| Статья в разработке! Требуются участники, которые умеют создавать карты на прохождение. Выкладывайте всё, что часто понадобится в создании карты, как вы считаете.
|
- Черновик для создания статьи «Создание карты на прохождение»
Карта на прохождение — это созданный мир, чаще всего в режиме приключения, и демонстрируется как тип игры «кампания».
Инструкция по создании карты на прохождение
- Настройте мир, в котором будете создавать карту на прохождение.
- Включите режим творчества.
- Включите чит-коды.
- Включите суперплоскость, и настройте его шаблон так, чтобы было легче создавать карту (необязательно).
- Подготовьте и постройте в вашем созданном мире всё, что будут проходить ваши будущие игроки.
- С помощью команды /gamemode 2, включите режим приключения.
- Поместите ваш созданный мир в интернете для скачивания.
Инструкция по установке карты на прохождение
- Скачайте архив.
- Найдите в архиве папку с созданным миром и поместите его к папку saves.
Типы карт
Лабиринт
Данный тип карты представлен как лабиринт, по которому нужно ходить, а на пути лабиринта попадаются препятствия и опасности. Встречаются различные миссии (например, сражение с мобами), и задание миссии обычно проходят в одной комнате, которая закрывается для того, чтобы не упустить игрока, только после выполнения задания комната открывается.
Ограниченная область
Построенная область, в котором имеются определенные места, в которых нужно выполнять различные задания. В области есть определенное место, в котором игрок оттуда начинает проходить карту, и туда возвращается, когда игрок закончил проходить карту.
Постройки
Телепортатор
Телепортатор переносит игрока в другую область на карте.
Комната для сражения с мобами
Паркур
Паркур обычно представляет несколько парящих блоков, по которым нужно прыгать и добираться до цели. Подробнее, смотрите статью о нем.
Дополнительное к картам
Бонусы
Бонусы обычно представлены в виде сундуков, в которых хранятся такие вещи, как зелья, оружия, броня и т.д. Один сундук стоит в начале игры для подготовки прохождения карты, другие стоят на определенных местах.
Бонусы также могут быть представлены в виде магазина для деревенских жителей для введения торговли. Необязательно нужно оплачивать изумруды, а теми предметами, которые набрал игрок.
Командные блоки тоже могут играть в роли бонуса. Они выдают предметы с введенной командой /give.
Игровые правила
Для настройки карты, часто понадобятся команды игровых правил. Список доступных команд:
- doFireTick (false = огонь не обрабатывается).
- mobGriefing (false = мобы не могут навредить ландшафту).
- keepInventory (true = сохранять инвентарь после смерти).
- doMobSpawning (false = мобы не спаунятся).
- doMobLoot (false = из мобов не выпадают предметы).
- doTileDrops (false = блоки не выпадают при уничтожении).
- commandBlockOutput (false = сообщения о выполнении команд из командных блоков не выводятся в чат).