Фоновая музыка, фоновые звуки или звуки окружения (от англ. ambience) в терминологии игры — это музыка, проигрывающаяся, когда игрок находится в непосредственной близости от пещер, под водой или в Нижнем мире.
Пещерные звуки[]
Пещерные фоновые звуки, или жуткий шум (согласно субтитрам), — это звуки, которые могут воспроизводиться, когда игрок находится в тёмной области или под землей. Всего существует 19 различных пещерных звуков.
Возникнуть пещерные звуки могут в любое время, в любом измерении, в любом свободном от блоков пространстве, при уровне освещения ниже 8. Звуки можно услышать, находясь в 10—20 блоках от источника звуков в любом направлении, при этом точка-источник может быть в непосредственной видимости игрока. Также условия для воспроизведения звуков можно воспроизвести, иными словами, определение допустимых точек-источников пещерных звуков основывается на текущей, а не изначальной, геометрии мира.
Проигрывание пещерных фоновых звуков зависит от уровня настроения. Настроение (от англ. mood) — это значение в процентах от 0 до 100. Когда игрок находится под землёй или в тёмном месте, уровень настроения увеличивается, а когда нет — наоборот, снижается. Если уровень настроения достигнет 100 %, проигрывается один из пещерных звуков, после чего значение настроения аннулируется и цикл повторяется заново. Настроение и его текущее значение можно увидеть на экране отладки.
Пещерные фоновые звуки можно найти по пути .minecraft\resources\sound3\ambient\cave
. В самой игре тон звука может меняться в некоторых пределах.
Пещера 1 | |
Пещера 2 | |
Пещера 3 | |
Пещера 4 | |
Пещера 5 | |
Пещера 6 | |
Пещера 7 | |
Пещера 8 | |
Пещера 9 | |
Пещера 10 | |
Пещера 11 | |
Пещера 12 | |
Пещера 13 | |
Пещера 14 | |
Пещера 15 | |
Пещера 16 | |
Пещера 17 | |
Пещера 18 | |
Пещера 19 |
Подводные звуки[]
Подводные фоновые звуки проигрываются, когда игрок полностью находится под водой. Всего существует 22 подводных фоновых звука.
Эти звуки можно услышать в водоёме любого размера и в любом измерении.
Подводные фоновые звуки делятся на 2 группы: «Loop» и «Loop Additions». Они проигрываются независимо друг от друга. Кроме того, группа «Loop Additions» делится еще на 3 подгруппы.
Название подводных фоновых звуков в коде игры — ambient.underwater. <название группы в коде игры>
Группа | Информация | Название в коде игры |
---|---|---|
Loop | Проигрывается бесконечно, пока игрок находится под водой | ambient.underwater.loop |
Loop Additions | Проигрываются, когда игрок находится под водой | ambient.underwater.loop.additions |
Rare Loop Additions | Проигрываются не так часто, когда игрок находится под водой | ambient.underwater.loop.additions.rare |
Ultra Rare Loop Additions | Проигрываются редко, когда игрок находится под водой | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare |
Название | Звук | Группа |
---|---|---|
Underwater Ambience | Loop | |
Bubbles 1 | Loop Additions | |
Bubbles 2 | ||
Bubbles 3 | ||
Bubbles 4 | ||
Bubbles 5 | ||
Bubbles 6 | ||
Water 1 | ||
Water 2 | ||
Animal 1 | Rare Loop Additions | |
Bass Whale 1 | ||
Bass Whale 2 | ||
Crackles 1 | ||
Crackles 2 | ||
Driplets 1 | ||
Driplets 2 | ||
Earth Crack | ||
Animal 2 | Ultra Rare Loop Additions | |
Dark 1 | ||
Dark 2 | ||
Dark 3 | ||
Dark 4 |
Звуки Нижнего мира[]
Фоновые звуки Нижнего мира воспроизводятся, когда игрок находится в Нижнем мире. Каждый биом имеет свои уникальные фоновые звуки. Всего существует 126 различных фоновых звуков Нижнего мира.
Звуки Нижнего мира делятся на три группы: «Loop», «Loop Additions» и «Mood». Все они действуют независимо друг от друга.
Название фоновых звуков Нижнего мира в коде игры — ambient. <биом>. <название группы в коде игры>
Группа | Информация | Название в коде игры |
---|---|---|
Loop | Проигрываются бесконечно, пока игрок находится в том или ином биоме | ambient.<биом>.loop |
Loop Additions | Проигрываются, когда игрок находится в том или ином биоме | ambient.<биом>.additions |
Mood | Проигрываются один раз каждые 6000-17999 тактов, когда игрок находится в том или ином биоме | ambient.<биом>.mood |
Фоновые звуки базальтовых дельт[]
Название | Звук | Группа |
---|---|---|
Basalt Deltas Ambience | Loop | |
Basalt deltas active 1 | Loop Additions | |
Basalt deltas active 2 | ||
Basalt deltas active 3 | ||
Basalt deltas active 4 | ||
Basalt Deltas Basalt Ground 1 | ||
Basalt Deltas Basalt Ground 2 | ||
Basalt Deltas Basalt Ground 3 | ||
Basalt Deltas Basalt Ground 4 | ||
Basalt Deltas Click 1 | ||
Basalt Deltas Click 2 | ||
Basalt Deltas Click 3 | ||
Basalt Deltas Click 4 | ||
Basalt Deltas Click 5 | ||
Basalt Deltas Click 6 | ||
Basalt Deltas Click 7 | ||
Basalt Deltas Click 8 | ||
Basalt Deltas Debris 1 | ||
Basalt Deltas Debris 2 | ||
Basalt Deltas Debris 3 | ||
Basalt Deltas Heavy Click 1 | ||
Basalt Deltas Heavy Click 2 | ||
Basalt Deltas Long Debris 1 | ||
Basalt Deltas Long Debris 2 | ||
Basalt Deltas Plode 1 | ||
Basalt Deltas Plode 2 | ||
Basalt Deltas Plode 3 | ||
Basalt Deltas Twist 1 | ||
Basalt Deltas Twist 2 | ||
Basalt Deltas Twist 3 | ||
Basalt Deltas Twist 4 |
Фоновые звуки багрового леса[]
Название | Звук | Группа |
---|---|---|
Crimson Forest Ambience | Loop | |
Crimson Forest Addition 1 | Loop Additions | |
Crimson Forest Addition 2 | ||
Crimson Forest Addition 3 | ||
Crimson Forest Particles 1 | ||
Crimson Forest Particles 2 | ||
Crimson Forest Particles 3 | ||
Crimson Forest Shine 1 | ||
Crimson Forest Shine 2 | ||
Crimson Forest Shine 3 | ||
Crimson Forest Shroom 1 | ||
Crimson Forest Shroom 2 | ||
Crimson Forest Shroom 3 | ||
Crimson Forest Twang 1 | ||
Crimson Forest Voom 1 | ||
Crimson Forest Voom 2 | ||
Crimson Forest Mood 1 | Mood | |
Crimson Forest Mood 2 | ||
Crimson Forest Mood 3 | ||
Crimson Forest Mood 4 |
Фоновые звуки пустошей Нижнего мира[]
Название | Звук | Группа |
---|---|---|
Nether Wastes Ambience | Loop | |
Nether Wastes Addition 1 | Loop Additions | |
Nether Wastes Addition 2 | ||
Nether Wastes Addition 3 | ||
Nether Wastes Addition 4 | ||
Nether Wastes Addition 5 | ||
Nether Wastes Addition 6 | ||
Nether Wastes Addition 7 | ||
Nether Wastes Addition 8 | ||
Nether Wastes Dark 1 | ||
Nether Wastes Dark 2 | ||
Nether Wastes Ground 1 | ||
Nether Wastes Ground 2 | ||
Nether Wastes Ground 3 | ||
Nether Wastes Ground 4 | ||
Nether Wastes Mood 1 | Mood | |
Nether Wastes Mood 2 | ||
Nether Wastes Mood 3 | ||
Nether Wastes Mood 4 | ||
Nether Wastes Mood 5 |
Фоновые звуки долины песка душ[]
Название | Звук | Группа |
---|---|---|
Soulsand Valley Ambience | Loop | |
Soulsand Valley Sand 1 | Loop Additions | |
Soulsand Valley Sand 2 | ||
Soulsand Valley Sand 3 | ||
Soulsand Valley Voices 1 | ||
Soulsand Valley Voices 2 | ||
Soulsand Valley Voices 3 | ||
Soulsand Valley Voices 4 | ||
Soulsand Valley Voices 5 | ||
Soulsand Valley Whisper 1 | ||
Soulsand Valley Whisper 2 | ||
Soulsand Valley Whisper 3 | ||
Soulsand Valley Whisper 4 | ||
Soulsand Valley Whisper 5 | ||
Soulsand Valley Whisper 6 | ||
Soulsand Valley Whisper 7 | ||
Soulsand Valley Whisper 8 | ||
Soulsand Valley Wind 1 | ||
Soulsand Valley Wind 2 | ||
Soulsand Valley Wind 3 | ||
Soulsand Valley Wind 4 | ||
Soulsand Valley With 1 | ||
Soulsand Valley Mood 1 | Mood | |
Soulsand Valley Mood 2 | ||
Soulsand Valley Mood 3 | ||
Soulsand Valley Mood 4 |
Фоновые звуки искажённого леса[]
Название | Звук | Группа |
---|---|---|
Warped Forest Ambience | Loop | |
Warped Forest Addition 1 | Loop Additions | |
Warped Forest Addition 2 | ||
Warped Forest Addition 3 | ||
Warped Forest Addition 4 | ||
Warped Forest Addition 5 | ||
Warped Forest Addition 6 | ||
Warped Forest Enish 1 | ||
Warped Forest Enish 2 | ||
Warped Forest Enish 3 | ||
Warped Forest Help 1 | ||
Warped Forest Help 2 | ||
Warped Forest Here 1 | ||
Warped Forest Here 2 | ||
Warped Forest Here 3 | ||
Warped Forest Mood 1 | Mood | |
Warped Forest Mood 2 | ||
Warped Forest Mood 3 | ||
Warped Forest Mood 4 | ||
Warped Forest Mood 5 | ||
Warped Forest Mood 6 | ||
Warped Forest Mood 7 | ||
Warped Forest Mood 8 | ||
Warped Forest Mood 9 | ||
Warped Forest Creak 1 | ||
Warped Forest Creak 2 | ||
Warped Forest Creak 3 | ||
Warped Forest Creak 4 | ||
Warped Forest Creak 5 |
Принцип работы переменной "Mood"[]
Воспроизведение фоновых звуков происходит на основе значений переменной "Mood", колеблющихся между значениями 0 и 100. Значение "Mood" увеличиваются, когда игрок находится в пещере или просто в тёмном месте, в противном случае, значение уменьшается. Когда значение переменной достигает 100%, случайно воспроизводится один из фоновых звуков, сбрасывая значение до 0% и перезапуская цикл. Чем темнее возле игрока и чем меньше непрозрачных блоков вокруг него, тем быстрее растёт значение. В Java Edition, текущее значение переменной "Mood" можно увидеть на Экране отладки.
Вот упрощённый алгоритм для вычисления этого значения в псевдокоде:
updateMood(mood): tickDelay = 6000 maxLightLevel = 15 block = случайный блок в пределах 17×17×17 блоков относительно игрока skyLight = block.getSkyLightLevel() if (skyLight > 0): mood = mood - (skyLight / maxLightLevel) * 0.015 else: blockLight = block.getBlockLightLevel() mood = mood - (blockLight - 1) / tickDelay if (mood ≥ 1.0): player.playSpookySound() mood = 0.0 else if (mood < 0): mood = 0.0
Этот метод вызывается каждый тик. Он выбирает случайный блок в области 17×17×17 блоков относительно позиции глаз игрока и изменяет значение "Mood" соответственно:
- Если выбранный блок освещён небом, значение уменьшается на 1⁄1000 от уровня освещения блока небом.
- Если уровень искусственного освещения блока больше 1, значение уменьшается на (уровень освещения блока - 1)⁄6000.
- Если уровень освещения блока равен 0, значение увеличивается на 1⁄6000.
Это означает, что если игрок в кромешной темноте и вокруг нет блоков освещения, фоновый звук будет воспроизводится каждые 6000 тиков (5 минут).
В виду того, что непрозрачные блоки перенимают уровень окружающего освещения, а под землю не проникает небесный свет, в пещерах значение "Mood" увеличивается особенно быстро.
История[]
Альфа-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.3 | Добавлены фоновые звуки. Они созданы C418. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.2.1 | 12w07a | Новый формат карт, Anvil, допускает проигрывание фоновых звуков в многопользовательской игре. Теперь пещерные фоновые звуки могут доноситься из пространства меньше куба 3×3×3. | |||
1.8 | Фоновая музыка не играет при входе в Край или Нижний мир. | ||||
1.9 | 15w43a | Добавлен 1 пещерный фоновый звук (теперь их 14). | |||
1.10 | pre2 | Добавлено 2 пещерных фоновых звука (теперь их 16). | |||
1.12 | 17w13a | Добавлено 2 пещерных фоновых звука (теперь их 18). | |||
1.13 | 18w02a | Добавлен 1 пещерный фоновый звук (теперь их 19). | |||
18w10a | Добавлено 22 подводных фоновых звука. | ||||
1.16 | 20w10a | Добавлены фоновые звуки Нижнего мира, проигрывающиеся в биомах пустошей Нижнего мира, багрового леса, искажённого леса и долины песка душ. | |||
20w12a | Новый алгоритм настроения (Mood) проигрывания фоновых звуков в пещере. | ||||
20w15a | Добавлены фоновые звуки для биома базальтовых дельт. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Пещерные фоновые звуки и звуки Нижнего мира добавлены в игру. | |||
beta 1.16.0.59 | Новый алгоритм настроения (Mood) проигрывания фоновых звуков в пещере. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 13 пещерных фоновых звуков добавлено в игру. |
TU25 | CU14 | 1.17 | Добавлена опция включения или отключения пещерных фоновых звуков. | ||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Добавлены звуки «Пещера 15» и «Пещера 16». | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Добавлен звук «Пещера 14». | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Добавлены звуки «Пещера 17» и «Пещера 18». |
TU69 | none | 1.76 | Patch 38 | none | Добавлен звук «Пещера 19». |
Интересные факты[]
- Если посмотреть звук «Пещера 14» с помощью спектрограммы, можно заметить лицо крипера.
- Вопреки распространённым убеждениям, фоновые звуки не являются индикатором близости сокровищниц, мобов или ценной руды, хотя следование за этими звуками и может привести игрока к ним косвенно, так как фоновые звуки звучат из неосвещённых пещер.
- Фоновые звуки были созданы C418, кто также написал музыку для Minecraft.
- Пещерные фоновые звуки могут проигрываться в любом измерении, включая Нижний мир и Край.
- Пещерные фоновые звуки известны тем, что они пугают людей, так как они звучат довольно волнующе или жутко.
- Характерные щелчки в фоновых звуках базальтовых дельт скорее всего являются треском счётчика Гейгера — газоразрядного прибора для автоматического подсчёта числа попавших в него ионизирующих частиц.
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Фоновые звуки», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).