В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Цикл дня и ночи (англ. Day-night cycle) — период времени в 20 минут, между двумя основными периодами освещённости пространства в игре. Весь данный цикл можно также называть игровые сутки.
24-часовой день[]
Время дня в Minecraft |
Minecraft Такт |
Настоящее время (минуты) |
Событие |
---|---|---|---|
6:00 | 24000 (0) |
20:00 (0:00) |
Начало дня в Minecraft. |
6:27 | 450 | 0:22.5 | Заканчивается восход. Горизонт больше не меняет цвет. |
7:00 | 1000 | 0:50 | Время, выставляемое командой /time set day .
|
10:17 | 4283.3 | 3:34.16 | Уровень освещения достигает своего пикового значения в 15 единиц. |
12:00 | 6000 | 5:00 | Полдень. Солнце находится в зените. |
13:42 | 7700 | 6:25 | Уровень света начинает уменьшаться. |
17:37 | 11616.6 | 9:40.83 | Начинается закат. Горизонт начинает темнеть. |
18:31 | 12516.6 | 10:25.83 | Время, после которого можно использовать кровать. |
18:34 | 12566.6 | 10:28.3 | Луна появляется на горизонте. Мобы больше не горят. |
18:58 | 12966.6 | 10:48.3 | Первый такт, когда монстры появляются под открытым небом, если идет дождь.[note 1]
|
19:00 | 13000 | 10:50 | Время, выставляемое командой /time set night .
|
19:03 | 13050 | 10:52.5 | Солнце полностью исчезает за горизонтом. |
19:11 | 13183.3 | 10:59.16 | Первый такт, когда монстры появляются под открытым небом.[note 1] |
19:48 | 13800 | 11:30 | Заканчивается закат. Горизонт больше не меняет цвет. |
24:00 (0:00) |
18000 | 15:00 | Полночь. Луна находится в зените. |
4:33 | 22550 | 18:47.5 | Начинается восход. Горизонт начинает менять цвет. |
4:48 | 22800 | 19:00 | Последний такт, когда монстры появляются на открытом воздухе, в ясную погоду.[note 1] |
4:55 | 22916.6 | 19:05.83 | Солнце появляется на горизонте. |
5:01 | 23016.6 | 19:10.83 | Последний такт, когда монстры появляются под открытым небом, если идёт дождь.[note 1] |
5:27 | 23450 | 19:32.5 | Луна полностью исчезает за горизонтом. Монстры начинают гореть. |
День[]
Дневное время является наиболее долгим периодом в цикле — 10 минут.
- При появлении игрока в игровом мире цикл начинается с начала дневного времени.
- Во время этого периода на небе присутствует Солнце и небо имеет голубую окраску (в дождливую погоду — серую).
- Во время дневного периода времени все блоки на поверхности карты освещаются (максимальный уровень освещения — 15).
- Во время дня выделяется свет, необходимый для роста дёрна и деревьев.
- При попадании дневного света на зомби и скелетов (если они находятся не в воде, не в тени и не в шлеме) они загораются и через некоторое время умирают.
Закат[]
Следующие 1 ½ минуты (90 секунд).
- Период времени, при котором Солнце садится на западном горизонте, а Луна поднимается на восточном.
- Луна появляется на 12040 такте.
- Освещённость всех блоков, которые находятся на поверхности с каждыми 10 секундами падает на 1 уровень.
- Небо принимает оранжевую, а затем красную окраску.
Ночь[]
Следующий период цикла. Длительность — 7 минут.
- Во время этого периода, освещённость всех блоков на поверхности падает до 4 уровня, а на ландшафте появляются враждебные игроку мобы.
- На небе присутствует луна и звёзды.
- Луна имеет фазы (всего их 8).
Восход[]
Последний период цикла — 1 ½ минуты (90 секунд).
- Переход из ночного времени на дневное — Луна заходит на западном горизонте, а Солнце восходит на восточном.
- Освещённость блоков на поверхности поднимается на 1 уровень каждые 10 секунд.
- Небо начинает принимать красную, а затем оранжевую окраску.
- Сразу после восхода луна меняет свою фазу.
Отношение времени[]
Отношение между игровым и реальным временем:
- 1 игровой час = 50 реальных[1] секунд, ≈ 0,833 (5⁄6) реальной минуты. (10 м + 7 м + 1.5 м + 1.5 м) / 24 ч ≈ 0,833 м
- 1 игровые сутки = 20 реальных минут. 10 м + 7 м+ 1.5 м + 1.5 м = 20 м
- 1 игровая неделя = 2 часа 20 минут в реальности. 20 м * 7 д / 60 м ≈ 140 м / 60 м = 140⁄60 ч = 7⁄3 ч = 2 1⁄3 ч = 2 ч 20 м
- 1 игровой месяц = 10 реальных часов. 20 м * 30 д / 60 м = 10 ч
- 1 игровой год ≈ 5 реальных дней, ≈ 121 реальный час. 20 м * 365 д / 60 м ≈ 121 ч
Отношение между реальным временем и игровым:
- 1 реальный час игры = 3 игровых суток. 60 м/ 20 м = 3 д
- 1 реальные сутки игры = 72 игровых суток. 24 ч* 60 м / 20 м = 72 д
- 1 реальная неделя игры ≈ 1,4 игровых года, = 72 игровые недели, = 504 игровых дня. 7 д* 24 ч * 60 м / 20 м = 504 д
- 1 реальный месяц игры ≈ 6 игровых лет, = 72 игровых месяца, = 2 160 игровых дней. 30 д * 24 ч * 60 м / 20 м = 2160 д
- 1 реальный год игры = 72 игровых года, = 876 игровых месяцев, = 26 280 игровых дней. 365 д * 24 ч * 60 м / 20 м = 26280 д
Часы[]
В Halloween Update в игру были добавлены часы, которые позволяют игроку узнавать время в мире игры. Они могут быть полезны при нахождении под землёй, когда невозможно узнать текущее время, просто посмотрев на небо.
Часы не работают в Нижнем мире и Краю, так как там не существует цикла дня и ночи.
Достижения[]
Bedrock Edition[]
Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Другие | |||||
Времяпровождение | Играйте в течение 100 дней. | Необходимо играть в течение 100 игровых дней, которые эквивалентны 33 часам в реальной жизни. | 20G | Бронза | ||
За дайвинг | Побудьте под водой 2 минуты. | Нужно выпить зелье водного дыхания с длительностью эффекта две минуты или больше, а затем погрузиться в воду. Также можно активировать морской источник или находиться в режиме приседания, стоя на магме под водой в течение двух минут. | 20G | Серебро | ||
На чужом берегу | Ешьте только сушёные водоросли в течение трёх игровых дней. | Съев сушёную ламинарию один раз, не следует есть ничего другого в течение указанного времени. | 20G | Бронза | ||
На корм рыбам | Проведите день под водой. | Проведите 20 минут под водой, не выплывая на воздух. | 30G | Серебро |
Команды[]
При включённых читах, время может быть изменено с помощью команды /time
. Кроме того, цикл дня и ночи может быть включён или выключен с помощью /gamerule doDaylightCycle [true/false]
.
Установка времени[]
Определённое время суток может быть установлено с помощью команды /time set
.
- Использование:
/time set [число/day/night]
Примеры:
/time set 0
— Рассвет (6:00)./time set day
— 1000 тактов (7:00)/time set 6000
— Полдень (12:00)./time set 12000
— Закат (18:00)./time set night
— 13000 тактов (19:00)./time set 18000
— Полночь (0:00).
Фазы луны[]
Луна имеет 8 различных фаз, которые меняются каждую ночь. Для быстрой смены фазы нужно ввести команду /time add 24000
. Для установки определённой фазы, нужно ввести одну из этих команд:
/time set 14000
— Полнолуние./time set 38000
— Убывающая луна./time set 62000
— Последняя четверть./time set 86000
— Старая луна./time set 110000
— Новолуние./time set 134000
— Молодая луна./time set 158000
— Первая четверть./time set 182000
— Прибывающая луна.
История[]
Indev-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
12 февраля 2010 | Цикл дня и ночи добавлен в игру. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.8 | 1.8-pre1 | В этой версии игрок мог управлять временем с помощью кнопок F6 и F7. | |||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Notch сказал в своём твиттере, что солнце в Minecraft вставало на севере, и это было ошибкой.[4] Поэтому, теперь солнце и луна встают как надо, на востоке.[5] | |||
Добавлены фазы луны.[2][3] | |||||
1.3.1 | 12w21a | Звёзды, появляющиеся на небе ночью, стали меньше и ярче, чтобы сделать их более приближёнными к реальности. | |||
1.5 | 13w01a | Датчик дневного света подаёт сигнал красного камня днём, инвертированный - ночью. | |||
1.6.1 | 13w24a | Добавлено игровое правило doDayLightCycle , которое может отключать или включать цикл дня и ночи. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.2.0 | Цикл дня и ночи добавлен в игру. Работает только в режиме выживания. | ||||
0.4.0 | День стал длиннее. | ||||
0.5.0 | При активации реактора Нижнего мира, на карте устанавливается ночь. Если сломать реактор до того, как он остынет, то цикл дня и ночи остановится, и ночь останется навсегда. | ||||
0.7.3 | Добавлены рассвет, закат, солнце, луна и звёзды. | ||||
0.10.0 | Цикл дня и ночи добавлен в режим творчества. | ||||
Время суток теперь точнее синхронизируется в сетевой игре. | |||||
0.11.0 | build 1 | Добавлена возможность отключать или включать цикл дня и ночи в режиме творчества. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1 | Солнце и луна теперь встают на востоке и садятся на западе. |
Прочее[]
- В игре Солнце и Луна всё время появляются на одной и той же самой позиции по отношению к звёздам.
- Часы не будут работать в Нижнем мире и в Краю, поскольку там нет времени, как, впрочем, и компас.
- Деревенские жители реагируют на смену дня/ночи. Ночью они прячутся от зомби в домах, а днём выходят из них. Это можно наблюдать и на Мирной сложности.
- Днём можно увидеть Луну, а ночью — Солнце, их просто не видно из-за блоков. В этом можно убедиться, если очень высоко взлететь в режиме Творчество или забравшись на 315 блок высоты с малой дальностью прорисовки.
- Цикл дня и ночи можно отключить командой
/gamerule doDaylightCycle false
. - Используя NBT-редакторы, максимальное время, которое можно поставить в игре — 9,223,372,036,854,775,807. После этой отметки цикл дня/ночи перестает работать. Это число равно 384,307,168,202,282 дням, 7 часам, 48 минутам и 25,2 секундам настоящего времени.
- В игре день и ночь разделены пополам: 10 минут день и 10 минут ночь.
- Вне зависимости от того, сколько прошло дней в игре, длина светового дня никак не изменяется, восход солнца всегда будет в 6:00, а заход в 18:00. Такую картину можно увидеть и в реальной жизни на широтах экватора.
Примечания[]
- ↑ Реальное время — время, проведённое за игрой.
- ↑ https://twitter.com/notch/status/124251105277386752
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/la87q/notch_is_implementing_moon_phases/c2r4hjg
- ↑ https://twitter.com/notch/status/88155424880201728
- ↑ https://twitter.com/notch/status/124414532847284224
Галерея[]
Ночь при использовании зелья ночного зрения.