В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |
См. Fishing Rod на английском языке. |
Тип |
Инструменты |
---|---|
Редкость |
Обычный |
Прочность |
64 |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Нет |
Первое появление |
См. Историю |
Номер |
dec: 346 hex: 15A bin: 101011010 |
Текстовый идентификатор |
fishing_rod |
Удочка (англ. Fishing Rod) — это инструмент для ловли рыбы.
Получение[]
Крафт[]
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Нить + Палка |
Рыбалка[]
Удочка может выпасть, как бы это странно не звучало, при рыбалке, в качестве мусора.
Удочка с морковью или удочка с искажённым грибком[]
Если такие удочки полностью израсходуют свою прочность, то от них останется целая удочка.
Натуральная генерация[]
Зачарованная удочка может быть натурально сгенерирована в подводных руинах с шансом 41.7%
Дроп[]
Утопленник может дропнуть удочку с шансом 8.5%, если он держит ее в руке. Этот шанс повышается на 1% за каждый уровень зачарования Добычи.
Использование[]
Процесс рыбалки[]
Другие цели[]
Удочку можно использовать для притягивания многих сущностей, в том числе лодок, мобов, игроков и предметов, и в качестве оружия для борьбы с мобами. Просто закиньте крючок в сущность. Урона зацепленный моб от такого действия не получит. Таким образом можно притягивать далеко стоящих, опасных мобов, например, скелетов или гастов. Хрупкие сущности, вроде картин, могут поломаться.
Также можно использовать деревянные нажимные пластины на расстоянии, если закинуть крючок на пластину.
Плавка[]
Удочку можно использовать как топливо для печи и ее разновидностей. Одна удочка способна переплавить 1,5 предмета[только для JE] или 1 предмет[только для BE].
Повреждение[]
Удочки, как и многие предметы, при использовании теряют прочность, которая зависит от того, как используют удочку:
- Добыча блоков или нанесение удара удочкой не тратит её прочность. Также прочность не тратится при однократном сматывании удочки, если игрок отойдет более чем на 32 блоков от поплавка (удочка смотается) или перестает держать удочку.
- Успешная ловля рыбы или предметов тратит одну единицу прочности.
- Удочка теряет свою прочность, если постоянно наматывать удочку (при быстром нажимании ПКМ).
- Сматывание лески, когда крючок застрял в блоке, тратит две единицы прочности.
- Сматывание лески, когда крючок застрял в выброшенном предмете, тратит три единицы прочности.
- Сматывание лески, когда крючок застрял в мобе или какой-либо другой сущности, тратит пять единиц прочности.
Удочка имеет 65 единиц прочности.
Как ингредиент при крафте[]
Ингредиенты | Рецепты крафта | Описание |
---|---|---|
Удочка + Искажённый грибок |
Нужно для передвижения на страйдерах. Без удочки они не будут слушаться игрока. |
Ингредиенты | Рецепты крафта | Описание |
---|---|---|
Удочка + Морковь |
Нужно для передвижения на свиньях. Без удочки они не будут слушаться игрока. |
Зачаровывание[]
Удочку можно зачаровать на Починку и/или Неразрушимость (Прочность), как и большинство других инструментов. Для удочки есть особые чары: Морская удача (Везучий рыбак) и Приманка.
Каждый уровень Морской удачи увеличивает шанс поймать сокровище и рыбу за счет уменьшения шанса поймать мусор:
- Морская удача I - 7,5% шанс поймать мусор, 6% шанс поймать сокровище, 86,5% шанс поймать рыбу.
- Морская удача II - 5% шанс поймать мусор, 7% шанс поймать сокровище, 88% шанс поймать рыбу.
- Морская удача III - 2,5% шанс поймать мусор, 8% шанс поймать сокровище, 89,5% шанс поймать рыбу.
Приманка уменьшает время до момента клёва, а также уменьшает возможность поймать сокровище и мусор за счет увеличения шанса поймать рыбу:
- Приманка I - клёв быстрее на 5 секунд; шанс поймать мусор 9%, поймать сокровище 4%, рыбу 87%.
- Приманка II - клёв быстрее на 10 секунд; шанс поймать мусор 8%, поймать сокровище 3%, рыбу 89%.
- Приманка III - клёв быстрее на 15 секунд; шанс поймать мусор 7%, поймать сокровище 2%, рыбу 91%.
Если информация о Приманке верна, то лучшая удочка для ловли сокровищ — это удочка с чарами Морская удача III, для ловли рыбы — Морская удача III и Приманка III, для ловли мусора — удочка без чар. Если же нет (т.е. Приманка только ускоряет время до клева и не влияет на шансы), то для ловли сокровищ — Морская удача III и Приманка III, а мусора и рыбы — Приманка III.
В любом случае имеет смысл наложить Починку I и/или Неразрушимость III. Починка позволит чинить удочку прямо во время рыбалки, поскольку за поимку рыбы или предмета персонаж получает опыт (1-6).
Достижения[]
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
На крючке | Поймайте рыбу | Сельское хозяйство | Используйте удочку, чтобы выловить любую из перечисленных ниже рыб: Другие предметы из той же категории, если таковые имеются, тоже можно выловить, но они будут игнорироваться этим достижением. | husbandry/fishy_business
|
История[]
Альфа-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.1.1 | Удочки добавлены в игру. | ||||
Не имеют функций и складываются в стопки. | |||||
1.2.0 | С помощью удочки теперь можно ловить рыбу, если закинуть поплавок в воду. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.6 | Удочки больше не складываются в стопки, как и все другие инструменты. | ||||
У предмета отсутствовала полоска прочности, так что он был бесконечным. | |||||
У спрайта отсутствовало изображение удилища; при броске текстура удочки менялась на текстуру палки. | |||||
1.7 | Полоска прочности появляется тогда, когда брошен поплавок. | ||||
У спрайта появилось изображение удилища. | |||||
Sound Update | Звук забрасывания удочки был изменён. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0 | Добавлены специфичные звуки для удочки. | ||||
1.3.1 | 12w27a | Удочка имеет бесконечную прочность в Творческом режиме. | |||
1.4.2 | 12w36a | Добавлена удочка с морковью. Получается путём крафта из обычной удочки и моркови. | |||
12w37a | Игрок получает опыт за ловлю рыбы. | ||||
1.4.6 | 12w49a | Удочка может быть зачарована на «Прочность» на столе зачаровывания. | |||
1.7.2 | 13w36a | Добавлены два новых чара для удочки — «Приманка» и «Морская Удача». | |||
1.10 | 16w21a | Теперь может подтягивать предметы к игроку. | |||
1.13 | 18w02a |
У поплавка появился идентификатор fishing_bobber . Однако он используется только для поиска: создание с помощью команд невозможно. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.11.0 | build 1 | Удочка была добавлена в игру. Поплавок имеет трёхмерную модель. | |||
0.13.0 | build 1 | Теперь, если закинуть удочку в воду, поплавок мягко ложится на воду (в прошлых версиях дёргался на воде). Также исправлена ошибка с удочкой, который заставлял поплавок висеть в воздухе. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Удочки добавлены в игру. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Удочки добавлены в игру. |
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Удочка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Советы[]
- Если вы забросили леску в блок, лучше переключить предмет. Не сматывайте её, иначе удочка будет портиться. Возможно, это ошибка, но тем не менее, она очень вам поможет.
- Шанс поймать рыбу увеличится, если вы будете рыбачить во время дождя под открытым небом.
- Можно увидеть рыбу или предметы в водоёме в виде струйки поднимающихся пузырей воздуха, и лучше их отслеживать, чтобы не упустить улов.
Интересные факты[]
- Если взять в обе руки две удочки и закинуть одну, то леска появится из удочки правой руки, но если переключиться на другой предмет, леска появится из удочки неведущей руки.
- Если переключить кнопку использования на другую (к примеру R), находиться в вагонетке или лодке и зажать клавишу, то можно будет летать, «полетев» с обрыва, однако удочка при этом будет быстро портиться.[1]
- Поплавок удочки - единственный 2D объект в Minecraft Java Edition. В Minecraft Bedrock Edition поплавок объёмный.
- Максимальное расстояние, которое игрок может преодолеть между собой и поплавком, составляет 33 блока.
- Скелетов можно втягивать в их собственные стрелы.
- При забросе удочки в портал поплавок может прилипнуть к нему, как к обычному блоку, пройти сквозь него и отправиться в Преисподнюю или остановиться на следующем блоке за порталом.
- Если игрок встанет прямо перед колонной и забросит леску на блок над игроком, леска упадет вниз.
- Если поплавок попадает на картину, картина ломается.
- Игрок может лечь в постель после заброса лески, и леска остается в воде до тех пор, пока игрок не проснется и не намотает ее.