Minecraft Wiki
м (Откат правок Homersimplesonmrx (обс.) к версии Amin4ik 04)
Метка: откат
м (Неаргументированный откат, присутствует дезинформация)
Метки: отмена Выполнено через Tor
Строка 115: Строка 115:
 
|}
 
|}
   
  +
=== Изометрические снимки ===
== Блоки и предметы ==
 
  +
В версиях Indev игры, вы можете сделать скриншот карты в изометрической перспективе с помощью клавиши F7. Когда игра захватывает изометрическое изображение, она сохранит текущее местоположение всех мобов и показать любые и все изменения в карте, которые сделал игрок, которые можно увидеть через перспективу Солнца (на рассвете). Игрок не будет виден, если игрок не включил вид от третьего лица, прежде чем будет делать изометрический снимок. Изометрический снимок сохраняется в локальную папку пользователя как «mc_map_####.png», где #### представляет номер снимка экрана, начиная с 0000 до 9999. Есть некоторые ограничения, которые существовали от снимков:
   
  +
* Они могут только захватить модель игрока в виде от третьего лица.
=== Светящийся блок компаратора ===
 
  +
* Из-за глюков снимок только рендерит блоки, которые находятся в поле зрения игрока, а всё остальное будет либо чёрное, либо показывать блоки под землёй.
{{main|Компаратор}}
 
[[Файл:Компаратор (активный).gif|thumb|Блок светящегося компаратора.]]
 
 
Вариант включённого [[Компаратор|компаратора]], в отличие от обычного, излучающий свет силой 9. Можно получить его командой <code>/[[Команды консоли/give|give]] @p powered comparator</code>.
 
 
Работает не как обычный компаратор: если не включать [[красный факел]] на другом конце блока, при подстановке любого блока рядом со светящимся компаратором, тот обновится и станет обычным компаратором. Если включить его, он останется таковым, даже если поставить блок рядом, но станет обычным, если после этого выключить красный факел. Если подать красный сигнал на два факела, мгновенно обновится и станет обычным.
 
 
При попытке добыть блок в [[Выживание|Выживании]], вне зависимости от чар и материала кирки, выдаст обычный выключенный [[компаратор]].
 
 
В [[Режим отладки|режиме отладки]] его нет на карте как блока.
 
   
  +
<gallery>
[[Файл:Locked Chest.png|100px|right]]
 
  +
Скриншот по F7 в Indev.png|Пример изометрического скриншота.
  +
</gallery>
  +
  +
{{-}}
  +
  +
== Блоки и предметы ==
   
 
=== Запертый сундук ===
 
=== Запертый сундук ===
 
{{main|Запертый сундук}}
 
{{main|Запертый сундук}}
  +
[[Файл:Сундук.png|thumb|Запертый сундук.]]
   
 
'''Запертый сундук''' ('''Steve Co. Supply Crate''') (англ. ''Locked Chest'') — добавленный в Beta 1.4 блок. Каждый чанк, сгенерированный с 1 по 5 апреля, с небольшой вероятностью мог содержать запертый сундук. Щелчок по сундуку открывал экран (показанный в [[Запертый сундук#Галерея|галерее]]), нажатие кнопки «Go to Store» отправляло игрока в «Minecraft Store», убранную ныне первоапрельскую шутку. Сундук генерирует максимальный уровень света, и, после Beta 1.4_01, разрушается любым инструментом или пустой рукой с одного удара и взрывом (с небольшим шансом дропа). [[Notch]] хотел убрать сундуки в полночь, но не смог из-за болезни.<ref>{{Твиттер|notch|53746813626355712}}</ref> Генерация запертых сундуков была убрана в версии [[Beta 1.4_01]], вышедшей 5 апреля 2011 года.
 
'''Запертый сундук''' ('''Steve Co. Supply Crate''') (англ. ''Locked Chest'') — добавленный в Beta 1.4 блок. Каждый чанк, сгенерированный с 1 по 5 апреля, с небольшой вероятностью мог содержать запертый сундук. Щелчок по сундуку открывал экран (показанный в [[Запертый сундук#Галерея|галерее]]), нажатие кнопки «Go to Store» отправляло игрока в «Minecraft Store», убранную ныне первоапрельскую шутку. Сундук генерирует максимальный уровень света, и, после Beta 1.4_01, разрушается любым инструментом или пустой рукой с одного удара и взрывом (с небольшим шансом дропа). [[Notch]] хотел убрать сундуки в полночь, но не смог из-за болезни.<ref>{{Твиттер|notch|53746813626355712}}</ref> Генерация запертых сундуков была убрана в версии [[Beta 1.4_01]], вышедшей 5 апреля 2011 года.
Строка 155: Строка 154:
   
 
{{-}}
 
{{-}}
  +
  +
=== Бесконечный источник воды ===
  +
{{main|Вода}}
  +
[[Файл:Бесконечная вода.png|right|100px]]
  +
  +
'''Бесконечный источник воды''' — это блок с текстурой похожей на текстуру [[Вода|воды]] при установке, из него бесконечно начинает течь вода. Его добавили [[История версий/Indev|24 января 2010 года]] в версии [[Indev]]. Он использовался для бесконечного океана в плавающем типе мира.
  +
  +
ID блока был 52, однако в Секретном пятничном обновлении 2 ([[Infdev]], [[История версий/Infdev|25 июня 2010]]) этот ID забрал [[спаунер мобов]] и блок был удалён.
  +
  +
<gallery>
  +
File:Edge_water.png|Бесконечный источник воды, полученный взломом [[Инвентарь|инвентаря]]
  +
</gallery>
  +
  +
{{-}}
  +
  +
=== Бесконечный источник лавы ===
  +
{{main|Лава}}
  +
[[Файл:Бесконечная лава.png|right|100px]]
  +
  +
'''Бесконечный источник лавы''' — это блок с текстурой похожей на текстуру [[Лава|лавы]], при установке из него бесконечно течёт лава.
  +
  +
ID блока был 53, однако в [[Infdev (29 июня 2010)]] этот ID забрали [[ступени]] и блок был удалён.
  +
  +
{{-}}
  +
  +
=== Шестерня ===
  +
[[Файл:Gear.png|50px|right]]
  +
  +
'''Шестерня''' (от англ. ''Gear'') — это [[блок]], который был добавлен в версии [[Indev]], но потом был убран. Впервые шестерни были показаны в [http://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s этом видеоролике], в котором игрок помещал их на скалу. Текстура шестерни состоит из двух частей — центральный стержень и движущаяся часть.
  +
  +
Шестерни всё ещё можно встретить в Indev, поскольку в той версии красный камень ещё отсутствовал. Шестерни могут быть размещены только на вертикальной стороне блоков; если их разместить в [[чанк]]е, где две вертикальные соприкасающиеся стороны заполнены блоками, то тогда две шестерни будут помещены на две стороны блоков. Шестерни не выполняют никакую функцию и не могут быть получены, они только заполняют инвентарь. Их невозможно уничтожить, но можно смыть водой или лавой. Если же уничтожить блок, на котором они установлены, то шестерни не исчезнут, но станут невидимыми. Но шестерня никуда не пропадет и появится как только блок, на котором она была установлена опять появится на своём месте. Шестерни, помещенные прямо в воздухе в редакторе уровней также будут невидимыми и станут видимыми, как только сзади них поместить блок. Шестерни должны были быть добавлены в Indev, но этого не произошло, хотя их можно было получить взломав инвентарь. Расположенные на блоках шестерни ничего не делали, однако, на этом месте будет твёрдый невидимый блок. Фактически, шестерни удалили из игры, когда их [[нумерация данных|ID]] был присвоен [[красный провод|красному проводу]] и их изображение было удалено.
  +
  +
=== Конское седло ===
  +
[[Файл:Конское седло.png|thumb|100px|Конское седло в инвентаре.]]
  +
  +
'''Конское седло''' — предмет, позволявший ездить на [[Лошадь|лошадях]]. Это было единственным отличием от обычного [[Седло|седла]], позволявшего ездить на свиньях. Конские сёдла использовали текстуру одноимённого предмета из мода [[Mo'Creatures]], так же, как и добавленная [[конская броня]]. Конские сёдла можно было получить [[крафт]]ом.
  +
  +
{{Крафт
  +
|игнорировать=1
  +
|A1=Кожа |B1=Кожа |C1=Кожа
  +
|A2=Кожа |B2=Железный слиток |C2=Кожа
  +
|A3=Железный слиток |B3= |C3=Железный слиток
  +
|Выход=Конское седло
  +
}}
  +
  +
Позже конские сёдла были удалены, а их функции объединились с функциями обычных сёдел.
  +
  +
=== Plate.png ===
  +
[[Файл:Plate.png|мини|Файл брони]]
  +
[[Файл:Гипотеза2.png|мини|150px|Вот как эта броня могла выглядеть на игроке.]]
  +
В версии [[Survival Test]] c0.30_01c была некая броня, которую могли носить зомби и скелеты, однако она не давала им никакой защиты. Данная броня не имела версии штанов и ботинок. Название файла переводится как «пластина», что дает идею о том, что эта броня могла была быть сделана из каменных плит.
  +
  +
=== Неиспользуемые зелья ===
  +
Существует 30 неиспользуемых зелий, которые были оставлены в [[Beta 1.9-pre2]]. Все неиспользуемые зелья не имеют эффектов и, по-видимому, используют текстуры других зелий. Ниже представлен список их названий и значения данных.
  +
  +
Эти зелья могут быть добыть только командой {{Команда|give|<игрок>|minecraft:зелье|1|<значение эффекта>|{CustomзельеEffects:[]} }}. Если изменить значение на 64, дастся то же зелье. Как с другими зельями, установка значения на 16384 даёт взрывную версию зелья.
  +
  +
''Числа с * не требуют <code>{CustomзельеEffects:[]}</code> в конце команды.''
  +
  +
{| class="wikitable" style="text-align: center; float: left; margin: 2px"
  +
! Название
  +
! Номер
  +
|-
  +
! Неинтересное зелье
  +
| 2 и 3
  +
|-
  +
! Вежливое зелье
  +
| 4 и 5
  +
|-
  +
! Ясное зелье
  +
| 6 и 7*
  +
|-
  +
! Молочное зелье
  +
| 8 и 9
  +
|-
  +
! Рассеянное зелье
  +
| 10 и 11
  +
|-
  +
! Бесхитростное зелье
  +
| 12 и 13
  +
|-
  +
! Тонкое зелье
  +
| 14 и 15*
  +
|-
  +
! Плоское зелье
  +
| 18 и 19
  +
|-
  +
! Громоздкое зелье
  +
| 20 и 21
  +
|-
  +
! Неловкое зелье
  +
| 22 и 23*
  +
|}
  +
  +
{| class="wikitable" style="text-align: center; float: left; margin: 2px"
  +
! Название
  +
! Номер
  +
|-
  +
! Масляное зелье
  +
| 24 и 25
  +
|-
  +
! Гладкое зелье
  +
| 26 и 27*
  +
|-
  +
! Учтивое зелье
  +
| 28 и 29
  +
|-
  +
! Жизнерадостное зелье
  +
| 30 и 31*
  +
|-
  +
! Элегантное зелье
  +
| 34 и 35
  +
|-
  +
! Причудливое зелье
  +
| 36 и 37
  +
|-
  +
! Очаровательное зелье
  +
| 38 и 39*
  +
|-
  +
! Лихое зелье
  +
| 40 и 41
  +
|-
  +
! Рафинированное зелье
  +
| 42 и 43*
  +
|-
  +
! Сердечное зелье
  +
| 44 и 45
  +
|}
  +
  +
{| class="wikitable" style="text-align: center; float: left; margin: 2px"
  +
! Название
  +
! Номер
  +
|-
  +
! Сверкающее зелье
  +
| 46 и 47*
  +
|-
  +
! Мощное зелье
  +
| 48* и 49
  +
|-
  +
! Грязное зелье
  +
| 50 и 51
  +
|-
  +
! Зелье без запаха
  +
| 52 и 53
  +
|-
  +
! Грубое зелье
  +
| 54 и 55*
  +
|-
  +
! Суровое зелье
  +
| 56 и 57
  +
|-
  +
! Едкое зелье
  +
| 58 и 59*
  +
|-
  +
! Объёмистое зелье
  +
| 60 и 61
  +
|-
  +
! Вонючее зелье
  +
| 62 и 63*
  +
|-
  +
! Зелье отрыжки
  +
| 63 и 64
  +
|}
  +
  +
{{-}}
  +
  +
* Вонючее (без эффекта);
  +
* Едкое (без эффекта);
  +
* Суровое (без эффекта);
  +
* Грубое (без эффекта);
  +
* Без запаха (без эффекта);
  +
* Грязное (без эффекта);
  +
* Мощное (без эффекта);
  +
* Игристое (без эффекта);
  +
* Сердечное (без эффекта);
  +
* Рафинированное (без эффекта);
  +
* Лихое (без эффекта);
  +
* Очаровательное (без эффекта);
  +
* Причудливое (без эффекта);
  +
* Элегантное (без эффекта);
  +
* Крупное (без эффекта);
  +
* Обходительное (без эффекта);
  +
* Учтивое (без эффекта);
  +
* Гладкое (без эффета);
  +
* Масляное (без эффекта);
  +
* Неловкое (без эффекта);
  +
* Громоздкое (без эффекта);
  +
* Плоское (без эффекта);
  +
* Тонкое (без эффекта);
  +
* Бесхитростное (без эффекта);
  +
* Рассеянное (без эффекта);
  +
* Молочное (без эффекта);
  +
* Ясное (без эффекта);
  +
* Банальное (без эффекта);
  +
* Неинтересное (без эффекта);
  +
  +
* Вонючее (stinky);
  +
* Едкое (acid);
  +
* Суровое (harsh);
  +
* Мерзкое (rank);
  +
* Без запаха (odorless);
  +
* Грязное (foul);
  +
* Мощное (potent);
  +
* Игристое (sparkling);
  +
* Сердечное (cordial);
  +
* Рафинированное (refined);
  +
* Лихое (dashing);
  +
* Очаровательное (charming);
  +
* Причудливое (fancy);
  +
* Элегантное (elegant);
  +
* Крупное (gross);
  +
* Обходительное (debonair);
  +
* Учтивое (suave);
  +
* Гладкое (snooth);
  +
* Масляное (buttered);
  +
* Громоздкое (bulky);
  +
* Плоское (flat);
  +
* Тонкое (thin);
  +
* Бесхитростное (artless);
  +
* Рассеянное (diffuce);
  +
* Молочное (milky);
  +
* Ясное (clear);
  +
* Банальное (bland);
  +
* Неинтересное (uninteresting).
   
 
== Рецепты крафта ==
 
== Рецепты крафта ==
Строка 184: Строка 407:
 
}}
 
}}
   
  +
== Генерация мира ==
== Натуральные структуры ==
 
   
  +
=== Кирпичная пирамида ===
=== Деревья ===
 
  +
[[Файл:Кирпичная пирамида.png|thumb|300px|Кирпичная пирамида сгенерировалась на маленьком острове с океаном.]]
{{main|Дерево}}
 
   
  +
'''Кирпичные пирамиды''' — это редкие структуры, существовавшие в ранних версиях Infdev. Пирамиды не имели внутренних комнат. У них есть одно интересное свойство: уже на глубине 1 блок под пирамидой лежит слой камня и земли. Из этого следует, что пирамида появляется сразу над местностью вместо того, чтобы дополняться подземной частью. Пирамиды были удалены в последующих версиях Infdev. Обычно пирамида имела основание 64 × 64 блока и была 64 блока в высоту. Когда пирамида находилась на поверхности большого объёма воды, вода считалась за основание. Пирамиды были описаны как ошибка генерации, предусматривающая кирпичи. [[Notch]] ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.
Некоторые типы деревьев не выращивались с [[Саженец|саженцами]], и больше не генерируются натурально в новых мирах. Они часто были результатом факта, что новая древесина и типы листьев ещё не были добавлены; новые деревья впоследствии «одолжили» древесину и листья от других деревьев. Например: акации, когда они были сначала добавлены, использовали древесину джунглей и листву дуба.
 
   
  +
{{-}}
«Холодный» дуб или зимний дуб, был деревом, сформированным редким глюком в более старых версиях [[Карманное издание|карманного издания]] до [[Alpha 0.9.0 (карманное издание)|Alpha 0.9.0]]. Это заставляет маленькое дерево с договорённостью листвы быть похожим на маленький дуб или берёзу и сгенерироваться на границе лесного и снежного [[биом]]а (один из которых обычно горный). Дерево было составлено с еловыми листьями и еловой древесиной (замеченный в demo-lite версиях и более новых версиях до [[Alpha 0.9.0 (карманное издание)|Alpha 0.9.0]]), или древесины дуба.
 
  +
  +
=== Обсидиановая стена ===
  +
[[Файл:Obsidian Wall.png|thumb|150px|Обсидиановые стены в Infdev.]]
  +
  +
Стены из обсидиана использовались для отметки позиций по основным направлениям в версии [[Infdev]] и были высотой 5 блоков. В результате получались две пересекающиеся плоскости, расширяющиеся чуть выше поверхности твёрдого материала, который их окружает. Обсидиановые стены были давно удалены.
  +
  +
{{-}}
  +
  +
=== Далёкие земли ===
  +
{{main|Далёкие земли}}
  +
[[Файл:12550821line.png|thumb|256px|Сравнение между обычным ландшафтом и началом края Далёких земель на X/Z 12,550,821 блоков от центра карты.]]
  +
[[Файл:FarLandsCorner.png|thumb|256px|Место «стыка» двух крайних стен Далёких земель на X/Z 12,550,821/12,550,821.]]
  +
[[Файл:NetherFarLands.png|thumb|256px|Далёкие земли в Нижнем мире.]]
  +
  +
'''Далёкие земли''' (англ. ''Far Lands'') — игровое пространство, которое было сгенерировано очень далеко от центра игрового мира — на его '''краю''' или в '''углу''' (пересечение краёв). Расстояние от центра игровой карты к началу Далёких земель составляет 12,550,820 метров, а это приблизительно 31 % окружности планеты Земля по экватору. Когда игроки своими действиями «заставляют» Далёкие земли генерироваться, начинаются ужасные лаги, а карта становится очень сильно искажённой. Однако, в 1.8 была добавлена [[граница мира]].
  +
  +
По словам [[Нотч]]а, проблему возникновения искажений в отдаленных участках карты (это и называется Далёкими землями) можно решить, что и произошло в обновлении [[Beta 1.8]]. Скорее всего это исправление является побочным эффектом изменения алгоритма генерации мира. Но добраться туда без использования читов практически невозможно, поэтому Нотчу нравится идея существования мистических Далёких земель за пределами досягаемой местности.<ref>https://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1</ref>
  +
  +
{{-}}
  +
  +
=== Дом Indev ===
  +
{{main|Indev#Дом Indev}}
  +
[[Файл:Indev house.png|125px|right]]
  +
  +
Дом Indev был доступной структурой в версиях Indev. Он появлялся, когда игрок впервые начал мир.
  +
  +
Когда игрок начал мир в оригинальной версии Indev, дом будет появляться в качестве деревянных досок.
  +
  +
Когда игрок начал мир в версии [[Indev 0.31 (24 января 2010)]] до начала Indev, на свет появлялся замшелый дом из булыжника с факелами, и у игрока был кремень.
  +
  +
Эти два дома имели каменный пол.
  +
  +
{{-}}
  +
  +
=== Тема ===
  +
Тема — основной стиль, используемый генератором уровня для создания карт. Темы были добавлены в версии 0.31, вышедшей 7 января 2010, резко изменив механику игры версии [[Indev]] (в частности, зоны спауна мобов и ограничивающую жидкость). Райская и Древесная темы были добавлены в обновлении Indev 14 февраля 2010. В версии [[Infdev]] темы были удалены, но они сопоставимы с [[биом]]ами в более поздних версиях.
  +
  +
==== Нормальная ====
  +
[[Файл:Map preview Default.jpg|thumb|left|180px|Типичный маленький нормальный остров в изометрической проекции.]]
  +
Тема карты по умолчанию. На поверхности растут [[древесина|деревья]], благоприятные условия для жизни. [[Погода]] постоянно меняется, продолжительность [[Цикл день/ночь|дня и ночи]] равная. Под землёй встречаются [[руды]] всех типов, также можно найти [[Лава|лаву]], расположенную вблизи [[Коренная порода|коренной породы]].
  +
  +
Ограничивающая жидкость: [[вода]].
  +
{{-}}
  +
  +
==== Адская ====
  +
[[Файл:Map preview Hell.jpg|thumb|right|180px|Типичный маленький адский остров в изометрической проекции.]]
  +
Вторая возможная тема карт. В этом стиле очень слабое [[Свет|освещение]] в течение дня, а [[мобы]] спаунятся вне зависимости от времени суток. Вся вода заменена лавой, и [[трава]] не растёт на [[блок]]ах [[земля|земли]] (за исключением особых условий). [[Грибы]] в изобилии встречаются на поверхности. Очень медленный рост [[растения|растений]] (1 фаза в сутки). Эта тема послужила прообразом для создания [[Нижний мир|Нижнего мира]].
  +
  +
Ограничивающая жидкость: лава.
  +
{{-}}
  +
  +
==== Райская ====
  +
[[Файл:Map preview Paradise.jpg|thumb|left|180px|Типичный маленький райский остров в изометрической проекции.]]
  +
Третья тема карт, которая намного мягче остальных. На картах очень много [[Песок|песчаных]] пляжей и более пышная растительность по сравнению с нормальным стилем. Здесь всегда полдень ([[солнце]] никогда не садится); враждебные мобы будут спауниться только в [[пещера]]х. Скорость роста растений заметно увеличена (от посадки до сбора урожая проходит около 30-45 минут).
  +
  +
Ограничивающая жидкость: вода.
  +
{{-}}
  +
  +
==== Древесная ====
  +
[[Файл:Map preview Woods.jpg|thumb|right|180px|Типичный маленький древесный остров в изометрической проекции.]]
  +
Четвёртый стиль карты — нечто среднее между нормальной и адской темой: постоянная облачность в течение дня, а все свободное пространство занято деревьями. Кроме того, в пещерах встречаются грибы.
  +
  +
Ограничивающая жидкость: вода.
  +
{{-}}
  +
  +
=== Тип карты Indev ===
  +
{{main|Тип мира}}
  +
[[Файл:Скриншот Indev.png|thumb|Парящий тип мира.]]
  +
  +
В версии [[Indev]] карты делились на 4 типа:
  +
  +
* '''Остров''' является типом карты по умолчанию, показывая небольшие холмы и воды, существующие на границах.
  +
* '''Парящий''' тип мира содержит множество парящих в воздухе островов. Падение с этих островов приводит к смерти, так как поверхность была покрыта в коренных породах. Парящие гравий и песок являются обычными, в то время как вода там бывает редко.
  +
* '''Плоский''' тип мира похож на [[суперплоскость]] сегодня — она имеет плоскую траву с цветами, деревьями и начальным домом.
  +
* '''Внутренние''' особенности слегка напоминают холмистый ландшафт, который представляют остров с бесконечной плоскостью на своих границах, в отличие от воды. Песок и гравий распространены.
  +
  +
=== Зима ===
  +
[[Файл:Snowscene.png|thumb|right|Карта со снегом.]]
  +
  +
'''«Зимний режим»''' — это случайно выбранный тип карты в [[Alpha|Minecraft Alpha]]. Этот режим был добавлен 9 июля 2010 года и является первым биомом, появившимся в Minecraft. Так как зимний режим генерируется случайно, то игру можно заставить сохранить карту в зимнем режиме, включив параметр SnowCovered в «level.dat», используя программу NBTEdit.
  +
  +
==== Различия ====
  +
Первое отличие заключается в падающих снежинках. Эти снежинки создают снежное покрытие на любом блоке, если этот блок находится на открытой местности, и если это твердое вещество. В отличие от блока [[трава|травы]], снег не будет ложиться на блоки под прикрытием. Вы можете поместить рядом со снегом [[факел]], чтобы снег растаял. Снег можно разбить рукой или с помощью [[инструменты|инструментов]]. Можно копать снег [[лопата|лопатой]] для получения [[снежок|снежков]], которые можно будет бросить в мобов или [[крафт|скрафтить]] из них [[Снег (блок)|снежный блок]]. Снежное покрытие на блоках будет автоматически разбиваться, если разместить на него блок. До обновления Beta 1.7, добавляющего ножницы, снежок можно было кинуть в [[овца|овцу]] для добычи [[шерсть|шерсти]] или в другого [[мобы|моба]], это не нанесёт ущерба и оттолкнет его.
  +
  +
Второе отличие заключается в уникальном элементе — [[лёд|льде]]. При создании карты все открытые источники воды заморожены в лёд, который является полупрозрачным и скользким. Лёд можно разбить рукой или [[Кирка|киркой]] (для быстроты), то тогда лёд превратится в воду. Как и снег, он может растаять, если рядом поставить [[факел]].
  +
  +
[[Notch]] сказал, что зимний режим может стать [[Биомы|биомом]] только для определённого района карты. Это было успешно реализовано в обновлении [[Halloween Update]].
  +
  +
Начиная с версии Beta 1.5 в зимних биомах идёт [[снегопад|снег]]. При этом поверхность земли может покрываться снегом, а вода — льдом.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
Зима в 1.2.5.png|Мир в зимнем режиме, сделанный с модом Generator Ports в версии 1.2.5
АкацияДжунглей.png|Акация с древесиной тропического дерева и дубовой листвой
 
  +
Zima v alpha.png|Еще один мир с зимним режимом, вот только уже в Alpha
Еловый дуб.png|Тёмный дуб с еловой древесиной и дубовой листвой
 
Холодное дерево.png|Холодный дуб
 
Холодное дерево в карманном издании.jpg|Холодный дуб в карманном издании версии Alpha 0.8.1.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
 
{{-}}
 
{{-}}
   
  +
=== Биомы до Beta 1.8 ===
== Генерация мира ==
 
  +
{{main|История биомов и натуральных структур}}
   
  +
В бета-версии 1.8 биомы прошли капитальный ремонт, удаление и изменение многих биомов. Они были гораздо меньше и менее выраженные.
=== Гравиевые дорожки ===
 
  +
[[Гравий]] использовался в качестве дорожек в [[Деревня NPC|деревнях NPC]], но в обновлении [[1.10]] они были заменены травяными дорожками.
 
  +
== Мобы ==
  +
  +
=== Бистбой, Рана, Стив, Чёрный Стив ===
  +
Эти мобы почти одновременно появились в игре в декабре 2009 года. Но после ухода создателя этих четырёх [[моб]]ов, [[Хайден Скотт-Барон|Дока]], из компании [[Mojang AB]] в начале 2010 года все четыре моба были удалены из игры. Все мобы были дружелюбны по отношению к игроку. Они бесцельно блуждали по окрестностям. Стив, чёрный Стив и Бистбой имели анимацию, но в игре она не воспроизводилась. Мобы [[дроп]]али {{Ссылка/Предмет|перо|перья}}, {{Ссылка/Предмет|нить|нити}}, {{Ссылка/Предмет|порох}}, {{Ссылка/Предмет|огниво}}, {{Ссылка/Предмет|яблоко|яблоки}} и {{Ссылка/Блок|Роза|розы}}. Все, кроме Раны, имели {{жз|5}}, а сама Рана — {{жз|13}}.
  +
  +
==== Интересные факты ====
  +
* Имя «Beast Boy» может быть отсылкой к одноимённому персонажу из комиксов вселенной DC ''[[Wikipedia:Teen Titans|Teen Titans]]''.
  +
* «Beast Boy» в дословном переводе на русский звучит как «Мальчик зверь».
  +
* Все эти мобы не могли плавать. Они тонули, получая урон.
  +
* [{{Ссылка/YouTube|OpmK7rDU5bA}} Видео на YouTube], где можно увидеть этих мобов.
  +
* В переводе с латинского, испанского и итальянского языков ''rana'' означает «лягушка».
  +
* Рана очень похожа на персонажа из игры [[wikipedia:Chibi-Robo!|Chibi-Robo!]].
  +
* Их ID сохранения удалили лишь в версии [[1.11]]
  +
  +
<gallery>
  +
Бистбой.png|Бистбой
  +
Rana.png|Рана
  +
Стив (моб Дока).png|Стив
  +
Чёрный Стив.png|Чёрный Стив
  +
</gallery><gallery>
  +
Текстура Бистбоя.png|Текстура «БистБоя»
  +
Текстура Раны.png|Текстура Раны
  +
Текстура Стива.png|Текстура Стива
  +
Текстура Чёрного Стива.png|Текстура Чёрного Стива
  +
</gallery>
  +
  +
{{-}}
  +
  +
=== Человек ===
  +
{{main|Человек}}
  +
[[Файл:Human Mob.png|thumb|250px|Моб человек.]]
  +
'''Человек''' — удалённый враждебный [[Мобы|моб]], который выглядел идентично игроку со стандартным [[скин]]ом, но управлялся компьютером. В ранних версиях Classic его можно было призвать нажатием кнопки {{кнопка|G}}.
  +
  +
В ранних версиях это был дружелюбный моб, который бесцельно передвигался по миру, размахивая головой и руками. Он не умел плавать, не получал урона от падения, а при получении смертельного урона просто пропадал без дропа и анимации. В более поздних версиях моб стал враждебным по отношению к игроку. Моб преследовал игрока, и наносил ему 1 единицу урона. В более поздних версиях он уже нормально ходил как игрок.
  +
  +
В Beta 1.8 моб был удален. В [[1.8]] удалили его ИИ. В [[1.11]] удалили его ID сохранения.
  +
  +
{{-}}
   
 
== Звуки ==
 
== Звуки ==
Строка 334: Строка 684:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  +
  +
=== Calm4.ogg ===
  +
[[Файл:Calm4.ogg|thumb|Файл Calm4.ogg.]]
  +
  +
'''Calm4.ogg''' — музыкальный файл, который был опробован и создан самим Нотчем. Трек был выпущен приблизительно в {{вер|Alpha 1.1.1}}, но в Alpha 1.1.2 он был удалён из игры. Однако те, у которых была игра, пока в ней оставался файл, могут до сих пор слышать этот трек в игре.
   
 
== Другое ==
 
== Другое ==
Строка 345: Строка 700:
 
В [[14w07a]] ([[1.8]]) [[раздатчик]]и могли устанавливать [[Командный блок|командные блоки]] вместо того, чтобы стрелять ими. Однако это изъяли в версии [[1.8.6]].<ref>{{Твиттер|SeargeDP|603200679532978176}}</ref><ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-228546</ref>
 
В [[14w07a]] ([[1.8]]) [[раздатчик]]и могли устанавливать [[Командный блок|командные блоки]] вместо того, чтобы стрелять ими. Однако это изъяли в версии [[1.8.6]].<ref>{{Твиттер|SeargeDP|603200679532978176}}</ref><ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-228546</ref>
   
  +
=== Изменения вагонеток ===
  +
В версии [[14w11a]] была изменена физика вагонеток. Они могли ездить намного быстрее и сойти с рельс у углов, если двигаются слишком быстро, а также они не могут взбираться на гору. В версии [[14w17a]] ([[1.8]]) физика вагонеток была удалена.
 
=== Мобы убегают от криперов ===
 
=== Мобы убегают от криперов ===
 
В версии [[1.8]] мобы могли убегать от [[крипер]]ов, но так как это была ошибка, она была исправлена в [[1.8.1-pre1]].
 
В версии [[1.8]] мобы могли убегать от [[крипер]]ов, но так как это была ошибка, она была исправлена в [[1.8.1-pre1]].

Версия от 07:35, 20 февраля 2019

Шаблон:Полузащищена

Эту статью предлагается переименовать в «Удалённый контент (Java Edition)».
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.

{| class="ubox ubox-blue subentries-template msgbox-delete-content"

|-

| class="ubox-img"|

| class="ubox-field"| Эта страница описывает контент, которого нет в текущей версии игры.

Он доступен в старых версиях.

|}

С самого начала разработки Minecraft: Java Edition в игре был удален ряд некоторых функций. Они могли быть заменены на другой предмет или полностью удалены.
Заметка: здесь перечислен контент, удалённый из официального релиза игры; функции конкретного элемента игры, которые были удалены, оставлены в таблице истории этого элемента.

Смотрите статью Нереализованный контент для просмотра объектов, которые присутствуют в игре, но не используются, а также для объектов, которые присутствовали в игре во время разработки и были удалены до официального релиза.

О неиспользующихся объектах, которые всё ещё присутствуют в игре, смотрите статью Неиспользуемый контент.

Игровой процесс

Удалённые сплэши

Когда сплэш удаляется, строчки занятые им в splashes.txt удаляются, то есть номер строки всех последующих сплэшей снижается на один.

Основные сплэши

Текст Перевод Пояснение Версия добавления Версия удаления Номер строки до удаления
9.95 euro! За 9.95 евро! Цена на Alpha версию Minecraft, которая была на половину меньше от конечной цены. Indev или ранее Beta 1.2 48
Alpha version! Альфа версия! Альфа версия Minecraft. Indev или ранее Beta 1.2 30
Check it out! Попробуй это! Копия строки 21 «Check it out!». pre-Halloween Update Beta 1.8 pre1 47
Half price! За полцены! Цена на Alpha версию Minecraft, которая составляла половину от конечной цены. Indev или ранее Beta 1.2 49
Pre-beta! Пре-бета! Альфа версия Minecraft. Indev или ранее Beta 1.2 1
Notch <3 ez! Notch <3 ez! ez — жена Нотча. До Alpha 1.0.11 этот сплэш выглядел как «Notch <3 Ez!». Indev 1.8.5 100
SOPA means LOSER in Swedish! SOPA означает НЕУДАЧНИК по-шведски! SOPA — законопроект, согласно которому любой участник деятельности в сети Интернет — начиная с провайдеров, поисковых систем и даже рекламодателей, — обязан по любому обращению правообладателя прекратить предоставление услуг ресурсу, обвиняемому в пиратстве, и прекратить с ним любое взаимодействие. Этот закон нарушает Первую поправку к Конституции США, вводит цензуру в Интернете и ограничивает свободу слова и возможности развития Интернета. 1.1 1.9 (15w42a) 304
Better than Prey! Лучше, чем Prey! Prey — шутер от первого лица, благосклонно воспринятый критиками. Indev 1.12.1 (17w31a) 5

Особые сплэши

Текст Перевод Пояснение Версия добавления Версия удаления Номер строки до удаления
Happy birthday, ez! С днём рождения, ez! Показан в день рождения ez. 9 ноября 1.8.5 ???
Happy birthday, Notch! С днём рождения, Нотч! Показан в день рождения Нотча. 1 июня 1.8.5 ???

Изометрические снимки

В версиях Indev игры, вы можете сделать скриншот карты в изометрической перспективе с помощью клавиши F7. Когда игра захватывает изометрическое изображение, она сохранит текущее местоположение всех мобов и показать любые и все изменения в карте, которые сделал игрок, которые можно увидеть через перспективу Солнца (на рассвете). Игрок не будет виден, если игрок не включил вид от третьего лица, прежде чем будет делать изометрический снимок. Изометрический снимок сохраняется в локальную папку пользователя как «mc_map_####.png», где #### представляет номер снимка экрана, начиная с 0000 до 9999. Есть некоторые ограничения, которые существовали от снимков:

  • Они могут только захватить модель игрока в виде от третьего лица.
  • Из-за глюков снимок только рендерит блоки, которые находятся в поле зрения игрока, а всё остальное будет либо чёрное, либо показывать блоки под землёй.

Блоки и предметы

Запертый сундук

Основная статья: Запертый сундук
Сундук

Запертый сундук.

Запертый сундук (Steve Co. Supply Crate) (англ. Locked Chest) — добавленный в Beta 1.4 блок. Каждый чанк, сгенерированный с 1 по 5 апреля, с небольшой вероятностью мог содержать запертый сундук. Щелчок по сундуку открывал экран (показанный в галерее), нажатие кнопки «Go to Store» отправляло игрока в «Minecraft Store», убранную ныне первоапрельскую шутку. Сундук генерирует максимальный уровень света, и, после Beta 1.4_01, разрушается любым инструментом или пустой рукой с одного удара и взрывом (с небольшим шансом дропа). Notch хотел убрать сундуки в полночь, но не смог из-за болезни.[1] Генерация запертых сундуков была убрана в версии Beta 1.4_01, вышедшей 5 апреля 2011 года.

ID блока был 95, однако этот ID забрал окрашенное стекло.

Роза

Основная статья: Цветы
Роза

Роза.

Роза присутствовала как отдельный цветок до 1.7.2. Из неё можно было получить красный краситель. В 1.7.2 розу заменили на мак, а также добавили куст розы.

Блоки, которые выпадают в виде предмета

Основная статья: Технические блоки
Technical Blocks

Все технические блоки до обновления 1.7.2.

Эти блоки — технические. Их можно добыть только взломом. Однако, функция была удалена в версии 1.7.2, и эти блоки можно поставить командой /setblock.

Бесконечный источник воды

Основная статья: Вода
Бесконечная вода

Бесконечный источник воды — это блок с текстурой похожей на текстуру воды при установке, из него бесконечно начинает течь вода. Его добавили 24 января 2010 года в версии Indev. Он использовался для бесконечного океана в плавающем типе мира.

ID блока был 52, однако в Секретном пятничном обновлении 2 (Infdev, 25 июня 2010) этот ID забрал спаунер мобов и блок был удалён.

Бесконечный источник лавы

Основная статья: Лава
Бесконечная лава

Бесконечный источник лавы — это блок с текстурой похожей на текстуру лавы, при установке из него бесконечно течёт лава.

ID блока был 53, однако в Infdev (29 июня 2010) этот ID забрали ступени и блок был удалён.

Шестерня

Шестерня (от англ. Gear) — это блок, который был добавлен в версии Indev, но потом был убран. Впервые шестерни были показаны в этом видеоролике, в котором игрок помещал их на скалу. Текстура шестерни состоит из двух частей — центральный стержень и движущаяся часть.

Шестерни всё ещё можно встретить в Indev, поскольку в той версии красный камень ещё отсутствовал. Шестерни могут быть размещены только на вертикальной стороне блоков; если их разместить в чанке, где две вертикальные соприкасающиеся стороны заполнены блоками, то тогда две шестерни будут помещены на две стороны блоков. Шестерни не выполняют никакую функцию и не могут быть получены, они только заполняют инвентарь. Их невозможно уничтожить, но можно смыть водой или лавой. Если же уничтожить блок, на котором они установлены, то шестерни не исчезнут, но станут невидимыми. Но шестерня никуда не пропадет и появится как только блок, на котором она была установлена опять появится на своём месте. Шестерни, помещенные прямо в воздухе в редакторе уровней также будут невидимыми и станут видимыми, как только сзади них поместить блок. Шестерни должны были быть добавлены в Indev, но этого не произошло, хотя их можно было получить взломав инвентарь. Расположенные на блоках шестерни ничего не делали, однако, на этом месте будет твёрдый невидимый блок. Фактически, шестерни удалили из игры, когда их ID был присвоен красному проводу и их изображение было удалено.

Конское седло

Конское седло

Конское седло в инвентаре.

Конское седло — предмет, позволявший ездить на лошадях. Это было единственным отличием от обычного седла, позволявшего ездить на свиньях. Конские сёдла использовали текстуру одноимённого предмета из мода Mo'Creatures, так же, как и добавленная конская броня. Конские сёдла можно было получить крафтом.

Ингредиенты Рецепты крафта
Кожа +
Железный слиток


Позже конские сёдла были удалены, а их функции объединились с функциями обычных сёдел.

Plate.png

Plate

Файл брони

Гипотеза2

Вот как эта броня могла выглядеть на игроке.

В версии Survival Test c0.30_01c была некая броня, которую могли носить зомби и скелеты, однако она не давала им никакой защиты. Данная броня не имела версии штанов и ботинок. Название файла переводится как «пластина», что дает идею о том, что эта броня могла была быть сделана из каменных плит.

Неиспользуемые зелья

Существует 30 неиспользуемых зелий, которые были оставлены в Beta 1.9-pre2. Все неиспользуемые зелья не имеют эффектов и, по-видимому, используют текстуры других зелий. Ниже представлен список их названий и значения данных.

Эти зелья могут быть добыть только командой /give <игрок> minecraft:зелье 1 <значение эффекта> {CustomзельеEffects:[]}. Если изменить значение на 64, дастся то же зелье. Как с другими зельями, установка значения на 16384 даёт взрывную версию зелья.

Числа с * не требуют {CustomзельеEffects:[]} в конце команды.

Название Номер
Неинтересное зелье 2 и 3
Вежливое зелье 4 и 5
Ясное зелье 6 и 7*
Молочное зелье 8 и 9
Рассеянное зелье 10 и 11
Бесхитростное зелье 12 и 13
Тонкое зелье 14 и 15*
Плоское зелье 18 и 19
Громоздкое зелье 20 и 21
Неловкое зелье 22 и 23*
Название Номер
Масляное зелье 24 и 25
Гладкое зелье 26 и 27*
Учтивое зелье 28 и 29
Жизнерадостное зелье 30 и 31*
Элегантное зелье 34 и 35
Причудливое зелье 36 и 37
Очаровательное зелье 38 и 39*
Лихое зелье 40 и 41
Рафинированное зелье 42 и 43*
Сердечное зелье 44 и 45
Название Номер
Сверкающее зелье 46 и 47*
Мощное зелье 48* и 49
Грязное зелье 50 и 51
Зелье без запаха 52 и 53
Грубое зелье 54 и 55*
Суровое зелье 56 и 57
Едкое зелье 58 и 59*
Объёмистое зелье 60 и 61
Вонючее зелье 62 и 63*
Зелье отрыжки 63 и 64
  • Вонючее (без эффекта);
  • Едкое (без эффекта);
  • Суровое (без эффекта);
  • Грубое (без эффекта);
  • Без запаха (без эффекта);
  • Грязное (без эффекта);
  • Мощное (без эффекта);
  • Игристое (без эффекта);
  • Сердечное (без эффекта);
  • Рафинированное (без эффекта);
  • Лихое (без эффекта);
  • Очаровательное (без эффекта);
  • Причудливое (без эффекта);
  • Элегантное (без эффекта);
  • Крупное (без эффекта);
  • Обходительное (без эффекта);
  • Учтивое (без эффекта);
  • Гладкое (без эффета);
  • Масляное (без эффекта);
  • Неловкое (без эффекта);
  • Громоздкое (без эффекта);
  • Плоское (без эффекта);
  • Тонкое (без эффекта);
  • Бесхитростное (без эффекта);
  • Рассеянное (без эффекта);
  • Молочное (без эффекта);
  • Ясное (без эффекта);
  • Банальное (без эффекта);
  • Неинтересное (без эффекта);
  • Вонючее (stinky);
  • Едкое (acid);
  • Суровое (harsh);
  • Мерзкое (rank);
  • Без запаха (odorless);
  • Грязное (foul);
  • Мощное (potent);
  • Игристое (sparkling);
  • Сердечное (cordial);
  • Рафинированное (refined);
  • Лихое (dashing);
  • Очаровательное (charming);
  • Причудливое (fancy);
  • Элегантное (elegant);
  • Крупное (gross);
  • Обходительное (debonair);
  • Учтивое (suave);
  • Гладкое (snooth);
  • Масляное (buttered);
  • Громоздкое (bulky);
  • Плоское (flat);
  • Тонкое (thin);
  • Бесхитростное (artless);
  • Рассеянное (diffuce);
  • Молочное (milky);
  • Ясное (clear);
  • Банальное (bland);
  • Неинтересное (uninteresting).

Рецепты крафта

Кольчужная броня

Основная статья: Броня

Кольчужная броня может быть создана из блоков огня. Огонь нельзя получить без использования чит-кодов. Чтобы получить огонь, можно использовать команду /give <игрок> 51 <количество>. В версии 1.8 (14w25a) крафт кольчужной брони был удалён, как и возможность получить огонь с помощью /give.

Ингредиенты Рецепты крафта
Огонь
ОгоньОгоньОгонь
Огонь
Огонь
ОгоньОгоньОгонь
ОгоньОгоньОгоньОгонь
Огонь

ОгоньОгоньОгоньОгонь

ОгоньОгоньОгонь

Огонь


ОгоньОгоньОгонь

Зачарованное золотое яблоко

Основная статья: Золотое яблоко

До 15w44a (1.9) у зачарованных золотых яблок был рецепт крафта: яблоко, окруженное 8 золотыми блоками.

Ингредиенты Рецепты крафта
Золотой блок +
Яблоко

Генерация мира

Кирпичная пирамида

Кирпичная пирамида

Кирпичная пирамида сгенерировалась на маленьком острове с океаном.

Кирпичные пирамиды — это редкие структуры, существовавшие в ранних версиях Infdev. Пирамиды не имели внутренних комнат. У них есть одно интересное свойство: уже на глубине 1 блок под пирамидой лежит слой камня и земли. Из этого следует, что пирамида появляется сразу над местностью вместо того, чтобы дополняться подземной частью. Пирамиды были удалены в последующих версиях Infdev. Обычно пирамида имела основание 64 × 64 блока и была 64 блока в высоту. Когда пирамида находилась на поверхности большого объёма воды, вода считалась за основание. Пирамиды были описаны как ошибка генерации, предусматривающая кирпичи. Notch ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.

Обсидиановая стена

Obsidian Wall

Обсидиановые стены в Infdev.

Стены из обсидиана использовались для отметки позиций по основным направлениям в версии Infdev и были высотой 5 блоков. В результате получались две пересекающиеся плоскости, расширяющиеся чуть выше поверхности твёрдого материала, который их окружает. Обсидиановые стены были давно удалены.

Далёкие земли

Основная статья: Далёкие земли
12550821line

Сравнение между обычным ландшафтом и началом края Далёких земель на X/Z 12,550,821 блоков от центра карты.

FarLandsCorner

Место «стыка» двух крайних стен Далёких земель на X/Z 12,550,821/12,550,821.

NetherFarLands

Далёкие земли в Нижнем мире.

Далёкие земли (англ. Far Lands) — игровое пространство, которое было сгенерировано очень далеко от центра игрового мира — на его краю или в углу (пересечение краёв). Расстояние от центра игровой карты к началу Далёких земель составляет 12,550,820 метров, а это приблизительно 31 % окружности планеты Земля по экватору. Когда игроки своими действиями «заставляют» Далёкие земли генерироваться, начинаются ужасные лаги, а карта становится очень сильно искажённой. Однако, в 1.8 была добавлена граница мира.

По словам Нотча, проблему возникновения искажений в отдаленных участках карты (это и называется Далёкими землями) можно решить, что и произошло в обновлении Beta 1.8. Скорее всего это исправление является побочным эффектом изменения алгоритма генерации мира. Но добраться туда без использования читов практически невозможно, поэтому Нотчу нравится идея существования мистических Далёких земель за пределами досягаемой местности.[2]

Дом Indev

Основная статья: Indev#Дом Indev
Indev house

Дом Indev был доступной структурой в версиях Indev. Он появлялся, когда игрок впервые начал мир.

Когда игрок начал мир в оригинальной версии Indev, дом будет появляться в качестве деревянных досок.

Когда игрок начал мир в версии Indev 0.31 (24 января 2010) до начала Indev, на свет появлялся замшелый дом из булыжника с факелами, и у игрока был кремень.

Эти два дома имели каменный пол.

Тема

Тема — основной стиль, используемый генератором уровня для создания карт. Темы были добавлены в версии 0.31, вышедшей 7 января 2010, резко изменив механику игры версии Indev (в частности, зоны спауна мобов и ограничивающую жидкость). Райская и Древесная темы были добавлены в обновлении Indev 14 февраля 2010. В версии Infdev темы были удалены, но они сопоставимы с биомами в более поздних версиях.

Нормальная

Map preview Default

Типичный маленький нормальный остров в изометрической проекции.

Тема карты по умолчанию. На поверхности растут деревья, благоприятные условия для жизни. Погода постоянно меняется, продолжительность дня и ночи равная. Под землёй встречаются руды всех типов, также можно найти лаву, расположенную вблизи коренной породы.

Ограничивающая жидкость: вода.

Адская

Map preview Hell

Типичный маленький адский остров в изометрической проекции.

Вторая возможная тема карт. В этом стиле очень слабое освещение в течение дня, а мобы спаунятся вне зависимости от времени суток. Вся вода заменена лавой, и трава не растёт на блоках земли (за исключением особых условий). Грибы в изобилии встречаются на поверхности. Очень медленный рост растений (1 фаза в сутки). Эта тема послужила прообразом для создания Нижнего мира.

Ограничивающая жидкость: лава.

Райская

Map preview Paradise

Типичный маленький райский остров в изометрической проекции.

Третья тема карт, которая намного мягче остальных. На картах очень много песчаных пляжей и более пышная растительность по сравнению с нормальным стилем. Здесь всегда полдень (солнце никогда не садится); враждебные мобы будут спауниться только в пещерах. Скорость роста растений заметно увеличена (от посадки до сбора урожая проходит около 30-45 минут).

Ограничивающая жидкость: вода.

Древесная

Map preview Woods

Типичный маленький древесный остров в изометрической проекции.

Четвёртый стиль карты — нечто среднее между нормальной и адской темой: постоянная облачность в течение дня, а все свободное пространство занято деревьями. Кроме того, в пещерах встречаются грибы.

Ограничивающая жидкость: вода.

Тип карты Indev

Основная статья: Тип мира
Скриншот Indev

Парящий тип мира.

В версии Indev карты делились на 4 типа:

  • Остров является типом карты по умолчанию, показывая небольшие холмы и воды, существующие на границах.
  • Парящий тип мира содержит множество парящих в воздухе островов. Падение с этих островов приводит к смерти, так как поверхность была покрыта в коренных породах. Парящие гравий и песок являются обычными, в то время как вода там бывает редко.
  • Плоский тип мира похож на суперплоскость сегодня — она имеет плоскую траву с цветами, деревьями и начальным домом.
  • Внутренние особенности слегка напоминают холмистый ландшафт, который представляют остров с бесконечной плоскостью на своих границах, в отличие от воды. Песок и гравий распространены.

Зима

Snowscene

Карта со снегом.

«Зимний режим» — это случайно выбранный тип карты в Minecraft Alpha. Этот режим был добавлен 9 июля 2010 года и является первым биомом, появившимся в Minecraft. Так как зимний режим генерируется случайно, то игру можно заставить сохранить карту в зимнем режиме, включив параметр SnowCovered в «level.dat», используя программу NBTEdit.

Различия

Первое отличие заключается в падающих снежинках. Эти снежинки создают снежное покрытие на любом блоке, если этот блок находится на открытой местности, и если это твердое вещество. В отличие от блока травы, снег не будет ложиться на блоки под прикрытием. Вы можете поместить рядом со снегом факел, чтобы снег растаял. Снег можно разбить рукой или с помощью инструментов. Можно копать снег лопатой для получения снежков, которые можно будет бросить в мобов или скрафтить из них снежный блок. Снежное покрытие на блоках будет автоматически разбиваться, если разместить на него блок. До обновления Beta 1.7, добавляющего ножницы, снежок можно было кинуть в овцу для добычи шерсти или в другого моба, это не нанесёт ущерба и оттолкнет его.

Второе отличие заключается в уникальном элементе — льде. При создании карты все открытые источники воды заморожены в лёд, который является полупрозрачным и скользким. Лёд можно разбить рукой или киркой (для быстроты), то тогда лёд превратится в воду. Как и снег, он может растаять, если рядом поставить факел.

Notch сказал, что зимний режим может стать биомом только для определённого района карты. Это было успешно реализовано в обновлении Halloween Update.

Начиная с версии Beta 1.5 в зимних биомах идёт снег. При этом поверхность земли может покрываться снегом, а вода — льдом.

Биомы до Beta 1.8

В бета-версии 1.8 биомы прошли капитальный ремонт, удаление и изменение многих биомов. Они были гораздо меньше и менее выраженные.

Мобы

Бистбой, Рана, Стив, Чёрный Стив

Эти мобы почти одновременно появились в игре в декабре 2009 года. Но после ухода создателя этих четырёх мобов, Дока, из компании Mojang AB в начале 2010 года все четыре моба были удалены из игры. Все мобы были дружелюбны по отношению к игроку. Они бесцельно блуждали по окрестностям. Стив, чёрный Стив и Бистбой имели анимацию, но в игре она не воспроизводилась. Мобы дропали перья, нити, порох, огниво, яблоки и розы. Все, кроме Раны, имели 5 (HeartHeartHalf Heart), а сама Рана — 13 (Heart × 6.5).

Интересные факты

  • Имя «Beast Boy» может быть отсылкой к одноимённому персонажу из комиксов вселенной DC Teen Titans.
  • «Beast Boy» в дословном переводе на русский звучит как «Мальчик зверь».
  • Все эти мобы не могли плавать. Они тонули, получая урон.
  • Видео на YouTube, где можно увидеть этих мобов.
  • В переводе с латинского, испанского и итальянского языков rana означает «лягушка».
  • Рана очень похожа на персонажа из игры Chibi-Robo!.
  • Их ID сохранения удалили лишь в версии 1.11

Человек

Основная статья: Человек
Human Mob

Моб человек.

Человек — удалённый враждебный моб, который выглядел идентично игроку со стандартным скином, но управлялся компьютером. В ранних версиях Classic его можно было призвать нажатием кнопки G.

В ранних версиях это был дружелюбный моб, который бесцельно передвигался по миру, размахивая головой и руками. Он не умел плавать, не получал урона от падения, а при получении смертельного урона просто пропадал без дропа и анимации. В более поздних версиях моб стал враждебным по отношению к игроку. Моб преследовал игрока, и наносил ему 1 единицу урона. В более поздних версиях он уже нормально ходил как игрок.

В Beta 1.8 моб был удален. В 1.8 удалили его ИИ. В 1.11 удалили его ID сохранения.

Звуки

Путь к звуку Звук Описание
sounds/random/drr.ogg Старый звук стрелы, приземлившейся на блок или сущность. Использовался до версии 1.0.0
sounds/random/explosion.ogg Этот звук использовался до Sound Update, в том числе, и в карманном издании до обновления 0.12. Взрывы ТНТ и крипера.
sounds/random/hurt.ogg Этот звук использовался до Beta 1.8.1 при причинении урона игроку, но с выходом официального релиза (1.0.0) он был заменён другим звуком. В нём слышится, что игрок кричит мужским голосом.
sounds/random/splash.ogg Звук всплеска, использовавшийся до версии 1.4.2. В том числе и в карманном издании до версии 0.12, но в разных тональностях. На данный момент, используется удочкой, когда за неё зацепилась рыба, она воспроизведёт этот звук.
sounds/random/bow.ogg Старый звук выпуска стрелы из лука, снежков, куриных яиц и удочки. Использовался до версии 1.0.0.
sounds/random/levelup.ogg Звуки опыта, который воспроизводился до версии 1.6.1 при достижении каждого пятого уровня.
sounds/random/door_close.ogg Звук закрытия дверей, использовавшийся до Sound Update.
sounds/random/door_open.ogg Звук открытия дверей, использовавшийся до Sound Update.
sounds/liquid/lava.ogg Звуки лавы, использовавшийся до версии 1.3.1.
sounds/fire/ignite.ogg Старый звук применения огнива на блоке. Использовался до версии 1.4.2.

Другое

В игре, помимо звуков до официального релиза также есть другие звуки, вот их список:

Путь к звуку Звук
Скелет
sounds/mob/skeleton/hit1.ogg
sounds/mob/skeleton/hit2.ogg
sounds/mob/skeleton/hit3.ogg
sounds/mob/skeleton/hit4.ogg
sounds/mob/skeleton/death.ogg
Игрок
sounds/damage/fallbig1.ogg
sounds/damage/fallbig2.ogg
sounds/damage/fallsmall.ogg

sounds/damage/hurtflesh1.ogg

sounds/damage/hurtflesh2.ogg

sounds/damage/hurtflesh3.ogg

Корова

sounds/mob/cow/cow1.ogg

sounds/mob/cow/cow2.ogg

sounds/mob/cow/cow3.ogg

sounds/mob/cow/cow4.ogg

sounds/mob/cow/hurt1.ogg

sounds/mob/cow/hurt2.ogg

sounds/mob/cow/hurt3.ogg

Calm4.ogg

Файл Calm4.ogg.

Calm4.ogg — музыкальный файл, который был опробован и создан самим Нотчем. Трек был выпущен приблизительно в Alpha 1.1.1, но в Alpha 1.1.2 он был удалён из игры. Однако те, у которых была игра, пока в ней оставался файл, могут до сих пор слышать этот трек в игре.

Другое

Туман и эффекты пустоты

Основная статья: Пустота

Начиная с версии Beta 1.8 до версии 1.8, до предварительной сборки 14w34c присутствовал туман и эффекты пустоты. Туман и эффекты начинались на высоте Y=17. Начиная с версии Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой с поднимающимися (даже сквозь блоки) от неё частицами.

Раздатчик и командный блок

В 14w07a (1.8) раздатчики могли устанавливать командные блоки вместо того, чтобы стрелять ими. Однако это изъяли в версии 1.8.6.[3][4]

Изменения вагонеток

В версии 14w11a была изменена физика вагонеток. Они могли ездить намного быстрее и сойти с рельс у углов, если двигаются слишком быстро, а также они не могут взбираться на гору. В версии 14w17a (1.8) физика вагонеток была удалена.

Мобы убегают от криперов

В версии 1.8 мобы могли убегать от криперов, но так как это была ошибка, она была исправлена в 1.8.1-pre1.

Шейдеры

Основная статья: Шейдеры

Шейдеры — это новая функция, добавленная в версии 1.7.2. Для смены шейдеров нужно в настройках нажимать на Super Secret Settings. Выбранный шейдер отображается в экране отладки в левом верхнем углу экрана. Для возвращения к стандартному шейдеру необходимо нажать F4. В версии 1.9 эта функция была удалена.

На данный момент в игре их 21, включая стандартный:

  • Стандартный
  • FXAA
  • Арт
  • Тернистый
  • Пузырьки 2
  • Чертёж
  • Усиленная интенсивность цвета
  • Расход цветовых каналов
  • Вверх-тормашками
  • Инвертирование цвета
  • NTSC
  • Контур
  • Люминофор
  • Camera
  • Sobel
  • Пиксели
  • Обесцвечивание
  • Зелёный
  • Размытие
  • Колебание
  • Пузырьки

Примечания