Minecraft Wiki
Advertisement
Статья в разработке!
Требуются участники, которые умеют создавать карты на прохождение. Выкладывайте всё, что часто понадобится в создании карты, как вы считаете.
Черновик для создания статьи «Создание карты на прохождение»

Карта на прохождение — это созданный мир, чаще всего в режиме приключения, и демонстрируется как тип игры «кампания».

Инструкция по создании карты на прохождение

  1. Настройте мир, в котором будете создавать карту на прохождение.
  2. Подготовьте и постройте в вашем созданном мире всё, что будут проходить ваши будущие игроки.
  3. С помощью команды /gamemode 2, включите режим приключения.
  4. Поместите ваш созданный мир в интернете для скачивания.

Инструкция по установке карты на прохождение

  1. Скачайте архив.
  2. Найдите в архиве папку с созданным миром и поместите его к папку saves.

Типы карт

Лабиринт

Данный тип карты представлен как лабиринт, по которому нужно ходить, а на пути лабиринта попадаются препятствия и опасности. Встречаются различные миссии (например, сражение с мобами), и задание миссии обычно проходят в одной комнате, которая закрывается для того, чтобы не упустить игрока, только после выполнения задания комната открывается.

Ограниченная область

Построенная область, в котором имеются определенные места, в которых нужно выполнять различные задания. В области есть определенное место, в котором игрок оттуда начинает проходить карту, и туда возвращается, когда игрок закончил проходить карту.

Постройки

Минное поле

Область с незаметными минами. Необязательно именно TNT, можно спрятать раздатчики со стрелами, активирующиеся от генератора импульсов. Также можно использовать зелья.

Телепортатор

Телепортатор переносит игрока с одной области на другую, но только после выполнения задания в определенной области. В другом смысле, переносит игрока с одного уровня на другой. Для постройки, ествественно необходимо нужны командные блоки.

Телепортатор за уровни опыта

Данный телепортатор переносит игрока в другую область за уровни опыта, которые можно получить, выполняя различные задания (например, убийство монстров). Для телепортации, нужно определенное количество опыта.

Постройка:

Для начала, расположите по горизонтали командные блоки так:

кккк

Рядом с командными блоками, распределите любые строительные блоки так:


б_б__
_кккк

Приготовьте схему из красного камня так:


бпбрр
ркккк

Сделайте потолок над схемой из красного камня, и поставьте нажимную плиту над потолком так:


____н
ббббб
бпбрр
ркккк

Теперь в каждом командном блоке введите следующие команды, начиная с того блока, который стоит под тем блоком, на котором лежит нажимная пластина:

  1. /tell @p[x, y, z, lw (ввести количество опыта, который игрок должен потратить для телепортации)] (введите сообщение, например: "Вы перешли на новый уровень!")
  2. /tp @p[x, y, z, lw (ввести количество опыта, который игрок должен потратить для телепортации)] <x> <y> <z>
  3. /spawnpoint @p[x, y, z, lw (ввести количество опыта, который игрок должен потратить для телепортации)] <x> <y> <z> (ввести место, куда стелепортируется игрок)
  4. /xp -...L @p[x, y, z]

Комната для сражения с мобами

Паркур

Основная статья: Паркур

Паркур обычно представляет несколько парящих блоков, по которым нужно прыгать и добираться до цели. Подробнее, смотрите статью о нем.

Другое

Бонусы

Бонусы встречаются на пути игрока, и они нужны для того, чтобы получить случайные предметы (зелья, оружие, броню и др.). Они могут представиться:

  1. В виде сундуков.
  2. В виде магазина деревенских жителей для введения торговли. Необязательно нужны оплачивать изумрудами, а те предметы, которые набрал игрок, но настроить торговлю можно только с помощью сторонних программ.
  3. В виде командных блоков, с веденными командами /give. Обязательно, командные блоки должны быть скрыты.

Игровые правила

Для настройки карты, часто понадобятся команды игровых правил. Список доступных команд:

  • doFireTick (false = огонь не обрабатывается).
  • mobGriefing (false = мобы не могут навредить ландшафту).
  • keepInventory (true = сохранять инвентарь после смерти).
  • doMobSpawning (false = мобы не спаунятся).
  • doMobLoot (false = из мобов не выпадают предметы).
  • doTileDrops (false = блоки не выпадают при уничтожении).
  • commandBlockOutput (false = сообщения о выполнении команд из командных блоков не выводятся в чат).

Технические руководства

Рекомендуемые программы для создания карт:

См. также

Advertisement