Minecraft Wiki
Advertisement

Почему Нотч не сделал первыми мобами разноцветных пони? Хочу мод с понями.

С нетерпением жду версию 1.4.1 и обновления модов.

Люблю ванильный майнкрафт с несколькими небольшими модами, позволяющими ускорить рутинную работу. Активно пользовался читами (только 2 чита: зачаровывал каменные кирки на Эффективность V и Неразрушимость III чтобы во время майнинга не держать в инвентаре по 10-15 кирок, ну и чтобы тратить меньше времени на рутину; удлинял руку до 8-и блоков. Другие читы не использовал).

Люблю карты на прохождение типа СкайБлока, СуперХостайла, Муравьиной фермы, но не люблю паркур-карты, карты на логику (потому что чаще всего они недоделанные, легко ломаются и фейлятся).

Люблю глобальные модификации, добавляющие новое измерение, но при этом кол-во рецептов чтоб не сильно увеличивалось.

Не люблю глобальные модификации, добавляющие over9000 новых предметов, так как игра сводится к стоянию у верстака, а я больше люблю строить, майнить и исследовать.

Не люблю текстур-паки высокого разрешения, текстур-паки, сильно изменяющие вид мира, текстуру нового гравия.

Не интересуюсь модами, меняющими цель игры (MineZ, всякие игры на захват флага и т.п.)

В выживании не люблю костную муку как удобрение - как-то читерски очень. Использую её только в картах на прохождение.

Играю в Майнкрафт с начала 2012 года.

Пресеты

  • равнина;
  • коренная порода, 48 слёв камня с ресурсами, 2 слоя земли, слой травы;
  • 7 крепостей;
  • структуры равнины;
  • небольшие деревни (встречаются через каждые несколько сот блоков)
  • декорации (высокая трава, цветы, тыквы)
  • сокровищницы (встречаются очень редко, только возле покинутых шахт);
  • покинутые шахты (в некоторые есть вход с поверхности):
2;7,48x1,2x3,2;1;stronghold(count=7),biome_1,village(size=0 distance=50),decoration,dungeon,mineshaft

Хотелось бы

  • Зелье "Антизомбин" - лечит зомби-жителей, обычных зомби превращает в незаагренных пигменов (а то стандартным способом чё-то напряжно лечить жителей, не всегда нормально срабатывает).
  • Мод с мобами разноцветными понями =^__________^= (именно мобами, а не Стивом-пони).
  • Если в деревне (или недалеко от NPC) поставить проигрыватель — NPC начинают танцевать (прыгать, крутиться, попой дрыгать, головой кивать). На идею натолкнуло видео: [1].
  • Возможность настройки генерации структур, частота их генерации, форма и т.д. (каньоны должны встречаться гораздо реже, например).
  • Мод, добавляющий прокачку персонажа: увеличение инвентаря (изначально инвентарь пусть состоит из 3-8 ячеек + 3-4 ячейки быстрого доступа и прокачиваются оба параметра), здоровья, высоты прыжка, скорости, длинны руки (изначально пусть можно разбивать только ближайший блок, за уровень прокачки добавлять 10-20 см.) ну и т.д.
  • Раздатчики с безлимитным запасом компонентов (в т.ч. стрел, зелий, снежков, яиц мобов...) для картостроителей.
  • Каска шахтера с фонариком, шахтёрский инструмент (ультразвуковой бур), крафтящиеся из ванильных компонентов, но чтоб дорого было, тратящий, например, уголь. Работает так: игрок кликает по блоку - в инвентарь попадает 8-16 блоков, расположенных на одной линии за первым блоком. Клик по верхней поверхности блока - бурит скважины.
  • Бензопила - спиливает одним касанием не только всю древесину, но и дропает листву, листорез - дропает всю листву, лианы, оставляя древесину (опять же крафт из ванильных компонентов).
  • Обсидиановый инструмент - обкладывание инструмента обсидианом повышает прочность инструмента. Обсидиан обнуляет зачарования, инструмент не может быть зачарован (или чаруется крайне плохо, хуже даймондового).
  • Хлеб, суп, пирог, печеньки - нужно запекать в печке, а ванильный крафт даёт несъедобные тесто, полуфабрикаты. Мясо зомби должно утолять Half Hunger и с большой вероятностью (75%) давать более сильное несварение (от HungerHungerHunger до HungerHungerHungerHunger), но если его испечь - то вероятность несварения и эффект уменьшается до 30% и -1 голода.
  • Корову можно доить только 1 раз, после чего она должна сжевать травы/мицелия, как овца для отращивания шерсти.
  • Редкий дроп из мобов - их яйца призывания. Может, дополнительные яйца, которые спаунят детенышей, изредка по нескольку штук.
  • Генератор структур (при установке и разрушении блока где-то в радиусе 1-3 км генерируется домик, башенка, храмчик или что-то типа того).
  • Камень-жила (при установке и разрушении блока где-то в радиусе нескольких чанков образовывается жила руды - полезно, например, когда большой кусок карты уже исследован, а тут выходит обновление с новой рудой или ставишь мод с какой-нибудь медью и её фиг где найдёшь. Но, по идее, один раз блок для жилы получить таки нужно - при крафте в центр кладется ресурс, жила которого нужна. Жила может и не образоваться, если рандом выберет блок воздуха/воды/лавы, а не камня/гравия/земли - для повышения сложности добычи).
  • Чтобы костная мука не выращивала моментально, а просто ускоряла рост (повышала шанс роста). Нампример, после применения костной муки грядка становится ещё темнее, чем влажная грядка.
  • Некоторые посаженные ростки деревьев должны высыхать, превращаясь в сухой кустарник из пустыни. Шанс вырастить большое дерево джунглей будет значительно меньше, так как шанс на то, что все 4 ростка примутся - будет очень низкий. Костная мука повышает живучесть :)

Задания

  • обелиск заданий: комната с табличками заданий, выполненные задания как-то выделять (зажигать лампочку, ставить шерсть...);
  • землянка, минимум удобств;
  • кемпинг с кострищем, убежищем;
  • небольшие каменный и кирпичный домики (ступеньки и мебель выдвигаются по нажатию кнопок, дымоход - youtube.com/watch?v=E5GSvV6sKAY);
  • большой красивый домик с мебелью, камином, на краю горы с видом на море;
  • домик на дереве, домик в грибе;
  • дом со стенами из воды и лавы;
  • снежные и ледяные домики (иглу), попробовать строить ледяные постройки литьем или добывать лед зачарованной киркой;
  • крепость, окруженную рвом, с садом, домиками, сокровищницей, складом еды, оружия, колодцем (желательно вокруг деревни NPC);
  • домик в аду с видом на лавовое озеро, лавовые водопады, может быть адовую крепость...;
  • построить свою пирамиду в пустыне, свой храм в джунглях ;) (с ловушками, бонусами, алмазными, изумрудными блоками в качестве алтарей...);
  • большой зал из стекла с водяной крышей;
  • карьер - тупо добыть породу в виде IRL-карьеров просто для эпического вида "постройки";
  • штольня - сделать красивый вход в шахту, внутри - деревянные подпорки, факела, вагонетки, всякое такое...;
  • все постройки, участки связывать мощеными и гравийными дорогами с указателями, верстами (километровыми столбиками), декором вдоль обочин;
  • провести ядерные испытания, подземные взрывы вертикальной полоски динамитов, плоскости динамитов и т.д.
  • скоростной лифт на основе лодок (youtube.com/watch?v=ZyS2AqufQaw);


Имение:

  • вокруг дома клумбы, фонтаны с водой, лавой, висячий фонтан-кран ("бесконечная вода"), красная дорожка, фигурный сад, кустики и всякий другой декор, китч;
  • беседка в саду с красивым видом куда-то, с дорожкой к ней;
  • колодец, мусорка, водопад, лавопад (?);
  • озерцо с кувшинками, вокруг папоротник, сухие кустики...;
  • кладбище, алтарь, склепы;
  • причал;
  • искуственный островок;
  • библиотека со столами, книжными полками, читательным залом, комнатками для зачаровываний на 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30 (?) книжных полок;
  • комната алхимика со всем антуражем;
  • кузница;
  • музыкальная комната;


Разное:

  • сделать 2 портала в ад (литьем и как обычно), облагородить входы (сделать надстройки, таблички...);
  • найти крепость и портал в Край, сделать до него хорошую обычную и железную дороги;
  • стол зачарований и 30 книжных полок (или уже 15 достаточно?). Книжные полки сделать выдвигаемыми для настройки мощности крафта;
  • варочная стойка;
  • наковальня;
  • тюрьма с камерами, железными решетками и дверями, рычагами, вышками для охраны...;
  • бункер-бомбоубежище с несколькими комнатами, запасом еды, воды, инструментов и материалов;
  • бункер а-ля Fallout с лифтами, автоматическими дверями, ламповым освещением...;
  • сталелитейный завод с лавой, огнем, домнами, вагонетками, печками, наковальнями...;
  • стеклоплавильный и кирпичный заводы (в пустыне и на болоте соответственно, с трубой, домиками и всяким таким :);
  • монумент победы из суперхостайла ;);
  • развитое железнодорожное сообщение со станциями, депо;
  • водный трамвайчик (чтобы лодка сама плыла по желобу, без управления, по живописным местам - как-то так);
  • американские горки (ну, что-то такое, без рельсового мода, но на больших высотах по узким дорожкам);
  • гавань, маяк, кораблики;
  • расширить деревни NPC (муниципалитет, гостинницы, стандартные ихние домики, многоэтажки :);
  • рыночная площадь;
  • пиксель-арт какой-нибудь, потом придумаю;
  • подводная галерея, подлавовая галерея в аду (хмм, как же её построить?);
  • летающий остров с водопадами, садом, большим деревом в центре, маленькими островками-спутниками;
  • небоскреб на берегу моря, городок с домиками в несколько этажей, дорогами (автомобилями?), полицией, небольшой тюрьмой, магазинами, пожарной станцией, мэрией;
  • секретный вход (youtube.com/watch?v=xlDFrIiS4oA - с 6:30)
  • губка Менгера (ru.wikipedia.org/wiki/Губка_Менгера)
  • простенький генератор булыжника, камня;
  • генератор булыжника на 2 игрока;
  • автоматический генератор булыжника (ёмкости для жидкостей из блоков изумрудов);
  • ферма по добыче кремния на 1 стек висотой 16 блоков;
  • ферма кремния на 16 стеков высотой 64 блоков (площадка из золотых блоков);
  • продуктивная шахта;


Фермерство:

  • поле для травы и цветов;
  • ферма цветов и семян пшеницы;
  • фермочка пшеницы на 12 сажанцев;
  • фермочка кактусов на 6 сажанцев;
  • фермочка тростника на 4 сажанца;
  • фермочка арбузов на 4 сажанца;
  • фермочка тыкв на 4 сажанца;
  • фермочка грибов по 4*4 блока для коричневых и для красных;
  • садочек по 1 дереву каждого вида и 2 ленточки лиан;
  • фермочка на 4 адских нароста;
  • фермочка какао-бобов 1 столбик с двумя блоками древесины;
  • ферма пшеницы на 4 группы шириной по 5 блоков и длинной по 4 каскада воды (запоры воды из алмазных блоков);
  • ферма кактусов шириной 23-25 блоков и длинной 4 каскада воды (подставки под песок - золотые блоки);
  • ферма тростника на 2*(32+32) сажанцев;
  • ферма арбузов на 4*(32+32) сажанцев;
  • ферма тыкв на 4*(32+32) сажанцев;
  • фермы грибов по 6 блоков в ширину и 4 каскада воды в длинну (запоры воды из алмазных блоков);
  • сад на 16 дерев каждого вида и скалы для лиан;
  • ферма на 8*32 адских наростов;
  • ферма какао-бобов - 2 стены 4*16 блоков;
  • вольер для домашних животных;
  • загон и стойло для скотины (каждых животных по 3-6: куры, свиньи, овцы всех цветов, коровы);
  • эффективная куриная ферма (youtube.com/watch?v=9SXbZguAFJM);
  • пастбище (большое огражденное поле травы с освещением, каждых животных по 10-30 и более, животные пасутся все вместе);
  • снежные и железные големы, ферма снега;
  • ловушка для мобов на плоскости;
  • тёмная комната для мобов (гриндилка) с поршневыми затворами (луталка или ферма опыта);
  • мобофермы на основе спаунеров - луталки и фермы опыта;
  • ферма эндерманов в краю (youtube.com/watch?v=MlW4aI6KGQM или более продвинутая с водным зеркалом, зоной телепортации, коридорами высотой 2 блока...);
  • ферма ифритов (например, youtube.com/watch?v=CrZVsf7EDdo, 50 липких поршней, 48 нажимных пластин, 74-78 повторителей, стек редстоуна, пару стеков стекла... возможность удушать или бить полностью на всё HP).

(фермы мобов и животных на значительном расстоянии друг от друга, чтобы не ломался спаун)


Сокровищницы:

  • для особых ценностей (с железными дверьми, оформлением);
  • для травы, семян пшеницы, цветов, папоротника, сухих кустов, пшеницы, хлеба;
  • для булыжника из автоматического генератора;
  • для арбузов, тыкв, их семян, кактусов, тростника, грибов, адского нароста;
  • для ресурсов из карьера;
  • для продуктивной шахты (с печками для плавки руд), в т.ч. для ведер воды и лавы из одиночных источников;
  • для бревен, досок, палок, ростков, листьев, лиан, кувшинок, яблок, какао-бобов, желудей;
  • для инструментов, оружия и защиты (в т.ч. зачарованных);
  • для поршней, факелов, заборов, рельсов, дверей и т.д.;
  • для мяса, яиц, кожи, шерсти;
  • для полностью готовой еды с печкой (прожаренного, тортики, печеньки, хлеб);
  • для зелий;
  • для блоков из ада;
  • для рыбы и лодок (с печкой);
  • для дропа с мобов;
  • для пластинок и музыкальных блоков;
  • для песка, стекла, глины, кирпича, камененных блоков;


Поиск:

  • найти все биомы: джунгли, лес, болото, тайга, пустыня, равнина, тундра, океан, горы, грибы;
  • найти деревни, пирамиду и колодец в пустыне, покинутую шахту, крепость, адские руины, домик ведьмы, может ещё чего добавят;
Advertisement