Minecraft Wiki
Advertisement
E-58
Настоящее имя

Даниил

Дата рождения

20.05.1996

Род занятий

Школа, minecraft, garry`s, portal 2, и др.

Национальность

Русский

Город проживания

Санкт-Петербург

Играет в Minecraft с

Beta 1.5_02

Ник в Minecraft

E_58
(старый ник Dan)

Электронная почта

[mailto:Danya_Th@mail.ru Danya_Th@mail.ru]

Skype

lldanyall

ВКонтакте

Даниил

Интересные факты

  • Minecraft в первый раз увидел у двоюродного брата, и мне сразу понравилась эта игра (у него там был дом из грязи))) ),

Сам когда начал играть задавал одни только вопросы: что тут, как это, и др в итоге сделал дом из булыжника и под домом была дыра до бэдрока (я блоки обычно называю простыми словами если у них сложные слава называю по английски уже привык) заделаная стеклом.

  • В то время хотел иметь сервер и быть крутым админом, но это было не то время...
  • Я пиратом был и сейчас пират)
  • Имею собственный пиратский (через хамячи) сервер CraftBukkit с плагимани: CommandBook, WorldEdit, WorldGuard, CraftBook/FalseBook (пользуюсь falsebook-ом) и во всех них хорошо разбираюсь. С помощью этих плагинов создавал мапы Cube.
  • Сморю снапшоты, ищю или придумываю как сделать или найти баги.
  • Собираюсь начать создавать Cube v1.5. и помоему это будет лучший куб.
  • А если подумать и если вы знаете мапу Cube v0.2 то это не мое эт какойто чел создавал, но мой самый первый куб сделанный год назад лучше и интереснее и проще его, и там комнаты все одинаковые ловушки открываются а последняя версия просто не сравнима.

Мои проекты

Cube (количество комнат пока что всегда одно 676 (26Х26) )

  • v1.0 это была моя идея создать мапу куб, помог мне плагил WorldEdit. Я придумывал как можно легко копировать, создавал ловушки которые срабатывали от нажимных плит на полу (для неразличия эти плиты на полу были во всех комнатах), разрабатывал двери и др.

комнаты были 5Х5Х5 кубов проход был 1Х2 в центре и выше центра стены проход был в длину 5 блоков, дверь была 1Х2, открывалась поршням за щёт кнопок перед самой дверью было всего 2 ловушки лавовая и тнт они сробатывали следующим образом. поднимались поршни у стен закрывая проход и ломая лесницу и открывая поршни для лавы\тнт ловушка убивала (не откатывалась). были еще версии v1.1 и v1.2 но в этих версиях изменилось лиш профикс багов и комнаты раскрасил еще в золото и алмазы (были только стальные). Куб был собран в версии 1.8.1.

  • v1.3 в этой версии много что изменилось, куб собиралься по новой и это был обсалютно другой куб. Он был под землей размеры комнаты изменилось, теперь комнаты 6Х6 проход размером 2Х2 в днину так же 5 были добавлены еще 2 новые ловушки: стрелы и банки моментального урона свет был тоже сделан по другому. было созданно в версии 1.0.0.
  • v1.4 в этой версии очень много что изменилось и я считал её лучшей (после оказалось это не так) ну начнем с первого и главного у него появилось название и впернципи если за интерисуетесь могу создать ссылку на этот куб (он рабочий) называеться он Theoretic Cube (Теоретический Куб) сам куб был создан в 3 мире в конце. Куб имел размеры 8Х8 и проход был 2Х2 в длину 5. На краю куба небыло стен с противоположной стораны там вообще ничего небыло, потому и назвался теоретическим просто его нет. Добавленно еще 5 новых ловушек: водяная душылка, огненая, давилка потолком, комната с ифритами и комната со скелетами. Более того, стало бесполезно ходить тупо вперед или небояться попасть в ловушку из-за того, что она уже сработала, это не помагает ловушки научились откатываться после их сробатывания (микросхемы стали жутких размеров и в первые используеться falsebook без него это нереально). Cоздан стабильный спавн при котором тебе еще и даеться типо твои внутринности. Единственная проблема выход из него есть и он наглядный он он не работает((( созданно в версии 1.1.
  • v1.5 разрабатываемая версия пока ничего кроме сценария и пару видов и идей, нету. пока знаю что комнаты будут 10Х10 проход будет 2Х2 в длинну 8 (2 двери между которыми можно будет спокойно стоять не боясь что они закроются).

Будет текстур пак. Появиться кодификация то есть шифр у дверей, да впервые можно будет разгодав шивр спокойно выбраться из куба). Будет несколько секторов. Появяться новые две ловушки (игло яд и огнено шаровая) и исчезнут две старые ловушки (ифриты и скелеты). Появиться комплекс разработки куба там будут все главные механизмы (конечно для эфекта а так они ни че не делают почти). единственное что я не могу расказать как устроена кодификация скажу лишь одно ловушки теперь везде вопрос времени.

Мой Minecraft

Версия: 1.3.2 (пиратская).

Моды: TooManyItems.

Сервер (последней версии): craftbukkit-1.3.1-R1.1 online-mode=false.

Плагины (последней версии): CommanBook, WorldEdit, WorldGuard, FalseBook.

Мой вклад

  • Пишу баги в снапшотах и прелеризных версиях (то что написано зеленым текстом, писал не я. То что написано желтым текстом это я правил текст)
  • На сервере огненный шар, выстреленный из раздатчика виден моментами.
  • Если сделать дырку в потолке (минимум 2 метровый потолок) и поставить любой прозрачный блок (блок через который можно смотреть) то он становиться черным см здесь.
  • У некоторых свинозомби не отображается череп. (? это не баг, вот здесь я это узнал и еще кое чего много нового http://www.youtube.com/watch?v=7Tu5EYeY9Xo 2:56 он самый) (завтра всё это уберу, E-58). (Удаленно)
Advertisement