Здесь я буду записывать свои идеи.
Регенерация природы
Вообще, было бы неплохо, если бы все растения (трава, цветы, грибы (хотя это не растения) и деревья) генерировались все время, а не создавались один раз. То есть, периодически появлялись цветы, саженцы и т.д.
P.S. Хотя есть Seasons Mod, который добавляет времена года. Весной появляется много травы и цветов, а вот осенью они исчезают.
Изменения в ИИ мобов
Возможно, вам это покажется бредом сумасшедшего, но все-таки...
Зомби. Зомби атакуют всех мирных мобов. Не только жителей. Маневрирует (пытается уворачиваться от ударов и стрел).
Скелеты. Скелеты, как и зомби, атакуют всех мирных мобов. Исключение: деревенские жители. Сам не знаю, почему. Также, если между скелетом и целью есть препятствие, он не тратит стрелы на стену. Он отходит от стены и стреляет навесом (целится выше, и стреляет быстрее). Маневрирует.
Скелет-иссушитель. Атакует, как и обычный собрат, всех мирных мобов. И деревенских жителей тоже. Маневрирует.
Зомби-свиночеловек. Если ошиваться возле группы (или одного) свинолюдей (свиночеловека) слишком долго, они нападают. В агрессивном состоянии маневрируют.
Enderman. То же самое, что и у зомби-свинолюдей. Очень часто крадет и ставит блоки. Красть может все блоки, кроме админиума.
Крипер. Пытается скрываться от игрока. Если держать его в поле зрения (вернее, держать его под прицелом), он пытается отступить. Но, конечно, так даже страшнее - он будет пытаться заходить со спины. Маневрирует.
Ифрит. Если окажется на поверхности, во время дождя/снегопада пытается укрыться. Маневрирует.
Волк. Иногда спаунится уже агрессивным. В этом случае, когда он нападает на вас, на вас нападет вся стая.
Паук (и пещерный тоже). Может забираться на потолок и ползать там. Днем пытается найти укрытие. Маневрирует.
Деревенский житель. Избегает всех враждебных к игроку мобов. При атаке игрока паникует.
Чешуйница. Атакует всех мобов, кроме сородичей, конечно. Естественно, долго не живет.
Слизень. Иногда спаунится нейтральным, но все маленькие слизни дружелюбно-нейтральные (разницы-то никакой, за слизней сородичи их не заступаются).
Ведьма. Изначально нейтральна. Торгует зельями. В агрессивном состоянии перестает торговать.
Иссушитель. Спаунит вокруг себя 4 скелета-иссушителя каждые 10-20 секунд.
Дракон Края. Летает очень высоко. Часто пикирует на игрока и снова взлетает. При атаке вешает случайный отрицательный эффект на цель. При атаке игроком дракона ближайшие 4 enderman становятся враждебными к вам, если на вас нет тыквы.