Эксперимент №1
Цель эксперимента
Определить, влияет ли количество опыта (больше 30 уровня) и шкафов (больше 15) на результат зачарования.
Проведение эксперимента
В режиме выживания читами получить 2 стола зачарования, окружить их 15-ю и 30-ю шкафами, получить 3х54 алмазные кирки и 54 золотые кирки.
На первом этапе перед каждым зачарованием необходимо получить 830 очков опыта (30-й уровень), зачаровать 54 алмазные кирки на 30-й уровень на столе зачарования, окружённом 30-ю книжными шкафами.
На втором этапе читом получить высокий уровень (100500 очков опыта), зачаровать 54 алмазные кирки на 30-й уровень на столе зачарования, окружённом 30-ю книжными шкафами, добавляя опыт по мере необходимости.
На третьем этапе читом получить высокий уровень (100500 очков опыта), зачаровать 54 алмазные кирки на 30-й уровень на столе зачарования, окружённом 15-ю книжными шкафами, добавляя опыт по мере необходимости.
Четвёртый этап — контрольный, читом получить высокий уровень (100500 очков опыта), зачаровать 54 золотые кирки на 30-й уровень на столе зачарования, окружённом 15-ю книжными шкафами, добавляя опыт по мере необходимости.
Рассчитать относительную ценность зачарований, полученных на каждом из этапов эксперимента:
- Эффективность — малоценная способность ввиду того, что прочность инструмента (132..1562) во много крат меньше объёмов выработки (десятки и сотни тысяч кубов). Эффективность более всего полезна при добыче обсидиана — значительно большая скорость работы, сочетаемая с большой прочностью алмазной кирки и малой практической потребностью в обсидиане.
- Прочность — полезная способность в основном в сочетании с другими зачарованиями (удача, шёлковое касание) или для кирок из железа, алмазов, так как позволяет экономить ценные ресурсы.
- Шёлковое касание — полезная способность в основном для добычи блоков, разрушаемых обычными кирками. Может применяться для добычи ценных руд до момента получения кирки с удачей-III.
- Удача — самая полезная способность, позволяет значительно увеличить добычу ценных ресурсов, уменьшить время добычи полезных ископаемых.
Относительная ценность зачарований (моя субъективная оценка):
- Эффективность — 10, 12, 14 очков для уровней III, IV, V;
- Прочность — 25 очков для уровня III;
- Шёлковое касание — 40 очков;
- Удача — 60 и 90 очков для уровней II и III.
Эксперимент проведён 19 ноября 2012 года на чистой версии Minecraft 1.4.4
Результаты эксперимента
| Зачарования | Этап 1 | Этап 2 | Этап 3 | Этап 4 |
|---|---|---|---|---|
| эф 3 | 2 | 3 | - | - |
| эф 4 | 6 | 11 | 5 | 8 |
| эф 5 | - | - | - | 1 |
| пр 3 | 5 | 3 | 1 | 1 |
| шк 1 | 1 | 1 | 3 | - |
| уд 2 | - | 1 | 1 | - |
| уд 3 | 1 | 2 | 1 | 2 |
| эф 3, пр 3 | 2 | 3 | 2 | - |
| эф 4, пр 3 | 17 | 10 | 10 | 15 |
| эф 5, пр 3 | - | - | - | 1 |
| пр 3, уд 2 | 1 | - | 1 | - |
| пр 3, уд 3 | - | 1 | 3 | 2 |
| эф 3, уд 2 | - | 1 | - | - |
| эф 4, уд 2 | 2 | 3 | - | - |
| эф 4, уд 3 | 1 | 3 | 6 | 5 |
| эф 5, уд 3 | - | - | - | 1 |
| шк 1, пр 3 | 3 | - | 1 | - |
| эф 3, шк 1 | - | 1 | - | - |
| эф 4, шк 1 | - | 3 | 2 | 1 |
| эф 5, шк 1 | - | - | - | 1 |
| эф 3, пр 3, шк 1 | 2 | 1 | - | - |
| эф 4, пр 3, шк 1 | 3 | 3 | 9 | 6 |
| эф 5, пр 3, шк 1 | - | - | - | 1 |
| эф 3, пр 3, уд 2 | 2 | 1 | 1 | - |
| эф 4, пр 3, уд 2 | 1 | - | 2 | 1 |
| эф 4, пр 3, уд 3 | 5 | 3 | 6 | 8 |
| Всего: | 54 | 54 | 54 | 54 |
Зачарования по типам:
| Зачарования | Этап 1 | Этап 2 | Этап 3 | Этап 4 |
|---|---|---|---|---|
| эф 3 | 8 | 10 | 3 | 0 |
| эф 4 | 35 | 36 | 40 | 44 |
| эф 5 | - | - | - | 5 |
| пр 3 | 41 | 25 | 36 | 35 |
| шк 1 | 9 | 9 | 15 | 9 |
| уд 2 | 6 | 6 | 5 | 1 |
| уд 3 | 7 | 9 | 16 | 18 |
| Всего: | 106 | 95 | 115 | 112 |
| Ценность | 2875 | 2687 | 3750 | 3513 |
Выводы
1. Исходя из результатов этапов 1 и 2 эксперимента видно, что наличие высокого уровня опыта никак не влияет на зачарования. Таким образом не следует набирать более 30-го уровня (825 очков опыта), так как требуемое количество опыта возрастает экспоненциально и тратить уровни опыта будет очень неэффективно:
| Уровень | 1 | 2 | 3 | ... | 15 | 16 | 17 | 18 | ... | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Опыт | 17 | 34 | 51 | ... | 255 | 272 | 292 | 315 | ... | 710 | 766 | 825 | 887 | 956 | 1032 | 1115 | 1205 |
| Разница | 17 | 17 | 17 | ... | 17 | 17 | 20 | 23 | ... | 53 | 56 | 59 | 62 | 69 | 76 | 83 | 90 |
2. Исходя из результатов этапов 2 и 3 эксперимента видно, что вполне достаточно 15-и книжных шкафов вокруг стола зачарования, 30 шкафов абсолютно никакого преимущества не дали. Таким образом для полного стола зачарования нужно 46 кожи, 138 тростника, 23 древисины, 2 алмаза и 4 обсидиана.
3. Исходя из результатов этапов 3 и 4 эксперимента видно, что материал инструмента в значительной мере меньше повлиял на появление чар, чем случайность. При схожих условиях алмазные кирки были зачарованы не хуже золотых. Таким образом не стоит бояться зачаровывать алмазные инструменты из-за того, что якобы на них выпадают более слабые чары. Возможно, на статистике в 1000 кирок и можно увидеть преимущество в чарах на железном инструменте, но в реальных условиях случайность имеет несравнимо большее влияние.
В целом:
- не допускать превышение 30-го уровня опыта;
- использовать не более 15-и книжных шкафов вокруг стола зачарования;
- стараться зачаровывать как можно более прочные вещи.