Давильный чан[]
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Редкость |
Обычный |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
64 |
Первое появление |
2.0.6 |
Крафт[]
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Железный слиток + Поршень + Доски |
Использование[]
Давильный чан состоит из двух частей - верхней и нижней. Верхняя часть представляет собой пресс-механизм, в то время как нижняя часть ёмкость. Чтобы начать процесс выжимки, необходимо к верхней части подать редстоун-сигнал. Это возможно как подачей сигнала дорожкой редстоуна, так и от рычага, который можно установить на деревянной стойке пресса, что является лучшим вариантом.
После подачи постоянного сигнала, можно перейти к графическому интерфейсу, с помощью ПКМ:
Слоты (слева направо):
- Красный — слот для сырья
- Зелёный — стакан для сбора продукта
- Синий — отжим (костная мука)
- X — удаляет содержимое стакана «продукта»
Функциональна работа давильного чана похожа на работу печи. После того, как слот для сырья заполнен и подан сигнал, чан начинает работу, заполняя стакан для продукта и помещая отходы производства в слот отжима. Максимальный объём стакана — 1000 единиц. Объём слота отжима — 64 единицы. Если он заполнен — то работа продолжается, а костная мука будет пропадать.
Пустые ведра и стеклянные колбы могут быть использованы для получения содержимого слота продукта, при условии, что жидкости в стакане для ведра — 1000 единиц и 333 для колбы. Забор жидкости происходит щелчком ПКМ по нижней части чана, если в руке нужная ёмкость. Если жидкости мало, то произойдет переход в GUI чана.
Сырьём для чана является виноград и яблоки.
- Переработка — молодое виноградное вино (без эффекта).
- Переработка — молодой яблочный сидр (без эффекта).
Варочный котёл[]
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Редкость |
Обычный |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
64 |
Первое появление |
2.0.6 |
Используется для варки пива и саке. Имеет свой GUI.
Крафт[]
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Котёл |
Использование[]
В варочном котле исходное сырьё смешивается с жидкостью (обычно водой), варится для получения сусла. Рецепты, по сравнению с давильным чаном, более сложные. Для приведение котла в работоспособное состояние, необходимо развести под ним огонь. Обычно — это подожженный адский камень.
ПКМ — перейти в GUI.
Слоты (слева направо):
- Красный — стакан для жидкости
- Зелёный — слот для сырья
- Синий — стакан для продукта
- Жёлтый — отжим (костная мука)
- <=> — поменять местами жидкости в стаканах
- X — удаляет содержимое стаканов
Для начала работы, в котёл нужно залить жидкость, ПКМ ведром в руке, после поместить сырье в соответствующий слот и если, под котлом есть огонь, начинается процесс варки. Постепенно заполняя стакан продукта. Пустые ведра и стеклянные колбы могут быть использованы для получения содержимого слота продукта, при условии, что жидкости в стакане для ведра — 1000 единиц и 333 для колбы. Забор жидкости происходит щелчком ПКМ, если в руке нужная ёмкость. Если жидкости мало, то произойдет переход в GUI котла.
Сырьём для варочного котла является пшеница, хмель и рис.
- Переработка и вода — неохмелённое сусло.
- Переработка и неохмелённое сусло — молодой эль (без эффекта).
- Переработка и вода — молодое саке (без эффекта).
Бочка[]
Позволяет проводить процесс ферментации, чтобы придать напиткам магические свойства, а также используется как резервуар для хранения.
Крафт[]
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Доски + Железный слиток |
Использование[]
Бочка мода Growthcraft, по своему смыслу выполняет ту же роль и работу, что и варочная стойка в процессе создания бутылки зелья.
ПКМ — доступ в GUI.
Слоты (слева направо):
- Красный — слот для ингредиентов (адский нарост, редстоун, светопыль)
- Зелёный — объём для продукта (максимальный объём 3000 единиц одного вида)
- X — удаляет содержимое
После заполнения бочки продуктом брожения (молодое вино, молодой эль, молодой сидр), вначале используют адский нарост, для получения ферментированного напитка. По окончанию ферментации напиток получает начальное магическое свойство. И по аналогии с зельевареньем, свойства напитка можно усилить используя редстоун (длительность/Extended) или светопыль (сила воздействия/Potent). При желании эффект можно изменить, использовав противоположный усилитель.
Индикация пузырьков и стрелки, указывает на прогресс ферментации, которая длится в течение одного Minecraft дня (примерно 20 минут). По окрашенной иконке в правой стороне, можно узнать молодой ли напиток или выдержанный и какой усилитель на нём применён.