(Переминовал) Метки: Правка исходного кода с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта |
UnknownDecor (обс. | вклад) Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
(не показано 19 промежуточных версий 12 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{К переименованию|Пустынная пирамида |
+ | {{К переименованию|Пустынная пирамида}} |
{{Структура |
{{Структура |
||
|изображение=Храм в пустыне.png |
|изображение=Храм в пустыне.png |
||
+ | |изобрразм=290px |
||
|биомы=[[Пустыня]] |
|биомы=[[Пустыня]] |
||
|блоки={{Ссылка/Блок|Песчаник}}<br>{{Ссылка/Блок|Декоративный песчаник}}<br>{{Ссылка/Блок|Резной песчаник}}<br>{{Ссылка/Блок|Ступени}}<br>{{Спрайт/Блок|терракота}} [[Терракота#Керамика|Оранжевая керамика]]<br>[[Терракота#Керамика|Синяя керамика]]<br>{{Ссылка/Блок|ТНТ}}<br>{{Ссылка/Блок|Каменная нажимная пластина}}<br>{{Ссылка/Блок|Сундук}} |
|блоки={{Ссылка/Блок|Песчаник}}<br>{{Ссылка/Блок|Декоративный песчаник}}<br>{{Ссылка/Блок|Резной песчаник}}<br>{{Ссылка/Блок|Ступени}}<br>{{Спрайт/Блок|терракота}} [[Терракота#Керамика|Оранжевая керамика]]<br>[[Терракота#Керамика|Синяя керамика]]<br>{{Ссылка/Блок|ТНТ}}<br>{{Ссылка/Блок|Каменная нажимная пластина}}<br>{{Ссылка/Блок|Сундук}} |
||
Строка 7: | Строка 8: | ||
|первсним=12w21a |
|первсним=12w21a |
||
}} |
}} |
||
− | ''' |
+ | '''Храм в пустыне''', '''Пустынная пирамида''' или '''Пустынный храм ''' (англ. ''Desert pyramid'') — [[натуральная структура]], которая встречается только в [[Пустыня|пустыне]]. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами. |
== Описание == |
== Описание == |
||
− | Храмы в основном состоят из [[Песчаник|обычного песчаника]], [[Декоративный песчаник|декоративного песчаника]], [[Резной песчаник|резного песчаника]], [[Песчаниковые ступени|песчаниковых ступеней]] и оранжевой [[Терракота|терракоты]]. В полу в центре пирамиды расположен один блок синей керамики, который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага ([[сундук]]а) и ловушка ([[нажимная пластина]], подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты [[ТНТ]]). В каждом сундуке могут лежать как ценные ([[изумруд]]ы, [[алмаз]]ы, [[Железный слиток|железные]] и [[Золотой слиток|золотые слитки]]), так и не имеющие большой ценности ([[гнилая плоть]], [[Кость|кости]]) предметы. |
+ | Храмы в основном состоят из [[Песчаник|обычного песчаника]], [[Декоративный песчаник|декоративного песчаника]], [[Резной песчаник|резного песчаника]], [[Песчаниковые ступени|песчаниковых ступеней]] и оранжевой [[Терракота|терракоты]]. В полу в центре пирамиды расположен один блок синей керамики, который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага ([[сундук]]а) и ловушка ([[нажимная пластина]], подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты [[ТНТ]]). В каждом сундуке могут лежать как ценные ([[изумруд]]ы, [[алмаз]]ы, [[Железный слиток|железные слитки]] и [[Золотой слиток|золотые слитки]]), так и не имеющие большой ценности ([[гнилая плоть]], [[Кость|кости]]) предметы. |
+ | |||
+ | С выходом обновления [[Trails and Tales|Trails & Tales]] в храме появилась вторая скрытая комната, найти которую можно вскопав [[песок]] внутри строения. Среди песка также встречается [[Подозрительные блоки|подозрительный песок]], из которого выпадают различные древности. Стоит отметить, что яйца нюхача выпадают только с подозрительного песка в теплых морских [[Подводные руины|подводных руинах]]. |
||
== Структура == |
== Структура == |
||
Строка 160: | Строка 163: | ||
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
− | * Когда гробница закрыта, уровень освещения в ней равен нулю. Это значит, что там могут [[спаун]]иться монстры, которые могут случайно наступить на пластину и активировать [[ТНТ]] ещё до того, как игрок попадет туда. Старайтесь пробраться в храм ночью, когда местность вокруг «оттягивает» лимит спауна враждебных мобов |
+ | * Когда гробница закрыта, уровень освещения в ней равен нулю. Это значит, что там могут [[спаун]]иться монстры, которые могут случайно наступить на пластину и активировать [[ТНТ]] ещё до того, как игрок попадет туда. Старайтесь пробраться в храм ночью, когда местность вокруг «оттягивает» лимит спауна враждебных мобов. |
* Храмы всегда генерируются на альтитуде 65, поэтому часто могут быть частично или полностью засыпаны песком (см. скриншот). |
* Храмы всегда генерируются на альтитуде 65, поэтому часто могут быть частично или полностью засыпаны песком (см. скриншот). |
||
* Храмы в пустынях имеют много общего с [[Храм в джунглях|храмами в джунглях]] — обе структуры имеют несколько этажей, ловушки и сундуки с ценными предметами. |
* Храмы в пустынях имеют много общего с [[Храм в джунглях|храмами в джунглях]] — обе структуры имеют несколько этажей, ловушки и сундуки с ценными предметами. |
||
Строка 170: | Строка 173: | ||
* В суперплоском мире с шаблоном «Пустыня» храмы также генерируются, но по-другому. Единственное отличие генерации пустынных храмов в обычном мире от генерации этих храмов в суперплоском мире заключается в том, что в суперплоском мире при генерации храм не засыпается песком. Он генерируется в полный размер и вход в храм находится очень высоко над землей. Пример генерации пустынного храма в суперплоском мире показан на скриншоте в галерее. |
* В суперплоском мире с шаблоном «Пустыня» храмы также генерируются, но по-другому. Единственное отличие генерации пустынных храмов в обычном мире от генерации этих храмов в суперплоском мире заключается в том, что в суперплоском мире при генерации храм не засыпается песком. Он генерируется в полный размер и вход в храм находится очень высоко над землей. Пример генерации пустынного храма в суперплоском мире показан на скриншоте в галерее. |
||
* Изначально блоки терракоты были блоками [[Шерсть|шерсти]] соответствующих цветов. |
* Изначально блоки терракоты были блоками [[Шерсть|шерсти]] соответствующих цветов. |
||
− | * Это единственная структура, в которой ТНТ генерируется натурально. |
||
* Храм можно использовать в качестве дома. |
* Храм можно использовать в качестве дома. |
||
* Когда вы попадёте в секретную комнату, рекомендуется сразу сломать нажимную плиту — вы можете очень легко на неё наступить. Взрыв девяти блоков динамита не оставит шансов ни вам, ни сундукам. |
* Когда вы попадёте в секретную комнату, рекомендуется сразу сломать нажимную плиту — вы можете очень легко на неё наступить. Взрыв девяти блоков динамита не оставит шансов ни вам, ни сундукам. |
||
Строка 212: | Строка 214: | ||
[[pt:Templo do deserto]] |
[[pt:Templo do deserto]] |
||
[[th:พีระมิดทะเลทราย]] |
[[th:พีระมิดทะเลทราย]] |
||
+ | [[uk:Храм в пустелі]] |
||
[[zh:沙漠神殿]] |
[[zh:沙漠神殿]] |
Текущая версия от 17:31, 24 июля 2023
Эту статью предлагается переименовать в «Пустынная пирамида».
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
|
Биом | |
---|---|
Состоит из: |
Песчаник |
Первое появление |
Храм в пустыне, Пустынная пирамида или Пустынный храм (англ. Desert pyramid) — натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.
Описание
Храмы в основном состоят из обычного песчаника, декоративного песчаника, резного песчаника, песчаниковых ступеней и оранжевой терракоты. В полу в центре пирамиды расположен один блок синей керамики, который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага (сундука) и ловушка (нажимная пластина, подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты ТНТ). В каждом сундуке могут лежать как ценные (изумруды, алмазы, железные слитки и золотые слитки), так и не имеющие большой ценности (гнилая плоть, кости) предметы.
С выходом обновления Trails & Tales в храме появилась вторая скрытая комната, найти которую можно вскопав песок внутри строения. Среди песка также встречается подозрительный песок, из которого выпадают различные древности. Стоит отметить, что яйца нюхача выпадают только с подозрительного песка в теплых морских подводных руинах.
Структура
Содержимое сундуков
Размер стопки | Вес | # предметов | Вероятнее | # сундуков | |
---|---|---|---|---|---|
Кость | 4—6 | 20⁄73 | 5.479 | 72.2% | 1.4 |
Гнилая плоть | 3—7 | 16⁄73 | 4.384 | 62.8% | 1.6 |
Золотой слиток | 2—7 | 15⁄73 | 3.699 | 60.2% | 1.7 |
Железный слиток | 1—5 | 10⁄73 | 1.644 | 44.5% | 2.2 |
Алмаз | 1—3 | 3⁄73 | 0.329 | 15.5% | 6.5 |
Седло | 1 | 3⁄73 | 0.164 | 15.5% | 6.5 |
Изумруд | 1—3 | 2⁄73 | 0.219 | 10.5% | 9.5 |
Зачарованная книга | 1 | 1⁄73 | 0.055 | 5.4% | 18.6 |
Железная конская броня | 1 | 1⁄73 | 0.055 | 5.4% | 18.6 |
Золотая конская броня | 1 | 1⁄73 | 0.055 | 5.4% | 18.6 |
Алмазная конская броня | 1 | 1⁄73 | 0.055 | 5.4% | 18.6 |
Блоки
Блок | Количество |
---|---|
Песчаник | 3078 |
Резной песчаник | 189 |
Оранжевая керамика | 59 |
Декоративный песчаник | 34 |
Песчаниковые ступени | 16 |
ТНТ | 9 |
Сундук | 4 |
Песчаниковая плита | 2 |
Синяя керамика | 1 |
Каменная нажимная пластина | 1 |
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3.1 | 12w21a | Храм в пустыне добавлен в игру. Генерируется с цветной шерстью. | |||
1.4.6 | 12w50a | Теперь, зачарованные книги могут появиться в сундуках храма в пустыне. | |||
1.8 | 14w03a | Цветная шерсть заменена на терракоту. | |||
1.9 | 15w44a | Содержимое сундуков изменено. | |||
Добавлены порох, песок, нить, паучий глаз и обычное и зачарованное золотое яблоко. | |||||
Уменьшено среднее количество алмазов, золотых и железных слитков в сундуках. | |||||
Увеличено среднее количество конской брони, зачарованных книг, гнилой плоти, сёдел и изумрудов в сундуках. | |||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.13.0 | build 1 | Храм в пустыне добавлен в игру. | |||
0.15.0 | build 1 | Зачарованные книги теперь можно найти в сундуках пустынных храмов. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU14 | CU1 | 1.05 | Patch 1 | Patch s1 | Добавлен храм в пустыне. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Цветная шерсть заменена на терракоту. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Храм в пустыне добавлен в игру. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Храм в пустыне», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- Когда гробница закрыта, уровень освещения в ней равен нулю. Это значит, что там могут спауниться монстры, которые могут случайно наступить на пластину и активировать ТНТ ещё до того, как игрок попадет туда. Старайтесь пробраться в храм ночью, когда местность вокруг «оттягивает» лимит спауна враждебных мобов.
- Храмы всегда генерируются на альтитуде 65, поэтому часто могут быть частично или полностью засыпаны песком (см. скриншот).
- Храмы в пустынях имеют много общего с храмами в джунглях — обе структуры имеют несколько этажей, ловушки и сундуки с ценными предметами.
- Иногда храмы могут генерироваться в деревнях. В этом случае деревню можно быстро расширить, ведь храм можно быстро переоборудовать под очень большой дом с рабочими и спальными местами.
- В секретную комнату ведёт не только блок синей глины, но и ближайшие 4 блока терракоты, расположенные рядом с ним, причём такой способ попасть в гробницу безопаснее, ведь единственная нажимная плита, подключённая к ТНТ находится как раз прямо под блоком синей глины.
- Храмы идеально симметричны спереди (со стороны входа), но с задней стороны они генерируются с блоком на третьем уровне от основания пирамиды, который нарушает эту симметрию.
- Не рекомендуется спускаться в нижнюю часть храма с прирученными животными — они могут нажать на детонатор ТНТ.
- Иногда храм, как и деревня может сгенерироваться обрезанным.
- В суперплоском мире с шаблоном «Пустыня» храмы также генерируются, но по-другому. Единственное отличие генерации пустынных храмов в обычном мире от генерации этих храмов в суперплоском мире заключается в том, что в суперплоском мире при генерации храм не засыпается песком. Он генерируется в полный размер и вход в храм находится очень высоко над землей. Пример генерации пустынного храма в суперплоском мире показан на скриншоте в галерее.
- Изначально блоки терракоты были блоками шерсти соответствующих цветов.
- Храм можно использовать в качестве дома.
- Когда вы попадёте в секретную комнату, рекомендуется сразу сломать нажимную плиту — вы можете очень легко на неё наступить. Взрыв девяти блоков динамита не оставит шансов ни вам, ни сундукам.
- Очень редко два храма могут сгенерироваться в одном месте. Таким образом получается двойной храм с двумя сокровищницами и четырьмя башнями.
- Иероглифы у входа называются "анх" . Анх также известен, как "ключ жизни" или "ключ Нила".
- Очень редко над храмом может сгенерироваться аванпост разбойников.
См. также
Галерея
Зерно (тип мира — большие биомы) и координаты.
Пирамида в джунглях. Зерно и координаты.
Пример содержимого сундуков (до 1.9).
Храм, сгенерировавшийся в суперплоскости.