| Эта страница описывает контент, которого нет в текущей версии игры.
Он доступен в старых версиях.
|
Многие вещи добавлялись и удалялись из игры Minecraft. В этой статье написано всё из игры, что было удалено.
Блоки и предметы
Конское седло
Конское седло в инвентаре.
Конское седло — это предмет, благодаря которому появлялась возможность управлять прирученными лошадьми, ослами и мулами. Оно было добавлено в 13w16a. Для того, чтобы надеть на лошадь или осла седло, нужно было кликнуть по ней ПКМ с седлом в руке. Впоследствии эти функции были переданы обычному седлу, позволявшему ездить на свиньях, поэтому нужда в конском седле отпала, и оно было удалено из игры в 13w18a. Конские сёдла использовали текстуру одноимённого предмета из модификации Mo'Creatures, так же, как и добавленная конская броня. Конские сёдла можно было получить крафтом. В 14w34a ID конского седла был заменён на ID стойки для брони. В 13w16a существовала ошибка, при которой при смерти лошади с надетым седлом выпадает седло для свиньи.
| Ингредиенты | Процесс |
|---|---|
| Кожа + Железный слиток |
Шаблон:Сетка/Крафт |
Позже конские сёдла были удалены и оставлены лишь в виде текстуры, а их функции объединились с функциями обычных сёдел.
Бесконечный источник воды
Бесконечный источник воды — это жидкость наподобие воды, но отличием является то, что источник бесконечен.
ID блока был 52, однако этот ID забрал спаунер мобов и блок был удалён.
Бесконечный источник лавы
Бесконечный источник лавы — это жидкость наподобие лавы, но отличием является то, что источник бесконечен.
ID блока был 53, однако этот ID забрали дубовые ступени и блок был удалён.
Светящийся блок компаратора
Блок светящегося компаратора.
Вариант включенного компаратора, в отличие от обычного, излучающий свет силой 9. Можно получить его командой /give @p 150 (в новых версиях неясно).
Работает не как обычный компаратор: если не включать красный факел на другом конце блока, при подстановке любого блока рядом со светящимся компаратором, тот обновится и станет обычным компаратором. Если включить его, он останется таковым, даже если поставить блок рядом, но станет обычным, если после этого выключить красный факел. Если подать красный сигнал на два факела, мгновенно обновится и станет обычным.
При попытке добыть блок в Выживании, вне зависимости от чар и материала кирки, выдаст обычный выключенный компаратор.
В режиме отладки его нет на карте как блока, что говорит о том, что его, скорее всего, к версии 1.8 удалили из игры.
Запертый сундук
Запертый сундук или «Steve Co Supply Crate» был временно добавлен в Beta 1.4 в качестве первоапрельской шутки, а удалён только в 1.7.2.
Роза
Роза.
В ПК и в Карманном издании роза была удалена, но взамен неё был добавлен мак. Всё ещё присутствует в Консольном издании, но с текстурой мака.
Блоки, которые выпадают в виде предмета
Все технические блоки до обновления 1.7.2.
Эти блоки — технические. Их можно добыть только взломом. Однако, функция была удалена в версии 1.7.2.
Натуральные структуры
Кирпичная пирамида
Кирпичная пирамида.
Кирпичные пирамиды — это редкие структуры, существовавшие в ранних версиях Infdev. Пирамиды не имели внутренних комнат. У них есть одно интересное свойство: уже на глубине 1 блок под пирамидой лежит слой камня и земли. Из этого следует, что пирамида появляется сразу над местностью вместо того, чтобы дополняться подземной частью. Пирамиды были удалены в последующих версиях Infdev. Обычно пирамида имела основание 64x64 блока и была 64 блока в высоту. Когда пирамида находилась на поверхности большого объёма воды, вода считалась за основание. Пирамиды были описаны как ошибка генерации, предусматривающая кирпичный блок. Нотч ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.
Обсидиановая стена
Обсидиановая стена в версии Infdev
Стены из обсидиана использовались для отметки позиций по основным направлениям в версии Infdev и были высотой 5 блоков. В результате получались две пересекающиеся плоскости, расширяющиеся чуть выше поверхности твёрдого материала, который их окружает. Обсидиановые стены были давно удалены.
Далёкие земли
Далёкие земли были удалены в ПК-версии Beta 1.8, однако они всё ещё присутствуют в Карманном издании.
Мобы
Бистбой, Рана, Стив, Чёрный Стив
После ухода создателя этих четырёх мобов — Дока из компании Mojang AB в начале 2010 года, все четыре моба были удалены из игры, а скин протагониста был заменён на скин человека. Они все были дружелюбными мобами. Они бесцельно блудили по окрестностям. Мобы дропали Шаблон:ПредметСсылка, Шаблон:ПредметСсылка, Шаблон:ПредметСсылка, Шаблон:ПредметСсылка, Шаблон:ПредметСсылка и Шаблон:БлокСсылка. Все, кроме Раны имели 5 (), а сам моб Рана — 13 (
× 6.5).
- 150px-BeastBoy.png
Бистбой
- 150px-Steve.png
Стив
- 150px-BlackSteve.png
Чёрный Стив
Обычный житель
Обычный житель и его ребёнок.
Разновидность деревенского жителя. Похож на библиотекаря, но хорошо узнаётся по тёмно-зелёной одежде. В отличие от остальных профессий, самостоятельно не спаунится. Может торговать, однако из всех сделок он может осуществлять лишь покупку 9-8 золотых слитков за изумруды. Призывался командой /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} (по меньшей мере, работает в версии 1.7.2).
С версии 1.8 команда не работает — при попытке заспаунить обычного жителя получится фермер. Исследование ID профессий жителей в 1.8 показывает, что, скорее всего, обычный житель был удалён вообще.
Человек
Человек — удалённый враждебный моб, который имел скин игрока и был его клоном.
Неиспользуемое
Plate.png
Так могла выглядить броня plate.png, если бы её не удалили в версии c0.30_01c
Файл брони.
Неиспользуемый файл брони был найден в версии c0.30_01c, однако он был удалён из игры.
Play Tutorial Level
Ненажимаемая кнопка в главном меню Play Tutorial Level была добавлена в Indev. Тогда планировалось, что этой кнопкой будет включаться обучающий мир, но никакого обучающего мира так и не было создано, и кнопку убрали во время перехода от Alpha к Beta.
Обучающие миры были добавлены только в консольные издания.
Кнопка "Play tutorial level"
Кожано-кольчужная броня
Кожано-кольчужная броня.
Файл items.png из Indev 0.31, где видна кожано-кольчужная броня.
Кожано-кольчужная броня — нереализованный тип брони. Его ресурсы можно встретить в старых версиях Survival Test и Indev. Появился в игре до золотой брони. Присутствовал лишь как текстура предмета, т.е. не было даже текстуры которая отображается на игроке. Кожано-кольчужная броня существовала только в виде серии изображений в Indev 0.31.
Лыжи
Лыжи в виде текстуры skis.png были добавлены в каталоги игры в версии 1.4.6 (предварительная сборка 12w50a) исключительно в качестве шутки разработчиков в составе обновления.
У лыж нет ни модели, ни id, ни какого-нибудь кода в игре — только текстура. Призвать их как-либо в игре невозможно. Никакого применения у них нет. Как подтверждает[1] Натан Адамс (Dinnerbone), это только шутка, и лыжи вряд ли появятся в игре.
Позже Dinnerbone заявил, что лыжи как сущность/предмет в игру добавлять не собирается, а также сказал, что добавил текстуру, «чтобы потроллить».
Плачущий обсидиан
Плачущий обсидиан (англ. Crying obsidian[2][3][4]) добавил в игру Jeb. Текстуру плачущего обсидиана можно найти в одном из файлов игры под названием terrain.png. Текстура этого блока была добавлена в обновлении Beta 1.3. Текстура блока очень напоминает обсидиан, однако, при дальнейшем рассмотрении видно, что это текстура песчаника, просто затемнённая и испещрённая синими полосками.
На данный момент текстура этого блока была удалена из игры, и в будущем плачущий обсидиан не появится.[5]
Сам Джеб позже писал, что это был проект по созданию «спаун-обелиска», заброшенный, потому что сейчас эту функцию выполняет кровать (также можно использовать командный блок). Он засунул эту текстуру в игру для того, чтобы «потроллить».
Свинолюди
Свиночеловек (а если точнее, модель игрока со скином свиночеловека, как она должна была появиться в игре).
Свинолюди — это мобы, похожие на игрока, но со скином свиньи (так что игрок может выбрать себе скин свиночеловека, он идеально подходит по размерам), но растянутую по размерам модели. Нотч отметил, что он может добавить их в качестве деревенских жителей в деревнях NPC (чего не произошло, и свиночеловек был реализован лишь в виде текстуры). Скин свиночеловека был придуман игроком Miclee. Как и текстуру зомби, текстуру свиночеловека можно использовать в качестве скина игрока. Свиночеловек имеет базовую текстуру, которая использовалась для создания текстуры зомби-свиночеловека.
Стулья и другая мебель
Стул из файла terrain.png в версии Indev.
Блок стула в текстуре игры.
Стул (блок стула, табуретка) — это удалённый блок, который имеет сложную текстуру, состоящую из 3-х объектов. В Indev файл terrain.png содержит 2 текстуры, которые могут быть истолкованы как стул (виды со стороны и спереди). Фактическое назначение этих текстур неизвестно. В блоге Нотча Word of Notch мебель, а более конкретно стулья, упоминаются несколько раз. На данный момент применение этого блока неизвестно. Текстура была найдена в версии Indev и её нет в современных версиях.
Шестерня
Шестерня (от англ. Gear) — это блок, который был добавлен в версии Indev, но потом был убран. Впервые шестерни были показаны в этом видеоролике, в котором игрок помещал их на скалу. Текстура шестерни состоит из двух частей — центральный стержень и движущаяся часть.
Шестерни все еще можно встретить в Indev, поскольку в той версии красный камень ещё отсутствовал. Шестерни могут быть размещены только на вертикальной стороне блоков; если их разместить в чанке, где две вертикальные соприкасающиеся стороны заполнены блоками, то тогда две шестерни будут помещены на две стороны блоков. Шестерни не выполняют никакую функцию и не могут быть получены, они только заполняют инвентарь. Их невозможно уничтожить, иначе как используя сторонние редакторы. Если же уничтожить блок, на котором они установлены, то шестерни не исчезнут, но станут невидимыми. Но шестерня никуда не пропадет и появится как только блок, на котором она была установлена опять появится на своём месте. Шестерни, помещенные прямо в воздухе в редакторе уровней также будут невидимыми и станут видимыми, как только сзади них поместить блок. Шестерёнки должны были быть добавлены в Indev но этого не произошло, хотя их можно было получить, взломав инвентарь. Расположенные на блоках шестерёнки ничего не делали, однако, на этом месте будет твёрдый невидимый блок. Фактически, шестерёнку удалили из игры, когда её ID был присвоен красному проводу и её изображение было удалено.
Кстати,в одной из модификаций есть шестерни.
Прочее
Calm4.ogg
Файл Calm4.ogg.
Примерно в версии Alpha 1.1.1 (Secret Updates 10) эта музыка была добавлена в игру в качестве фоновой (как и calm1.ogg, calm2.ogg и calm3.ogg). Её автором стал не Даниэль Розенфельд, в отличие от остальной музыки, а лично Маркус Перссон, который опробовал музыку в игре.
Сама мелодия представляет собой трёхминутную бодрую композицию, исполненную на синтезаторе. С 1:36 в записи слышна речь — не что иное как слова «Mojang Specifications», произнесённые Нотчем и замедленные в компьютерной программе.
Неизвестно, когда и почему он был удалён из игры. Однако игроки, которые приобрели игру, пока эта мелодия была в ней, до сих пор могут слышать её в самой игре, что позволяет отнести данную мелодию условно к неиспользуемому контенту. Можно заставить проигрывать эту мелодию в игре и вручную, просто скачав её и поместив в каталог с другими мелодиями, начинающимися с «calm.»
Тема
Тема — основной стиль, используемый генератором уровня для создания карт. Темы были добавлены в версии 0.31, вышедшей 7 января 2010, резко изменив механику игры версии Indev (в частности, зоны спауна мобов и ограничивающую жидкость). Райская и Древесная темы были добавлены в обновлении Indev 14 февраля 2010. В версии Infdev темы были удалены, но они сопоставимы с биомами в более поздних версиях.
Светящиеся обновления
Генерацию мира со светом исправили в предварительной сборке 12w39a версии 1.4.2. Dinnerbone сказал, что «вернёт их в 1.5», но сказал, что это была ошибка, и генерация света автоматически не будет добавлена.
Зима
Зима генерировалась рандомно в версии Minecraft Alpha. Зима была добавлена 9 июля 2010 года, но это убрали в «Хэллоуинском обновлении», так как зиму заменили зимние биомы.
Туман и эффекты пустоты
Начиная с версии Beta 1.8 до версии 1.8, до предварительной сборки 14w34c присутствовал туман и эффекты пустоты. Туман и эффекты начинались на высоте Y=17. Начиная с версии Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой с поднимающимися (даже сквозь блоки) от неё частицами.
Изменения вагонеток
В версии 14w11a была изменена физика вагонеток. Они могли ездить намного быстрее и сойти с рельс у углов, если двигаются слишком быстро, а также они не могут взбираться на гору. В версии 14w17a (1.8) физика вагонеток была удалена.
Раздатчик и командный блок
В 14w07a (1.8) раздатчики могли устанавливать командные блоки вместо того, чтобы стрелять ими. Однако это изъяли в версии 1.8.6.
Мобы убегают от криперов
В версии 1.8 мобы могли убегать от криперов, но так как это была ошибка, она была исправлена в 1.8.1-pre1.
Звуки
| Путь к звуку | Звук | Описание |
|---|---|---|
sounds/random/drr.ogg
|
Старый звук выпуска стрелы. | |
sounds/random/explosion.ogg
|
Этот звук использовался в ранних версиях, в том числе, и в карманном издании до обновления 0.12. Взрыв ТНТ. | |
sounds/random/splash.ogg
|
Звук всплеска, использовавшийся до версии 1.4.2. До сих пор используется в карманном издании, но в разных тональностях. |
Удалённые сплэши
Когда сплэш удаляется, строчки занятые им в splashes.txt удаляются, то есть номер строки всех последующих сплэшей снижается на один.
Основные сплэши
| Текст | Перевод | Пояснение | Версия добавления | Версия удаления | Номер строки до удаления |
|---|---|---|---|---|---|
| 9.95 euro! | За 9.95 евро! | Цена на Alpha версию Minecraft, которая была на половину меньше от конечной цены. | Indev или ранее | Beta 1.2 | 48 |
| Alpha version! | Альфа версия! | Альфа версия Minecraft. | Indev или ранее | Beta 1.2 | 30 |
| Check it out! | Попробуй это! | Копия строки 21 "Check it out!". | pre-Halloween Update | Beta 1.8 pre1 | 47 |
| Half price! | За полцены! | Цена на Alpha версию Minecraft, которая составляла половину от конечной цены. | Indev или ранее | Beta 1.2 | 49 |
| Pre-beta! | Pre-beta! | Альфа версия Minecraft. | Indev или ранее | Beta 1.2 | 1 |
| Notch <3 ez! | Notch <3 ez! | ez — жена Нотча. До Alpha 1.0.11 этот сплэш выглядел как "Notch <3 Ez!". | Indev | 1.8.5 | 100 |
| SOPA means LOSER in Swedish! | SOPA означает НЕУДАЧНИК по-шведски! | SOPA — законопроект, согласно которому любой участник деятельности в сети Интернет — начиная с провайдеров, поисковых систем и даже рекламодателей, — обязан по любому обращению правообладателя прекратить предоставление услуг ресурсу, обвиняемому в пиратстве, и прекратить с ним любое взаимодействие. Этот закон нарушает Первую поправку к Конституции США, вводит цензуру в Интернете и ограничивает свободу слова и возможности развития Интернета. | 1.1 | 1.9 (15w42a) | 304 |
Особые сплэши
| Текст | Перевод | Пояснение | Версия добавления | Версия удаления | Номер строки до удаления |
|---|---|---|---|---|---|
| Happy birthday, ez! | С днём рождения, ez! | Показан в день рождения ez. | 9 ноября | 1.8.5 | ??? |
| Happy birthday, Notch! | С днём рождения, Нотч! | Показан в день рождения Нотча. | 1 июня | 1.8.5 | ??? |
Примечания
| Java Edition |
| ||
|---|---|---|---|
| Bedrock Edition |
| ||
| Legacy Console Edition | |||
| Education Edition | |||
