Minecraft Wiki
Advertisement


Warning
Предупреждение
Автор не несет ответственности за последствия применения вами сведений из этой статьи.

Сiя статья есть компиляция статьи Постройки и сооружения, а так же моих переводов статей http://www.minecraftwiki.net/wiki/Tutorials/Construction и http://www.minecraftwiki.net/wiki/Tutorials/Shelter_Types. Сильно не ругать, ногами не бить, пианист играет как умеет.

В данной статье приведены примеры постройки некоторых видов сооружений, которые можно создать в Minecraft. Обратите внимание, что списком построек, представленным ниже, творчество далеко не ограничивается. Здесь представлены самые часто используемые шаблонные постройки.

Условно все сооружения ниже разделены на две основные категории:

  • Жилые помещения (постройки, предназначенные для постоянного проживания)
  • Утилитарные помещения (постройки с определенной целью: маяки, метро, шахты)

Жилые помещения

Первое что делает человек — это ищет ресурсы и удобные месторождения минералов. И так этим увлекается, что не замечает, как приходит ночь, а в месте с ней — скелеты и криперы. Чтобы от них защититься, следует построить себе дом.

Очень просто/Легко

Эти убежища могут быть построены за короткий промежуток времени и почти не требуют материалов. Прекрасный выбор для первой ночи или временной стоянки

Экстренное убежище

Файл:2012-05-04 17.20.17.png

Шаг 1. Выкопайте яму 1Х1Х3

Файл:2012-05-04 17.20.23.png

Шаг 2. Прыгните в нее

Файл:2012-05-04 17.20.32.png

Шаг 3. Закройте верх и поставьте факел

Нужно: ничего
Время: около 3-х секунд
Сложность: очень просто
Прокопайте 3 блока под собой и установите над собой один блок. Все, вы в безопасности!
Достоинства:

  • Быстро и легко сделать
  • Относительно безопасно (уж безопасней, чем ночевать снаружи)

Недостатки:

  • Мало места
  • Легко пропустить рассвет (контрмера: крафт часов)
  • Абсолютно нечем заняться

Вывод: Только для черезвычайных ситуаций

Замечания Можно расширить и установить кровать и верстак. Также, может использоваться для передышки (вы охотились на монстров. У вас почти сломался меч, вы сильно ранены и голодны. Вы просто закапываетесь в землю, ставите верстак, крафтите меч, едите еду из инвертаря, ждете, пока восстановится здоровье, выкапываетесь - и снова в бой!)

Столбы

Файл:2012-05-04 17.19.47.png

Выглядит не очень красиво

Файл:2012-05-04 17.19.57.png

Зато вид порой просто захватывает

Нужно: около 20 блоков любого материала
Время: 10 сек.
Сложность: очень просто
Один из простейших и при этом самый ненадёжный способ ночёвки. Берём около 20 блоков и строим из них столб прямо под собой. Вы должны оказаться на вершине столба. Если столб будет более 20 блоков в высоту, то скелеты не смогут в вас попасть.
Достоинства:

  • Можно построить примерно за 10 секунд.
  • Хороший обзор местности.
  • Если расширить, можно поставить кровать.
  • Если у вас есть лук, можно неплохо пострелять по мобам.

Недостатки:

  • Можно случайно упасть и разбиться насмерть или оказаться в толпе враждебных мобов.
  • Мало места.
  • Мало занятий.
  • Трудно сражаться с пауками

Вывод: Строить стоит только в крайних случаях, когда вам негде укрыться среди ночи.

Замечания Можно расширить и установить кровать; Также, если у вас много гравия и мало кремния, то можно достроить поверх столба столб из гравия и копать его всю ночь. Плюсы: добыча идет в режиме нон-стоп; высокая скорость переработки. Минусы: часть гравия и кремния может свалиться вниз, на радость мобам :)

Рукотворная пещера

Файл:2012-05-04 17.23.13.png

Вид снаружи

Файл:2012-05-04 17.23.20.png

Вид изнутри

Нужно: лопата, кирка
Время: около полминуты
Сложность: просто
Если нет времени или возможности сделать что-либо другое, то это лучший вариант. Можно за несколько секунд зарыться в землю и закрыть кубиками почвы верх или найти холм, пещеру или разлом и прорыть комнатку в склоне. Также, можно отгородить часть обычной пещеры
Достоинства:

  • Можно улучшить до полноценного дома
  • Довольно просторно
  • Можно соорудить шахту
  • Много материала для строительства, даже слишком много

Недостатки:

  • Низкая устойчивость: один крипер (ну, или взрыв грифера) — и вам надо будет менять место жительства
  • Мультиплеер: грифероустойчивость — никакая (см. первый пункт), еще к вам будут иногда наведываться шахтеры, случайно пробившие вам стену в поисках руд или те, кто начал копать здесь свое жилище до вас
  • Монстры, появляющиеся по ночам над вами, подарят вам незабываемые моменты: хрипы зомби, криперы, падающие к вам на балкон, скелеты, палящие в вас с другой стороны каньона/пещеры... Романтика!
  • Если в процессе расширения вашего жилища вы наткнетесь на неосвещенную пещеру, то вам придется долго выяснять отношения с коренными жителями.

Вывод: Неплохо для первой ночевки и временных жилищ

Замечания Можно улучшить до полноценного дома

Лачуга ака "Куб грязи"

Файл:2012-05-04 17.24.44.png

Классический пример. За такое на сервере могут и забанить

Нужно: один-два стака любого материала
Время: около минуты
Сложность: просто
Маленький домик. Можно сделать лаз в погреб и несколько подземных помещений или шахту, которые вы будете рыть, дожидаясь начала дня.
Достоинства:

  • Быстро возводится.
  • Легко расширяется.

Недостатки:

  • Мало места.
  • Пожаро- и взрывоопасно.

Вывод: Хороший вариант для тех, кто не желает превозмогать монстров или до утра сидеть на дереве.

Замечания Можно сделать шахту, ферму и пару погребов для хранения всякого барахла

"Домик в деревне"

Файл:2012-05-04 17.40.15.png

Всего 10 минут назад это был обычный деревенский дом...

Нужно: пара факелов, кровать
Время: 10 сек + время на поиск деревни NPC
Сложность: очень легко
1. Найдите деревню NPC (самая трудная часть)
2. Выберите дом
3. Выгоните всех NPC оттуда
4. Поставьте кровать и факелы
5. Дом, милый дом!
Достоинства:

  • Очень низкие требования по ресурсам
  • Впоследствии этот домишко может стать огромным замком
  • Ваш сон охраняет железный голем
  • Другие дома могут стать источниками стройматериалов
  • В деревнях практически всегда есть плантации с пшеницей, что тоже неплохо

Недостатки:

  • Трудно найти деревню, а в мультиплеере - почти невозможно

Вывод: Если вы родились под счастливой звездой, и у вас рядом со спавном деревня - это ваш выбор

Замечания Довольно забавным времяпрепровождением может стать постройка на месте деревни небольшого городка, наблюдение за его жизнью и защита его жителей от мерзких зомби

Грибной дом

Файл:2012-05-04 17.44.33.png

Нужно: гриб (цвет не играет большой роли), костная мука, немного блоков других материалов
Время: 5-10 сек
Сложность: просто
Чтобы создать себе такой дом, установите гриб, используйте муку и заберитесь на него при помощи создания "столба" или установки лестницы
Достоинства:

  • Быстро
  • Дешево
  • Можно потом съесть
  • Можно построить башню (см. ниже)
  • Можно расширить

Недостатки:

  • Никакая взрывоустойчивость
  • Мультиплеер: ваш дом будет незаметным разве что в грибном биоме

Вывод: Все равно лучше, чем ночевать под открытым небом или в куче грязи

Замечания Раз уж вы начали строительство, то почему бы не достроить ваше жилище до грибной башни? Также можно расширить грибной дом и превратить его в грибной 'особняк,' как это показано на видео ниже.

В теге EmbedVideo отуствует обязательный параметр.

Грибная башня

Нужно: от 3 до сколько-вам-будет-угодно грибов, столько же муки, много лестниц
Время: как минимум 30 секунд
Сложность: просто
Просто выращиваете грибы, один на другом
Достоинства:

  • см. выше
  • Можно использовать как альтернативу маяку
  • Практически полная защита от мобов
  • Хороший обзор
  • Куча места

Недостатки:

  • см. выше
  • Мультиплеер: теперь ваш дом не заметит только слепой

Вывод: Хорошо заметная альтернатива маяку

Средняя сложность

Нельзя же прожить всю жизнь в маленькой комнатушке, вырубленой в скале, или кубике грязи, так? Далее пойдут те постройки, которые создавал практически каждый, которые вполне пригодны для проживания и могут быть построены уже на третий-четвертый день игры

Каменный дом

Файл:Каменный дом111.png

Нужно: 2-3 стака булыжника/камня/каменных кирпичей/кирпичей/ваш вариант, 20-30 блоков стекла/стеклянных панелей
Время: 5-10 мин
Сложность: средне
Следующая ступень эволюции после лачуги. Простой добротный дом из камня или кирпичей. Выбор большинства игроков.
Достоинства:

  • Взрыво- и пожароустойчив
  • Расширяем
  • Дешево и просто

Недостатки:

  • Настолько типично, что порядком приелось
  • Нет

Вывод: Простое и добротное жилище, которое при должном уходе простоит практически вечность

Замечания Постройте ферму, склад и шахту неподалеку\в подвале, для удобства

Коттедж/Поместье

Файл:Поместье.png

Нужно: 3-4 стака стройматериалов достаточной прочности, стекло
Время: 15-30 мин
Сложность: средне
В простейшем варианте - каменный дом с фермой и шахтой, обнесенный стеной. Такой вариант создания дома - один из самых самодостаточных и защищенных от внешних воздействий. Также, часто достраиваются новые этажи и пристройки (склады, спальни, кузни, кухни, теплицы, мобофермы...)
Достоинства:

  • При правильном возведении обороны практически неуязвим
  • Много места
  • Если построить разнообразные фермы для снабжения ресурсами и сделать запасы, то можно будет даже не выходить оттуда

Недостатки:

  • Хоть убейся, но не строится за первые 2-3 дня
  • Занимает много места, что может стать критичным на большом сервере

Вывод: Хорошо защищенная, самодостаточная база. Чего еще для счастья надо?

Замечания Бонус (SMP): достройте пару этажей/пристроек и расселите туда всех своих друзей :)

Бункер/Блиндаж

Файл:2012-05-31 09.51.03.png

Найди бункер!

Нужно: 1-2 стака прочного материала (обсидиан, кирпич, каменный кирпич), немного стекла/решеток, железная дверь
Время: 10-20 мин
Сложность: средне
Этакая хай-тек землянка. Копаем рукотворную пещеру, покрываем ее выбранным материалом (в случае с каменным кирпичом - желательно двойным слоем), вставляем дверь и окна, маскируем все землей, делаем хранилища. Для пущей уверенности можно поставить ловушек
Достоинства:

  • Почти полная незаметность и взрывоустойчивость

Недостатки:

  • Нехватка ресурсов
  • Скукотища полная.

Вывод: Бронированное антигриферное строение. Рекомендуется в качестве "последнего шанса" - места, куда можно уйти на время в случае нежданного происшествия (сильного пожара, взрыва большого количества взрывчатки у вас дома, затопление его водой или лавой)

Замечания На досуге можно заняться созданием сети огромных убежищ с собственной системой жизнеобеспеченья и системой связи

Аццкий сотона Дом в Аду

Файл:Адский дом.jpg

Нужно: портал в Ад, полублоки, взрывоустойчивые блоки
Время: 10-20 мин
Сложность: средне/сложно
Первое, постройте вокруг портала здание из камня/булыжника/чего угодно, что не горит и не развалится от первого же файербола. Во-вторых, постройте хранилище и набейте его доверху. В-третьих, сделайте пол из полублоков - это предотвратит спавн свинозомби повсюду.
Достоинства:

  • Горы опыта, плоти, золота, лавы, а если еще и построите плантацию - адского нароста
  • Восхитительный вид
  • Из опасных монстров - только гасты и ифриты, но первые не смогут пробить стену вашего дома (если он из булыжника), а вторые достаточно редки
  • Мультиплеер: никто в Аду надолго не задерживается, и уж всяко никто не будет ломиться к вам домой

Недостатки:

  • Крайний, КРАЙНИЙ недостаток ресурсов с Земли (в особенности - еды, стрел и материалов для изготовления мечей)
  • Забудьте обо всем, что связано с шахтами
  • В Аду заблудиться или умереть - как нечего делать

Вывод: Для экстремалов и мизантропов. Впрочем, при правильном использовании этот дом станет хорошим источником золота и ценного сырья для зелий

Возвращение цитадели

Нужно: много факелов и мечей, цитадель под рукой
Время: от 15 минут до пары часов + время на поиск цитадели
Сложность: средне/сложно
Устраиваем себе дом в цитадели.
Достоинства:

  • После захвата остается много опыта
  • Портал Края под рукой
  • Готовое жилье (причем зачастую немаленьких размеров)
  • В процессе освоения можно найти немало полезных вещей
  • Цитадели часто соединяются с большими сетями пещер
  • Почти невозможно найти

Недостатки:

  • Придется отбиваться от полчищ мобов
  • Почти нет ресурсов с поверхности
  • Чешуйницы доставят вам массу удовольствия
  • Многие секции цитадели часто разрушены, и их приходится восстанавливать
  • Цитадель очень трудно найти, а в SMP - вообще невозможно

Вывод: Огромное и редкое жилище под землей. Ради него придется пролить много крови, но это того стоит.

Сложно

Далее будут перечисляться сложные постройки: замки, подводные дома, летающие острова... Они редко несут какие-нибудь выгоды по сравнению со зданиями выше, и чаще всего направлены на устрашение или восхищение ими.

Замок

Файл:Замок.jpg

Нужно: очень много материалов (50 стаков как минимум)
Время: несколько дней (реальных)
Сложность: сложно
Замок, или крепость фактически - олицетворение неуязвимости и богатства. При правильной постройке и защите замок практически неуязвим.
Достоинства:

  • Много места
  • Почти полная неуязвимость
  • Уважение и благоговение со стороны других жителей сервера

Недостатки:

  • Долгострой
  • Требует просто невероятного количества места и ресурсов
  • В темных подвалах могут спавниться мобы (что, впрочем, обратимо в плюс путем постройки моб-арены или мобофермы)

Вывод: Очень внушительная постройка, но требует очень многого

Замечания Можете расселить внутри НПС и вооброжать, что они ваши крепостные :D Также, можно соорудить системы защиты (рвы, мины, ловушки, автоматические турели, ТНТ пушки, бойницы в башнях, двойные стены...)

Подводный дом

Файл:Подводный дом.jpg

Нужно: много-много стекла, терпения, нервов
Время: пара дней
Сложность: сложно
Строительство дома под водой. Подробнее: Подводная крепость
Достоинства:

  • Всегда есть рыба и спруты
  • Можно копать шахту
  • Почти полная незаметность
  • При правильном освещении единственными мобами, спавнящимися у вас будут только спруты

Недостатки:

  • Часто невозможно понять, какое сейчас время
  • Хрупкость конструкции: один уничтоженный блок - и вы затоплены
  • Сложно расширять

Вывод: Для экстремалов и мизантропов.

Замечания Хардкор-версия: Идете в Ад и делаете то же самое, но под морем лавы :)

Летающий остров

Файл:Летающий остров.jpg

Нужно: много земли и камня
Время: около недели
Сложность: сложно
1. Выберите высоту, на которой собираетесь строить
2. Допрыгните туда с помощью столбов
3. Стройте перевернутую пирамиду из земли/камня
4. Покрывайте сверху травой и растите деревья, стройте дома, etc.
Достоинства:

  • Захватывающий вид
  • Много места для достраивания других островов-спутников
  • Почти полная защита от мобов (и при желании - игроков)
  • Великолепный способ потратить ваши запасы грязи и камня

Недостатки:

  • Легко свалиться
  • Нужно много ресурсов
  • Долго
  • Трудно спускаться вниз (и подниматься обратно)

Вывод: Великолепное жилище. Жаль только, что так много требует

Замечания Можете потом произвести косметические изменения: достроить пару островков поменьше вокруг, выкопать под островом яму такого же размера (чтобы казалось, что ваш остров выдран из земли), построить на нем что-нибудь (башню мага, который "поднял" этот остров, или гигантское дерево), а то и вовсе замаскировать его под что-нибудь (например, замок магов из НОММ IV, или Небесный замок Лапута)

Небоскреб

Файл:Небоскреб.png

Нужно: много стекла и стройматериалов
Время: день-два
Сложность: сложно
Кладете первый этаж, затем поднимаетесь вверх и кладете следующий этаж из тех же блоков и по такому же принципу. Повторять, пока не достигните желаемой высоты
Достоинства:

  • Впечатляюще выглядит
  • Великолепный обзор
  • Много места
  • Безопасно от мобов
  • На сервере можно расселить в него друзей или сдавать комнаты в аренду

Недостатки:

  • Требует много ресурсов
  • Легко упасть с огромной высоты
  • Устаешь бегать по лестницам
  • Во время стройки часто приходится ходить вверх-вниз по лестницам за ресурсами
  • Рекомендуется строить на оживленном сервере или в городе, так как одинокая башня в лесу или посреди пустыни выглядит странно и уныло

Вывод: Если вам надо много места и отличный вид.

Город

Файл:Город.jpg

Нужно: стройматериалы, стекло
Время: от пары дней до нескольких недель
Сложность: средне/сложно
Часто вырастает из случайно найденной деревни НПС или из небольшого села на сервере. Множество домов рядом друг с другом с улицами, магазинами, дворами, площадями, etc. Только ради всего святого: не называйте город "Криперово" или "Слизняково". Я серьезно. Эти названия уже порядком приелись. Лучше придумайте что-нибудь вроде "Нотчвилль" или "Горно-шахтерск"
Достоинства:

  • Весело наблюдать за жизнью НПС/игроков
  • Много места
  • Можно провозгласить себя мэром и издавать всякие дурацкие законы

Недостатки:

  • Требует много времени и места

Вывод: Неплохо для сервера или небольшой компании

Замечания Не забудьте построить:
Полиция (и тюрьма);
Магазины;
Пожарная станция (смерть блоку №51!)
Мэрия;
Статуи;
И все, что вы только сможете придумать!

Утилитарные помещения

Это постройки с определенной целью: фермы, шахты, маяки, склады, и т.д.

Фермы

Фермы - это специальные строения, призванные ускорить или даже автоматизировать процесс сборки возобновляемых ресурсов

Пшеничная ферма

см.: Пшеничная ферма

Ферма деревьев

см.: Выращивание деревьев

Грибная ферма

см.: Грибная ферма

Арбузная/тыквенная ферма

см.: Арбузная ферма

Мобоферма

см.: Мобофермы

Ферма животных

см.: Размножитель животных

Кактусовая ферма

см.: Кактусовая ферма

Тростниковая ферма

см.: Тростниковая ферма

Слизняковая ферма

см.: Ферма слизней

Ферма яиц

1. Построить загон таким образом:

Вид сверху: Вместо булыжника - любая твердая поверхность

Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт

Низ Шаблон:ПредметСпрайт - точка сбора

Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:ПредметСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт


2. Загнать кур в загон
3. Встать в точке сбора (или прокопать в точке сбора канал до подземного помещения и встать там) и собирать яйца

Ферма пластинок

Основная идея такова: сначала в одну дыру заманивается скелет, в другую - крипер (не путайте дыры!). Потом вы встаете за крипером, и скелет стреляет в вас, попадая в крипера (можно и самому стрелять в крипера - главное, чтобы завершающий удар нанес скелет).
Правда, есть пара ньюансов: нельзя путать дыры для скелета и для крипера, между скелетом и крипером, а также крипером и вами должно быть 5 блоков (во избежание детонации). Также, вам потребуется чем-то прикрыть скелета сверху (или установить блок воды), чтобы он не сгорел.
Схема примерно такова:

Вид сбоку Шаблон:МобСпрайт - точка сброса скелета, Шаблон:МобСпрайт - точка сброса крипера, Шаблон:МобСпрайт - место, где должны встать вы Шаблон:БлокСпрайт - поток воды, уносящий пластинку, Шаблон:БлокСпрайт - твердая поверхность

Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:МобСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:МобСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:МобСпрайт
Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт Шаблон:БлокСпрайт

P.S.: В Creative или на сервере (выпросив/купив яиц призыва) можно автоматизировать процесс сброса путем установки над точками сброса раздатчиков с соответствующими яйцами призыва и подключения их к кнопке неподалеку от вас (лучше сделать две отдельные кнопки для скелетов и для криперов)

Генератор булыжника

см.: Генератор булыжников

Генератор камня

см.: Генератор камня

Шахты

см.: Шахты

Пометки для ориентирования

см.: Ориентирование на местности

Декоративные сооружения

Далее речь пойдет о сооружениях, которые не имеют никакого функционала, и являются чисто декоративными

Статуи

Файл:Статуя 2.png

Один из любимейших игроками видов искусства наравне с пиксель-артом. Ваша статуя может быть какой угодно: изображать кого угодно (от крипера или слизняка до Нотча или Владимира Ильича!), быть сделанной из чего угодно (от шерсти или булыжника до золота или стекла!), быть каких угодно размеров (от маленькой статуэтки у вас во дворе до монумента, вершина которого теряется в облаках!)... В общем, проявляйте фантазию! Также, статуи могут использоваться в качестве указателей или мемориальных знаков (например, создать статую крипера на том месте, где вы впервые его встретили, или создать здоровенный меч рядом с казармами в вашем городе)

Пиксель-арт

Файл:Пиксель арт.png

Пиксель-арт - это картины, изображенные с помощью цветных квадратов (пикселей). Игроки часто делают "пикселизированные" версии каких-либо картин из цветной шерсти. Также, часто (с помощью той же шерсти) воссоздается графика старых игр: отдельные спрайты, персонажи, а иногда и целые уровни!

Фонтан

Есть почти в каждом дворе.

Декоративные сооружения

Многие сооружения, такие как соборы, пирамиды, аэропорты или корабли, с точки зрения геймплея лишены всякого смысла, и де-факто являются чисто декоративными

Американские горки

Встречаются на многих серверах и картах. Американские горки представляют собой систему причудливо соединенных между собой железнодорожных путей с золотыми рельсами и служат примерно для того же, для чего и их реальный прототип

Разное

В этой категории находятся здания, которые трудно отнести в категории, перечисленные выше

Музеи/Школы

В них обычно находятся образцы пиксель-арта и статуй, простейших редстоун-механизмов, а также там находятся добрые люди, всегда готовые помочь советом. Очевидно, что в условиях одиночной игры эти постройки лишены смысла, но на сервере они могут стать мощным средством обучения новичков и опорой для них.

Различные полигоны/площадки для игр/арены и прочее

На серверах и пользовательских картах часто встречаются различные игровые автоматы, площадки для сплифа и паркура, гладиаторские арены, лабиринты и тому подобные вещи. Фактически, карты на прохождение целиком попадают под определение этих сооружений

Advertisement