| Здоровье |
20 ( |
|---|---|
| Поведение |
Враждебное |
| Сила атаки |
Дальний бой |
| Размер |
В Java Edition: В Bedrock Edition: |
| Спаун |
Верхний мир: При уровне освещения 7 или ниже.
|
| Используемые предметы |
Лук (правая рука: 89 %; левая рука: 11 %; может быть зачарован) Вырезанная тыква (22,5 %-ый шанс; только на Хэллоуин)[только для JE] Светильник Джека (2,5 %-ый шанс; только на Хэллоуин)[только для JE] |
Скелет (англ. Skeleton) — распространённый враждебный моб, являющийся нежитью и вооружённый луком.
Спаун
В Верхнем мире скелеты появляются повсеместно на твёрдых блоках при уровне освещения 7 или ниже, за исключением грибных полей и их побережья. При появлении в заснеженной тундре, замёрзшем океане или любом другом варианте данных биомов, скелет, находящийся на поверхности, имеет шанс 80 % появиться в виде зимогора.
Пауки с вероятностью 1 % могут появиться со скелетом на спине.
Четыре скелета-всадника появляются, когда лошадь-ловушка активирована из-за непосредственной близости от игрока. Каждый из них имеет зачарованные лук и железный шлем, а также иммунитет к урону на 3 секунды сразу после появления.
В Bedrock Edition скелеты-всадники не имеют невосприимчивости к урону.
Спаунеры
Спаунер скелетов имеет шанс 25 % сгенерироваться в сокровищнице.
Нижний мир
В адской крепости скелет может появиться вместо скелета-иссушителя с вероятностью 20 %.
Скелеты также очень часто появляются группами от 4 до 5 особей в долине песка душ при уровне освещения 7 или ниже.
Дроп
- 0-2 кости. С каждым уровнем чар Добыча количество выпадающих предметов увеличивается на 1, достигая при Добыче III 0–5 костей.
- 0-2 стрелы. С каждым уровнем чар Добыча количество выпадающих предметов увеличивается на 1, достигая при Добыче III 0–5 стрел.
- Подобранные предметы имеют 100%-ый шанс выпадения после смерти скелета, причём предмет будет иметь ту же прочность, что и ранее.
- Любой натурально появившийся элемент экипировки, включая лук, имеет 8,5%-ый шанс выпадения при убийстве игроком или приручённым волком. С каждым уровнем чар Добыча вероятность выпадения увеличивается на 1 %, достигая 9,5 % при Добыче I, 10,5 % при Добыче II и 11,5 % при Добыче III. Предмет имеет случайную прочность и иногда зачарован.
- 1 череп скелета при смерти от взрыва заряженного крипера.
- 5
единиц опыта, если убит игроком или приручённым волком. При наличии той или иной экипировки дополнительно выпадают 1–3
единицы опыта.
Behavior
Skeleton shooting
Skeletons chase players they see within 16 blocks, climbing stairs, navigating mazes and traversing other complex obstacles to get within shooting range. They are able to climb ladders, but only if they are forced to. When within 15 blocks, with a clear line of sight, they start shooting with arrows, one every second. If you get out the 15-block radius, skeletons wait for some seconds with the bow charged, shooting at the same time that the player enters again.
The skeleton’s accuracy is based on the game difficulty. Skeletons have an "error" of 10 on easy, 6 on normal and 2 on hard. This is compared to the player's lack of accuracy of 1. To account for gravity, skeletons aim 0.2 blocks higher for every horizontal block of range to the target.
These mobs' behavior varies across the game editions:
- Java
- The detection range of skeletons is reduced to 8 blocks while the player wears a skeleton mob head.
- Strafe in circular patterns to dodge attacks and retreat to a safe range if the player comes within 4 blocks.
- Sprint toward the player if they are 14 blocks away or farther.
- Use bows even underwater. The water slows down the arrows.
- Bedrock
- Skeletons are immune to lightning bolts.
- Skeletons typically stop moving to shoot, making no attempt to avoid being hit.
- An underwater skeleton uses a melee attack because it is unable to use a bow.
- A skeleton on land shoots quickly at a player in water. The rate of fire increases as the player approaches, making combat difficult due to the knockback.
Dueling skeletons. One skeleton turned red from being shot by the other skeleton.
If their arrows hit most neutral and hostile mobs, the mob attacks the skeleton, if it was not hit by a player first. When a skeleton is attacked by other mobs or even another skeleton, it attacks that mob, reorienting on the player once the mob is dead.
Skeletons sink in water and are unable to swim, but do not drown.
If spawned with no weapon at all (which can be spawned with /summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}), a skeleton comes at players with arms outstretched and damages by touching them.
Skeletons holding tipped arrows in their offhand always shoot that type of arrow; these arrows are not consumed.
Skeletons Шаблон:In have similar behavior to Java Edition. However, they don’t burn in sunlight and they cannot pick up items.
Sunlight
A Skeleton burning in sunlight
Skeletons burn at dawn when the sun is 15 degrees or greater above the ground (when the moon can no longer be seen) unless the skeleton is:
- Below an opaque block.
- In a sunlight level of 11 or less.
- In water.
- Standing in soul sand.
- Affected by Fire Resistance.
- Wearing head armor (the helmet absorbs the damage, but may take several day cycles before it wears out completely).
If not wearing a helmet, it seeks out shade during the day or enters water to protect itself. Unlike zombies, which leave the shade to chase a player, skeletons do not exit the shaded area even while attacking.
A burning skeleton has a 50 % chance of shooting flaming arrows if the regional difficulty is 3 or greater.
Wolves attacking a skeleton.
Other mobs
Skeletons flee from wolves. A skeleton runs from a chasing wolf until the wolf deals damage, after which the skeleton turns to shoot at the wolf that successfully attacked it.
Skeletons shoot at nearby iron golems and baby turtles. Snow Golems are attacked as well in Bedrock. If a creeper dies from a skeleton’s arrow, it drops one of any music disc except for Pigstep.
Mob type
Skeletons are undead mobs, causing them to be damaged by the Instant Health status effect, healed by the Instant Damage status effect, and unaffected by the status effects Regeneration and Poison.
Skeletons are ignored by the wither and are affected by the Smite enchantment.
Geared skeletons
| Шаблон:Animate |
Some spawned skeletons have the ability to pick up dropped items from the ground. If a picked up item is armor, a carved pumpkin, a jack o'lantern, or a mob head, a skeleton equips itself with the item. If the picked up item is a weapon or tool, the skeleton uses the item as a melee weapon.
Skeletons spawn already-armed with bows, which may be enchanted. The chances of that event are listed below from code. If a skeleton spawns wearing multiple pieces of armor, the armor is never mismatched (all pieces are made of the same material).
| Easy | Normal | Hard | |
|---|---|---|---|
| Armor | 0 % | 0 %-15 %[note 1] | 1.875 %-15 %[note 1] |
| Weapon[note 2] | 100 % | 100 % | 100 % |
| Pick up | 0 % | 0 %-55 %[note 1] | 6.875 %-55 %[note 1] |
| Weapon enchantment[note 3] | 0 % | 0 %-25 %[note 1] | 3.125 %-25 %[note 1] |
| Armor enchantment[note 3] | 0 % | 0 %-50 %[note 1] | 6.25 %-50 %[note 1] |
If a skeleton does spawn with armor, the chances of specific armor are as follows:
| Armor | Easy & Normal | Hard |
|---|---|---|
| 1 piece | 100 % | 100 % |
| 2 pieces | 75 % | 90 % |
| 3 pieces | 56.25 % | 81 % |
| Full set | 42.19 % | 72.9 % |
Шаблон:IN, the armor pieces go from feet to head, and Шаблон:In, they go from head to feet.
The chances of it being of a particular material are:
| Armor Type | Chance |
|---|---|
| Leather | 37.06 % |
| Gold | 48.73 % |
| Chain | 12.90 % |
| Iron | 1.27 % |
| Diamond | 0.04 % |
Skeleton armor is not damaged from most damage sources; it cannot «wear out» the way player armor does. Helmets (not blocks like carved pumpkins) on skeletons can break if the skeleton is exposed to daylight or has an anvil or other falling block dropped on its hitbox.
If a skeleton has a bow and a sword is given, it drops the bow, with the same chance as if killed with Looting I and starts using the sword. If a skeleton has a sword or bow in its hand, and one of a better type or with better enchantments is given, the skeleton drops the existing weapon, with the same chance as if killed with Looting I in favor of the better one. Any skeleton that spawns with equipment (picked-up items do not count) gives 1-3 extra experience points per item.
If multiple viable items exist, the skeleton endlessly picks up and drops the items. This feature has been intentionally programmed into the game.[1]
Halloween
Шаблон:IN, during Halloween (October 31), skeletons have a 22,5 % chance of spawning wearing a carved pumpkin and a 2,5 % chance of spawning wearing a jack o'lantern. If these skeletons are killed using a tool enchanted with Looting, the pumpkin or jack o’lantern can drop with a chance equivalent to the level of Looting, up to 3 percent chance with Looting III.
Sounds
Шаблон:Sound table Шаблон:Sound table Шаблон:Sound table Шаблон:Sound table Шаблон:Sound table
Data values
ID
Шаблон:Edition: Шаблон:ID table
Шаблон:Edition: Шаблон:ID table
Entity data
Шаблон:See also Skeletons have entity data associated with them that contains various properties.
Участник:Kokloswine/Черновик1/ED
Achievements
Шаблон:Load achievements
Advancements
Шаблон:Load advancements
История
Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History
Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History
Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History
Шаблон:History Шаблон:History
Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History
Historical sounds:
| Classic-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 14 августа 2009 года | Notch тестирует поведение скелетов. | ||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | |||||
| Скелеты со случайным шансом появляются в недавно созданных мирах в режиме Выживания и преследуют игроков, подобно зомби. | |||||
| 0.25 SURVIVAL TEST | Теперь скелет стреляет пурпурными стрелами, а также выпускает их значительно быстрее и непредсказуемее. После смерти данный моб выпускает 6 стрел на короткое расстояние во всех направлениях. Пурпурные стрелы не могут быть подобраны игроком. | ||||
| Теперь скелет погибает при нанесении пяти ударов по нему и имеет шанс появиться одетым в пластинчатую броню, которая не оказывает никакой защиты. | |||||
| Убийство скелета даёт игроку 120 очков. | |||||
| Indev-версия Java Edition | |||||
| 0.31 | 1 февраля 2010 | Скелет больше не носит броню. | |||
| Анимация атаки скелетом была удалена. | |||||
| Пурпурные стрелы, которые выпускал скелет, были удалены и заменены обычными. | |||||
| 14 февраля 2010 | Скелет теперь горит на солнце. | ||||
| 18 февраля 2010 | Шанс того, что скелет загорится под воздействием солнечного света, был изменён. | ||||
| Скелет теперь горит только тогда, когда уровень солнечного света больше 7, а не от света факелов ночью.[это правильная версия?] | |||||
| 19 февраля 2010 | Теперь скелет дропает стрелы. | ||||
| Альфа-версия Java Edition | |||||
| v1.2.0 | |||||
| Бета-версия Java Edition | |||||
| 1.2 | Наряду со стрелами, из скелета теперь выпадают 0-2 кости. | ||||
| 1.8 | 1.8 Pre-release | Файл:Скелет JE3 3.png Лук в руках скелета стал выглядеть крупнее и реалистичнее, а сам скелет держит его двумя руками и имеет анимацию натягивания тетивы. | |||
| Скелет теперь выпускает стрелы медленнее, но дальше. | |||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Файл:Скелет JE4 4.png Скелет снова держит свой лук одной рукой, который по-прежнему остался более крупным и реалистичным. | |||
| 1.2.1 | 12w04a | ИИ скелета был обновлён: при попадании солнечного света на моба он начинает искать ближайшую тень или источник воды. | |||
| 12w06a | Из скелета с шансом 8,5 % теперь может выпасть лук, который имеет небольшой шанс быть зачарованным. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Скелеты теперь способны подбирать выпавшие предметы. Они также могут пользоваться подобранным оружием и носить броню. | |||
| Скелеты могут появиться с надетой бронёй любого типа (включая кольчужную), которая имеет шанс быть зачарованной. | |||||
| 12w36a | Скелет теперь с небольшим шансом может появиться в адской крепости вместо скелета-иссушителя. | ||||
| 12w37a | |||||
| 12w38a | Скелет получил новые звуки. | ||||
| 1.4.4 | 1.4.3-pre | Скелет, у которого нет лука, теперь бежит к игроку. | |||
| 1.5 | 13w02a | Максимальное расстояние, с которого скелет может атаковать игрока, теперь равно 15 блокам вместо 10. | |||
| 13w03a | Скелет теперь гораздо быстрее стреляет по игрокам, находящихся на небольшом расстоянии, чтобы отбросить их. Это усложняет ближний бой в воде. | ||||
| 1.8 | 14w10a | Скелет теперь убегает от волков вместо того, чтобы начать с ними бой. | |||
| 14w11a | Скелет теперь убегает от крипера, если тот собирается взорваться. | ||||
| 14w30a | Скелет теперь дропает свой череп, если погиб от взрыва заряженного крипера. | ||||
| 1.8.1 | pre1 | Скелет больше не пытается убежать от крипера, если тот собирается взорваться. | |||
| 1.9 | 15w31a | Файл:Скелет JE5.png Скелет теперь опускает свои руки, когда спокоен. | |||
| Теперь скелет поднимает лук, когда враждебен, и снова может натягивать тетиву. | |||||
| Скелет теперь имеет 11 %-ый шанс появиться с луком в левой руке. | |||||
| Скелет теперь способен держать предметы в двух руках. | |||||
| 15w32a | Если на игрока надет череп, то скелет обнаружит его на менее большом расстоянии. | ||||
| 15w38a | Скелет теперь выпускает одну стрелу в секунду и имеет улучшенный ИИ, что позволяет мобу быть немного быстрее и передвигаться во время стрельбы из лука. | ||||
| Скелеты теперь появляются из активированной лошади-ловушки. | |||||
| 15w39a | Скелет теперь немного выше (1,99 блока вместо 1,95). | ||||
| Sound | From | to | Pitch |
|---|---|---|---|
| Шаблон:Sound | ? | 1.4.2Шаблон:Check version | 1.0 |
Issues
Шаблон:Issue list
Trivia
- If alerted to a player's presence, a skeleton can fire arrows backward, occasionally hitting themselves.
- Skeletons cannot see the player through glass, fences, or other transparent blocks.
- If a skeleton kills a creeper, the creeper drops a music disc.
- Skeletons and their variants do not know how to use a crossbow, despite the same using method as a bow.
- The artificial intelligence of skeletons Шаблон:In is a mix of skeleton AI from Шаблон:El between versions 1.5 and 1.8.9 and the skeletons in Update Aquatic. They shoot faster when they are on land and the target underwater, causing knockback enough to make combat hard. Additionally, they do not strafe left to right, and they shoot more rapidly at closer targets. Skeletons also use ranged attacks on land and switch to melee attacks when sinking underwater.
- Skeletons and endermen are the only mobs that can spawn in both the Overworld and the Nether. Additionally zombies may also rarely spawn if an attacked zombified piglin spawns in reinforcements.
- 89 % of skeletons hold their bow in their right hand and 11 % with the left.
- If a skeleton has a sword or any other melee item, generally with commands, its AI resembles the wither skeleton's AI.
- Prior to Bedrock Edition 1.16, skeletons could still shoot their arrows even without a bow.
- Since Java Edition 1.9.1, skeletons used to shoot an arrow every 1 second on hard and every 2 seconds in Normal and Easy difficulties. As 1.16.3, they shoot with the same speed across the modes (1.5 seconds), which is unknown whether this is a bug or removed feature.
Gallery
- Skeleton 1.8.2.png
A skeleton in java Edition Beta 1.8. The player can see it wielding its bow with both hands.
- Skeleton Death.jpg
Dying skeleton mob Шаблон:In.
- Skeleton Death.png
Dying skeleton mob Шаблон:In.
- SkeletonvsSpiderJockeySkeleton.png
Two skeletons shooting each other. The skeleton on the right is a spider jockey.
- Nether Skeleton.png
A skeleton in the Nether used as the 12w36a snapshot image.
- Skeletonmcpe.png
A skeleton from then-Pocket Edition (before 0.11.0). Like in Beta 1.8, it holds its bow with both hands.
- Skeletonridingminecart.png
A skeleton riding a minecart.
- Skeleton kills wolf.png
A skeleton kills an attacking wolf.
- StrayAndSkeleton.png
A stray standing next to a normal skeleton.
- Skeleton Helmet 1.png
A skeleton wearing an iron helmet.
- Skeleton Helmet 2.png
A skeleton wearing a leather cap.
- Behind Scenes 1.png
A player trying to give armor to a skeleton.
- SkeletonRiderGroup.png
Skeletons spawned from skeleton trap horses.
- Unarmed Skeleton.png
A glitch where skeletons have no bow.
- Skeleton bling.jpg
Naturally armored skeletons.
- Pumpkinskeletonspider.png
Skeleton with a pumpkin on Halloween.
- Skeleton Without Bow.png
A skeleton without a bow spawned by
/summoncommands. - Spider Jockey.png
A spider jockey with a skeleton.
- Cave Spider Jockey.png
A cave spider jockey with a skeleton.
- MInecraft-Nether-Soulsand-Valley-03.jpg
A preview featuring skeletons in the soul sand valley.
References
- ↑ Шаблон:Bug



