Эта страница содержит статью о моих идеях по игре MineCraft. Я говорил: «Конечно, у разработчиков хорошая фантазия с игрой. Но мы, игроки, сделали бы такую фантазию, что всем стало играть интересно!». Однако нужно учиться играть и без того, что мы хотим в игре, и кроме того, разработчики все свои идеи сразу не могут разработать. Я ещё хотел, чтобы сделали модификацию с моими идеями. Статьи:
Возможности
Крафт
| Название | Ингредиенты | Процесс | Описание |
|---|---|---|---|
| Адский кирпич | Адский камень | Шаблон:Сетка/Крафт | Используется как строительный материал. |
| Кремень | Гравий | Шаблон:Сетка/Крафт | Простой и быстрый способ получения кремня. |
| Жидскости | Ведро воды или Ведро лавы | Шаблон:Сетка/Крафт | Эти жидкости можно сложить в один стак, чтобы в инвентаре было больше места. |
| Глина (блок) | Песок+Ведро воды | Шаблон:Сетка/Крафт | Используется как строительный материал. |
| Лёд | Снег (блок)+Ведро воды | Шаблон:Сетка/Крафт | На данный момент применений никаких не имеет. |
| Обсидиан | Красный камень (пыль)+Ведро воды+Ведро лавы | Шаблон:Сетка/Крафт | Простой и дешевый способ получения этого блока. |
| Замшелый булыжник | Лианы+Булыжник | Шаблон:Сетка/Крафт | Используется, как строительный материал. |
| Паутина | Нить | Шаблон:Сетка/Крафт | Используется как ловушка от агрессивных мобов и гриферов. |
| Руды | Камень+Уголь или Железо (слиток) или Золото (слиток) или Ультрамарин или Красный камень (пыль) или Алмаз (драгоценный камень) или Изумруд (драгоценный камень) | Шаблон:Сетка/Крафт | На данный момент применений никаких не имеет. |
| Плод какао | Какао-бобы | Шаблон:Сетка/Крафт | Используется для компактного хранения какао-бобов. |
| Адский нарост | Семена адского нароста | Шаблон:Сетка/Крафт | Используется для компактного хранения адских семян. |
| Каменные Инструменты и Меч | Камень или Замшелый булыжник+Палка | Шаблон:Сетка/Крафт
Шаблон:Сетка/Крафт Шаблон:Сетка/Крафт Шаблон:Сетка/Крафт Шаблон:Сетка/Крафт |
Дополнительный крафт. |
| Зачарованное Золотое яблоко | Золото (слиток)+Красное яблоко. | Шаблон:Сетка/Крафт | Дешевый и простой крафт. |
| Сундук Края | Жемчуг Края+Обсидиан | Шаблон:Сетка/Крафт | Простой и дешевый крафт. |
| Копирование каменного кирпича | Каменный кирпич+Замшелый каменный кирпич или Потресканный каменный кирпич или Резной каменный кирпич | Шаблон:Сетка/Крафт | Простой и быстрый способ получения различных каменных кирпичей. |
| Увеличение света светящегося камня | Светящийся камень+Светопыль | Шаблон:Сетка/Крафт | Используется для большого света в вашем доме, чтобы не появлялись монстры. Максимальное колличество света, которое можно увеличить - 30. |
| Рамка портала в Край | Камень Края+Око Края+Алмаз (драгоценный камень) | Шаблон:Сетка/Крафт | Первоначально игроки могут попасть в Край только в крепости. После того, как они победили Дракона Края, а также добыли для крафта несколько камней Края, они могут активировать портал около своего спауна. |
Плавление
| Название | Ингредиенты | Процесс | Описание |
|---|---|---|---|
| Кирпичи (блок) | Глина | Шаблон:Сетка/Печка | Один из способов получения этого ресурса. |
| Вода | Лёд | Шаблон:Сетка/Печка | На данный момент применений никаких не имеет. |
Новые топлива для плавления
| Топливо | Время горения |
|---|---|
| |
60 с. |
| Огненный порошок | 60 c. |
| Шерсть | 15 с. |
| Порох | 20 c. |
Зачаровывание
Заклинания
| Ресурс | Зачаровывание | Максимальный уровень | Эффект |
|---|---|---|---|
| Ботинки | Скороходность | II | Быстрое движение. |
| Броня, Оружие, Инструменты (в том числе и мотыга) | Регенация | III | Починка инструмента, оружия и брони. |
| Броня, Оружие, Инструменты (в том числе и мотыга) | Полное зачаровывание | I | Все эффекты в максимальном уровне. |
Уровень заклинаний
| Заклинание | Уровень заклинания | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| I | II | III | IV | V | |
| Скороходность | 10-20 | 20-30 | — | — | — |
| Регенация | 15-20 | 20-25 | 25-30 | — | — |
| Полное зачаровывание | 30 | — | — | — | — |
Дополнительно
- В надписи "Полном зачаровывании" не будет показан уровень заклинания (например: "Полное зачаровывание I").
Изменения
Обсидиан
Я хотел бы изменить текстуру обсидиана. В реальной жизни этот камень не твёрдый, как в игре. Во первых - это стеклянный камень, а значит при разрушении он должен издавать звук разрушения стекла. Во-вторых камень не твёрдый, он должен быть в раза меньше алмаза по твёрдости. По этим характеристикам, я придумал новую текстуру:
Файл:FilimonenkovObsidian.png
Данная текстура похожа на обсидиан, покрытый стеклом, так как в реальном мире это стеклянный камень.
Измерения
Рай
Рай - это измерение, похож на огромный остров в океане с красивой природой.
Портал в Рай
Портал Рая генерируется в пещерах. Найти её достаточно сложно: 1. Для начала, нужно найти Деревню, а потом купить у Священника сферу Рая, но она попадается при торговле редко; 2. Из сферы Рая смастерите Компас, который будет показывать на портал; 3. Ищите портал Рая с помощью компаса; 4. Когда Вы найдете портал, у вас будет представлена рамка, похожа на розовый камень, а поверхность блока похожа на райскую землю. Чтобы активировать портал, нужно взять костную муку и нажать ПКМ на рамку. Из рамки вырастут райские цветы, и портал активируется.
Подготовка
Обязательная подготовка
В "Рай" необходимо надо взять "железную кирку", чтобы добывать "розовые камни" для крафта "рамки Портала в Рай", иначе Вы не можете вернуться в "Обычный мир". Если вы забыли его взять, у вас есть один выход, чтобы вернуться обратно в "Обычный мир" - умереть.
Необязательная подготовка
- Если вы хотите добыть "философский камень", вам нужна "алмазная кирка".
- Для приручения Райского Льва нужно взять "гнилую плоть".
Мобы
Все мобы в этом измерении дружелюбны и нейтральны. Враждебных нету.
- Райская бабочка (Белая, Чёрная, Синяя, Жёлтая, Розовая, Красная, Фиолетовая, Зелёная) - пассивный моб. Монстры бабочек ненавидят. Их можно приручить, если накормить их нектаром из цветка Сирени, а количество нектара, чтобы приручить Бабочку - случайно. Когда Вы приручите Бабочку, она будет летать вокруг Вас. Бабочку также можно посадить, нажав на неё правой кнопкой мыши, и она сядет на любой блок.
- Лев - нейтральный моб. Его можно приручить, если накормить его гнилой плотью.
- Летучий Лев - тот же самый Лев, но с крыльями.
- Пчёлы - нейтральные мобы. Их можно приручить, если накормить их нектаром из сирени, а количество нектара - случайно. Дроп: Соты, Редкий дроп: Мёд.
- Павлин (Белый, Чёрный, Синий, Жёлтый, Красный, Зелёный, Фиолетовый) - пассивный моб. Дроп: Перо.
- Фея - пассивный моб. Встречаются крайне редко. Дроп: Волшебная палочка.
Возможно, будут ещё мобы.
Руды
- Ультра-Фиолетовая - руда, из которой можно добыть Ультра-Фиолетовую пыль. Если ударить по этой руде, она также начнёт светиться как и Красная руда, но издаёт Ультра-Фиолетовый свет.
- Философская - руда, из которой можно добыть Философский камень. Генерируется один раз в мире, но если выпить Зелье счастья, то Философская руда будет генерироваться несколько раз. Однако Философский камень нужно успеть добыть, она будет встречаться реже, чем алмаз или изумруд, и если закончится эффект зелья "Счастье", то Философские руды дегенерируются, и они никогда больше встречаться не будут.
- Розовая руда - редкая руда, из которой можно добыть розовый камень для Крафта рамки Портала Рая, чтобы попасть в Обычный мир. Из руды выпадают 5 шт. Розовых камней.
Деревья
Тропическое дерево - то же самое дерево, которое генерируется в "Джунглях" в "Обычном мире". Сиреневое дерево, Пальма, Дерево плодородия (Плодородное дерево)
Блоки
Райская земля, Райский камень, Радужный камень, бревно Пальмы, бревно сиреневого дерева, бревно плододерева. Будут ещё блоки.
Структуры
Водопад, Сокровищница Рая, Жилища , портал в рай.
Ресурсы, полученные Крафтом ресурсов из Рая
Философское зелье (Зелья счастья, жизни).
Подробнее о Рае будет попозже.
Запланированные измерения
- Снежный мир (Полярный мир, Полюс) - мир, весь покрытый снегом.
- Высший мир - мир Единого Бога. Это измерение может быть отменено, и о ней не будут добавлять подробную статью.
- Чужой мир - совершенно другой мир, созданный Единым Богом. Это измерение может быть отменено, и о ней не будут добавлять подробную статью.
Мобы
Создаваемые
Огненный голем
| Здоровье |
20 ( |
|---|---|
| Сила атаки |
С мечом - 6 ( |
| Спаун |
Создание |
| Дроп |
Шаблон:ПредметСсылка (3-5) |
| Редкий дроп |
Шаблон:ПредметСсылка (c зачаровыванием "Аспект огня") при смерти Огненного голема с мечом |
| Опыт |
0 |
Огненный голем - создаваемый моб. Нужно поставить блоки золота так, чтобы было похоже на букву "Т", потом поставить сверху светильник Джека (НЕ ТЫКВУ!), а рядом со светильником справа и слева поджечь огонь. Голем заспауниться либо с мечом с зачаровыванием "Аспект огня", либо с луком с зачаровыванием "Воспламенение". Подобно Ифритам, от Огненного голема тоже можно получить урон, если подойти к нему близко. Монстры никогда не атакуют его. Дроп: Золотой слиток (3-5), Огненный шар (0-1); Редкий дроп: Меч (0-1 при смерти Огненного голема с мечом), Лук (0-1 при смерти Огенного голема с луком), Огонь (0-1). Сила атаки: x3. Здоровье: x10.
Каменный голем
Каменный голем - создаваемый моб. Нейтрален к игрокам, но дружелюбен к создателям. Если моб или игрок нападёт на создателя, то голем повернётся к врагу, посмотрит на него в глаза, и как Медуза Горгона, сделает его каменным, потом убьёт окаменевшего врага. Чтобы создать каменного голема, нужно поставить блоки камня так, чтобы получилось похоже на букву "Т", потом сверху положить голову Медузы Горгоны.
Алмазный голем
| Здоровье |
100 ( |
|---|---|
| Сила атаки |
от 20 ( |
| Спаун |
Создание |
| Дроп |
Шаблон:ПредметСсылка (3-5) |
| Опыт |
0 |
Алмазный голем - создаваемый моб. Нейтрален к игрокам, но дружелюбен к создателям. Чтобы создать алмазного голема, нужно поставить блоки алмаза так, чтобы было похоже на букву "Т", потом поставить сверху тыкву или светильник Джека.
Враждебные мобы
Медуза Горгона
| Здоровье |
20 ( |
|---|---|
| Сила атаки |
6 ( |
| Спаун |
Каменная пустыня |
| Очки |
300 |
| Дроп |
Шаблон:БлокСсылка (0-3) при убийстве игроком |
| Редкий дроп |
Голова Медузы Горгоны |
| Опыт |
10 |
Медуза Горгона - враждебный моб. Спауниться в каменной пустыне. Если Медуза Горгона посмотрит на игрока, то он получит эффект "Окаменение", потом она начнёт убивать его. Чтобы игрок не стал каменным, нужно надеть на голову тыкву.
Боссы
Дракон Нижнего мира
Я хотел, чтобы запланированного Красного Дракона добавили в качестве босса Нижнего мира. Он может пускать огненные шары. Дракон спаунится в Адской крепости. Какая адская крепость должна быть, чтобы найти дракона - не важно, в каждой адской крепости один и тот же Дракон. После убийства Дракона, в любом адской крепости дракон не спаунится. Чтобы Дракон заспаунился в Нижнем мире, надо сначала убить Дракона Края.
Дракон Рая
Я хотел, чтобы текстура цветного Дракона Края добавили в качестве босса Рая. Чтобы заспаунился Дракон, надо убить Дракона Нижнего мира.
Хардер
| Здоровье |
1000 ( |
|---|---|
| Сила атаки |
Разная |
| Спаун |
Случайно |
| Дроп |
Случайно |
| Опыт |
1,000,000 |
Хардер (англ. Hard - сложный) - самый сложный моб-босс в игре. Спауниться в случайной точке на поверхности Обычного мира.
Блоки
Асфальт
Асфальт- блок, который можно использовать в качестве дороги. Иногда асфальты встречаются натурально.
Крафт
Шаблон:Сетка/Крафт
Стол превращения
Стол превращения - блок, который может превращать один ресурс на другой. Он имеет много схожего со столом зачаровывания.
Крафт
Шаблон:Сетка/Крафт
Превращение
Это все блоки и предметы, которые я добавил в список превращения. Скоро будут другие предметы.
- Один вид меча можно превратить в другой вид.
- Один вид брони можно превратить в другой вид.
- Один вид кирки можно превратить в другой вид.
- Один вид лопаты можно превратить в другой вид.
- Один вид мотыги можно превратить в другой вид.
- Один вид зелья можно превратить в другой вид (Иногда попадаются взрывающиеся зелья).
- Один вид шерсти можно превратить в другой вид.
- Один натуральный блок можно превратить в другой.