Minecraft Wiki
Advertisement

Шаблон:Outdated Шаблон:Unobtainable В Java Edition 1.18 и Bedrock Edition 1.18.0 генерация Верхнего мира была сильно изменена, вследствие чего форма рельефа стала более разнообразной и прекратила зависеть от биомов. Как результат, большинство технических биомов, отличавшихся от основных только ландшафтом, утратили свою необходимость и их натуральная генерация была отключена. В Bedrock Edition многие варианты биомов стали неиспользуемыми, а в Java Edition были полностью удалены из игры.

Генерация

Генерация биомов Minecraft представляла собой наложение уровней, определявших такие аспекты, как масштаб биомов, их разновидности и категории, а также расположение рек.

Ранние этапы

Генерация биомов была инициализирована в виде океана с масштабом 1 : 4096, по которому было разбросано несколько участков суши. Данная локация масштабировалась, дополнительные области суши перетасовывались для уменьшения размера океана в два раза, чтобы достичь масштаба 1 : 1024; после применялись дополнительные уровни, уменьшающие океан и его соотношение к суше как 50 на 50. Затем категории снежных биомов присваивались некоторым участкам суши, которые перетасовывались в последний раз, чтобы острова и материки стали занимать 67 % от общей площади, а океан — 33 %.

На этом этапе климатические зоны для биомов применялись следующим образом:

  • Области суши определялись как умеренные биомы, если они граничат с холодными или заснеженными видами.
  • Заснеженные участки суши попадают в категорию холодных биомов, если граничат с умеренными или засушливыми зонами.
  • Далее один из 13 участков суши помечается как «Особый»: на поздних этапах он будет использоваться для генерации редких биомов.

Затем масштаб мира изменялся до 1 : 256 и применялся дополнительный уровень, образующий изрезанную береговую линию для генерации озёр вокруг неё и больших островов. 1 из 100 районов океана создавал биом грибных полей, а другие области вдали от суши становились глубокими вариантами.

Как итог, области климатических зон были следующими: 31 % — океанические (из них 22 % глубокие океаны, а 9 % — обычные), 0,07 % — грибные поля, 13 % — засушливые, 22 % — умеренные, 23 % — холодные и 6 % — снежные. Области с редкими биомами составляли 4 % от общей площади.

Затем генерация биомов разделялась на 3 отдельных уровня.

Генерация биомов и их видов

One stack of biome generation generated the actual biomes in-game. The biome categories generated the following biomes as follows. Some biomes were weighed more and as such generated more commonly than other biomes. Snowy biomes had an unused rare biome variant and as such generated as normal snowy biomes.

  • Dry biome clusters: desert (3 times), savanna (2 times), plains
  • Rare dry biome clusters: 2/3 badlands (0.9 % of the final map)
  • Medium biome clusters: forest, dark forest, birch forest, windswept hills, swamp, plains
  • Rare medium biome clusters: jungle (1.5 % of the final map)
  • Cold biome clusters: forest, windswept hills, taiga, plains
  • Rare cold biome clusters: giant tree taiga (1.6 % of the final map)
  • Frozen biome clusters: snowy plains (3 times), snowy taiga

Forest and Шаблон:Abbr biomes could generate in both cold biome clusters in addition to normal temperature clusters. Plains biomes could generate in all temperature clusters except in frozen biomes.

Bamboo jungles overwrote certain areas of jungle biomes since Village and Pillage.

Additional areas of sunflower plains were generated separately to the modified biome stage of biome generation, covering 1/57 of normal plains biome.

The map was then scaled and the coastline made more jagged, then scaled again and beaches are generated. The generation of shorelines and beaches were as follows, this also added a few additional biome edge biomes for jungles and badlands, without biome variants:

  • Beaches generated on all coastlines except the regular swamp and regular badlands biomes.
  • Stone shores generated on the coastline of the standard mountains and Шаблон:Abbr biomes.
  • Snowy beaches generated on the coastline of all frozen biomes.

This biome map was scaled two more times (scaled 4x) until a scale of 1 to 4. River generation was merged with the regular biomes, then ocean climate zones merged.

Генерация рек

A layer stack for river noise generation was used as a random number generator to generate areas of hills and mutated biomes, which was scaled twice before applied to the biome stage of biome generation at scale 1 to 64. Since Update Aquatic, modified biomes could conform to an entire biome or border a river. A separate layer stack to generate rivers throughout was scaled 4 times, before it was merged with the rest of the generation at scale 1 to 4.

Rivers generated across all land biomes excluding areas of oceans. Frozen rivers replaced rivers in regular snowy plains.

Once the ocean temperature stack and river generation stack was merged with the biome generation stack, a final layer was applied to make the biome scale 1:1, which was the final biome generation used in Minecraft.

Java Edition oceanic temperature generation

Ocean biomes generated their climate zones separately from land biome generation, to avoid changing existing Minecraft seeds/biome generation in its entirely. Ocean climate zones were initialized at a scale of 1 to 256, then scaled 6 times, before it was merged with the rest of the biome generation.

Шаблон:IN, ocean climate areas were done so warm oceans could not border frozen oceans. One must go incrementally from warm oceans, to lukewarm oceans, regular oceans, and cold oceans, before reaching frozen oceans.

If a frozen ocean or frozen deep ocean bordered a land biome, a regular cold ocean generated. If a warm ocean generated next to a land biome, a regular lukewarm ocean generated. Warm oceans overwrote deep oceans as warm deep oceans did not generate.

Ocean climate zones were based off the 48 bit seed, unlike the rest of the land biome generation, as such, shadow seeds Шаблон:In contained entirely different ocean climate areas, even though common land biomes generated identically in Java Edition shadow seeds.

Другое

Шаблон:IN, the possible shapes of biomes could use only the first 24 bits of the 64-bit world seed, and biome shapes within a world seed could repeat beginning around Шаблон:Exp blocks from 0,0. Biome generation overflowed at Шаблон:Exp blocks from 0,0. However, as biomes were generated in a zoomed out stage, before it was scaled upward, it technically means that biome generation could extend further out during earlier stages of biome generation as the integer overflow point is further out.

Even though there are 64-bit seeds on Java, there were only Шаблон:Exp unique noise maps for continental/ocean biome generation, because a quadratic equation was used, and quadratic equations always can be mirrored so that for every input except one to the quadratic equation, there is another that results in the same output (halving the number of truly distinct possibilities). For any seed, the other seed resulting in the same output to this equation was colloquially known as a shadow seed. In this case, land biome and general ocean biomes were exactly the same in a pair of seeds, but ocean biome temperatures, structures and hills differed in the shadow seed. A user could find a shadow seed by adding the constant −7379792620528906219 to the negative of their current world seed, to obtain the shadow seed. Shadow seeds were exclusive to Java Edition.

With Шаблон:Edition using 32-bit seeds and a different world generation algorithm, there were few similarities between it and the 64-bit world generation. The positions of mutated biomes, oceans (and islands), rare biomes (jungles, badlands, mushroom fields, giant tree taiga), as well as specific biomes in cold, temperate, or dry biome clusters, bore some geographical relationship with the equivalent positive value seed of the 64-bit generation. The biome shapes deviated significantly. The specific generation of lush biomes and ocean variants was completely different on Bedrock.

Удалённые/неиспользуемые биомы

Плато пустоши

Плато пустоши
Плато пустоши
Тип

Засушливый/тёплый

Температура

2.0

Редкость

Нечастый

Структуры

Заброшенная шахта

Блоки

Красный песок
Терракота
Кактус
Сухой куст
Золотая руда

Цвет травы


 #90814D

Цвет листвы


 #9E814D

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #55809E‌[только для BE]

Плато пустоши (англ. Badlands Plateau) — вариант пустоши, усеянный холмами с ровными вершинами и многочисленными слоями терракоты тёплых оттенков. На вершинах часто встречаются сухие кусты и изредка водоёмы. Плато обладает крутыми краями, возвышающимися на 20-30 блоков над уровнем моря; по его бокам иногда находятся входы в пещеры и заброшенные шахты. На территории этого биома генерируются реки, прорезающие в холмах глубокие впадины, и каньоны, которые вместе создают угрозу падения игрока с большой высоты, если он не был достаточно осторожен. Иногда плато могло не встретиться на территории пустошей.

Спаун мобов на плато пустоши идентичен их появлению в обычной пустоши.

Холмистые бамбуковые джунгли

Холмистые бамбуковые джунгли
Холмистые бамбуковые джунгли
Тип

Умеренный

Температура

0.95

Редкость

Редкий

Структуры

Джунглевый храм[только для JE]
Н/Д‌[только для BE и EE]

Блоки

Дёрн
Подзол
Бамбук
Лианы
Древесина тропического дерева
Листва тропического дерева
Дубовая древесина
Дубовая листва
Арбуз

Цвет травы


 #59C93C

Цвет листвы


 #30BB0B

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #1B9ED8‌[только для BE]

Холмистые бамбуковые джунгли (англ. Bamboo Jungle Hills) — вариант бамбуковых джунглей с более резким рельефом. Поверхность биома состоит из скоплений подзола и растущего на нём бамбука, которые заменяют собой большое количество дёрна. В холмистых бамбуковых джунглях генерируются только огромные тропические деревья, а в Java Edition ещё могут встретиться джунглевые храмы.

Спаун враждебных и фоновых мобов в Java Edition идентичен их появлению в обычных бамбуковых джунглях, однако остальные группы отличаются:

Моб Вероятность спауна Размер группы
Дружелюбная группа
Овца 12130 4
Свинья 10130 4
Курица 10130 4
Корова 8130 4
Попугай 10130 1
Панда 80130 1-2

Холмистый березняк

Холмистый березняк
Холмистый березняк
Тип

Умеренный

Температура

0.6

Редкость

Частый

Блоки

Дёрн
Берёзовая древесина
Берёзовая листва
Пчелиное гнездо
Розовый куст
Сирень
Пион
Ландыш

Цвет травы


 #88BB67

Цвет листвы


 #6BA941

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #0A74C4‌[только для BE]

Холмистый березняк (аннл. Birch Forest Hills) — вариант обычного березняка с холмистым рельефом. В остальном данный биом не имел отличий от основного вида и встречался довольно часто из-за своего широкого распространения.

Спаун мобов в холмистом березняке идентичен их появлению в обычном варианте.

Холмистый тёмный лес

Холмистый тёмный лес
Холмистый тёмный лес
Тип

Умеренный

Температура

0.7

Редкость

Редкий

Структуры

Лесной особняк

Блоки

Дёрн
Древесина тёмного дуба
Листва тёмного дуба
Дубовая древесина
Дубовая листва
Берёзовая древесина
Берёзовая листва
Грибной блок
Розовый куст
Пион
Сирень
Ландыш

Цвет травы


 #507A32

Цвет листвы


 #59AE30

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #3B6CD1‌[только для BE]

Холмистый тёмный лес (англ. Dark Forest Hills) — это вариант тёмного леса с возвышенностями, более крутыми, чем в других холмистых биомах. Из-за этого данный лес обладает менее густым пологом, увеличивающим видимость и уменьшающим шансы появления монстров в дневное время. Реки могут проходить через холмы, образуя утёсы; в отличие от обычного тёмного леса, в холмистом варианте отсутствуют небольшие поляны.

Спаун мобов в холмистом тёмном лесу идентичен их появлению в обычном варианте.

Глубокий тёплый океан

Глубокий тёплый океан
Глубокий тёплый океан
Тип

Водный

Температура

0.5

Редкость

Н/Д

Структуры

Подводная крепостьs
Затонувший корабль
Подводные руины

Блоки

Вода
Песок
Столб пузырей
Магмовый блок
Обсидиан
Морская трава

Цвет травы


 #8EB971

Цвет листвы


 #71A74D

Цвет воды


 #43D5EE‌[только для JE]

 #02B0E5‌[только для BE]

Цвет подводного тумана


 #041F33‌[только для JE]

 #0A74C4‌[только для BE]

Глубокий тёплый океан (англ. Deep Warm Ocean) напоминал свой мелководный вариант, однако генерировался без коралловых рифов или морских огурцов. Большая глубина позволяла появляться высоким водорослям и подводным крепостям. В отличие от обычного тёплого океана, в глубоком не спаунились иглобрюхи.

Глубокий тёплый океан не генерировался ни в одном полном выпуске.

В Java Edition спаун враждебных и фоновых мобов в глубоком тёплом океане идентичен их появлению в обычном, однако остальные группы отличаются:

Моб Вероятность спауна Размер группы
Фоновая водная группа
Тропическая рыба 2525 8
Водная группа
Дельфин 27 1-2
Спрут 57 1-4

В Bedrock Edition спаун мобов в глубоком тёплом океане полностью идентичен их появлению в обычном.

Холмистая пустыня

Холмистая пустыня
Холмистая пустыня
Тип

Засушливый/тёплый

Температура

2.0

Редкость

Частый

Структуры

Ископаемые останки
Колодец
Пустынный храм[только для BE]

Блоки

Песок
Песчаник
Кактус
Сухой куст

Цвет травы


 #BFB755

Цвет листвы


 #AEA42A

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #1A7AA1‌[только для BE]

Холмистая пустыня (англ. Desert Hills) — это вариант пустыни с песчаными возвышенностяии, которые немного выше, чем в других холмистых биомах. Здесь не встречаются натуральные структуры[уточнить], кроме ископаемых останков, храмов‌[только для BE] и колодцев, что немного усложняет выживание в этом биоме. Холмистая пустыня не генерировалась как часть обычной, если та отделяла пустошь от других биомов.

Спаун мобов в холмистой пустыне идентичен их появлению в обычной.

Пустынные озёра

Пустынные озёра
Пустынные озёра
Тип

Засушливый/тёплый

Температура

2.0

Редкость

Редкий

Структуры

Ископаемые останки
Колодец

Блоки

Песок
Песчаник
Кактус
Сухой куст

Цвет травы


 #BFB755

Цвет листвы


 #AEA42A

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

Пустынные озёра (англ. Desert Lakes) являются редким видом обычной пустыни, отличаясь от неё более грубым рельефом, хотя и не таким резким, как в холмистом варианте. В этом биоме генерируются частые озёра, напоминающие оазисы, а также ископаемые останки и колодцы.

Спаун мобов в данном биоме идентичен их появлению в пустыне.

Крупномерная холмистая тайга

Крупномерная холмистая тайга
Крупномерная холмистая тайга
Тип

Холодный

Температура

0.25‌[только для JE]
0.3‌[только для BE]

Редкость

Редкий‌[только для BE]

Структуры

Замшелый валун

Блоки

Дёрн
Подзол
Каменистая земля
Замшелый булыжник
Еловая древесина
Еловая листва
Папоротник
Раскидистый папоротник
Сухой куст
Куст сладких ягод
Грибы

Цвет травы


 #86B783‌[только для JE]

 #86B87F‌[только для BE]

Цвет листвы


 #68A464‌[только для JE]

 #68A55F‌[только для BE]

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #2D6D77‌[только для BE]

Крупномерная холмистая тайга (англ. Giant Spruce Taiga Hills) — это более гористая версия крупномерной тайги. В Java Edition холмистый вариант ничем не отличался от обычной крупномерной тайги из-за ошибки вычисления высоты биомов: это связано с тем, что значения параметров setBaseHeight и setHeightVariation были одинаковыми. Из всех холмистых биомов такая проблема возникала только у этого вида тайги.[1]

В Bedrock Edition данный биом имел холмистый рельеф, однако растущие здесь деревья были аналогичны тем, что встречались в холмистой подзолистой тайге, поэтому оба биома практически не имели отличий, за исключением цвета воды.

Спаун мобов в крупномерной холмистой тайге идентичен их появлению в крупномерной тайге.

Подзолистая холмистая тайга

Подзолистая холмистая тайга
Подзолистая холмистая тайга
Тип

Холодный

Температура

0.3

Редкость

Нечастый‌[только для BE]

Структуры

Замшелый валун

Блоки

Дёрн
Подзол
Каменистая земля
Замшелый булыжник
Еловая древесина
Еловая листва
Папоротник
Раскидистый папоротник
Сухой куст
Куст сладких ягод
Грибы

Цвет травы


 #86B87F

Цвет листвы


 #68A55F

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #286378‌[только для BE]

Подзолистая холмистая тайга (англ. Giant Tree Taiga Hills) отличается от своего основного вида более резким рельефом, усложняющим строительство жилища. Этот биом всё также покрыт подзолом, каменистой землёй и валунами, а в Java Edition являлся местом обитания волков, лис и кроликов.

Спаун мобов в подзолистой холмистой тайге идентичен их появлению в обычной подзолистой тайге.

Высокие гравийные горы

Высокие гравийные горы
Высокие гравийные горы
Тип

Холодный

Температура

0.2

Редкость

Н/Д

Блоки

Гравий
Дёрн
Камень
Снежный слой
Изумрудная руда
Угольная руда
Железная руда
Заражённый камень

Цвет травы


 #8AB689

Цвет листвы


 #6DA36B

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #0E63AB‌[только для BE]

Высокие гравийные горы (англ. Gravelly Mountains+; на экране отладки известны как Modified Gravelly Mountains) — вариант лесистых гор, имеющий схожие с гравийными горами признаки, из-за чего они практически неотличимы друг от друга.[2] Этот биом представляет собой покрытые гравием возвышенности, между которыми проходят крупные долины. В сочетании с крутым рельефом и небогатой растительностью это место трудно для полноценного выживания. В редких случаях высокие гравийные горы могли послужить естественной преградой между пустынными озёрами и заснеженными тайгой либо тундрой.

Спаун мобов в данном биоме идентичен их появлению в горах.

Холмистые джунгли

Холмистые джунгли
Холмистые джунгли
Тип

Умеренный

Температура

0.95

Редкость

Нечастый

Структуры

Джунглевый храм

Блоки

Дёрн
Лиана
Древесина тропического дерева
Листва тропического дерева
Плод какао
Дубовая древесина
Дубовая листва
Арбуз
Бамбук

Цвет травы


 #59C93C

Цвет листвы


 #30BB0B

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #1B9ED8‌[только для BE]

Холмистые джунгли (англ. Jungle Hills) отличаются от своего основного вида более резким рельефом, усложняющим строительство жилища. В этом месте спаунятся оцелоты, попугаи и панды, а также генерируются джунглевые храмы.

В Java Edition спаун фоновых мобов в данном биоме идентичен их появлению в джунглях, однако остальные группы отличаются:

Моб Вероятность спауна Размер группы
Дружелюбная группа
Овца 1263 4
Свинья 1063 4
Овца 1063 4
Корова 863 4
Попугай 1063 1
Панда 163 1-2
Оцелот 263 1
Враждебная группа
Паук 100515 4
Зомби 95515 4
Зомби-житель 5515 1
Скелет 100515 4
Крипер 100515 4
Слизень[note 1] 100515 4
Странник Края 10515 1-4
Ведьма 5515 1
  1. Только в слизневых чанках

В Bedrock Edition спаун мобов в данном биоме идентичен их появлению в джунглях.

Рельефное плато пустоши

Рельефное плато пустоши
Рельефное плато пустоши
Тип

Засушливый/тёплый

Температура

2.0

Редкость

Редкий

Структуры

Заброшенная шахта

Блоки

Красный песок
Терракота
Кактус
Сухой куст
Золотая руда

Цвет травы


 #90814D

Цвет листвы


 #9E814D

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #55809E‌[только для BE]

Рельефное плато пустоши (англ. Modified Badlands Plateau), в отличие от обычного, имеет более изрезанный рельеф с относительно невысокими холмами, которые в совокупности создают имитацию, будто бы эта территория подвергается сильной эрозии. Данный биом был вторым по редкости в Minecraft после рельефной окраины джунглей, присутствуя только в 20 % из всех пустошей игрового мира. Если рельефное плато действительно генерировалось, то вся пустошь отделялась от других биомов своим выветренным вариантом, а не пустыней. Кроме того, в таком случае выветренная пустошь почти всегда (с шансом 98 %) могла граничить с рельефным лесистым плато, окружавшим свой безлесный вид в центре.

Спаун мобов на рельефном плато идентичен их появлению в обычной пустоши.

Рельефные джунгли

Рельефные джунгли
Рельефные джунгли
Тип

Умеренный

Температура

0.95

Редкость

Редкий

Блоки

Дёрн
Лиана
Древесина тропического дерева
Листва тропического дерева
Плод какао
Дубовая древесина
Дубовая листва
Арбуз
Бамбук

Цвет травы


 #59C93C

Цвет листвы


 #30BB0B

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #1B9ED8‌[только для BE]

Рельефные джунгли (англ. Modified Jungle) — это редкий биом, обладающий гористым рельефом, более крутым, чем в холмистых джунглях. Густая растительность в сочетании со скалистой местностью почти полностью скрывает поверхность биома. В этом месте спаунятся оцелоты, попугаи и панды, а джунглевые храмы никогда не генерируются.

В Java Edition спаун враждебных и фоновых мобов в данном биоме идентичен их появлению в обычных джунглях, однако остальные группы отличаются:

Моб Вероятность спауна Размер группы
Дружелюбная группа
Овца 1260 4
Свинья 1060 4
Курица 1060 4
Корова 860 4
Попугай 1060 4

В Bedrock Edition спаун мобов в данном биоме идентичен их появлению в обычных джунглях.

Рельефная окраина джунглей

Рельефная окраина джунглей
Рельефная окраина джунглей
Тип

Умеренный

Температура

0.95

Редкость

Редкий

Блоки

Дёрн
Лиана
Древесина тропического дерева
Листва тропического дерева
Плод какао
Дубовая древесина
Дубовая листва
Арбуз
Тыква

Цвет травы


 #64C73F

Цвет листвы


 #3EB80F

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #0D8AE3‌[только для BE]

Рельефная окраина джунглей (англ. Modified Jungle Edge), как и обычная окраина, является негустым лесом, однако с грубым рельефом в виде крутых холмов и их выступов. Она достигала в длину несколько сотен блоков, но иногда могла не превышать и 10, становясь одним из самых маленьких биомов в игре. В рельефной окраине спаунятся оцелоты, попугаи и панды, а также не генерируются структуры.

Рельефная окраина джунглей являлась самым редким биомом в игре, так как генерировалась только между холмистым болотом и джунглями, обеспечивая плавный переход от одного биома к другому.[3] Этот переход являлся двухуровневым: с холмистым болотом граничил вытянутый слой обычной окраины, а к джунглям примыкала рельефная. Такие строгие условия для генерации данной окраины также обуславливались общей малораспространённостью двух биомов и тем, что они редко граничили друг с другом. Рельефная окраина джунглей занимала 0,00027 % от всей площади игрового мира Minecraft.

Спаун мобов в рельефной окраине джунглей идентичен их появлению в обычной.

Рельефное лесистое плато пустоши

Рельефное лесистое плато пустоши
Рельефное лесистое плато пустоши
Тип

Засушливый/тёплый

Температура

2.0

Редкость

Редкий

Структуры

Заброшенная шахта

Блоки

Красный песок[только для JE]
Терракота
Кактус
Сухой куст
Дёрн
Каменистая земля
Дубовая древесина
Дубовая листва
Золотая руда

Цвет травы


 #90814D

Цвет листвы


 #9E814D

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #497F99‌[только для BE]

Рельефное лесистое плато пустоши (англ. Modified Wooded Badlands Plateau) — это биом, в котором растут дубовые рощи и который по рельефу сходен со своим безлесным вариантом. Из-за низких холмов деревья редко встречаются на большой высоте. Когда рельефное лесистое плато генерировалось, пустошь отделялась от других биомов своим выветренным вариантом, а не пустыней.

Спаун мобов на рельефном лесистом плато идентичен их появлению в обычной пустоши.

Горный перевал

Горный перевал
Горный перевал
Тип

Холодный

Температура

0.2

Редкость

Н/Д

Блоки

Дёрн
Дубовая древесина
Дубовая листва
Еловая древесина
Еловая листва
Снег
Изумрудная руда
Угольная руда
Железная руда
Заражённый камень

Цвет травы


 #8AB689

Цвет листвы


 #6DA36B

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

Горный перевал (англ. Mountain Edge) — вариант гор, напоминающий холмистую тайгу, но с отличием в виде дубовых рощ. Подобно окраине джунглей, данный биом являлся техническим и предназначался для плавного перехода от иных биомов к горам. В противоположность другим вариантам, горный перевал имеет более пологий рельеф без резких перепадов высот.

Спаун мобов на горном перевале идентичен их появлению в горах.

Грибное побережье

Грибное побережье
Грибное побережье
Тип

Умеренный

Температура

0.9

Редкость

Редкий

Структуры

Огромные грибы
Затонувший корабль[только для BE][4]
Клад[только для BE][4]

Блоки

Мицелий
Грибной блок
Грибы

Цвет травы


 #55C93F

Цвет листвы


 #2BBB0F

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #818193‌[только для BE]

Грибное побережье (англ. Mushroom Field Shore) — это технический биом, отделявший грибные поля от рек и океанов для более плавного перехода между сушей и водоёмами. Этот биом обладает ровным рельефом, напоминающим пляжи. Если грибные поля прилегали к глубокому океану, то вместо побережья генерировался крутой утёс. В Bedrock Edition на побережье могут встречаться затонувшие корабли и клады.

Спаун мобов на грибном побережье идентичен их появлению на полях.

Плато выветренной саванны

Плато выветренной саванны
Плато выветренной саванны
Тип

Засушливый/тёплый‌[только для JE]
Умеренный‌[только для BE]

Температура

1.0

Редкость

Редкий

Блоки

Дёрн
Каменистая земля
Камень
Высокая трава
Акациевая древесина
Акациевая листва
Дубовая древесина
Дубовая листва

Цвет травы


 #BFB755‌[только для JE]

 #55C93F‌[только для BE]

Цвет листвы


 #AEA42A‌[только для JE]

 #2BBB0F‌[только для BE]

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #2590A8‌[только для BE]

Плато выветренной саванны (англ. Shattered Savanna Plateau), как и его основная версия, состоит из возвышенностей с крутыми склонами, но более ровными участками. Тем не менее изучение этого биома по-прежнему несёт большой риск для игрока разбиться насмерть. Крупные озёра, свойственные выветренной саванне, не генерируются на плато. В Bedrock Edition в этом биоме часто идёт дождь, а листва имеет ярко-зелёный оттенок.[5]

Спаун мобов на плато идентичен их появлению в выветренной саванне.

Заснеженные горы

Заснеженные горы
Заснеженные горы
Тип

Снежный

Температура

0.0

Редкость

Нечастый

Блоки

Снег
Дёрн
Лёд
Еловая древесина
Еловая листва

Цвет травы


 #80B497

Цвет листвы


 #60A17B

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #1156A7‌[только для BE]

Заснеженные горы (англ. Snowy Mountains) — это гористый вариант заснеженной тундры. Несмотря на название, возвышенности сходны по высоте с другими холмистыми биомами; часто на сторонах гор встречаются входы, ведущие в пещеры. В этом месте спаунятся белые медведи, кролики и зимогоры, а также не генерируются никакие натуральные структуры. В Bedrock Edition из враждебных мобов здесь появляются только скелеты и зимогоры.

Спаун мобов в этих горах идентичен их появлению в заснеженной тундре.

Заснеженная холмистая тайга

Заснеженная холмистая тайга
Заснеженная холмистая тайга
Тип

Снежный

Температура

-0.5

Редкость

Нечастый

Структуры

Деревня[только для BE]
Аванпост разбойников[только для BE]

Блоки

Дёрн
Снег
Трава
Папоротник
Раскидистый папоротник
Куст сладких ягод
Еловая древесина
Еловая листва

Цвет травы


 #80B497

Цвет листвы


 #60A17B

Цвет воды


 #3D57D6‌[только для JE]

 #245B78‌[только для BE]

Заснеженная холмистая тайга (англ. Snowy Taiga Hills), в отличие от основного варианта, обладает более резким рельефом с возвышенностяии, склоны которых довольно крутые, что усложняет выживание в данном биоме. Аванпосты разбойников и деревни генерируются здесь,‌[только для BE] однако иглу, характерные для снежных биомов, никогда не встречаются в заснеженной холмистой тайге.

Спаун мобов в данном биоме идентичен их появлению в заснеженной тайге.

Snowy Taiga Mountains

Шаблон:Biome

The very rare snowy taiga mountains featured much steeper terrain than the hills. Similarly to the taiga mountains, this variant reached high elevations. The steep elevations made this biome difficult for survival. Buildings didn’t generate here. This biome was the third rarest in the game, behind modified badlands plateau and modified jungle edge.

Snowy taiga mountains used the same mob spawning chances as snowy taigas.

Холмистое болото

Холмистое болото
Холмистое болото
Тип

Умеренный

Температура

0.8 (по умолчанию; колеблется в пределах болота)

Редкость

Редкий

Структуры

Ископаемые останки
Хижина ведьмы[только для BE]
Огромные грибы[только для BE]

Блоки

Дёрн
Вода
Кувшинка
Глиняный блок
Лиана
Дубовая древесина
Дубовая листва
Грибной блок
Синяя орхидея
Грибы

Цвет травы


 #6A7039

 #4C763C (при температуре <0.1)

Цвет листвы


 #6A7039

Цвет воды


 #617B64‌[только для JE]

 #4C6156‌[только для BE]

Цвет подводного тумана


 #232317‌[только для JE]

 #4C6156‌[только для BE]

Холмистое болото (англ. Swamp Hills) усеяно высокими холмами, возвышающимися над низко расположенными топями. Водоёмы в этом биоме могут достигать куда большей глубины, чем в обычном болоте, из-за чего их дно зачастую гравийное, подобно океанам. Здесь не генерировались хижины ведьмы,‌[только для JE] под водой не росла морская трава, однако по-прежнему встречались ископаемые останки. Когда холмистое болото граничило с окраиной джунглей, между ними мог сгенерироваться рельефный вариант последней.

Спаун мобов в холмистом болоте идентичен их появлению в обычном.

Taiga Hills

Шаблон:Biome

Taiga hills, like all other hills biomes in the game, featured steeper terrain compared to the base taiga biome. Villages and outposts didn’t generate in this biomeШаблон:Only, though wolves and foxes still spawned.

Taiga hills used the same mob spawning chances as taigas.

Taiga Mountains

Шаблон:Biome

The rare taiga mountains variant was much steeper than the taiga hills, with peaks occasionally crossing the snowfall line. The steep terrain made this a more difficult version of the regular taiga. Like the hills, villages and outposts didn’t generate here, though wolves and foxes still spawned.

Taiga mountains used the same mob spawning chances as taigas.

Tall Birch Hills

Шаблон:Biome

Like the other hills biomes, the tall birch hills biome had hillier, rougher terrain, along with the taller-than-normal birch trees of the tall birch forest variant. The hills were steep in this biome, comparable to the windswept hills biome.

Tall birch hills used the same mob spawning chances as birch forests.

Холмистый лес

Холмистый лес
Холмистый лес
Тип

Умеренный

Температура

0.7

Редкость

Частый

Блоки

Дёрн
Дубовая древесина
Дубовая листва
Берёзовая древесина
Берёзовая листва
Пчелиное гнездо
Розовый куст
Сирень
Пион
Ландыш

Цвет травы


 #79C05A

Цвет листвы


 #59AE30

Цвет воды


 #3F76E4‌[только для JE]

 #056BD1‌[только для BE]

Холмистый лес (англ. Wooded Hills), в отличие от обычного, имеет более резкий рельеф с возвышенностями, усложняющими строительство жилища, — в остальном данный биом ничем не отличается.

Спаун мобов в холмистом лесу идентичен их появлению в обычном.

История

Официальный выпуск Java Edition
1.7.213w36aГорный перевал больше не генерируется натурально.
1.181.18 Experimental Snapshot 1Многие варианты биомов перестали генерироваться натурально, так как в них больше нет необходимости.
Глубокий тёплый океан теперь генерируется натурально.
21w40aУдалены все неиспользуемые биомы.
21w43aГлубокий тёплый океан удалён из игры.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.18.0beta 1.18.0.20Глубокий тёплый океан стал натурально генерироваться с включёнными экспериментальным игровым процессом.
beta 1.18.0.25Глубокий тёплый океан больше не генерируется натурально.

Примечания

  1. MC-140690 — «Крупномерная холмистая тайга ничем не отличается от крупномерной тайги» — помечена как «Исправлено»
  2. MC-188096
  3. MC-140151 — «Рельефная окраина джунглей генерируется только тогда, когда холмистое болото и джунгли граничат между собой» — помечена как «Исправлено»
  4. 4,0 4,1 MC-127290 — «Затонувшие корбали и клады не генерируются на грибных или каменистых берегах» — помечена как «Работает как надо»
  5. MCPE-34936 — «Листва в крупномерном березняке, выветренной саванне, плато пустоши и тёмном лесу имеет неправильный цвет»

Шаблон:Biomes

Advertisement