Шалкер (англ. Shulker, образовано из слов shell — панцирь и lurker — скрытень)[1] — враждебный моб, который выглядит как блок и способен маскироваться под пурпурные блоки.
Шалкеры спаунятся в городах Края, расположенных на отдалённых островах Края. Часто генерируются на стенах в башнях. При убийстве больше не появляются вновь.
Дроп
При убийстве шалкера игроком или прирученным волком выпадает 10 очков опыта. Дропа, как такового — нет.
Вид
Моб имеет панцирь, напоминающий блок фиолетового цвета и состоящий из двух подвижных частей. Внутри панциря находится «ядро» — маленькая голова светло-жёлтого цвета и довольно сурового вида. Шалкер покрыт узорами и похож на блок, разрез его панциря геометрически правильный, а название файла с текстурой шалкера - endergolem.png, из чего некоторые игроки выводят теорию об искусственном возникновении моба.
Поведение
Снаряд шалкера
Шалкер может телепортироваться, если он не прикреплён к полному блоку (5 попыток за такт).
Панцирь шалкера раскрывается на 1-3 секунды. Если игрок находится в радиусе 16 блоков, то моб начнёт стрелять каждые 1—5,5 секунд светло-жёлтыми шарами, которые наносят урон, равный 4 () и накладывают эффект левитации на 10 секунд. Шары летят строго по осям X Y Z, меняя направление и преследуя указанную цель. Они летят довольно медленно и их можно уничтожить нажатием ЛКМ.
Панцирь моба уменьшает урон на 80% ( × 10) и полностью защищает его от стрел. Шалкер становится уязвимым при раскрытии панциря. Если у него меньше половины здоровья, он может с шансом 25 % телепортироваться в другое место в пределах 17×17×17 блоков.
Этот моб имеет иммунитет к огню и телепортируется от лавы.
Применение
У шалкеров есть полезные применения во многих сферах:
При построении паркур-карт в режиме Творчество можно использовать шалкеров как дополнительную сложность — от их снарядов нужно обязательно уворачиваться, так как они накладывают эффект левитации, а прикосновение к потолку (например лавовому) смертельно. Более того, можно использовать шалкеров как блоки для паркура, что, при наличии убивающего потолка, сделает карту безумно сложной. Чтобы игрок не убил шалкеров, можно наложить на них эффект Защиты или Регенерации. Кроме того, шалкер в открытом состоянии становится выше и шире, что также можно использовать в создании паркур карты.
В качестве «стражника»
Можно установить шалкеров у главного входа в свою крепость в режиме SMP для защиты от нежелательных гостей, а самому проходить под эффектом зелья невидимости со снятой бронëй или другим проходом в дом. Имеет смысл при наличии хорошо защищенной крепости, укрепленной обсидианом. Важно обеспечить шалкеров защитой от нападения, например бойницами, открывающимся при задевании шалкером растяжки. Иногда шалкеров, возможно, придется лечить при помощи зелий.
Достоинства
Те, кто нападут на замок с такой защитой с главного входа будут вынуждены бежать или умереть. Шансы пересечь стены крепости сильно уменьшаются. При наличии минимум двух защищенных шалкеров их становится очень сложно устранять, а если вы сделаете авто-регенерацию шалкерам при помощи раздатчиков с взрывными зельямирегенерации и медленного тик-таймера, то риск убийства шалкеров сойдет на нет.
Шалкеры добавят вашей крепости внушительности, а в глазах новичков вы станете кем-то всемогущим.
Шалкеры нападают на всех без разбору, в том числе и на вас.
Транспортировка
Шалкера можно двигать поршнем в горизонтальном направлении, но при попытке поднять его поршнем вертикально он телепортируется в случайное место в радиусе 5-10 блоков.
Также телепортируется при попытках зажать его в стене или сбросить в яму. Единственный надежный способ перемещения шалкера - вагонетка. Чтобы посадить его в тележку надо обвести ее уголком вокруг шалкера вплотную к нему. В вагонетке шалкер плностью безопасен и не атакует игрока. После этого можно по мосту перевезти шалкера в тележке из его родной крепости сначала к краю отдаленных островов Края, а потом построить мост к центральному острову Края. Для того, чтобы не сбиться с пути в сплошной пустоте знайте, что при строительстве моста нужно стремиться к нулевым координатам по осям X и Z. Для этого предприятия понадобится минимум 15 стаков не осыпающихся блоков и столько же рельс (можно найти такое феноменальное количество рельс исследуя заброшенные шахты). После достижения центрального острова Края тележка с шалкером сбрасывается в портал в обычный мир. Найти Шалкера и вагонетку вы сможете на своей изначальной точке спауна. За шалкера (если конечно он не попадет в лаву или воду) можно не переживать, так как они не могут деспауниться. Тем же методом (по рельсам) шалкера можно перемещать по обычному миру. Чтобы шалкер мог стрелять необходимо высадить его из вагонетки.
Важно!
Все описанные выше действия возможны только после убийства Дракона Края.
Вопросы, касающиеся «Шалкера», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.
Достижения
Шаблон:Загрузка достижений
Интересные факты
Изначально, Jeb хотел создать моба, который бы маскировался под окружающую среду, принимая текстуру определённого блока. У него также должна была быть сложная модель имеющая много мелких деталей. Но во время разработки Jeb решил, что это только всё усложняет и создать копирование чужих текстур довольно сложно, поэтому он отложил данную идею, но упомянул, что возможно реализует её в будущем, но уже на другом мобе.[2]
При поднятии панцирь ровно крутится в воздухе и опускается по желанию моба. В добавок моб обладает способностью к «телекинезу», так как шалкер управляет своими снарядами, изменяя направление их полёта.
Шалкеры немного меньше, чем обычный полный блок.
Название шаров, выпускаемых шалкером, в текстурах игры — spark.png
Шалкеры не подвержены эффекту левитации и поэтому они не взлетают, когда в них попадают снаряды других шалкеров.
Если бросить в шалкера взрывное зелье невидимости, то его голова останется видна. Это еще раз доказывает, что панцирь шалкера используется как броня.
При изменении сложности на «Мирную», шалкера всё равно можно будет призвать с помощью яйца призывания, но он не будет атаковать игрока.
Шалкеру стрела может нанести урон только с открытым панцирем. Если вы пустите в него призрачную стрелу, то увидите контур только если стрела опять же попадёт в шалкера когда у него будет открыт панцирь.