Ars magica 2/Боссы
Модификация Ars magica добавляет несколько боссов или хранителей, однако каждый босс имеет свой рекомендованный уровень магии, а не XP.
Хранитель воды
Хранитель воды — первоначальный босс модификации Ars magica 2, рекомендованный уровень — 10.
Как и все остальные хранители, хранитель воды не спаунится естественным образом, его нужно призывать при помощи специальной конструкции. Кроме данной конструкции вам понадобится Лодка, ведро воды. Призывать его можно только в дождь или грозу. Хранитель воды использует подводную могилу и атакующие заклинания. Также он умеет создавать клонов, и если вы попадёте в копию, то получите урон.
Рекомендуемая стратегия: оградить круг из инкрустаций стеной, чтобы не дать хранителю выйти за её пределы. Моб высотой 1.6 блоков.
Хранитель воды уязвим к заклинанию с эффектом «Атака молнией» и получит от него двойной урон. К слову, комбинация «Снаряд-Стена-Касание-Атака молнией» будет наносить ему 14 ( × 7) урона в такт, что сделает сражение легчайшим занятием.
Хранитель земли
Хранитель земли — второй босс, с которым придётся встретится игроку, рекомендованный уровень — 25.
Как и для всех остальных боссов хранителю земли нужна специальная конструкция. Однако туда после этого нужно кинуть изумруд, топаз и химерит. Его оболочка абсолютно неуязвима к физическому урону, и поэтому лучше всего атаковать его магией. Он неповоротлив и поэтому хорошей тактикой будет убегать, но не закрывайте его в стены! Сам он любит ближнюю атаку и сносит много.
Хранитель воздуха
Хранитель воздуха — третий босс этого модификации, рекомендованный уровень — 35.
| Здоровье |
220 ( |
|---|---|
| Дроп |
Зелёная сфера (1),эссенция воздуха (1-4), шар, на котором вы сможете летать (1) |
Чтобы его призвать надо построить платформу на 150 высоте и кинуть для призыва воздушную эссенцию. Помните: если босс упал, он пропадет. Этот босс притягивает к себе, откидывает от себя, вырывает вещи из рук и срывает броню. Отличной тактикой будет сделать большую платформу и «накрыть» куполом, после чего атаковать издалека при помощи лука с чарами «Горящая стрела» или заклинанием на физический урон и огонь.
Хранитель тайн
Хранитель тайн — четвёртый босс, с которым будет сражаться игрок, рекомендованный уровень — 45.
| Здоровье |
115 ( |
|---|---|
| Дроп |
зелёная сфера (1), тайная книга для заклинаний (1) и эссенция тайны (1-4) |
Чтобы призвать данного босса нужно поставить по центру с одной стороны аналой, положить в него книгу тайн и возвести по обе стороны от него два столба высотой в три блока из книжных полок. Затем кинуть в центр тайную эссенцию. Этот босс будет постоянно телепортироваться к вам за спину и регенерировать здоровье. Против него стоит идти с заклинанием огня и слепоты. Также будьте готовы прикрывать тыл.
Хранитель жизни
Хранитель жизни — пятый босс этого модификации, с которым игрок сразится, рекомендованный уровень — 50.
Для его призыва потребуется ритуальный круг и житель-ребенок, которого придется убить ровно по центру круга в полнолуние. Он спаунит орды монстров: сильных монстров с защитой от физического урона и не только. Однако сам урона он не наносит, поэтому лучше взять броню покрепче и, не обращая внимания на мобов, забивать его, потом атаковать мобов.
Хранитель природы
Хранитель природы — шестой босс данного модификации, с которым сразится игрок, рекомендованный уровень — 60.
Для призыва данного босса нужно в течении 20 секунд убить 5 дриад. Хранитель наносит АоЕ урон (заклинание взрыва). Против него хороша дальняя атака (особенно огнём).
Хранитель молнии
Хранитель молнии — седьмой ваш враг из разряда боссов, хотя и имеет более слабые показатели чем предыдущий, рекомендованный уровень — 70.
| Здоровье |
250 ( |
|---|---|
| Дроп |
зелёная сфера (1), эссенция молнии (1-4) и амулет молнии (1) |
Для призыва данного босса, как и для большинства других, нужна специальная конструкция, после её построения следует ждать дождя и через несколько секунд (как правило от 5 секунд до 1 минуты) появится сам босс. Он производит атаку молнией, и на него малоэффективны атаки водой — лучше всего почаще накладывать на себя регенерацию!
Хранитель зимы
Хранитель льда — восьмой босс, который будет повержен вами, рекомендованный уровень — 70.
Призвать его непросто. Строить конструкцию нужно исключительно в зимнем биоме, после построения придётся призвать трёх снеговиков и подождать, пока он поглотит их. Наносит урон холодом, лучше всего построить большую башню и отстреливать его огнём с физическим уроном. Хранитель льда — последний босс обычного мира.
Хранитель огня
Хранитель огня — девятый босс, с которым сразится игрок. Также он является единственным адским боссом, рекомендованный уровень — 90.
| Здоровье |
250 ( |
|---|---|
| Дроп |
Красная сфера (1), Эссенция огня, Щупальце хранителя огня (1) |
Как и большинство других боссов ему для призыва требуется специальная конструкция и нужно кинуть туда эссенцию воды. Его буря сломает лучшую броню за несколько секунд. Тактика уже не простой лобовой атаки — сначала физическим уроном выталкиваем его из бури, после чего атакуем ледяной магией.
Хранитель края
Хранитель края — десятый и последний босс модификации Ars magica 2, а также единственный босс мира Край, рекомендованный уровень — 90+.
Этот зверь иногда увеличивает своё максимальное количество здоровья на 15 % (вместо 490—563). Также босс будет постоянно телепортироваться, накладывать много негативных эффектов и лечиться, поэтому нужно запастись молоком и взять лучшие заклинания!
Замороженные проэкты
Прочность блоков
У каждого блока есть прочность
Botania
Ats Magica 2/Мобы
В модификации Ars Magica 2 присутствует немало мобов каждый из которых ишграе свою функцию!
Крипер маны
| Здоровье |
20 ( |
|---|---|
| Сила атаки |
Разная. |
| Спаун |
Уровень освещения 7 или менее. На любой поверхности, кроме прозрачных блоков. |
Крипер маны-враждебный моб данной модификации он похож на крипера по которому кликнули синим красителем,нон он гораздо опаснее ведь он перед тем как взорваться он забирает вашу ману и чем больше маны он забрал тем больше урон. Если у игрока нет маны то он не взорвётся.
Дриада
| Здоровье |
20 ( |
|---|---|
| Сила атаки |
0 ( |
| Спаун |
Обычный мир,везде кроме плит и стекла |
| Редкий дроп |
Эссенция жизни(1) |
Дриада-дружелюбный моб который будет быстро убегать от игрока когда тот её ударит. Если за 20 секунд убить 5 дриад (желаю удачи) призовётся Хранитель природы.
Геката
| Здоровье |
12 ( |
|---|---|
| Спаун |
Обычный мир,уровень освещения 7 или менее,или Ад |
| Редкий дроп |
Эссенция края (1) |
Геката-Враждебный моб модификации Ars Magica 2. Моб ночной и держится в тени так как горит на солнце. Если вы решили найти её ночью то я вас огорчу так как она почти не видна в темноте.
Житель-волшебник
Житель-волшебник - торрговец который продаёт вещи из модификации Ars Magica 2 внешне похож на ведьму,но с бородой и от него возникают частицы. Хотя он и называется как волшебник кроме скина он ничем не отличается от обычного жителя.
Элементаль маны
Элементаль маны-враждебный моб модификации Ars Magica 2 сам Элементаль это "Несколько отдельных кубов материи которые держутся лишь благодаря мане"
Элементаль воды
Элементаль воды-враждебный моб добавляемый модификацией Ars Magica 2 при атаке пытается утопить игрока в воде.
«Светлый» маг
| Здоровье |
22 ( |
|---|---|
| Спаун |
Обычный мир,редко |
| Дроп |
Пергамент заклинаний,любая руна,любая книга родства. |
«Светлый» маг-нейтральный моб модификации Ars Magica 2 атакует всех враждебных мобов, может стать вашим другом если у вас изучено Mage Posse. После того, как он с вами подружится, он будет разрешать пользоваться своей маной вам.
«Тёмный» маг
| Здоровье |
20 ( |
|---|---|
| Дроп |
Пергамент заклинаний,любая руна,любая книга родства (чаще air) |
«Тёмный» маг-враждебный моб модификации Ars Magica 2 атакует светлых магов
















