| Это заготовка статьи по данной теме. Статья давным-давно заброшена Ж(
|
Вступление
Как говорится, эта статья о том, что такое редстоун и с чем его едят. В смысле рассказывает о его свойствах и закономерностях его поведения. Однако, речь пойдёт не только о красной пыли, но и обо всех разновидностях блоков-механизмов. Информация представлена от элементарно понятной до профессиональной. Эта статья подойдёт даже для нубов новичков с нулевыми знаниями о механизмах.
Соединение красной пыли
Красный "провод" создается путём помещения красной пыли на любые твёрдые блоки. Соседние блоки красного провода, размещённые на одной высоте, соединяются без проблем. Для соединения соседних блоков провода, один из которых на один блок выше, необходимо одно условие: над нижним блоком провода должен находиться нетвёрдый блок. Соединённый провод наделяет другие провода сигналом как минимум на один уровень меньше, чем уровень своего сигнала. Максимальный уровень заряженности - 15, минимальный - 0. Также провод подсоединяется к возможным излучателям сигнала а также к входу и выходу повторителя и к любой стороне компаратора.
Блоки ввода
- Рычаг - активируется и деактивируется нажатием правой кнопкой мыши, на его состояние могут влиять только игроки.
- Каменная кнопка - активируется нажатием правой кнопкой мыши, выключается через секунду.
- Деревянная кнопка - активируется нажатием правой кнопкой мыши или попавшей стрелой, выключается через 1,5 секунды.
- Каменная нажимная плита - активируется нахождением на ней игрока или моба, выключается через секунду.
- Деревянная нажимная плита - активируется нахождением на ней игрока или моба, а также выброшенных вещей, поплавка, сфер опыта и попавших стрел. Выключается также через секунду.
- Золотая весовая плита - активируется нахождением на ней выброшенных вещей, подаёт сигнал в зависимости от их количества, выключается через секунду. Для выдачи максимальной силы сигнала необходимо как минимум 57 вещей.
- Железная весовая плита - действует аналогично золотой, но для выдачи максимальной силы сигнала необходимо как минимум 598 вещей.
- Блок красного камня - активирован всегда.
- Красный факел - деактивирован, если блок, на котором он стоит, является заряженным. В противном случае - активирован.
- Сундук-ловушка - активирован, когда открыт. Выдаёт сигнал с силой, равной количеству игроков, смотрящих в него.
- Натяжной датчик - активирован, когда соединён нитью с другим датчиком и эта нить задета чем-либо или кем-либо.
- Датчик дневного света - выдаёт сигнал в зависимости от времени суток.
- Рельсы с датчиком - активированы, если на них стоит какая-либо вагонетка.
- Компаратор - способен получать сигнал от некоторых блоков, зависящий от их состояния:
- Контейнеры - сигнал зависит от степени заполненности.
- Рельсы с датчиком - сигнал зависит от степени заполненности вагонетки, которая на них стоит.
- Рамка портала Края - выдаёт максимальный сигнал, если в неё вставлено око Края.
- Проигрыватель - сигнал зависит от пластинки внутри.
- Командный блок - если введена команда
testfor, то будет выдавать сигнал в зависимости от количества игроков, подходящих под определение.
Любой твёрдый блок, будь то древесина, трава, шерсть или лазуритовая руда, может быть заряженным блоком.
Причины зарядки и активации блоков указаны ниже.
Блоки красного провода можно поделить на три типа:
- Одиночные - не соединённые ни с чем блоки - делают слабозаряженными блок под собой и ещё четыре соседних блока. Это происходит, потому что ранее одиночный блок провода выглядел, как крест с четырьмя оборванными концами, которыми он мог активировть блоки. Затем его вид поменяли на точку, но свойства сохранились.
- В виде линии с одним оборванным концом - делают слабозаряженными блок под собой и блок за оборванным концом.
- Прочие - можно считать, что они делают слабозаряженным только блок под собой, так как оборванных концов у них быть не может.
Рычаг, кнопка и натяжной датчик активируют все 6 смежных блоков, а блок, на котором стоят, ещё и заряжают.
Деревянная, каменная нажимная плита, а также рельсы с датчиком активируют 4 соседних блока и делают заряженным блок под собой с максимальной силой сигнала. Весовые плиты и сундук-ловушка действуют аналогично, но подают сигнал и заряжают блок с соответствующей силой.
Красный факел заряжает блок над собой и активирует все смежные блоки, кроме того, на котором стоит.
Датчик дневного света и блок красного камняпросто активируют все 6 смежных блоков.
Красный повторитель заряжает блок перед собой с максимальной силой сигнала, компаратор заряжает блок с силой выдачи сигнала.
Свойства заряженных блоков
Будучи заряженным, твёрдый блок активирует сам себя и ещё 6 смежных блоков, а нетвёрдый блок активирует только себя. Если заряженный блок был заряжен чем-либо помимо компаратора, красного провода, датчика дневного света, сундука-ловушки или весовой плиты, то он активирует красный провод с максимальной силой сигнала. Слабозаряженные же блоки, которые заряжаются красным проводом, не заряжают смежные блоки красного провода, в остальном они подобны сильнозаряженным.
Блоки вывода
Активированные блоки выполняют свою роль: дверь открывается, поршень выдвигается, раздатчик выстреливает и т.д. Блоки вывода делятся на три группы:
- Постоянные - двери, люки, ворота, поршни, воронки, лампы, ускоряющие и активирующие рельсы.
- Переменные - раздатчики, выбрасыватели, нотные и командные блоки.
- Одноразовые - ТНТ, датчики обновления блока, специальные таблички.