Участник:DDPAT Knife Series/Блоки
Эта страница участника предлагается к удалению.Обсуждение
Пояснение причин вы можете найти на портале сообщества или на канале в Discord.
Причина: У1: по запросу автора Пока процесс обсуждения не завершён, страницу можно попытаться улучшить, однако следует воздерживаться от переименований или немотивированного удаления содержания, подробнее см. руководство к дальнейшему действию. Не снимайте пометку о выставлении на удаление до окончания обсуждения. |

Блоки — это основные структурные единицы Minecraft, которые можно напрямую разместить в игровом мире.
Содержание
Поведение[править | править код]
Блоки расположены в сетке 3х3, состоящей из 9 слотов. Каждый слот содержит один блок; исключения составляют плиты, лианы, слои снега, черепашьи яйца и морские огурцы.
Вместе, блоки и жидкости создают внутриигровой контент. Большинство из них можно собрать и использовать различными способами. Некоторые блоки, такие как земля и песчаник, непрозрачны и занимают в пространстве один кубический метр, в то время как другие блоки, например стекло и цветы, прозрачны и нетверды. Одни блоки взорвать легче, чем другие.
Воздух — это особый блок. Это неломаемый прозрачный блок, заменяющий отсутствие блоков. В Java Edition есть два варианта: пещерный воздух и воздух пустоты.
Некоторые блоки, такие как факелы и светокамень, излучают свет. Количество излучаемого ими света широко варьируется; см. эту таблицу значений освещенности для получения дополнительной информации. Непрозрачные блоки полностью блокируют свет, в то время как прозрачные блоки не могут влиять на свет, блокировать свет или просто ослаблять его.
Почти все блоки игнорируют гравитацию, за исключением песка, красного песка, гравия, наковальни, [Яйцо дракона|яйца дракона]], цемент, строительных лесов и снега.[Только для Bedrock Edition]
При разбивании блоки издают звуки и частицы, связанные сами с собой, за исключением следующих случаев:
- Когда блок был убран поршнем.[1]
- Если на блок действует сила тяжести и он попадает в недопустимое пространство.[Только для Java Edition][2]
- Наковальни которые разрушаются из-за выхода из строя или падения. Только частицы отсутствуют.[3]
- Если блок можно смыть.[4]
- Если блок может быть заменен другими блоками и заменен.[5]
- Если блок является одним из нескольких блоков, таких как рельсы или провод из красного камня, поддерживается другим блоком, и его поддерживающий блок удаляется.[6]
- Если блок уходит и разлагается.[7]
Текстуры[править | править код]
Текстуры на гранях блоков имеют размер 16×16 пикселей. По умолчанию размер большинства блоков составляет один кубический метр, но их форму можно изменить с помощью моделей.
Большинство блоков имеют статические текстуры, но эти блоки имеют анимацию: вода, лава, блок портала Нижнего мира, End portal, блок врат Края, призмарин (плита; ступени; стена), морской фонарь, магмовый блок, морская трава, ламинария, огонь, фонарь, зажженный костёр (также костёр душ), зажженная плавильная печь, тепловой блок[Только для Bedrock и Education изданий], стебли, зажжённый коптильня, камнерез и командный блок.
Используя пакеты ресурсов, игрок может изменить текстуры и разрешение блоков, в том числе, является ли их текстура анимационной. Они также могут изменять форму блоков с помощью моделей и размер блоков к любому размеру с одинаковой шириной и высотой, хотя размеры, которые являются степенью двойки, как правило, работают лучше.
Список блоков[править | править код]
Только для Education Edition[править | править код]
Эти блоки доступны только в версии для Education Edition и в Bedrock Edition, если включены параметры для учебных заведений. (Элементы здесь не перечислены.)
Разрешить
Синий факел
Настенный синий факел
Доска
Граница
Создатель соединений
Камера
Запретить
Конструктор элементов
Зелёный факел
Настенный зелёный факел
Тепловой блок
Лабораторный стол
Редуктор материала
Постер
Фиолетовый факел
Настенный фиолетовый факел
Красный факел
Настенный красный факел
Шифер
Подводный ТНТ
Подводный факел
Настенный подводный факел
Удалённые блоки[править | править код]
Удалённые блоки больше не существуют в текущих версиях игры.
Необходимо указать второй параметр для второй колонки. |
Технические блоки[править | править код]

Технические блоки — это блоки, основные функции которых строго привязаны к использованию других блоков. Их нельзя получить в обычном игровом процессе. Большинство из них невозможно получить с помощью команд и даже внешних редакторов,[Только для Java Edition] но для других требуются команды или моды. Они служат различным целям во время событий в игре. В случае приобретения у них обычно отсутствует текстура .
Многие из этих блоков имеют разные изображения в инвентаре; огниво используются для размещения огня, воду и лаву можно поместить в соответствующие ведра, а такие блоки, как кровати, двери, торты и цветочные горшки, имеют отдельные предметы инвентаря.
Классификация блоков по типам их взаимодействия[править | править код]
Описание некоторых типов классификаций: 1) стандартное деление:
материя | |
---|---|
Природное | Искусственное (крафтится) |
Читай выше.
2) по основному состоянию блока:
материя | примеры | |
---|---|---|
Твёрдые | Самый распространённый и многокомпонентный тип блоков. Характерной особенностью является частичная или полная стабильность формы блока. Твёрдые блоки состоят из множество групп блоков, обладающих особыми физ свойствами, что и делает этот тип блоков базовым в игре, а тип жидкостей — лишь реалистичным дополнением. В игре твёрдым телам присущи следующие свойства: Упругость (слизь имеет отличительную упругость), хрупкость-твёрдость (скорость и методология добычи), масса (только как параметр разделения твёрдых блоков на подвижные-неподвижные и сыпучие-частично сыпучие или участвуют в гравитационном взаимодействии), свойства возникающие при взаимодействии с другими типами (стабильность формы при взаимодействии с жидкостью, плазмой) | Булыжник, камень, дерево, слизь, песок, бедрок |
Жидкие | Тип блоков, являющийся составным типом блоков, т.е является не единым блоком, а состоит из нескольких, удовлетворяющих условиям непрерывности и некоторым свойствам. Сохранение объёма в общем случае не выполняется, а скорее этот тип блоков имеет природу источника потока элементов жидкости с ограничениями, для реалистичности.
Жидкие блоки обладают свойствами текучести, вязкости, поверхностного натяжения (если рассматривать кувшинки) ± смачивание (всё-таки, блоки жидкости не растекаются бесконечно, а имеют физику, схожую с каплям). Вообще говоря, в игре сделана попытка различать воду по солёности, оттенку и составу в целом (цвет воды в некоторых биомах отличный). |
Вода, лава |
Нетвёрдые | Вообще говоря, это подтип твёрдых блоков, которые при любом взаимодействии теряют форму (ломаются\дропаются). То есть их форма в высшей степени не стабильна, однако, она существует, в отличие от жидкости. | Факел, трава, лоза, цветы, рельсы, паутина (особый случай блока. Он не твёрдый и имеет вязкость, однако это не жидкость), редстоун и редстоун компоненты (плиты, рычаги, кнопки…), снег, голова, горшок. |
Плазменные | Особые блоки, которые, относятся к типу «природные», так как не крафтятся, более того, их нельзя получить с помощью команды. По сути, представляют собой больше явление (среду, окружение, поле сил), нежели блок. (Правда, портал на острова Края можно добыть с помощью бага/дюпа). | Порталы, воздух, пустота, луч маяка. |
Подвижность твёрдых блоков[править | править код]
Класс Твёрдые, можно разбить на те блоки, что могут быть сдвинуты и те, что неподвижны. При этом, так же неподвижные делятся на абсолютно неподвижные и хрупкие в движении. Хрупкие в движении — это частично стабильные по форме блоки, которые ломаются/дропаются, при прямом или косвенном воздействии поршня (например: тыква, кактус, кровать, дверь, колокол, листва, леса). Абсолютно неподвижные — блоки, которые игнорируют действие поршней, или не взаимодействуют с движущейся соприкасаясь слизью (Например: коренная порода, обсидиан, наковальня, костёр, улей, точило, кафедра, флаг, табличка, все виды печей и хранилищ, раздатчик, выбрасыватель, стол зачаровывания, проигрыватель, рамка портала Края и стеклянная панель). При этом существуют особые блоки исключения, имеющие особые свойства:
Мёд — двигается поршнем, но в силу скользкости не приклеивается к слизи, аналогично терракота и стойка для брони (однако, это свойство явно не в силу скользкости). Сыпучие же блоки, недостаточно скользкие, чтоб не приклеиться, однако их способность к гравитации может вернуть их, если слизь передвинула их выше.
Все остальные — подвижны. Причём, отметим, что поршень может сдвинуть максимум 12 блоков, включая склеенных слизью.
История[править | править код]
Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-132211 | Добавлены блоки, которые можно ставить и уничтожать. | ||||
Доабвлен воздух, но внутренне не блок. | |||||
rd-160052 | Теперь есть поддержка разных типов блоков. | ||||
Новые частицы теперь отображаются при разрушении блока. | |||||
Новая поддержку для динамических блоков. | |||||
Добавлено выбирание определённого блока. | |||||
Classic-версия Java Edition | |||||
? | Добавлено несколько звуков для блоков. | ||||
August 4, 2009 | Разбивание блоков позволяет собирать их и размещать, таким образом добавляя и удаляя их из инвентаря. | ||||
August 14, 2009 | The requirement to have to hold down the mouse button to break blocks, creating a block-breaking animation, was first shown. | ||||
0.27 SURVIVAL TEST | Теперь игрок начинает с 10 блоков динамита, и теперь может получить землю, булыжник с камня, деревянные доски с древесины, золотые блоки с золотых слитков, железные блоки с железных слитков, уголь с угольной руды, и белую шерсть с овец. | ||||
0.28 | Теперь ПКМ добавляет блоки, а ЛКМ теперь их удаляет. | ||||
Теперь игрок может строить из блоков природной генерации. | |||||
Игрок теперь может использовать книжные шкафы, губки, цветные шерсти, кирпичи, обсидиани и замшелые булыжники. | |||||
Операторы серверов теперь также могут строить коренную породу. Некоторые настраиваемые серверы теперь могут также давать возможность размещать блоки травы и блоки жидкости. | |||||
Добавлены все новые типы блоков. | |||||
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 | 20091223-2 | Блоки можно дропнуть на землю. | |||
Blocks that are thrown on the ground can now also be picked up. | |||||
20100122 | Blocks can now be placed on resource items. As a result, resource items are now pushed off. | ||||
20100125-1 | Добавлены новые частицы блокам. | ||||
Infdev-версия Java Edition | |||||
Minecraft Infdev | 20100227 | Теперь можно размещать блоки внутри игрока. | |||
20100413 | Теперь невозможно размещать блоки внутри игрока. | ||||
20100617-2 | Твердые блоки теперь вызывают удушье. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.7.2 | 13w37a | Удалена возможность получить форму предмета из 26 технических блоков. Это: кровать (26), головка поршня и расширение (34 & 36), красный провод (55), семена пшеницы (59), стоячая и стеновая табличка (63 & 68), деревянные и железные двери (64 & 71), зажженная красная руда (74), незажжённый красный факел (75), сахарный тростник (83), торт (92), включенный и выключенный повторитель (93 & 94), семена тыквы и арбуза (104 & 105), адский нарост (115), варочная стойка (117), котёл (118), зажжённая лампа (124), натяжной датчик (132), цветочный горшок (140), голова (144), и включенный и выключенный компаратор (149 & 150). | |||
13w38b | Воздух теперь внутри блока[8] и может храниться в инвентаре. Отсутствующая текстура, 32px. | ||||
13w38c | Воздух больше нельзя держать в инвентаре. | ||||
1.8 | 14w25a | Удалена возможность получить форму предмета из 12 технических блоков. Эти блоки были текучими и неподвижными водной и лавовых блоков (8, 9, 10 & 11), двойные каменные и деревьянные плиты (43 & 125), огненные блоки (51), блоки порталов нижнего мира и края (90 & 119), семена какао (127), семена картошки и морковки (141 & 142). | |||
Блоки теперь отображают форму ближайшего к себе элемента в виде значка в меню настроек суперплоскости. | |||||
14w26b | Все технические блоки, кроме спаунера мобов (52) и грядки (60), имеют отсутствующую иконку, 32px, из-за того, что их модели предметов не существуют. | ||||
1.9 | 15w49a | Возможность получения предмета в виде горящих печей (62) удалена. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
Pre-release | Добавлены исключительно текстурные розы и эксклюзивная невидимая коренная порода. Блоки тоже были 2D в инвентаре. | ||||
v0.2.0 | Разрушение блоков теперь позволяет игроку поднимать их и размещать, таким образом добавляя и удаляя их из инвентаря. Блоки теперь трехмерны в инвентаре. | ||||
v0.2.1 | Добавлена анимация разрушения блока. | ||||
v0.5.0 | Добавлены эксклюзивные ядро реактора Нижнего мира и светящийся обсидиан. | ||||
v0.6.0 | Добавлен эксклюзивный камнерез. | ||||
v0.9.0 | ? | Удалена роза. | |||
v0.12.1 | build 1 | Ядро реактора Пустоты больше нельзя получить в режиме выживание или творческий. | |||
v0.13.0 | build 1 | Удален рецепт крафта и функциональность камнереза. Его все еще можно найти в творческом инвентаре. |