| Тип |
Твёрдый блок |
|---|---|
| Действует ли гравитация |
Нет |
| Прозрачность |
Нет |
| Светимость |
Нет |
| Взрывоустойчивость | |
| Прочность | |
| Инструмент |
Любой инструмент |
| Возобновляемый |
Да |
| Складываемый |
Да (64) |
| Воспламеняемый |
Да (15) |
| Первое появление |
См. Историю |
| Номер |
dec: 46 hex: 2E bin: 101110 |
| Текстовый идентификатор |
|
ТНТ (англ. TNT, trinitrotoluene — тринитротолуол), динамит или тротил — взрывчатый блок, который может быть подожжён для взрыва.
Получение
ТНТ можно мгновенно сломать любым инструментом или рукой. Однако зажжённый TNT нельзя сломать, так как он является сущностью.
В качестве дропа
Дропается, когда вагонетка с ТНТ сломана.
В сундуках
| Предмет | Структура | Контейнер | Количество | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Java Edition | ||||
| ТНТ | Клад | Сундук | 1–2 | 62.7% |
| Затонувший корабль | Сундук в трюме | 1–2 | 8.1% | |
| Bedrock Edition | ||||
| ТНТ | Клад | Сундук | 1–2 | 34.3% |
| Затонувший корабль | Сундук в трюме | 1–2 | 8.1% | |
Натуральная генерация
В каждой ловушке храма в пустыне генерируются 9 блоков ТНТ.
2 блока ТНТ расположены в комнате лесного особняка с сундуком-ловушкой по бокам.
Крафт
| Ингредиенты | Рецепты крафта |
|---|---|
| Порох + Песок или Красный песок |
Использование
Взрыв блока ТНТ
Блоки ТНТ могут быть активированы:
- используя огниво или огненный шар;
- используя любой предмет, зачарованный на «Заговор огня»[только для Bedrock Edition];
- при подачи сигнала красного камня;
- попаданием любого горящего снаряда;
- попаданием стрелы, выпущенной из лука, с зачарованием «Горящая стрела»;
- попаданием стрелы, пролетевшей через лаву или огонь;
- огненным шаром, выпущенным из раздатчика;
- соприкосновением с распространяющемся огнём или лавой;
- нахождением в радиусе взрыва ближайшего взрыва, в том числе другого блока ТНТ, крипера, кровати или якоря возрождения;
- вызыванием активированного ТНТ[только для Java Edition], который моментально взрывается (это можно изменить с помощью тега Fuse);
- выстрелом блока ТНТ из раздатчика;
- поджиганием огнивом из раздатчика;
- попаданием взрывного черепа иссушителя.
Поведение
После активации ТНТ превращается в сущность, на которую действуют силы тяжести. Новый активированный ТНТ создается в центре (+ 0,5, + 0,5, + 0,5) того места, где был блок ТНТ, как куб с длиной ребра 0,98. Он горит в течении 40 тактов (4 секунд / 80 игровых тактов), если он активирован сигналом красного камня или огнём, или горит 10 - 30 игровых тактов (0,5 - 1,5 секунд), если он подожжён другим взрывом.
После появления активированному ТНТ присваивается вертикальная скорость 0.02 блока за такт и горизонтальная скорость 0,02 блока за такт в случайном направлении. Учитывая эти скорости, TNT перемещается на 0,166 блока по горизонтали, прежде чем остановиться, при условии, что на пути нет препятствий. Когда таймер обратного отсчета истекает, ТНТ взрывается. В воздухе TNT падает примерно на 77 блоков, прежде чем взорваться после воспламенения. Взрыв имеет силу взрыва 4.
Текстура активированного ТНТ мигает, попеременно каждые полсекунды (0,5) между текстурой блока TNT и его копией, которая была осветлена до почти белого цвета. Эффект динамичный, поэтому осветленную текстуру не найти в каталоге assets.
Активированный ТНТ не может быть сдвинут игроком или другими мобами, но будет перемещаться в текущей воде или лаве. Вода / лава не могут толкать активированный динамит, находящейся в вагонетке или лодке.
Когда активированный TNT взрывается в воде или лаве, он не разрушает никакие блоки. Но он по-прежнему наносит урон игрокам, мобам и другим сущностям. Активированный ТНТ, который взрывается вне воды, все еще может повредить подводные блоки.
Чтобы ТНТ разрушал блоки в воде, например чтобы войти в подводную крепость сверху, можно поставить песок или гравий на ТНТ до его активации. Активация ТНТ заставляет песок или гравий падать в блок активирующего ТНТ, поглощая его. Поскольку ТНТ после этого не погружен в воду, он может разрушить окружающие блоки.
При попадании в портал Нижнего мира активированный ТНТ не будет телепортироваться, вместо этого он будет проходить через блоки портала. При попадании в портал Края активированный ТНТ, как и ожидалось телепортируется в Край, сохраняя своё направление и скорость. При этом таймер до взрыва продолжает обратный отсчет (если не выгружены чанки, он будет приостанавливаться, пока игрок не загрузит нужный чанк).
Если ТНТ активирован на каком-либо столбе забора высотой в два блока или больше, он проваливается через блок забора, на котором он был активирован, и останавливается на следующем нижнем блоке. Его детонация повреждает только блок забора, в котором «застрял».
В Java Edition заряженный TNT, вызванный командой, немедленно взрывается, потому что время обратного отсчёта по умолчанию равно нулю, если не указано.
Компонент красного камня
Для активации ТНТ сигнал красного камня должен подавятся к блоку ТНТ, либо к соседнему блоку.
Ловушки
ТНТ можно использовать в различных ловушках. Самая простая из них — мина, она делается из ТНТ, соединенного с нажимной пластиной или натяжным датчиком. Одна такая ловушка естественным образом генерируется в храмах в пустыни.
Пушки
ТНТ пушки — это механизмы, которые запускают в воздух активированный TNT. Некоторые пушки также можно использовать для запуска других сущностей или других объектов в воздух.
Мобофермы
Из мобов, убитых подожжённым игроком ТНТ (огнивом или горящей стрелой) выпадают сферы опыта, как если бы они были убиты игроком в обычном бою.
Как ингредиент при крафте
Звуки
| Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Блок разрушен | Блоки | Блок разрушен | block. | субтитрыs. | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Нет[1] | Блоки | Падение на блок с повреждением от падения | block. | Нет[1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Блок разрушен | Блоки | Блок добыт | block. | субтитрыs. | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Блок размещён | Блоки | Блок размещён | block. | субтитрыs. | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Шаги | Блоки | Хождение по блоку | block. | субтитрыs. | 0.15 | 1.0 | 16 | |
| ТНТ шипит | ? | ? | entity. | субтитрыs. | ? | 1.5 | 16 |
Значения данных
ID
| Название | Идентификатор | Теги блока (JE) | Ключ перевода |
|---|---|---|---|
| ТНТ | tnt |
enderman_holdable |
block.minecraft.tnt
|
| Название | Идентификатор | Ключ перевода |
|---|---|---|
| Активированный ТНТ | tnt |
entity.minecraft.tnt
|
| Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
|---|---|---|---|
| ТНТ | tnt |
46 |
tile.tnt.name
|
| Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
|---|---|---|---|
| Активированный ТНТ | tnt |
65 |
entity.tnt.name
|
Состояния блока
Участник:KnottyManatee55/Проекты/Черновик/СБ
Данные сущности
С ТНТ связаны данные сущности, которые содержат различные свойства сущности. Участник:KnottyManatee55/Проекты/Черновик/ДС
История
| Classic-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 21 мая 2009 | Нотч проявляет интерес к добавлению «взрывчатки», которая взорвалась бы при получении сигнала от провода. | ||||
| 24 октября 2009 | ТНТ дразнили в блоге. | ||||
| 0.27 SURVIVAL TEST | Файл:ТНТ JE1 BE1.png Добавлен ТНТ. | ||||
| Игроки должны ударить блок ТНТ, для активации, и снова ударить по нему, чтобы деактивировать. | |||||
| Игрок начинает с 10 блоками ТНТ в инвентаре. | |||||
| 0.29 | ТНТ теперь работает в творческом режиме. | ||||
| Игрок больше не может поднять уже активный блок ТНТ. | |||||
| 0.30 (Survival) | Попадание в уже активный блок ТНТ теперь его разряжает и позволяет игроку поднять его. | ||||
| Indev-версия Java Edition | |||||
| 0.31 | 23 декабря 2009 | При поломке ТНТ заменяет каждый блок на один уровень ниже, который принадлежит к тому же типу, что и блок прямо под ним, деревянными досками. | |||
| 29 января 2010 | ТНТ теперь можно создать. | ||||
| Бета-версия Java Edition | |||||
| 1.6 | Test Build 3 | Ловушки для мобов больше нельзя создать, поставив нажимную пластину прямо на блок ТНТ. | |||
| Игроки больше не могут отменить детонацию ТНТ, ударив его после активации. | |||||
| 1.7 | ТНТ больше не может быть напрямую заряжен игроком, а только с помощью сигнала красного камня или любого другого механизма, который приводит в действие блок ТНТ, а также щелчком ЛКМ огнивом. Удар по блоку просто и безопасно его разрушает, чтобы его можно было поднять. Однако теперь ТНТ может быть создан (с использованием редакторов карт) со значением данных 1, чтобы сохранить прежнее поведение, заключающееся в активации при ударе. | ||||
| На ТНТ больше нельзя ставить факелы. Все ранее размещенные факелы исчезают. | |||||
| 1.8 | 1.8 Pre-release | Взрывы ТНТ теперь испускают частицы ударной волны. | |||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta Sound Update | ТНТ получил новый звук взрыва. | |||
| 1.3.1 | 12w21a | ТНТ можно естественным образом найти (с включенной генерацией структур) в храмах в пустыне в качестве ловушки в сокровищнице. Это квадрат 3x3 из 9 ТНТ под полом из песчаника с каменной нажимной пластиной на центральном блоке песчаника. | |||
| 12w26a | ТНТ больше не выпадает как предмет при поломке в творческом режиме. | ||||
| 12w30a | ТНТ больше не наносит урон игроку на мирном уровне сложности. | ||||
| 1.4.2 | 12w34b | ТНТ теперь может быть подожжён попаданием стрелы, выпущенной из лука, с зачарованием «Горящая стрела» | |||
| 1.5 | 13w04a | ТНТ теперь активируется при выпуске из раздатчика. | |||
| 1.8 | 14w05b | Мобы теперь задыхаются внутри ТНТ. | |||
| 14w27b | Верхняя текстура ТНТ теперь вращается случайным образом, как часть добавления массивов к моделям блоков. | ||||
| 14w31a | Изменена физика взрыва, что значительно снижает дальность действия пушек ТНТ. | ||||
| 1.8.2 | pre1 | Физика взрыва ТНТ вернулась к той, что была до сборки 14w31a. | |||
| Сила взрыва ТНТ больше не смещена по направлению. | |||||
| 1.9 | 15w32c | Максимальное время срабатывания взрывателя ТНТ увеличено со 127 до 32767 тактов. | |||
| 15w47a | Убран случайный поворот верхней текстуры ТНТ.[2] | ||||
| 1.11 | 16w32a | Идентификатор сущности был изменен с PrimedTnt на tnt. | |||
| 16w39a | ТНТ теперь генерируется в лесных особняках. | ||||
| 1.13 | 17w47a | Состояния блока explode для идентификатора tnt были удалены. В результате старый способ изменить поведение ТНТ больше не доступен.
| |||
| До числовой идентификатор этого блока был 46. | |||||
| 18w10a | ТНТ теперь генерируется в сундуках клада | ||||
| 18w11a | ТНТ теперь генерируется в сундуках затанувшего корабля. | ||||
| 1.13.1 | 18w30a | Добавлено unstable состояние блока ТНТ, действующее также как explode. | |||
| 1.14 | 18w43a | Файл:ТНТ JE2 BE2.pngТекстура ТНТ изменена. | |||
| 19w11a | Блоки, взорванные ТНТ имеют 100% шанс выподения. | ||||
| 1.15 | pre1 | Оптимизированы взрывы от ТНТ. | |||
| Удалены черные и белые частицы дыма.[3] | |||||
| 1.16 | 20w11a | ТНТ теперь можно поджечь любым горящим снарядом. | |||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| Пре-релиз | Файл:ТНТ JE1 BE1.png Добавлен ТНТ. | ||||
| ТНТ можно получить только через шестнадцатеричный редактор. При редактировании ТНТ просто испускает дым частицы, а затем исчезает. | |||||
| 0.2.0 | Отредактированный ТНТ теперь может быть успешно активирован и взорван. | ||||
| 0.4.0 | ТНТ теперь можно получить без шестнадцатеричного редактора как в выживании, так и в творчестве. | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Улучшена производительность ТНТ. | |||
| 0.12.1 | build 10 | Звук ТНТ изменен на звук из Java. | |||
| ? | ТНТ теперь может быть подожжён попаданием стрелы, выпущенной из лука, с зачарованием «Горящая стрела». | ||||
| 0.13.0 | build 1 | ТНТ можно естественным образом найти (с включенной генерацией структур) в храмах в пустыне в качестве ловушки в сокровищнице. Это квадрат 3x3 из 9 ТНТ под полом из песчаника с каменной нажимной пластиной на центральном блоке песчаника. | |||
| 0.14.0 | build 1 | ТНТ теперь можно использовать для изготовления вагонеток с динамитом. | |||
| 0.16.0 | build 1 | Взрыв в творчестве теперь дает игроку материалы, как и в выживании. | |||
| Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
| 1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Взрыв в режиме творчества больше не дает игроку материалов, как в выживании. | |||
| 1.0.7 | ТНТ больше не наносит урон игроку, если ТНТ находится в воде. | ||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Идентификатор сущности был изменен с primedtnt на tnt.
| |||
| ТНТ теперь гененируется в лесном особняке | |||||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | ТНТ теперь генерируется в сундуках клада и в сундуках затанувшего корабля. | |||
| beta 1.2.20.2 | ТНТ теперь можно использовать для крафта подводного ТНТ. | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Файл:ТНТ JE2 BE2.png Текстура ТНТ изменена. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.100.51 | ТНТ больше не активируется, когда непосредственно на него помещается красный факел.[4] | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Файл:ТНТ JE1 BE1.png Добавлен ТНТ. |
| TU3 | ТНТ больше не может быть напрямую активирован игроком, только с помощью сигнала красного камня или любого другого механизма, который активирует блок ТНТ, а также с помощью огнива. Удар по блоку уничтожает его просто и безопасно, чтобы его можно было поднять. | ||||
| TU5 | Изменен звук взрыва ТНТ. | ||||
| TU14 | 1.04 | ТНТ теперь издает звук перед взрывом. | |||
| ТНТ наносит переменный урон в зависимости от настройки сложности. | |||||
| none | none | 1.90 | none | none | Файл:ТНТ JE2 BE2.png Текстура ТНТ изменена. |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Файл:ТНТ JE1 BE1.png Добавлен ТНТ. | ||||
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «KnottyManatee55/Проекты/Черновик», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Trivia
- "TNT" stands for Trinitrotoluene.
- The Preferred IUPAC name, however, is 2,4,6-trinitrotoluene.
- The use of sand in the crafting recipe references dynamite, a different high explosive than TNT, consisting of nitroglycerine mixed with diatomaceous earth (which is mostly silica, the same chemical compound as yellow sand).
- If TNT is blown up just as an arrow passes by, then the arrow is redirected opposite of the blast.
- Although flint and steel cannot light fires in Adventure Mode, it can still ignite TNT.
- It takes 19.75 blocks to fall for it to reduce the timer for one second.
- Although primed TNT normally gets caught in cobwebs, TNT propelled fast enough flies through them without slowing down at all.
- It is slightly smaller than a full block when activated, as with all entity versions of blocks (see shulker).
- Using flint and steel to ignite it sets it off at once, but fire must burn it for many seconds before triggering
- Шаблон:IN, TNT by default doesn't do anything, but when set to data value 1, it ignites when broken.
- The longest fuse time of TNT is 27 minutes and 18.35 seconds, or 32,767 ticks.
- Attempting to ignite TNT while sneaking results in the block being lit on fire, rather than the TNT becoming primed.
- Standing behind blocks during an explosion dramatically reduces knockback and damage from the explosion.
- TNT explosions in water do not destroy blocks but do damage entities. (Note: If the TNT is surrounded on all six sides, it is no longer "in water".)
- TNT does not damage the player on peaceful difficulty, however, it does damage blocks and other entities.
- The TNT fuse sound uses the same sound file as when a creeper is primed, but it is played at a higher pitch when the TNT is primed.
Gallery
- Falling TNT.png
Falling primed TNT, showing the effect of gravity.
- TNT triggered by redstone.gif
TNT triggered by redstone signal.
See also
- Creeper
References
Шаблон:Reflist
Шаблон:Redstone Шаблон:Blocks Шаблон:Entities
