| Тип |
Твёрдый блок |
|---|---|
| Действует ли гравитация |
Нет |
| Прозрачность |
Нет |
| Светимость |
Нет |
| Взрывоустойчивость | |
| Прочность | |
| Инструмент |
Любой инструмент |
| Возобновляемый |
Да |
| Складываемый |
Да (64) |
| Воспламеняемый |
Да (15) |
| Первое появление |
См. Историю |
| Номер |
dec: 46 hex: 2E bin: 101110 |
| Текстовый идентификатор |
|
ТНТ (англ. TNT, trinitrotoluene — тринитротолуол), динамит или тротил — взрывчатый блок, который может быть подожжён для взрыва.
Получение
ТНТ можно мгновенно сломать любым инструментом или рукой. Однако зажжённый TNT нельзя сломать, так как он является сущностью.
В качестве дропа
Дропается, когда вагонетка с ТНТ сломана.
В сундуках
| Предмет | Структура | Контейнер | Количество | Шанс |
|---|---|---|---|---|
| Java Edition | ||||
| ТНТ | Клад | Сундук | 1–2 | 62.7% |
| Затонувший корабль | Сундук в трюме | 1–2 | 8.1% | |
| Bedrock Edition | ||||
| ТНТ | Клад | Сундук | 1–2 | 34.3% |
| Затонувший корабль | Сундук в трюме | 1–2 | 8.1% | |
Натуральная генерация
В каждой ловушке храма в пустыне генерируются 9 блоков ТНТ.
2 блока ТНТ расположены в комнате лесного особняка с сундуком-ловушкой по бокам.
Крафт
| Ингредиенты | Рецепты крафта |
|---|---|
| Порох + Песок или Красный песок |
Использование
Взрыв блока ТНТ
Блоки ТНТ могут быть активированы:
- используя огниво или огненный шар;
- используя любой предмет, зачарованный на «Заговор огня»[только для Bedrock Edition];
- при подачи сигнала красного камня;
- попаданием любого горящего снаряда;
- попаданием стрелы, выпущенной из лука, с зачарованием «Горящая стрела»;
- попаданием стрелы, пролетевшей через лаву или огонь;
- огненным шаром, выпущенным из раздатчика;
- соприкосновением с распространяющемся огнём или лавой;
- нахождением в радиусе взрыва ближайшего взрыва, в том числе другого блока ТНТ, крипера, кровати или якоря возрождения;
- вызыванием активированного ТНТ[только для Java Edition], который моментально взрывается (это можно изменить с помощью тега Fuse);
- выстрелом блока ТНТ из раздатчика;
- поджиганием огнивом из раздатчика;
- попаданием взрывного черепа иссушителя.
Поведение
После активации ТНТ превращается в сущность, на которую действуют силы тяжести. Новый активированный ТНТ создается в центре (+ 0,5, + 0,5, + 0,5) того места, где был блок ТНТ, как куб с длиной ребра 0,98. Он горит в течении 40 тактов (4 секунд / 80 игровых тактов), если он активирован сигналом красного камня или огнём, или горит 10 - 30 игровых тактов (0,5 - 1,5 секунд), если он подожжён другим взрывом.
После появления активированному ТНТ присваивается вертикальная скорость 0.02 блока за такт и горизонтальная скорость 0,02 блока за такт в случайном направлении. Учитывая эти скорости, TNT перемещается на 0,166 блока по горизонтали, прежде чем остановиться, при условии, что на пути нет препятствий. Когда таймер обратного отсчета истекает, ТНТ взрывается. В воздухе TNT падает примерно на 77 блоков, прежде чем взорваться после воспламенения. Взрыв имеет силу взрыва 4.
Текстура активированного ТНТ мигает, попеременно каждые полсекунды (0,5) между текстурой блока TNT и его копией, которая была осветлена до почти белого цвета. Эффект динамичный, поэтому осветленную текстуру не найти в каталоге assets.
Активированный ТНТ не может быть сдвинут игроком или другими мобами, но будет перемещаться в текущей воде или лаве. Вода / лава не могут толкать активированный динамит, находящейся в вагонетке или лодке.
Когда активированный TNT взрывается в воде или лаве, он не разрушает никакие блоки. Но он по-прежнему наносит урон игрокам, мобам и другим сущностям. Активированный ТНТ, который взрывается вне воды, все еще может повредить подводные блоки.
Чтобы ТНТ разрушал блоки в воде, например чтобы войти в подводную крепость сверху, можно поставить песок или гравий на ТНТ до его активации. Активация ТНТ заставляет песок или гравий падать в блок активирующего ТНТ, поглощая его. Поскольку ТНТ после этого не погружен в воду, он может разрушить окружающие блоки.
При попадании в портал Нижнего мира активированный ТНТ не будет телепортироваться, вместо этого он будет проходить через блоки портала. При попадании в портал Края активированный ТНТ, как и ожидалось телепортируется в Край, сохраняя своё направление и скорость. При этом таймер до взрыва продолжает обратный отсчет (если не выгружены чанки, он будет приостанавливаться, пока игрок не загрузит нужный чанк).
Если ТНТ активирован на каком-либо столбе забора высотой в два блока или больше, он проваливается через блок забора, на котором он был активирован, и останавливается на следующем нижнем блоке. Его детонация повреждает только блок забора, в котором «застрял».
В Java Edition заряженный TNT, вызванный командой, немедленно взрывается, потому что время обратного отсчёта по умолчанию равно нулю, если не указано.
Компонент красного камня
Для активации ТНТ сигнал красного камня должен подавятся к блоку ТНТ, либо к соседнему блоку.
Ловушки
ТНТ можно использовать в различных ловушках. Самая простая из них — мина, она делается из ТНТ, соединенного с нажимной пластиной или натяжным датчиком. Одна такая ловушка естественным образом генерируется в храмах в пустыни.
Пушки
ТНТ пушки — это механизмы, которые запускают в воздух активированный TNT. Некоторые пушки также можно использовать для запуска других сущностей или других объектов в воздух.
Мобофермы
Из мобов, убитых подожжённым игроком ТНТ (огнивом или горящей стрелой) выпадают сферы опыта, как если бы они были убиты игроком в обычном бою.
Crafting ingredient
Шаблон:Crafting usage
Sounds
Шаблон:El: Шаблон:Sound table Шаблон:Sound table Шаблон:Sound table Шаблон:Sound table Шаблон:Sound table Шаблон:Sound table
Data values
ID
Шаблон:Edition: Шаблон:ID table Шаблон:ID table
Шаблон:Edition: Шаблон:ID table Шаблон:ID table
Block states
Участник:KnottyManatee55/Проекты/Черновик/BS
Entity data
Шаблон:See also TNT has entity data associated with them that contain various properties of the entity.
Участник:KnottyManatee55/Проекты/Черновик/ED
History
Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History
Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History
Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History
Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History
Issues
Шаблон:Issue list
Trivia
- "TNT" stands for Trinitrotoluene.
- The Preferred IUPAC name, however, is 2,4,6-trinitrotoluene.
- The use of sand in the crafting recipe references dynamite, a different high explosive than TNT, consisting of nitroglycerine mixed with diatomaceous earth (which is mostly silica, the same chemical compound as yellow sand).
- If TNT is blown up just as an arrow passes by, then the arrow is redirected opposite of the blast.
- Although flint and steel cannot light fires in Adventure Mode, it can still ignite TNT.
- It takes 19.75 blocks to fall for it to reduce the timer for one second.
- Although primed TNT normally gets caught in cobwebs, TNT propelled fast enough flies through them without slowing down at all.
- It is slightly smaller than a full block when activated, as with all entity versions of blocks (see shulker).
- Using flint and steel to ignite it sets it off at once, but fire must burn it for many seconds before triggering
- Шаблон:IN, TNT by default doesn't do anything, but when set to data value 1, it ignites when broken.
- The longest fuse time of TNT is 27 minutes and 18.35 seconds, or 32,767 ticks.
- Attempting to ignite TNT while sneaking results in the block being lit on fire, rather than the TNT becoming primed.
- Standing behind blocks during an explosion dramatically reduces knockback and damage from the explosion.
- TNT explosions in water do not destroy blocks but do damage entities. (Note: If the TNT is surrounded on all six sides, it is no longer "in water".)
- TNT does not damage the player on peaceful difficulty, however, it does damage blocks and other entities.
- The TNT fuse sound uses the same sound file as when a creeper is primed, but it is played at a higher pitch when the TNT is primed.
Gallery
- Falling TNT.png
Falling primed TNT, showing the effect of gravity.
- TNT triggered by redstone.gif
TNT triggered by redstone signal.
See also
- Creeper
References
Шаблон:Reflist
Шаблон:Redstone Шаблон:Blocks Шаблон:Entities
