Minecraft Wiki
Advertisement


Терминология

  • Прибор - механизм, состоящий из источника сигнала, редстоун проводов и других механизмов. Каждый прибор имеет конкретное применение. Синоним - устройство.
  • Схемы - внутреняя часть прибора, состоящая из механизмов и редстоун проводов.
  • Максимальная длинна сигнала - максимальная длинна, на которую проходит сигнал от одного источника сигнала без каких - либо удленителей сигнала.
  • Удленитель сигнала - прибор/механизм, позволяющий увеличить сигнал на некоторое растояние.

Вступление

Вы часто видели всякие странные постройки из редстоуна у своих друзей но не знаете как они работают, или просто роскопали в пещере красную пыль и не знаете, что с ней делать - тогда прочитайте эту страницу. Подробно ознакомившись, вы сможете смело перейти по ссылкам снизу, уже с малыми, но знаниями.

Редстоун/Красная пыль

Красная пыль при установке в игровом мире представлена в виде красного провода - нетвёрдого блока, который можно ставить только на верх других блоков, причем они должны быть полными и непрозрачными. Красный провод разрушается с одного удара или попадания жидкости, его можно подобрать и снова установить. Два рядом находящихся участка красного провода объединяются в цепь. Цепи можно как угодно разветвлять и соединять. Два участка красной пыли, расположенных на соседних блоках, которые различаются по высоте на 1, объединятся в непрерывный участок провода. Но, если поставить между ними полный блок, объединения не произойдет. Неполные блоки, например, таблички и плиты не мешают соединению. Грядка тоже не мешает соединению, а вот затоптанная земля - мешает. Есть два особых случая: стекло, в отличие от остальных полных блоков, не препятствует объединению и прохождению сигнала, в то время как светокамень визуально разделяет провод, но сигнал все равно может пройти. С 12w25a перевернутые плиты ведут себя также, как и стекло, но отличие в том, что на них можно провести провод, а значит являются дешёвой заменой светящегося камня.

Также см. Редстоун.

Источники сигналов

Кнопка

Активируется только игроком. При нажатии временно подаёт сигнал.

Также см. Кнопка.

Рычаг

Активируется только игроком. При активации даёт постоянный сигнал, при дезактивации сигнал не идет.

Также см. Рычаг.

Нажимная пластина

Деревянная: Активируется мобами, лодками и вагонетками, игроками, удочкой и брошеными предметами, если стать (упасть для предметов и удочки) на неё.

Каменная: Активация только лодками, вагонетками, мобами и игроками.

Даёт временный положительный сигнал (пока сущность/предмет не переместится). Игроками зачастую используется с дверьми, для экономии времени на ее открытие.

Также см. Нажимная пластина.

Натяжной датчик

Сложное устройство, активируемоемое тем же, чем и дер. нажимная пластина. Особенность - подаёт сигнал в двух направлениях.

Красный факел

Подаёт сигнал постоянно. "Отключается" если используется в инверторе (см. ниже). Является источником света.

Также см. Красный факел.

Простейшие механизмы; Части приборов

Инвертор

Работа инвертора. Механизм, который при подаче сигнала отключает красный факел, а при его подаче - наоборот. Может использоватся как дешёвый удлинитель сигнала. Используется во многих часовых машинах.

Повторитель

Часть приборов, способна удлинить сигнал и по растоянии, и по времени. Особености - имеет 4 режима задержки (0.1 сек. - о.4 сек).

Также см. Повторитель.

Поршень

Часть приборов, способная перемещать блоки в 1 направлении (при подаче сигнала) на расстояние 1 блок, но такая операция имеет ограничение на их количество. Липкий поршень может при выключении притянуть один ближайший блок, в отличии от обычного поршня.

Также см. Поршень.

TNT

Часть приборов, которая при подаче сигнала превращается в сущьность (а значит получает физику и падает) и взрывается через 4 секунды. Особености: одноразовое использование единичного блока; TNT активированный другим взрывом взорвётся мгновенно. Всегда используется в ловушках и пушках.

Также см. TNT.

Лампа

Часть приборов, которая при подаче сигнала начинает сверкать. Используется как декорация.

Также см. Лампа

Раздатчик

Механизм, выбрасывающий предметы и разливающий жидкости при подаче сигнала. Особености - работает единичным "выстрелом", тоесть один раз за подачу одного сигнала. Способен выстреливать стрелы, огнива, снежки, яйца призывания, куриные яйца. Способен разливать жидкости.

Также см. Раздатчик.

Дверь

Механизм, который способен менять своё положение при подаче сигналов. Деревянную дверь можно открыть без их использования. Раньше двери использовались в некоторых бустерах.

Также см. Дверь.

Люк

Механизм, которай работает как и дверь. Тоже можна открыть без использования сигналов.

Также см. Люк.

Музыкальный блок

Блок, издающий звук при получении сигнала. Как и раздатчик - работает один раз при одиночной подаче сигнала. Используется во многих системах оповещения и при создании музыки.

Также см. Музыкальный блок.

Часовые машины

Машины, которые периодически подают сигнал (обычно с одним и тем - же интервалом). Существует немного вариантов. Вот пару примеров: Часовая машина из 5 инверторов. Другая часовая машина. Можно сделать другую "модель" с помощью вагонетки и рельс.

Запоминающие усторйство

Запоминающие устройство. К двум соеденённым инвенторам подходит 2 источника сигнала - к каждому по одному. При подаче сигнала одному инвентору - он потухает, а второй загорается, подал сигнал другому - наоборот.

AND gate

Пример такого механизма. Зачастую применяется с активатором и часовой машиной. При подаче двух сигналов на входе подает один на выходе.

OR gate

Пример такого механизма Применяется для использования одного устройства с двух/трёх мест.

Задерживатель

Задерживатель Ещё один вариант. Используются для откладки действий механизма, но первый пример можно использовать как часовую машину, если соединить концы редстоун цепей.

Применение

Каждый прибор имеет своё уникальное строение. Всё, что написано выше можно использовать для максимально простого применения. Немного фантазии и ваше устройство готово. Это может быть от банальной плиты перед дверью, до гигантского калькулятора из редстоуна.

Для дальнейшего и более подробного ознакомления с редстоуном, можете пройти по ссылкам внизу статьи.

Советы

  • Делайте приборы максимально малыми.
  • При использовании TNT в приборах будьте осторожны.
  • Перед проверкой пройдитесь по схемам - вдруг нет какой-нибуть части или что-то нарушено.
  • Если устройство не сработало то сначала проверьте все схемы, потом повторите. Если всё ещё не работает, пошагово переделывайте по частям, проверяя каждую. Если не сработает, переделывайте.

См. также

Advertisement