Minecraft Wiki
Advertisement

Ars magica 2/Боссы

Модификация Ars magica добавляет несколько боссов или хранителей, однако каждый босс имеет свой рекомендованный уровень магии, а не XP.

Хранитель воды

Хранитель воды — первоначальный босс модификации Ars magica 2, рекомендованный уровень — 10.

Хранитель воды
Здоровье

75 (Heart × 37.5)

Дроп

синяя сфера (1), эссенция воды(1-4), водяные сферы.

Как и все остальные хранители, хранитель воды не спаунится естественным образом, его нужно призывать при помощи специальной конструкции. Кроме данной конструкции вам понадобится Лодка, ведро воды. Призывать его можно только в дождь или грозу. Хранитель воды использует подводную могилу и атакующие заклинания. Также он умеет создавать клонов, и если вы попадёте в копию, то получите урон.

Рекомендуемая стратегия: оградить круг из инкрустаций стеной, чтобы не дать хранителю выйти за её пределы. Моб высотой 1.6 блоков.

Хранитель воды уязвим к заклинанию с эффектом «Атака молнией» и получит от него двойной урон. К слову, комбинация «Снаряд-Стена-Касание-Атака молнией» будет наносить ему 14 (Heart × 7) урона в такт, что сделает сражение легчайшим занятием.

Хранитель земли

Хранитель земли — второй босс, с которым придётся встретится игроку, рекомендованный уровень — 25.

Хранитель земли
Защитник земли (Ars Magica 2)
Здоровье

140 (Heart × 70)

Дроп

синяя сфера(1),эссенция земли(1-4),доспехи земли.

Как и для всех остальных боссов хранителю земли нужна специальная конструкция. Однако туда после этого нужно кинуть изумруд, топаз и химерит. Его оболочка абсолютно неуязвима к физическому урону, и поэтому лучше всего атаковать его магией. Он неповоротлив и поэтому хорошей тактикой будет убегать, но не закрывайте его в стены! Сам он любит ближнюю атаку и сносит много.

Хранитель воздуха

Хранитель воздуха — третий босс этого модификации, рекомендованный уровень — 35.

Хранитель воздуха
Защитник воздуха (Ars Magica 2)
Здоровье

220 (Heart × 110)

Дроп

Зелёная сфера (1),эссенция воздуха (1-4), шар, на котором вы сможете летать (1)

Чтобы его призвать надо построить платформу на 150 высоте и кинуть для призыва воздушную эссенцию. Помните: если босс упал, он пропадет. Этот босс притягивает к себе, откидывает от себя, вырывает вещи из рук и срывает броню. Отличной тактикой будет сделать большую платформу и «накрыть» куполом, после чего атаковать издалека при помощи лука с чарами «Горящая стрела» или заклинанием на физический урон и огонь.

Хранитель тайн

Хранитель тайн — четвёртый босс, с которым будет сражаться игрок, рекомендованный уровень — 45.

Хранитель тайн
Защитник магии (Ars Magica 2)
Здоровье

115 (Heart × 57.5)

Дроп

зелёная сфера (1), тайная книга для заклинаний (1) и эссенция тайны (1-4)

Чтобы призвать данного босса нужно поставить по центру с одной стороны аналой, положить в него книгу тайн и возвести по обе стороны от него два столба высотой в три блока из книжных полок. Затем кинуть в центр тайную эссенцию. Этот босс будет постоянно телепортироваться к вам за спину и регенерировать здоровье. Против него стоит идти с заклинанием огня и слепоты. Также будьте готовы прикрывать тыл.

Хранитель жизни

Хранитель жизни — пятый босс этого модификации, с которым игрок сразится, рекомендованный уровень — 50.

Хранитель жизни
Хранитель жизни
Здоровье

200 (Heart × 100)

Дроп

зелёная сфера(1),эссенции жизни(1-4),амулет жизни(1)

Для его призыва потребуется ритуальный круг и житель-ребенок, которого придется убить ровно по центру круга в полнолуние. Он спаунит орды монстров: сильных монстров с защитой от физического урона и не только. Однако сам урона он не наносит, поэтому лучше взять броню покрепче и, не обращая внимания на мобов, забивать его, потом атаковать мобов.

Хранитель природы

Хранитель природы — шестой босс данного модификации, с которым сразится игрок, рекомендованный уровень — 60.

Хранитель природы
Защитник Природы (Ars Magica 2)
Здоровье

500 (Heart × 250)

Дроп

красная сфера(1), эссенция жизни(1-4), коса природы(1)

Для призыва данного босса нужно в течении 20 секунд убить 5 дриад. Хранитель наносит АоЕ урон (заклинание взрыва). Против него хороша дальняя атака (особенно огнём).

Хранитель молнии

Хранитель молнии — седьмой ваш враг из разряда боссов, хотя и имеет более слабые показатели чем предыдущий, рекомендованный уровень — 70.

Хранитель молнии
Защитник молний (Ars Magica 2)
Здоровье

250 (Heart × 125)

Дроп

зелёная сфера (1), эссенция молнии (1-4) и амулет молнии (1)

Для призыва данного босса, как и для большинства других, нужна специальная конструкция, после её построения следует ждать дождя и через несколько секунд (как правило от 5 секунд до 1 минуты) появится сам босс. Он производит атаку молнией, и на него малоэффективны атаки водой — лучше всего почаще накладывать на себя регенерацию!

Хранитель зимы

Хранитель льда — восьмой босс, который будет повержен вами, рекомендованный уровень — 70.

Хранитель зимы
Защитник льда (Ars Magica 2)
Здоровье

270 (Heart × 135)

Дроп

Красная сфера (1), Эссенции льда(1-4), Хватка зимы

Призвать его непросто. Строить конструкцию нужно исключительно в зимнем биоме, после построения придётся призвать трёх снеговиков и подождать, пока он поглотит их. Наносит урон холодом, лучше всего построить большую башню и отстреливать его огнём с физическим уроном. Хранитель льда — последний босс обычного мира.

Хранитель огня

Хранитель огня — девятый босс, с которым сразится игрок. Также он является единственным адским боссом, рекомендованный уровень — 90.

Хранитель огня
Защитник огня (Ars Magica 2)
Здоровье

250 (Heart × 125)

Дроп

Красная сфера (1), Эссенция огня, Щупальце хранителя огня (1)

Как и большинство других боссов ему для призыва требуется специальная конструкция и нужно кинуть туда эссенцию воды. Его буря сломает лучшую броню за несколько секунд. Тактика уже не простой лобовой атаки — сначала физическим уроном выталкиваем его из бури, после чего атакуем ледяной магией.

Хранитель края

Хранитель края — десятый и последний босс модификации Ars magica 2, а также единственный босс мира Край, рекомендованный уровень — 90+.

Хранитель края
Защитник Края (Ars Magica 2)
Здоровье

490 (Heart × 245)

Дроп

Красная сфера (1), Эссенция края (1-4), Ботинки края (1)

Этот зверь иногда увеличивает своё максимальное количество здоровья на 15 % (вместо 490—563). Также босс будет постоянно телепортироваться, накладывать много негативных эффектов и лечиться, поэтому нужно запастись молоком и взять лучшие заклинания!

Замороженные проэкты

Прочность блоков

У каждого блока есть прочность

Botania

Ats Magica 2/Мобы

В модификации Ars Magica 2 присутствует немало мобов каждый из которых ишграе свою функцию!

Крипер маны

Крипер маны
Крипер маны (Ars Magica 2)
Здоровье

20 (Heart × 10).

Сила атаки

Разная.

Спаун

Уровень освещения 7 или менее. На любой поверхности, кроме прозрачных блоков.

Крипер маны-враждебный моб данной модификации он похож на крипера по которому кликнули синим красителем,нон он гораздо опаснее ведь он перед тем как взорваться он забирает вашу ману и чем больше маны он забрал тем больше урон. Если у игрока нет маны то он не взорвётся.

Дриада

Дриада
Дриада (Ars Magica 2)
Здоровье

20 (Heart × 10)

Сила атаки

0 (Empty Heart)

Спаун

Обычный мир,везде кроме плит и стекла

Редкий дроп

Эссенция жизни(1)

Дриада-дружелюбный моб который будет быстро убегать от игрока когда тот её ударит. Если за 20 секунд убить 5 дриад (желаю удачи) призовётся Хранитель природы.

Геката

Геката
Геката (Ars Magica 2)
Здоровье

12 (Heart × 6)

Спаун

Обычный мир,уровень освещения 7 или менее,или Ад

Редкий дроп

Эссенция края (1)

Геката-Враждебный моб модификации Ars Magica 2. Моб ночной и держится в тени так как горит на солнце. Если вы решили найти её ночью то я вас огорчу так как она почти не видна в темноте.

Житель-волшебник

Житель-волшебник
Житель-волшебник (Ars Magica 2)
Здоровье

20 (Heart × 10)

Сила атаки

0 (Empty Heart)

Спаун

Деревня

Житель-волшебник - торрговец который продаёт вещи из модификации Ars Magica 2 внешне похож на ведьму,но с бородой и от него возникают частицы. Хотя он и называется как волшебник кроме скина он ничем не отличается от обычного жителя.

Элементаль маны

Элементаль маны
Элементаль маны (Ars Magica 2)
Здоровье

20 (Heart × 10)

Спаун

Обычный мир

Дроп

Мана-торт

Элементаль маны-враждебный моб модификации Ars Magica 2 сам Элементаль это "Несколько отдельных кубов материи которые держутся лишь благодаря мане"

Элементаль воды

Элементаль воды
Элементаль воды (Ars Magica 2)
Здоровье

20 (Heart × 10)

Сила атаки

0 (Empty Heart)

Спаун

Обычный мир,около воды.

Дроп

Нет

Элементаль воды-враждебный моб добавляемый модификацией Ars Magica 2 при атаке пытается утопить игрока в воде.

«Светлый» маг

«Светлый» маг
«Светлый» маг (Ars Magica 2)
Здоровье

22 (Heart × 11)

Спаун

Обычный мир,редко

Дроп

Пергамент заклинаний,любая руна,любая книга родства.

«Светлый» маг-нейтральный моб модификации Ars Magica 2 атакует всех враждебных мобов, может стать вашим другом если у вас изучено Mage Posse. После того, как он с вами подружится, он будет разрешать пользоваться своей маной вам.

«Тёмный» маг

«Тёмный» маг
«Тёмный» маг (Ars Magica 2)
Здоровье

20 (Heart × 10)

Спаун

Обычный мир,редко

Дроп

Пергамент заклинаний,любая руна,любая книга родства (чаще air)

«Тёмный» маг-враждебный моб модификации Ars Magica 2 атакует «светлых» магов и конечно вас.

Элементаль земли

Элементаль земли
Элементаль земли (Ars Magica 2)
Здоровье

12 (Heart × 6)

Спаун

горы

Дроп

Нет

Элементаль земли-враждебный моб модификации Ars Magica 2 он выглядит как чёрный зомби с желтыми элементы вообще он "охраняет камни пока Хранитель земли не в этом мире"

Элементаль огня

Элементаль огня
Элементаль огня (Ars Magica 2)
Здоровье

15 (Heart × 7.5)

Спаун

Ад

Дроп

огонь

Элементаль огня-враждебный моб добавляемый модификацией Ars Magica 2 кроме как в аду его усиленная версия может быть призвана хранителем жизни.

Тьма

Тьма
Тьма (Ars Magica 2)
Здоровье

7 (HeartHeartHeartHalf Heart)

Спаун

Ад

Дроп

Нет

Тьма-Враждебный моб модификации Ars Magica 2. Сам по себе осень похож на чёрную ящерицу с длинными шипами.

Вспышка

Вспышка
Вспышка (Ars Magica 2)
Здоровье

20 (Heart × 10)

Сила атаки

0 (Empty Heart)

Спаун

Разный

Дроп

Разный

Вспышка-дружелюбный моб модификации Ars Magica 2. Бывает 10 видов: Огненная,водяная,воздушная,земляная,природная,жизненная, ледяная,тайная,Эндера и молневая вспышка.

Advertisement