(→Ночь) Метка: Визуальный редактор |
(ПШНРЗЩШ) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
* На небе присутствует луна и звёзды. |
* На небе присутствует луна и звёзды. |
||
* Луна имеет фазы (всего их 8). |
* Луна имеет фазы (всего их 8). |
||
− | * /time set night-ночь |
+ | * /time set night-ночь |
== Восход == |
== Восход == |
Версия от 15:57, 11 февраля 2018
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |
См. Day-night cycle на английском языке. |
Цикл дня и ночи (англ. Day-night cycle) — период времени в 20 минут, между двумя основными периодами освещённости пространства в игре. Весь данный цикл можно также называть игровые сутки.
День
Дневное время является наиболее долгим периодом в цикле — 10 минут.
- При появлении игрока в игровом мире цикл начинается с начала дневного времени.
- Во время этого периода на небе присутствует Солнце и небо имеет голубую окраску (в дождливую погоду - серую).
- Во время дневного периода времени все блоки на поверхности карты освещаются (максимальный уровень освещения — 15).
- Во время дня выделяется свет, необходимый для роста травы и деревьев.
- При попадании дневного света на зомби и скелетов (если они находятся не в воде, не в тени и не в шлеме) они загораются и через некоторое время умирают.
- /time set day -день
Закат
Следующие 1 1⁄2 минуты (90 секунд).
- Период времени, при котором Солнце садится на западном горизонте, а Луна поднимается на восточном.
- Освещённость всех блоков, которые находятся на поверхности с каждыми 10 секундами падает на 1 уровень.
- Небо принимает оранжевую, а затем красную окраску.
Ночь
Следующий период цикла. Длительность — 7 минут.
- Во время этого периода, освещённость всех блоков на поверхности падает до 4 уровня, а на ландшафте появляются враждебные игроку мобы.
- На небе присутствует луна и звёзды.
- Луна имеет фазы (всего их 8).
- /time set night-ночь
Восход
Последний период цикла — 1 ½ минуты (90 секунд).
- Переход из ночного времени на дневное — Луна заходит на западном горизонте, а Солнце восходит на восточном.
- Освещённость блоков на поверхности поднимается на 1 уровень каждые 10 секунд.
- Небо начинает принимать красную, а затем оранжевую окраску.
- Сразу после восхода луна меняет свою фазу.
Часы
Основная статья: Часы
В Halloween Update в игру были добавлены часы, которые позволяют игроку узнавать время в мире игры.
Прочее
- В игре Солнце и Луна всё время появляются на одной и той же самой позиции по отношению к звёздам.
- Часы не будут работать в Нижнем мире, поскольку там нет времени.
- Ещё они не будут работать в Краю, как, впрочем, и компас.
- Деревенские жители реагируют на смену дня/ночи. Ночью они прячутся от зомби в домах, а днём выходят из них. Это можно наблюдать и на Мирной сложности.
- Днём можно увидеть луну, а ночью-солнце, их просто не видно из-за блоков. В этом можно убедиться, если очень высоко взлететь в режиме Творчество или забравшись на 256 блок высоты с малой дальностью прорисовки.
- Цикл дня и ночи можно отключить командой
/gamerule doDaylightCycle false
.
Отношение времени
Отношение между игровым и реальным временем:
- 1 игровой час = 50 реальных[1] секунд, ≈ 0,833 реальной минуты. (10 + 7 + 1.5 + 1.5) / 24 ≈ 0,833
- 1 игровые сутки = 20 реальных минут. 10 + 7 + 1.5 + 1.5 = 20
- 1 игровая неделя ≈ 2,333 реальных часов. 20 * 7 / 60 ≈ 2,333
- 1 игровой месяц = 10 реальных часов. 20 * 30 / 60 = 10
- 1 игровой год ≈ 5 реальных дней, ≈ 121 реальный час. 20 * 365 / 60 ≈ 121
Отношение между реальным временем и игровым:
- 1 реальный час игры = 3 игровых суток. 60 / 20 = 3
- 1 реальные сутки игры = 72 игровых суток. 24 * 60 / 20 = 72
- 1 реальная неделя игры ≈ 1,4 игровых года, = 72 игровые недели, = 504 игровых дня. 7 * 24 * 60 / 20 = 504
- 1 реальный месяц игры ≈ 6 игровых лет, = 72 игровых месяца, = 2 160 игровых дней. 30 * 24 * 60 / 20 = 2160
- 1 реальный год игры = 72 игровых года, = 876 игровых месяцев, = 26 280 игровых дней. 365 * 24 * 60 / 20 = 26280
Примечания
- ↑ Реальное время — время, проведённое за игрой.