Minecraft Wiki
Advertisement


Терминология

  • Прибор - механизм, состоящий из источника сигнала, редстоун проводов и других механизмов. Каждый прибор имеет конкретное применение. Синоним - устройство.
  • Схемы - внутреняя часть прибора, состоящая из механизмов и редстоун проводов.

Вступление

Вы часто видели всякие странные постройки из редстоуна у своих друзей но не знаете как они работают, или просто роскопали в пещере красную пыль и не знаете, что с ней делать - тогда прочитайте эту страницу. Подробно ознакомившись, вы сможете смело перейти по ссылкам снизу, уже с малыми, но знаниями.

Редстоун

Основная часть всех приборов, а значит основа всех механизмов. Нужно понимать, что существует 2 типа сигналов - положительный и отрицательный. Редстоун подаёт положительный сигнал только при его источнике (см. ниже). Также имеется ограничение на длину сигнала, поэтому нужно использовать различные удлинители.

Также см. Редстоун.

Источники сигналов

Кнопка

Активируется только игроком. При нажатии подаёт положительный сигнал (подаётся временно).

Также см. Кнопка.

Рычаг

Активируется только игроком. При активации даёт постоянный положительный сигнал.

Также см. Рычаг.

Нажимная пластина

Деревянная: Активируется мобами, лодками и вагонетками, игроками, удочкой и брошеными предметами, если стать (упасть для предметов и удочки) на неё.

Каменная: Активация только лодками, вагонетками, мобами и игроками.

Даёт временный положительный сигнал (пока сущьность/предмет не переместится).

Также см. Нажимная пластина.

Натяжной датчик

Сложное устройство, активируемоемое тем же, чем и дер. нажимная пластина. Особенность - подаёт сигнал в двух направлениях.

Красный факел

Подаёт постоянный положительный сигнал. "Отключается" если используется в инверторе (см. ниже). Является источником света.

Также см. Красный факел.

Простейшие механизмы; Части приборов

Инвертор

Работа инвертора. Механизм, превращающий положительный сигнал в отрицательный при его активации и наоборот. Может использоватся как дешёвый удлинитель сигнала.

Повторитель

Часть приборов, способна удлинить сигнал и по растоянии, и по времени. Особености - имеет 4 режима задержки (0.1 сек. - о.4 сек).

Также см. Повторитель.

Поршень

Часть приборов, способная перемещать блоки в 1 направлении (при подаче положительного сигнала), но такая операция имеет ограничение. Липкий поршень может при выключении притянуть ближайший блок, в отличии от обычного поршня.

Также см. Поршень.

TNT

Часть приборов, которая при подаче положительного сигнала превращается в сущьность и взрывается через 4 секунды. Особености: одноразовое использование единичного блока; TNT активированный другим взрывом взорвётся мгновенно.

Также см. TNT.

Лампа

Часть приборов, которая при подаче положительного сигнала превращается в технический блок, являющийся источником света.

Также см. Лампа

Раздатчик

Механизм, выбрасывающий предметы и разливающий жидкости при подаче положительного сигнала. Особености - работает единичным "выстрелом".

Также см. Раздатчик.

Дверь

Механизм, который способен менять своё положение при подаче сигналов. Деревянную дверь можно открыть без их использования. Раньше двери использовались в некоторых бустерах.

Также см. Дверь.

Люк

Механизм, которай работает как и дверь. Тоже можна открыть без использования сигналов.

Также см. Люк.

Музыкальный блок

Блок, издающий звук при получении положительного сигнала. Как и раздатчик - работает один раз при одиночной подаче положительного сигнала.

Также см. Музыкальный блок.

Часовые машины

Машины, которые подают переменный сигнал (сначала один, потом другой, постоянно повторяя). Существует немного вариантов. Вот пару примеров: Часовая машина из 5 инверторов. Другая часовая машина.

Запоминающие усторйство

Запоминающие устройство. К двум соеденённым инвенторам подходит 2 источника сигналов - к каждому по одному. При положительного сигнала одному инвентору - он потухает, а второй загорается, подал положительный сигнал другому - наоборот.

AND gate

Пример такого механизма. Зачастую применяется с активатором и часовой машиной. При подачи двух одинаковых сигналов подаёт идентичный. Если они разные - подаёт отрицательный сигнал.

OR gate

Пример такого механизма Применяется для использования одного устройства с двух/трёх мест.

Задерживатель

Задерживатель Ещё один вариант. Используются для откладки действий механизма, но первый пример можно использовать как часовую машину, если соединить концы редстоун цепей.

Применение

Каждый прибор имеет своё уникальное строение. Всё, что написано выше можно использовать для максимально простого применения. Немного фантазии и ваше устройство готово.

Советы

  • Делайте приборы максимально малыми.
  • При использовании TNT в приборах будьте осторожны.
  • Перед проверкой пройдитесь по схемам - вдруг нет какой-нибуть части или что-то нарушено.
  • Если устройство не сработало то сначала проверьте все схемы, потом повторите. Если всё ещё не работает, пошагово переделывайте по частям, проверяя каждую. Если не сработает, переделывайте.

См. также

Advertisement