| Статья в разработке! Требуются участники, которые умеют создавать карты на прохождение. Выкладывайте всё, что часто понадобится в создании карты, как вы считаете.
|
- Черновик для создания статьи «Создание карты на прохождение»
Карта на прохождение — это созданный мир, чаще всего в режиме приключения, и демонстрируется как тип игры «кампания».
Инструкция по создании карты на прохождение
- Настройте мир, в котором будете создавать карту на прохождение.
- Включите режим творчества.
- Включите чит-коды.
- Включите суперплоскость, и настройте его шаблон так, чтобы было легче создавать карту (необязательно).
- Подготовьте и постройте в вашем созданном мире всё, что будут проходить ваши будущие игроки.
- С помощью команды /gamemode 2, включите режим приключения.
- Поместите ваш созданный мир в интернете для скачивания.
Инструкция по установке карты на прохождение
- Скачайте архив.
- Найдите в архиве папку с созданным миром и поместите его к папку saves.
Типы карт
Лабиринт
Данный тип карты представлен как лабиринт, по которому нужно ходить, а на пути лабиринта попадаются препятствия и опасности. Встречаются различные миссии (например, сражение с мобами), и задание миссии обычно проходят в одной комнате, которая закрывается для того, чтобы не упустить игрока, только после выполнения задания комната открывается.
Ограниченная область
Построенная область, в котором имеются определенные места, в которых нужно выполнять различные задания. В области есть определенное место, в котором игрок оттуда начинает проходить карту, и туда возвращается, когда игрок закончил проходить карту.
Постройки
Препятствия
Телепортатор
Телепортатор переносит игрока с одной области на другую, но только после выполнения задания в определенной области. В другом смысле, переносит игрока с одного уровня на другой. Для постройки, ествественно необходимо нужны командные блоки.
Телепортатор за уровни опыта
Данный телепортатор переносит игрока в другую область за уровни опыта, которые можно получить, выполняя различные задания (например, убийство монстров). Для телепортации, нужно определенное количество опыта.
Постройка:
Для начала, расположите по горизонтали командные блоки так:
кккк
Рядом с командными блоками, распределите любые строительные блоки так:
б_б__
|
_кккк
|
Приготовьте схему из красного камня так:
бпбрр
|
ркккк
|
Сделайте потолок над схемой из красного камня, и поставьте нажимную плиту над потолком так:
____н
|
ббббб
|
бпбрр
|
ркккк
|
Теперь в каждом командном блоке введите следующие команды, начиная с того блока, который стоит под тем блоком, на котором лежит нажимная пластина:
- /tell @p[x, y, z, lw (ввести количество опыта, который игрок должен потратить для телепортации)] (введите сообщение, например: "Вы перешли на новый уровень!")
- /tp @p[x, y, z, lw (ввести количество опыта, который игрок должен потратить для телепортации)] <x> <y> <z>
- /spawnpoint @p[x, y, z, lw (ввести количество опыта, который игрок должен потратить для телепортации)] <x> <y> <z> (ввести место, куда стелепортируется игрок)
- /xp -...L @p[x, y, z]
Комната для сражения с мобами
Паркур
Паркур обычно представляет несколько парящих блоков, по которым нужно прыгать и добираться до цели. Подробнее, смотрите статью о нем.
Другое
Бонусы
Бонусы встречаются на пути игрока, и они нужны для того, чтобы получить случайные предметы (зелья, оружие, броню и др.). Они могут представиться:
- В виде сундуков.
- В виде магазина деревенских жителей для введения торговли. Необязательно нужны оплачивать изумрудами, а те предметы, которые набрал игрок, но настроить торговлю можно только с помощью сторонних программ.
- В виде командных блоков, с веденными командами /give. Обязательно, командные блоки должны быть скрыты.
Игровые правила
Для настройки карты, часто понадобятся команды игровых правил. Список доступных команд:
- doFireTick (false = огонь не обрабатывается).
- mobGriefing (false = мобы не могут навредить ландшафту).
- keepInventory (true = сохранять инвентарь после смерти).
- doMobSpawning (false = мобы не спаунятся).
- doMobLoot (false = из мобов не выпадают предметы).
- doTileDrops (false = блоки не выпадают при уничтожении).
- commandBlockOutput (false = сообщения о выполнении команд из командных блоков не выводятся в чат).
Технические руководства
Рекомендуемые программы для создания карт: