Minecraft Wiki
Advertisement
ЕгорЕрррар
Свинья
Здоровье

50000 (Heart × 25000)

Поведение

Враждебный

Сила атаки

Ближний бой:
Легко: 16 (Heart × 8)
Нормально: 30 (Heart × 15)
Сложно: 45 (Heart × 22.5)
Дальний бой:
Легко: 6 (HeartHeartHeart)
Нормально: 10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
Сложно: 15 (Heart × 7.5)

Размер

Высота: 2,9 блока
Ширина: 0,9 блоков

Спаун

Активация естественно сгенерированного скалк-крикуна более трёх раз

Дроп

Скалк-катализатор

Опыт

Сфера опыта-тех

Хранитель, надзиратель, смотритель, или егореррор (англ. Warden) — это враждебный моб, который распознаёт игрока и других мобов с помощью издаваемого ими звука и своего обоняния. Призывается только скалк-крикуном. Является самым сильным, живучим и единственным слепым мобом в игре, однако не является боссом.

Спаун

Хранитель, в отличие от обычных враждебных мобов, использует другую механику спауна. Он один из тех мобов, которые никогда не появляются просто так, без каких-либо действий игрока. Когда игрок активирует естественно сгенерированный скалк-крикун 4 раза и в пределах 48 блоков от него нет ни одного хранителя, то проигрывается анимация и хранитель появляется, «выкапываясь из-под земли», что занимает около 6 секунд.

После трех активаций хранитель появляется каждый раз, когда активируется крикун (и если в 48 блоках нет хранителя). Счётчик активаций зависит от игрока, а не от скалк-крикунов. Это означает, что если игрок один раз активирует три разных скалк-крикуна, то при четвертой активации любого крикуна хранитель всё равно заспаунится.

Счетчик активаций может быть уменьшен на один уровень за 10 минут. Таким образом за 30 минут можно полностью обнулить счетчик даже при трёх потревоженных скалк-крикунах. Убийство хранителя не уменьшает счетчик, он остается на уровне 3.

Осуществляется до 20 попыток заспаунить хранителя в области 11×13×11, в центре которой располагается скалк-крикун.

У хранителя есть также своё яйцо призывания. Он все равно может деспауниться, даже если был заспаунен с помощью яйца. В Java Edition появление надзирателей можно включать и выключать с помощью правила игры doWardenSpawning

Дроп

После смерти хранитель дропает 1 Скалк-катализатор. Дроп нельзя увеличить инструментом с чарами "Добыча". Также он дропает 5 Сфера опыта-тех опыта, если был убит игроком или прирученным волком. Такое низкое вознаграждение за убийство хранителя обусловлено тем, что разработчики считают хранителя "стихийным бедствием", встречи с которым нужно старательно избегать, а не целенаправленно сражаться с ним ради редкого дропа, как с боссами - иссушителем или драконом Края.

Поведение

Хранители полностью слепы и после спауна беспорядочно блуждают по миру, даже если на их пути стоят рельсы, рыхлый снег или блоки магмы. Хитбокс хранителя может поместиться внутри коридора шириной в 1 блок и высотой в 3 блока. Это позволяет хранителю преследовать врагов даже в небольших пещерных коридорах, однако высотой только в 3 блока. Хранитель невосприимчив к урону от огня и лавы и имеет иммунитет к отталкиванию. Близлежащие вибрации злят хранителя, в результате чего он перемещается туда, откуда исходил звук. Он также может обнюхивать область вокруг себя, что позволяет ему определить местоположение моба или игрока, расположенного близко к нему. Хранители становятся все более злыми, когда игроки или мобы создают больше вибраций.

Файл:Warden и игрок.jpg

Хранитель и игрок

Хранитель каждые 6 секунд дает 12 секунд эффекта Тьмы всем игрокам в режиме выживания или приключения в радиусе 20 блоков. Ядро в его груди создаёт низкое, пульсирующее сердцебиение, которое происходит в тандеме с эффектом Тьмы. По мере того, как хранитель злится, эти души и сердцебиения происходят всё быстрее. Звуки, издаваемые хранителем, слышны игрокам на огромном расстоянии. Хранитель выслеживает мобов, которые кажутся ему наиболее подозрительными, а не ближайших к его текущему положению.

Выслеживание мобов

Файл:Warden и кролик.jpg

Хранитель злится на кролика

Хранитель прислушивается ко всем вибрациям (кроме вибрации хлопающих крыльев) в радиусе 16 блоков вокруг него. Вибрации от других хранителей, стоек для брони, умирающих мобов и игроков в режиме творчества или наблюдения игнорируются. Как и в случае с акустическим датчиком, крадущийся игрок не обнаруживается при ходьбе, падении или стрельбе снарядом. У хранителя есть 2 секунды на перезарядку между обнаружением вибраций.

Хранители отслеживают, насколько он зол на каждого подозреваемого, в виде числа от 0 до 150. Когда хранитель замечает вибрацию, это усиливает гнев на сущность, вызвавшую вибрацию. Это добавляет 10 гнева, если вибрация была снарядом, и 35 гнева в противном случае. Однако, если хранитель замечает два снаряда в течение пяти секунд, он добавляет все 35. Хранители не сердятся на моба, который стреляет снарядом, если моб находится более чем в 30 блоках от них, хотя этот снаряд засчитывается в счет двух снарядов в течение пяти секунд. Счетчик гнева ослабевает со скоростью 1 в секунду и полностью исчезает, если цель либо умирает, либо переключается в режим творчества или наблюдения.

Хранитель атакуют мобов, которые нападают на него или толкают его. Если хранитель непосредственно пострадал от моба или косвенно пострадал от моба в пределах пяти блоков, хранитель добавляет 100 злости к этому мобу. Если моб вступает в контакт с хранителем, то хранитель добавляет 35 злости к этому мобу. У хранителя, разозлившегося из-за столкновения с другим мобом, время восстановления составляет одну секунду.

Хранители обнюхивают окрестности, чтобы обнаружить ближайших мобов каждые 5-10 секунд во время бездействия. Анимация обнюхивания длится 4,2 секунды. В конце анимации обнюхивания Хранитель обнаруживает ближайшего моба в радиусе 6 блоков по горизонтали и 20 блоков по вертикали. Затем Хранитель добавляет 35 гнева к этому мобу.

Как только хранитель достигает 80 гнева на цель, он ревёт, добавляет 20 гнева к цели и преследует её. В этом состоянии гнева хранитель обычно находит путь к цели, независимо от производимых вибраций.

Хранителю присуще пристрастие к вибрациям, атакам и контактам игроков - даже если они уже разгневаны на другого моба, игроки могут изменить это, чтобы самим стать целью. Это не относится ни к каким другим мобам. Помимо игроков, хранитель выслеживает и атакует всех других мобов, исключая других хранителей. Хранитель также может отслеживать вибрации, создаваемые объектами, не являющимися мобами, такими как снаряды или вагонетки с динамитом.

После шестидесяти секунд "спокойствия" и отсутствия каких-либо вибраций, если хранитель находится на твёрдом блоке, он зарывается обратно в землю и деспаунится. Если хранитель находится в жидкости или в воздухе, то он немедленно исчезает, не воспроизводя анимацию закапывания. Анимация закапывания длится 5 секунд. Хранитель полностью неуязвим, когда появляется или исчезает, исключая урон от /kill, хотя его могут толкать сущности, поршни и жидкости. Названные хранители не зарываются и не деспаунятся.

Атака

Warden sonic boom

Звуковая атака Хранителя

Хранитель обладает двумя типами атаки - ближней и дальней. Время перезарядки атаки хранителя в ближнем бою составляет 0,9 секунды, при этом она отключает щит на 5 секунд. Если цель все еще находится в радиусе поиска и находится на возвышенности или прячется за стенами, хранитель может зарядить дальнюю атаку - мощный звуковой удар. В частности, хранитель может использовать звуковой удар, если прошло 10 секунд с тех пор, как хранитель обнаружил или переключил цели, прошло 5 секунд с тех пор, как хранитель использовал атаку ближнего боя или дальнего боя, и цель находится в пределах диапазона атаки звукового удара радиусом 15 блоков по горизонтали и 20 блоков по вертикали. Эта управляемая атака непосредственно поражает цель, проходя через блоки и других мобов, не повреждая их. Хранителю требуется 1,7 секунды, чтобы зарядиться, затем он запускает атаку, которая мгновенно поражает цель, пока она находится в пределах досягаемости атаки. Для перезарядки атаки требуется еще 1,3 секунды, прежде чем хранитель сможет снова использовать атаки ближнего боя в общей сложности в течение 3 секунд. Звуковой удар виден с образованием зелено-синих частиц, которые быстро вылетают из груди Хранителя. Эта атака обходит щиты, броню, чары и даже броню Иссушителя. Только эффект сопротивления может уменьшить урон от этой атаки.

Достижения

Достижений, связанных с убийством хранителя, нет. Он задумывался как «стихийное бедствие», с которым почти невозможно справиться.

Тактика ведения боя

Так как Хранитель - очень сильный моб, для его убийства есть несколько тактик, которые могут помочь в бою с ним.

Возьмите снаряды, такие как стрелы, яйца или снежки, чтобы отвлечь его. Его привлечет шум в том месте, куда вы бросили свой снаряд (вы должны присесть, когда бросаете снаряд).

Ходите по шерстяным блокам или оставайтесь на корточках в древних городах, чтобы не издавать вибрации.

Помните, что хранитель не получает урона от огня, ни от чар, ни от лавы, так что нет смысла рисковать, готовя ловушки на основе лавы. При этом он все равно будет замедлен лавой, что, возможно, даст вам шанс чтобы сбежать.

Бессмертный железный голем

Для данной тактики вам понадобятся материалы для изготовления железного голема и очень много слитков железа. Просто постройте голема и призовите Хранителя, и постоянно лечите железного голема слитками, до тех пор, пока Хранитель не умрёт. На BE данная тактика не сработает, ведь там Хранитель немного умнее, и если вы будете слишком долго лечить голема, он нападёт на вас.

Ловушка

Для данной тактики вам просто понадобится много шерсти. Призовите Хранителя, и быстро постройте вокруг него ловушку из шерсти. Теперь вам осталось только бить его в его ловушке, и уворачиваться. Хранитель не может пошевелиться, а ещё, так как вы ходите по шерсти, он вас не слышит.

Звуки

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
?Враждебные существаВоспроизводится случайным образом при поиске объектаentity.warden.agitatedsubtitles.entity.warden.agitated1? ?
?Враждебные существаВоспроизводится в случайном порядкеentity.warden.ambientsubtitles.entity.warden.ambient1? ?

История

Официальный выпуск Java Edition
3 октября 2020 г.Надзиратель Хранитель был анонсирован на Minecraft Live 2020.
6 октября 2020 г.Брэндон Пирс публикует набор тизерных изображений о размерах и поведении хранителя в своём аккаунте Twitter.
16 октября 2021 г.Хранитель JE1 На Minecraft Live 2021 были показаны новые текстура и поведение хранителя.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Хранитель JE1 Хранитель добавлен в игру.

Галерея

Анимации

Концепт-арты

Advertisement