Minecraft Wiki
Advertisement
О первоапрельской шутке,вышедшей на этой неделе см. 22w13oneBlockAtATime (Java Edition).
Minecraft 22w13a
Постер 22w13a
Java Edition 22w13a
Издание

Java Edition

Тип

Предварительная сборка

Дата выпуска

31 марта 2022 г.

Основная версия

1.19

Загрузка

Клиент (.json)
Сервер

Кар­ты об­фус­ка­ции

Клиент
Сервер

Вер­сия про­то­ко­ла

 dec: 1073741900
 hex: 4000004C

Версия данных

3085

22w13a — это третья предварительная сборка для 1.19, вышедшая 31 марта 2022 года,[1] добавляющая тихоню, древний город, укреплённый глубинный сланец, а также исправления.

Нововведения

Блоки

Укреплённый глубинный сланец
  • Новый блок, который генерируется только в древних городах в форме большой рамки.
  • Не создаётся.
  • Полностью взрывоустойчив, добыча занимает неимоверно много времени (82.5 секунды).
  • Может быть сломан, но не выпадет даже при использовании инструмента с шёлковым касанием.
  • Невозможно перемещать с помощью поршней.

Предметы

Яйца призывания
  • Добавлено яйцо призывания тихони.

Мобы

Тихоня
  • Может подбирать те же предметы, которые держит в руке.
  • Если она держит предмет, который получила от игрока, она будет следовать за ним.
    • Его можно заставить держать предмет, взаимодействуя с тихоней (зажав ЛКМ).
    • Предмет также можно убрать, взаимодействуя с тихоней пустой рукой (зажав ЛКМ).
  • Бросает предметы в близлежащие активирующиеся нотные блоки и остаётся рядом с ними.
  • При активации нотного блока рядом с тихоней этот блок становится их любимым на 30 секунд, и тихоня будет пытаться бросить предметы в нотный блок, а не игроку.
  • Если у них есть предметы в инвентаре, они попытаются отдать их своему владельцу.
  • Иногда появляются в клетках рядом с аванпостом разбойников (аналогично железным големам), и внутри лесного особняка.
  • После доставки предметов, задумываются на некоторое время для выбора новых предметов.
  • Невосприимчив к урону от своего владельца, пока держит предмет.
  • Имеет 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) сердец здоровья.

Генерация мира

Древний город
  • Генерируется в пределах биома тёмные глубины и включает в себя все функции тёмных глубин внутри него.
  • Всегда генерируется на высоте -52.
  • Состоит из глубинного сланца и его вариантов, базальта, и его вариантов, а также серой шерсти.
  • Содержит песок душ, огонь души и фонари душ, а также свечи и черепа скелетов.
  • Содержит сундуки с уникальной добычей, такой как книга с зачаровыванием Проворство.
  • Hidden underneath the frame of reinforced deepslate are several rooms containing redstone mechanisms that serve to introduce new players to their function.
    • There is a silenced sculk sensor that needs a signal strength of 8 to open a redstone door. Taking the golden carrot from the chest placed near the structure and eating it will reveal the entrance.
    • Each variant of the city center has a different redstone puzzle concealing the entrance, requiring slightly different strategies to solve.
    • The mechanisms are made with redstone dust, redstone torches, redstone repeaters, redstone comparators, redstone lamps, blocks of redstone, sticky pistons, a sculk sensor, a target, and a lectern.
    • One variant includes a lever, and another includes a furnace containing 24 deepslate and a wooden shovel.

Игровой процесс

Advancements
  • Added three new advancements:
    • Bukkit bukkit
      • Catch a tadpole in a bucket
    • It spreads
      • Kill a mob near a sculk catalyst
    • With our powers combined!
      • Have all froglights in your inventory
  • Added kill_mob_near_sculk_catalyst advancement trigger.
    • Triggered when a player kills an entity next to sculk catalyst, with following conditions:
      •  player: a player for which this trigger runs
      •  entity: a predicate for the entity that was killed
      •  killing_blow: a predicate for how the entity was killed

Основное

Частицы
  • Добавлены новые частицы: allay_dust.
Теги
  • Добавлены связанные с блоками теги:
    • #ancient_city_center_replaceable: deepslate deepslate_bricks deepslate_tiles deepslate_brick_slab deepslate_tile_slab deepslate_brick_stairs deepslate_tile_wall deepslate_brick_wall cobbled_deepslate cracked_deepslate_bricks cracked_deepslate_tiles.
    • #ancient_city_replaceable: #ancient_city_center_replaceable gray_wool.
  • Добавлены связанные с игровыми событиями теги:
    • #ignore_vibrations_on_occluding_block: hit_ground step.
  • Добавлены с вязанные с биомами теги:
    • #has_structure/ancient_city: deep_dark

Изменения

Блоки

Мангровая листва
  • Теперь при ломании иногда дропает палки.
Нотный блок
  • Только шерсть и ковры теперь блокируют звуки, исходящие из нотных блоков.
Скалковый крикун
  • Может снова сгенерироваться при работе скалк-катализатора.
  • Может быть добыт при использовании инструмента с зачаровыванием Шёлковое касание
  • Добавлено состояние блока can_summon которое отвечает за возможность призывания хранителя.
    • Значение true по умолчанию установлено для скалковых крикунов, сгенерированных генератором мира.
    • Значение true по умолчанию установлено для скалковых крикунов, установленных игроком или сгенерированных скалк-катализатором.

Мобы

Хранитель

Сущности

Вагонетка с сундуком, вагонетка с печью, вагонетка с динамитом и вагонетка с воронкой
  • Рецепты крафта теперь бесформенны.
  • Теперь не разделяются при поломке.

Игровой процесс

Достижения
  • Разведение лягушек требуется для получения достижения «Счастливый фермер».

Основное

Игровые события
  • Переименовал некоторые игровые события, чтобы сделать их более грамматически последовательными:
    • drinking_finish -> drink
    • entity_killed -> entity_die
    • entity_damaged -> entity_damage
    • elytra_free_fall -> elytra_glide
    • mob_interact -> entity_interact
    • ravager_roar -> entity_roar
    • wolf_shaking -> entity_shake
  • Следующие события были свёрнуты в block_activate block_deactivate:
    • block_press
    • block_unpress
    • block_switch
    • block_unswitch
  • ring_bell была удалена и заменена на block_change.
  • Были удалены shulker_open shulker_close в пользу использования container_open container_close.
  • fishing_rod_cast fishing_rod_reel_in был переименован в item_interact_start item_interact_finish.
  • entity_interact следует чаще использовать при взаимодействии с различными мобами.
Теги
  • Переименован блок #carpets и теги предметов в #wool_carpets.
  • Укреплённый глубинный сланец теперь часть тега блока #dragon_immune #features_cannot_replace #wither_immune.
  • Тег биома #spawns_cold_variant_frogs больше не содержит тег биома #is_mountain.
  • Оледенелые вершины, зубчатые вершины, снежные склоны, замёрзший океан, глубокий замёрзший океан, горная роща, тёмные глубины, замёрзшая река, заснеженная тайга, заснеженный пляж теперь является частью тега биома #spawns_cold_variant_frogs.
  • Тёплый океан стал частью #spawns_warm_variant_frogs в тегах биома.
  • Изменены игровые события в теге игрового события #vibrations:
    • Включая все изменения игровых событий, упомянутые выше.
    • Добавлен note_block_play.
    • Удалён minecart_moving.
  • Изменены игровые события в теге игрового события #warden_events_can_listen:
    • Включая все изменения игровых событий, упомянутые выше.
    • Добавлен flap note_block_play.
    • Удалён minecart_moving.

Исправления

Шаблон:Fixes

Videos

Videos made by slicedlime: Шаблон:Yt Шаблон:Yt

References

Шаблон:Reflist

Шаблон:Java Edition versions

  1. "31 марта 2022 г." – Minecraft.net
Advertisement