Minecraft Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 12: Строка 12:
 
! В каком случае употреблять
 
! В каком случае употреблять
 
|-
 
|-
| <code>название_спрайта''';'''текстовый_ID</code>
+
| {{cd|название_спрайта''';'''текстовый_ID}}
 
| Название предмета совпадает с именованием спрайта
 
| Название предмета совпадает с именованием спрайта
 
|-
 
|-
| <code>название_спрайта''';'''текстовый_ID''';'''числовой_ID</code>
+
| {{cd|название_спрайта''';'''текстовый_ID''';'''числовой_ID}}
| Название предмета совпадает с именованием спрайта и используется параметр <code>тип=2</code>
+
| Название предмета совпадает с именованием спрайта и используется параметр {{cd|тип=2}}
 
|-
 
|-
| <code>название_спрайта''','''название_предмета''';'''текстовый_ID</code>
+
| {{cd|название_спрайта''','''название_предмета''';'''текстовый_ID}}
 
| Название предмета не совпадает с именованием спрайта
 
| Название предмета не совпадает с именованием спрайта
 
|-
 
|-
| <code>название_спрайта''','''название_предмета''';'''текстовый_ID''';'''числовой_ID</code>
+
| {{cd|название_спрайта''','''название_предмета''';'''текстовый_ID''';'''числовой_ID}}
| Название предмета не совпадает с именованием спрайта и используется параметр <code>показномерid=1</code>
+
| Название предмета не совпадает с именованием спрайта и используется параметр {{cd|показномерid=1}}
 
|}
 
|}
   
 
=== Дополнительные параметры ===
 
=== Дополнительные параметры ===
* <code>спрайт-тип=</code> будут использоваться спрайты выбранного типа.
+
* {{cd|спрайт-тип=}} будут использоваться спрайты выбранного типа.
** По умолчанию: <code>Блок</code>.
+
** По умолчанию: {{cd|Блок}}.
* <code>показномерid=1</code> включает столбец с числовыми идентификаторами.
+
* {{cd|показномерid=1}} включает столбец с числовыми идентификаторами.
** <code>номертолькоbedrock=1</code> — указывает в названии столбца только для Bedrock Edition.
+
** {{cd|номертолькоbedrock=1}} — указывает в названии столбца только для Bedrock Edition.
* <code>показтегижидк=1</code> включает столбец с тегами для жидкости.
+
* {{cd|показтегижидк=1}} включает столбец с тегами для жидкости.
* <code>показтегиблока=1</code> включает столбец с тегами для блока.
+
* {{cd|показтегиблока=1}} включает столбец с тегами для блока.
* <code>показтегипредмета=1</code> включает столбец с тегами для предмета.
+
* {{cd|показтегипредмета=1}} включает столбец с тегами для предмета.
* <code>показтегисущности=1</code> включает столбец с тегами для сущности.
+
* {{cd|показтегисущности=1}} включает столбец с тегами для сущности.
* <code>показформыпредмета=1</code> включает столбец да/нет по направлению формы предмета.
+
* {{cd|показформыпредмета=1}} включает столбец да/нет по направлению формы предмета.
* <code>ключиперевода</code> включает столбец с ключом перевода.
+
* {{cd|ключиперевода}} включает столбец с ключом перевода.
** <code>генерацияключейперевода=</code> включает столбец с ключом перевода, генерирует названия по указанному <code>спрайт-тип</code>, заданному значению, и названия.
+
** {{cd|генерацияключейперевода=}} включает столбец с ключом перевода, генерирует названия по указанному {{cd|спрайт-тип}}, заданному значению, и названия.
*** <code>java</code> — ''<code>спрайт-тип</code>''<code>.minecraft.</code>''<code>название</code>''.
+
*** {{cd|java}} — ''{{cd|спрайт-тип}}''{{cd|.minecraft.}}''{{cd|название}}''.
*** <code>bedrock</code> — ''<code>спрайт-тип</code>''<code>.</code>''<code>название</code>''<code>.name</code>.
+
*** {{cd|bedrock}} — ''{{cd|спрайт-тип}}''{{cd|.}}''{{cd|название}}''{{cd|.name}}.
   
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==

Версия от 13:00, 17 марта 2020

Эта страница документации, она должна быть включена в основную страницу. Больше информации на странице Шаблон:Документация.
Lua logo
Этот шаблон использует Модуль:Таблица идентификаторов, написанный на языке программирования Lua.
Пожалуйста, просмотрите Википедия:Модули и Extension:Scribunto/ru для понимания работы модуля.
↱{{Таблица ИД}}

Данный шаблон предназначен для создания определённого вида таблицы.

Параметры

Основные параметры

Каждый такой параметр имеет один из следующих видов:

Вид параметра В каком случае употреблять
название_спрайта;текстовый_ID Название предмета совпадает с именованием спрайта
название_спрайта;текстовый_ID;числовой_ID Название предмета совпадает с именованием спрайта и используется параметр {{{1}}}
название_спрайта,название_предмета;текстовый_ID Название предмета не совпадает с именованием спрайта
название_спрайта,название_предмета;текстовый_ID;числовой_ID Название предмета не совпадает с именованием спрайта и используется параметр {{{1}}}

Дополнительные параметры

  • {{{1}}} будут использоваться спрайты выбранного типа.
    • По умолчанию: Блок.
  • {{{1}}} включает столбец с числовыми идентификаторами.
    • {{{1}}} — указывает в названии столбца только для Bedrock Edition.
  • {{{1}}} включает столбец с тегами для жидкости.
  • {{{1}}} включает столбец с тегами для блока.
  • {{{1}}} включает столбец с тегами для предмета.
  • {{{1}}} включает столбец с тегами для сущности.
  • {{{1}}} включает столбец да/нет по направлению формы предмета.
  • ключиперевода включает столбец с ключом перевода.
    • {{{1}}} включает столбец с ключом перевода, генерирует названия по указанному спрайт-тип, заданному значению, и названия.
      • javaспрайт-тип.minecraft.название.
      • bedrockспрайт-тип.название.name.

Примеры

Пример 1

Название Идентификатор Числовой ID
Кожаный шлем leather_helmet 298
Кожаная кираса leather_chestplate 299
{{Таблица ИД|показномерid=1|спрайт-тип=Предмет
|Кожаный шлем;leather_helmet;298
|Кожаная кираса;leather_chestplate;299
}}

Пример 2

Название Идентификатор
Древесина (от дубовой до джунглевой) log
Древесина (акация и тёмный дуб) log2
{{Таблица ИД
|Древесина,Древесина (от дубовой до джунглевой);log
|Акация,Древесина (акация и тёмный дуб);log2
}}