высоту шахты (если её не достаточно) и по такой лестнице невозможно проложить рельсы. Так что имеет смысл делать одну сторону с лестницей, а другую с рельсами. Вот, пожалуй, и все. Удачно покопать.
Альтернативное решение
Однако можно предложить более эффективный способ планировки шахты, который, на мой взгляд, годится в обоих случаях, предложенных автором. Для того, чтобы покрыть максимальные объемы пород минимальным количеством выкапываемых можно использовать шахты следующего образца:
Как это работает: Выбрав глубину и направление разработки начинаем рыть шахту, в таком порядке: А - Не двигаемся с места, роем 2 клетки вперед,высотой 2 или более клеток [ так, например, копание тоннеля высотой 3 клетки увеличит на 50% объемы исследованных пород ]. Поворачиваемся направо и копаем тоннель шириной в одну клетку на любое расстояние, главное - не забывайте расставлять факелы, дабы не создать себе моб-спавнер. В том месте, где тоннель вам покажется достаточно длинным, останавливаемся. B - Поворачиваем налево, идем вперед выкапывая 3 клетки. С - Останавливаемся, копаем ещё 2 клетки вперед. Поворачиваем налево и копаем тоннель до того момента, как наткнемся на выкопанный нами проход из точки А. D - Повторяем начиная с пункта А. =)
Конечно можно делать и в другом порядке.
Что это даёт: - Копая тоннели через 2 клетки - мы распознаем текстуры полезных ископаемых, не выкапывая лишнюю породу. Через 1 - нецелесообразно, через 3 - 30% работы впустую (например, можно как раз в этом среднем ряду не увидеть два куба алмазов. =) ) - Охватываем огромную территорию. - Эффективно на любой глубине. - По такой шахте удобно пускать поезда. - Если правильно синхронизировать, то можно строить под или над такой шахтой такую же, проверяя породы, которые находятся не под\над тоннелями шахты. Такие шахты можно копать уровень за уровнем, охватывая максимум пространства при минимуме извлеченной пустой породы.
Один минус: Иногда мобы спавнятся даже в освещенных местах, из-за чего в таких тесных проходах вам может не остаться ничего другого, кроме как геройски стать героем ='
Еще одно альтернативное решение
Роются квадратные комнаты, шириной, к примеру, 9 кубов и высотой в три куба. Неплохой выбор, если требуется много камня для строительства чего-нибудь. На данной схеме на 3k исследованных кубов приходится 60 неисследованных (колонны на стыках стен комнат). Если добавить южнее еще три комнаты, количество "исследованных" кубов возрастет на половину, а количество неисследованных - на треть. Выводы делайте сами.
Можно слегка доработать это решение:
В данном случае схема получилась не такой красивой, зато колонны на стыках стен тоже исследованы.
Разумнее всего сделать в центральной комнате лестницу, ведущую от поверхности к самому нижнему уровню. Безопасности ради стоит поставить хотя бы местами двери. Ориентирования ради их стоит поставить так, чтобы, открывая двери на себя, можно было придти в центральную комнату. Кстати, на освещение каждой такой комнаты потребуется два факела (если крепить их на стенах).
Еще, кажущаяся бесконечной череда однообразных комнат может вызвать ощущение растерянности и страха =)
Ну, или это личные проблемы автора X)