Почему Нотч не сделал первыми мобами разноцветных пони? Хочу мод с понями.
С нетерпением жду версию 1.4.1 и обновления модов.
Люблю ванильный майнкрафт с несколькими небольшими модами, позволяющими ускорить рутинную работу. Активно пользовался читами (только 2 чита: зачаровывал каменные кирки на Эффективность V и Неразрушимость III чтобы во время майнинга не держать в инвентаре по 10-15 кирок, ну и чтобы тратить меньше времени на рутину; удлинял руку до 8-и блоков. Другие читы не использовал).
Люблю карты на прохождение типа СкайБлока, СуперХостайла, Муравьиной фермы, но не люблю паркур-карты, карты на логику (потому что чаще всего они недоделанные, легко ломаются и фейлятся).
Люблю глобальные модификации, добавляющие новое измерение, но при этом кол-во рецептов чтоб не сильно увеличивалось.
Не люблю глобальные модификации, добавляющие over9000 новых предметов, так как игра сводится к стоянию у верстака, а я больше люблю строить, майнить и исследовать.
Не люблю текстур-паки высокого разрешения, текстур-паки, сильно изменяющие вид мира, текстуру нового гравия.
Не интересуюсь модами, меняющими цель игры (MineZ, всякие игры на захват флага и т.п.)
В выживании не люблю костную муку как удобрение - как-то читерски очень. Использую её только в картах на прохождение.
Играю в Майнкрафт с начала 2012 года.
Подстраницы
Эксперименты: Эксперимент №1: Влияют ли на зачарование предметов уровень больше 30-го и количество шкафов больше 15-и? Насколько велика разница в зачаровании алмазных и золотых предметов?
Пресеты
- равнина;
- коренная порода, 48 слёв камня с ресурсами, 2 слоя земли, слой травы;
- 7 крепостей;
- структуры равнины;
- небольшие деревни (встречаются через каждые несколько сот блоков)
- декорации (высокая трава, цветы, тыквы)
- сокровищницы (встречаются очень редко, только возле покинутых шахт);
- покинутые шахты (в некоторые есть вход с поверхности):
2;7,48x1,2x3,2;1;stronghold(count=7),biome_1,village(size=0 distance=50),decoration,dungeon,mineshaft
Хотелось бы
- Зелье "Антизомбин" - лечит зомби-жителей, обычных зомби превращает в незаагренных пигменов (а то стандартным способом чё-то напряжно лечить жителей, не всегда нормально срабатывает).
- Мод с мобами разноцветными понями =^__________^= (именно мобами, а не Стивом-пони).
- Если в деревне (или недалеко от NPC) поставить проигрыватель — NPC начинают танцевать (прыгать, крутиться, попой дрыгать, головой кивать). На идею натолкнуло видео: [1].
- Возможность настройки генерации структур, частота их генерации, форма и т.д. (каньоны должны встречаться гораздо реже, например).
- Мод, добавляющий прокачку персонажа: увеличение инвентаря (изначально инвентарь пусть состоит из 3-8 ячеек + 3-4 ячейки быстрого доступа и прокачиваются оба параметра), здоровья, высоты прыжка, скорости, длинны руки (изначально пусть можно разбивать только ближайший блок, за уровень прокачки добавлять 10-20 см.) ну и т.д.
- Раздатчики с безлимитным запасом компонентов (в т.ч. стрел, зелий, снежков, яиц мобов...) для картостроителей.
- Каска шахтера с фонариком, шахтёрский инструмент (ультразвуковой бур), крафтящиеся из ванильных компонентов, но чтоб дорого было, тратящий, например, уголь. Работает так: игрок кликает по блоку - в инвентарь попадает 8-16 блоков, расположенных на одной линии за первым блоком. Клик по верхней поверхности блока - бурит скважины.
- Бензопила - спиливает одним касанием не только всю древесину, но и дропает листву, листорез - дропает всю листву, лианы, оставляя древесину (опять же крафт из ванильных компонентов).
- Обсидиановый инструмент - обкладывание инструмента обсидианом повышает прочность инструмента. Обсидиан обнуляет зачарования, инструмент не может быть зачарован (или чаруется крайне плохо, хуже даймондового).
- Хлеб, суп, пирог, печеньки - нужно запекать в печке, а ванильный крафт даёт несъедобные тесто, полуфабрикаты. Мясо зомби должно утолять
и с большой вероятностью (75%) давать более сильное несварение (от
до
), но если его испечь - то вероятность несварения и эффект уменьшается до 30% и -1 голода.
- Корову можно доить только 1 раз, после чего она должна сжевать травы/мицелия, как овца для отращивания шерсти.
- Редкий дроп из мобов - их яйца призывания. Может, дополнительные яйца, которые спаунят детенышей, изредка по нескольку штук.
- Генератор структур (при установке и разрушении блока где-то в радиусе 1-3 км генерируется домик, башенка, храмчик или что-то типа того).
- Камень-жила (при установке и разрушении блока где-то в радиусе нескольких чанков образовывается жила руды - полезно, например, когда большой кусок карты уже исследован, а тут выходит обновление с новой рудой или ставишь мод с какой-нибудь медью и её фиг где найдёшь. Но, по идее, один раз блок для жилы получить таки нужно - при крафте в центр кладется ресурс, жила которого нужна. Жила может и не образоваться, если рандом выберет блок воздуха/воды/лавы, а не камня/гравия/земли - для повышения сложности добычи).
- Чтобы костная мука не выращивала моментально, а просто ускоряла рост (повышала шанс роста). Нампример, после применения костной муки грядка становится ещё темнее, чем влажная грядка.
- Некоторые посаженные ростки деревьев должны высыхать, превращаясь в сухой кустарник из пустыни. Шанс вырастить большое дерево джунглей будет значительно меньше, так как шанс на то, что все 4 ростка примутся - будет очень низкий. Костная мука повышает живучесть :)
Задания
- обелиск заданий: комната с табличками заданий, выполненные задания как-то выделять (зажигать лампочку, ставить шерсть...);
- землянка, минимум удобств;
- кемпинг с кострищем, убежищем;
- небольшие каменный и кирпичный домики (ступеньки и мебель выдвигаются по нажатию кнопок, дымоход - youtube.com/watch?v=E5GSvV6sKAY);
- большой красивый домик с мебелью, камином, на краю горы с видом на море;
- домик на дереве, домик в грибе;
- дом со стенами из воды и лавы;
- снежные и ледяные домики (иглу), попробовать строить ледяные постройки литьем или добывать лед зачарованной киркой;
- крепость, окруженную рвом, с садом, домиками, сокровищницей, складом еды, оружия, колодцем (желательно вокруг деревни NPC);
- домик в аду с видом на лавовое озеро, лавовые водопады, может быть адовую крепость...;
- построить свою пирамиду в пустыне, свой храм в джунглях ;) (с ловушками, бонусами, алмазными, изумрудными блоками в качестве алтарей...);
- большой зал из стекла с водяной крышей;
- карьер - тупо добыть породу в виде IRL-карьеров просто для эпического вида "постройки";
- штольня - сделать красивый вход в шахту, внутри - деревянные подпорки, факела, вагонетки, всякое такое...;
- все постройки, участки связывать мощеными и гравийными дорогами с указателями, верстами (километровыми столбиками), декором вдоль обочин;
- провести ядерные испытания, подземные взрывы вертикальной полоски динамитов, плоскости динамитов и т.д.
- скоростной лифт на основе лодок (youtube.com/watch?v=ZyS2AqufQaw);
Имение:
- вокруг дома клумбы, фонтаны с водой, лавой, висячий фонтан-кран ("бесконечная вода"), красная дорожка, фигурный сад, кустики и всякий другой декор, китч;
- беседка в саду с красивым видом куда-то, с дорожкой к ней;
- колодец, мусорка, водопад, лавопад (?);
- озерцо с кувшинками, вокруг папоротник, сухие кустики...;
- кладбище, алтарь, склепы;
- причал;
- искуственный островок;
- библиотека со столами, книжными полками, читательным залом, комнатками для зачаровываний на 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30 (?) книжных полок;
- комната алхимика со всем антуражем;
- кузница;
- музыкальная комната;
Разное:
- сделать 2 портала в ад (литьем и как обычно), облагородить входы (сделать надстройки, таблички...);
- найти крепость и портал в Край, сделать до него хорошую обычную и железную дороги;
- стол зачарований и 30 книжных полок (или уже 15 достаточно?). Книжные полки сделать выдвигаемыми для настройки мощности крафта;
- варочная стойка;
- наковальня;
- тюрьма с камерами, железными решетками и дверями, рычагами, вышками для охраны...;
- бункер-бомбоубежище с несколькими комнатами, запасом еды, воды, инструментов и материалов;
- бункер а-ля Fallout с лифтами, автоматическими дверями, ламповым освещением...;
- сталелитейный завод с лавой, огнем, домнами, вагонетками, печками, наковальнями...;
- стеклоплавильный и кирпичный заводы (в пустыне и на болоте соответственно, с трубой, домиками и всяким таким :);
- монумент победы из суперхостайла ;);
- развитое железнодорожное сообщение со станциями, депо;
- водный трамвайчик (чтобы лодка сама плыла по желобу, без управления, по живописным местам - как-то так);
- американские горки (ну, что-то такое, без рельсового мода, но на больших высотах по узким дорожкам);
- гавань, маяк, кораблики;
- расширить деревни NPC (муниципалитет, гостинницы, стандартные ихние домики, многоэтажки :);
- рыночная площадь;
- пиксель-арт какой-нибудь, потом придумаю;
- подводная галерея, подлавовая галерея в аду (хмм, как же её построить?);
- летающий остров с водопадами, садом, большим деревом в центре, маленькими островками-спутниками;
- небоскреб на берегу моря, городок с домиками в несколько этажей, дорогами (автомобилями?), полицией, небольшой тюрьмой, магазинами, пожарной станцией, мэрией;
- секретный вход (youtube.com/watch?v=xlDFrIiS4oA - с 6:30)
- губка Менгера (ru.wikipedia.org/wiki/Губка_Менгера)
- простенький генератор булыжника, камня;
- генератор булыжника на 2 игрока;
- автоматический генератор булыжника (ёмкости для жидкостей из блоков изумрудов);
- ферма по добыче кремния на 1 стек висотой 16 блоков;
- ферма кремния на 16 стеков высотой 64 блоков (площадка из золотых блоков);
- продуктивная шахта;
Фермерство:
- поле для травы и цветов;
- ферма цветов и семян пшеницы;
- фермочка пшеницы на 12 сажанцев;
- фермочка кактусов на 6 сажанцев;
- фермочка тростника на 4 сажанца;
- фермочка арбузов на 4 сажанца;
- фермочка тыкв на 4 сажанца;
- фермочка грибов по 4*4 блока для коричневых и для красных;
- садочек по 1 дереву каждого вида и 2 ленточки лиан;
- фермочка на 4 адских нароста;
- фермочка какао-бобов 1 столбик с двумя блоками древесины;
- ферма пшеницы на 4 группы шириной по 5 блоков и длинной по 4 каскада воды (запоры воды из алмазных блоков);
- ферма кактусов шириной 23-25 блоков и длинной 4 каскада воды (подставки под песок - золотые блоки);
- ферма тростника на 2*(32+32) сажанцев;
- ферма арбузов на 4*(32+32) сажанцев;
- ферма тыкв на 4*(32+32) сажанцев;
- фермы грибов по 6 блоков в ширину и 4 каскада воды в длинну (запоры воды из алмазных блоков);
- сад на 16 дерев каждого вида и скалы для лиан;
- ферма на 8*32 адских наростов;
- ферма какао-бобов - 2 стены 4*16 блоков;
- вольер для домашних животных;
- загон и стойло для скотины (каждых животных по 3-6: куры, свиньи, овцы всех цветов, коровы);
- эффективная куриная ферма (youtube.com/watch?v=9SXbZguAFJM);
- пастбище (большое огражденное поле травы с освещением, каждых животных по 10-30 и более, животные пасутся все вместе);
- снежные и железные големы, ферма снега;
- ловушка для мобов на плоскости;
- тёмная комната для мобов (гриндилка) с поршневыми затворами (луталка или ферма опыта);
- мобофермы на основе спаунеров - луталки и фермы опыта;
- ферма эндерманов в краю (youtube.com/watch?v=MlW4aI6KGQM или более продвинутая с водным зеркалом, зоной телепортации, коридорами высотой 2 блока...);
- ферма ифритов (например, youtube.com/watch?v=CrZVsf7EDdo, 50 липких поршней, 48 нажимных пластин, 74-78 повторителей, стек редстоуна, пару стеков стекла... возможность удушать или бить полностью на всё HP).
(фермы мобов и животных на значительном расстоянии друг от друга, чтобы не ломался спаун)
Сокровищницы:
- для особых ценностей (с железными дверьми, оформлением);
- для травы, семян пшеницы, цветов, папоротника, сухих кустов, пшеницы, хлеба;
- для булыжника из автоматического генератора;
- для арбузов, тыкв, их семян, кактусов, тростника, грибов, адского нароста;
- для ресурсов из карьера;
- для продуктивной шахты (с печками для плавки руд), в т.ч. для ведер воды и лавы из одиночных источников;
- для бревен, досок, палок, ростков, листьев, лиан, кувшинок, яблок, какао-бобов, желудей;
- для инструментов, оружия и защиты (в т.ч. зачарованных);
- для поршней, факелов, заборов, рельсов, дверей и т.д.;
- для мяса, яиц, кожи, шерсти;
- для полностью готовой еды с печкой (прожаренного, тортики, печеньки, хлеб);
- для зелий;
- для блоков из ада;
- для рыбы и лодок (с печкой);
- для дропа с мобов;
- для пластинок и музыкальных блоков;
- для песка, стекла, глины, кирпича, камененных блоков;
Поиск:
- найти все биомы: джунгли, лес, болото, тайга, пустыня, равнина, тундра, океан, горы, грибы;
- найти деревни, пирамиду и колодец в пустыне, покинутую шахту, крепость, адские руины, домик ведьмы, может ещё чего добавят;