Minecraft Wiki
мНет описания правки
Maximoch (обс. | вклад)
(Исправил ошибку в описании пчел.)
Метка: Визуальный редактор
(не показана 531 промежуточная версия, сделанная более чем 100 участниками)
Строка 1: Строка 1:
[[Мобы]] существа, которые присутствуют в мире [[Minecraft]]. Некоторые из них дружелюбны и никогда не нападут на игрока, другие же нейтральные будут защищаться, если их атакуют. Есть и враждебные - они не ждут агрессии со стороны игрока, а нападают сразу, как только он появится в поле их зрения.
+
'''[[Мобы]]''' — существа, которые присутствуют в мире ''[[Minecraft]]''. Некоторые из них дружелюбны и никогда не нападут на игрока, другие же — нейтральные — будут защищаться, если их атакуют. Есть и враждебные — они не ждут агрессии со стороны игрока, а нападают сразу, как только он появится в поле их зрения. При выходе из поля зрения враждебных игрока, мобы деспаунятся.
   
В этой статье будут описаны тактики ведения боя с враждебными и нейтральными мобами с использованием имеющихся в игре видов оружия [[меч]]а и [[лук]]а со [[Стрелы|стрелами]]. Также можно использовать особенности ландшафта, трюки и ловушки.
+
В этой статье будут расписаны тактики ведения боя с враждебными и нейтральными мобами с использованием имеющихся в игре видов оружия — [[меч]]а и [[лук]]а со [[стрела]]ми. Также можно использовать особенности ландшафта, трюки и ловушки.
   
Каждый моб имеет особенности поведения, передвижения и способ атаки. Исходя из них и будут строится тактики ведения боя определённым оружием с учётом местности.
+
Каждый моб имеет особенности поведения, передвижения и способ атаки. Исходя из них и будут строится тактики ведения боя определённым оружием с учётом местности. В одном биоме может быть разная обстановка, поэтому эта местность заключается не только в биоме, но и в расположении блоков.
   
  +
Однако, наиболее удобное место для драки с мобами — [[пустыня]]. Криперов хорошо видно на фоне песка, отсутствует высокая трава которая мешает атаковать пауков, а также большое место для манёвров — зомби никогда не зажмут вас в угол.
[[Файл:ZombiesInStream.png|300px|thumb|Зомби не могут преодолеть водный поток]]
 
   
==Термины==
+
== Термины ==
  +
{{main|Список терминов}}
#'''Моб''' - существо в игре, управляемое компьютером. В данной статье представлены нейтральные и враждебные мобы.
 
#'''Дроп''' ''(drop)'' - предметы, которые выпадают после смерти моба.
 
   
  +
# '''[[Мобы|Моб]]''' — существо в игре, управляемое компьютером. В данной статье представлены нейтральные и враждебные мобы.
==Мобы==
 
  +
# '''[[Дроп]]''' ''(drop)'' или '''лут''' ''(loot)'' — предметы, которые выпадают после смерти моба.
   
  +
== Мобы ==
===[[Зомби]]===
 
[[Файл:ZombieR.png|100x100px|right]]
 
   
  +
=== [[Зомби]] ===
Зомби, пожалуй, самый распространённый и не очень опасный враждебный моб. Они часто появляются как на поверхности ночью, так и в тёмных пещерах. Стоны и хрипы известят Вас о их приближении, поэтому будет достаточно времени для подготовки к встрече. Передвигаются зомби медленно, атакуют в ближнем бою. Если Вы заметили одного приближающегося зомби, то не стоит беспокоиться, даже если при себе не оказалось оружия. Одиночные зомби, скорее всего, не доставят хлопот (если не свалятся на голову в пещере), опасность может исходить от группы зомби в узком подземелье или от других врагов, которые могут атаковать сзади и с расстояния (даже на поверхности). Зомби сгорают на восходе, если на них попал свет от [[Солнце|солнца]], но могут выжить в тени [[Дерево|деревьев]] или в [[Вода|воде]].
 
  +
[[Файл:Зомби.png|100x100px|right]]
   
  +
Зомби, пожалуй, самый распространённый и в одиночку не очень опасный враждебный моб. Они часто появляются как на поверхности ночью, так и в тёмных пещерах. Рычание и хрипы известят вас о их приближении, поэтому у вас будет достаточно времени для подготовки к встрече.
''Дроп:'' 0-2 [[Перо|пера]]
 
   
  +
Передвигаются зомби медленно, атакуют в ближнем бою. Зомби видят игрока и другие цели с расстояния 40 блоков, поэтому иногда кажется что вы в безопасности, но зомби на самом деле уже видит вас. Если вы заметили одного приближающегося зомби, то не стоит беспокоиться, даже если при себе не оказалось оружия — вы спокойно можете убить его кулаками или подвернувшейся под руку лопатой. Одиночные зомби, скорее всего, не доставят хлопот (если не свалятся на голову в пещере), опасность может исходить от группы зомби в узком подземелье или от других врагов, которые могут атаковать сзади и с расстояния (даже на поверхности).
''Меч:'' Одиночного зомби можно легко атаковать мечом, стоя на месте (при атаке зомби будет отброшен). Также просто атаковать их с возвышения в 2-4 блока или через пролом в стене величиной в 1 блок. Группу зомби стоит бить, отходя назад по прямой или по кругу. Иногда поворачивайтесь лицом по направлению движения (не останавливайтесь), чтобы осмотреть местность на предмет неровностей ландшафта или других врагов. Проще бить того зомби, что оказался ближе. Если Вы столкнулись с несколькими зомби в узкой пещере, то стоит отступить до ближайшего прохода в 1 блок шириной, возвышения или построить на пути зомби стену с окном в один блок.
 
   
  +
Зомби имеют немного естественной защиты (8 %), что может свести к нулю урон при применении клик-спама на зомби пустой рукой или слабым оружием, а ещё они часто появляются уже с броней, что дает им защиту как и игроку.
''Лук:'' Убить зомби из лука легко, так как они медлительны и нападают только в ближнем бою. Зачастую, моб не успеет к Вам приблизиться, пока его расстреливают.
 
   
  +
Кроме того, на уровне сложности «Сложно» при нанесении урона по зомби (размер урона не важен, важен сам факт нанесения ущерба) он может призвать на помощь своих сородичей с огромной площади (круг с радиусом 100 блоков с раненным вами зомби в центре), а также просто [[спаун]]ить других зомби вокруг себя и даже за вашей спиной, поэтому желательно справляться с одиночным зомби как можно быстрее.[[Файл:Зомби-житель со старой текстурой.png|200px|thumb|Зомби-житель идёт атаковать игрока.]]
''Трюк:'' Идёте штурмовать сокровищницу с зомби? Захватите с собой ведро воды. Если вылить воду между Вами и толпой зомби, им станет заметно труднее пробираться против течения.
 
   
  +
Зомби сгорают на восходе, если на них попал свет от [[Солнце|солнца]], но могут выжить в тени или в [[Вода|воде]], а также если на них есть шлем, череп или тыква, а также если они стоят на [[Песок душ|песке душ]]. Начиная с [[1.5]], зомби наносят больше урона при получении повреждений, а горящие зомби могут поджечь игрока при соприкосновении. Кроме того, у зомби и его вариаций есть подвид: зомби-ребёнок. Он отличается меньшими размерами, а также большей скоростью передвижения. Таким образом, зомби-ребёнок гораздо опаснее, нежели обычный зомби.
===[[Паук]]===
 
[[Файл:Spider.png|100x100px|right]]
 
   
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Гнилая плоть}} (0—2).
Пауки атакуют игрока в ближнем бою, но они заметно опаснее зомби. Пауки быстро бегают, совершают прыжки и могут забираться по вертикальным стенам. Обнаружить их можно, услышав шипение или увидев красные точки в темноте – глаза. Пауки имеют тёмную раскраску, что усложняет их обнаружение. Вести бой с пауком без оружия опасно, лучше попытаться избежать встречи. С наступлением дня становится пассивным и не нападает первым, но может притаиться в тёмной пещере и напасть оттуда.
 
   
  +
''Редкий дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Железный слиток}} (0—1), {{Ссылка/Предмет|Картофель}} (0 −1), {{Ссылка/Предмет|Морковь}} (0 −1). Также могут выпасть элементы брони и оружие со случайной прочностью, если зомби появился с этими предметами.
''Дроп:'' 0-2 [[нитки]]
 
   
  +
''Меч:'' Одиночного зомби можно легко атаковать мечом, стоя на месте (при атаке зомби будет отброшен). Также просто атаковать их с возвышения в 2—4 блока или через пролом в стене величиной в 1 блок. Группу зомби стоит бить, отходя назад по прямой или по кругу. Иногда поворачивайтесь лицом по направлению движения (не останавливайтесь), чтобы осмотреть местность на предмет неровностей ландшафта или других врагов. Проще бить того зомби, что оказался ближе. Если вы столкнулись с несколькими зомби в узкой пещере, то стоит отступить до ближайшего прохода в 1 блок шириной, возвышения или построить на пути зомби стену с окном в один блок.
''Меч:'' Вести ближний бой с пауком несколько рискованно, но, в то же время, интересно. Дело в том, что паук обычно старается напасть в прыжке. Передвигаясь со скоростью игрока, время от времени он совершает прыжки на 2-3 блока, тем самым настигая Вас. Именно в момент прыжка следует атаковать. На открытой местности следует, пятясь назад, угадывать моменты прыжка паука. Также можно заманить его в воду, что ухудшит его способности к передвижению и не даст ему возможности прыгать. В пещерах же, где пауки встречаются реже, они представляют бόльшую опасность, так как легко преодолевают препятствия. В этом случае лучше отступить до узкого прохода в 1 блок шириной и атаковать оттуда (паук не сможет через него пролезть). Также можно бить паука с уступа высотой 3-4 блока, пока тот ползёт вверх.
 
   
  +
''Лук:'' Убить зомби из лука легко, так как они медлительны и нападают только в ближнем бою. Зачастую, моб не успеет к вам приблизиться, пока его расстреливают.
''Лук:'' Дистанционный бой с пауком несколько проще, но быстрое перемещение и прыжки позволяют ему быстро сокращать дистанцию. Не стоит стоять на месте, необходимо двигаться. Обычно получается так, что бой происходит на небольшом расстоянии, поэтому стоит отходить назад, маневрировать и пускать стрелы, пока паук на земле. Или же можно расстреливать паука с уступа, пока он ползёт вверх.
 
   
  +
''Трюк № 1:'' Идёте штурмовать сокровищницу с зомби? Захватите с собой ведро воды. Если вылить воду между вами и толпой зомби, им станет заметно труднее пробираться против течения.[[Файл:ZombiesInStream.png|300px|thumb|Зомби не могут преодолеть водный поток]]
''Трюк:'' Заманите паука в воду - он не сможет прыгать. Заберитесь на уступ - пока паук ползёт по стене, он не может атаковать. Постройте два столба из блоков с промежутком между ними в один блок - паук не сможет пролезть, а вы сможете атаковать.
 
   
  +
''Трюк № 2:'' Если вы находитесь рядом с водоёмом, и на вас напала группа зомби, нырните в водоём. Все мобы (кроме спрутов) не могут нырять (до версии [[1.13]]). Заплывите под зомби и бейте их снизу. Урон в таком положении они нанести вам не смогут. Можно просто плыть по кругу, применяя наземную тактику боя с группой зомби. '''''Внимание:''''' главное — уничтожить их как можно быстрее, иначе есть риск задохнуться.
===[[Скелет]]===
 
[[Файл:SkeletonOO.png|100x100px|right]]
 
   
  +
''Трюк № 3:'' Если у вас нет меча или лука, или жалко их использовать, а есть [[огниво]], то можно отойти подальше от зомби и зажечь блок перед ним. Зомби слишком медленный для того, чтобы за вами угнаться, в результате он сам загорится. Также это можно использовать для получения преимущества над большим скоплением мобов. '''''Внимание:''''' нужно, чтобы огонь пропал раньше, чем моб умрет, иначе можно потерять дроп и [[опыт]].
Скелет – моб-стрелок. Он вооружён луком, что делает его довольно серьёзным противником. Скелеты не стараются подойти близко, они выбирают дистанцию в 5-10 блоков и стреляют в игрока стрелами с частотой 1 выстрел раз в 2-4 секунды. Скелеты будут подходить ближе, если игрок далеко. На средней дистанции они будут пытаться обойти Вас с левой стороны (двигаться против часовой стрелки вокруг игрока) и отойти подальше при приближении игрока. Скелеты могут усложнить борьбу с другими врагами, атакующими в ближнем бою, поэтому следует их держать в поле зрения (лучший вариант, если другие враги будут находиться между игроком и скелетом). Если скелет попадёт в другого враждебного моба, то они начнут атаковать друг друга. Также, как и зомби, сгорают на восходе, если на них попал свет от [[Солнце|солнца]], но могут выжить в тени деревьев или в воде.
 
   
  +
''Трюк № 4:'' Если вы нашли одного — двух зомби, привлеките их внимание, а потом постройте столб в 2—3 блока под собой и атакуйте зомби с него рукой или слабым оружием. К утру к вам стечется огромная орда зомби со всей округи, что позволит получить большое количество гнилой плоти и опыта. '''''Внимание:''''' [[крипер]]ов, [[паук]]ов и [[скелет]]ов лучше держать подальше, так как падение в такую толпу зомби смертельно опасно.
''Дроп:'' 0-2 [[стрелы]], 0-2 [[Кость|кости]]
 
   
  +
''Трюк № 5:'' Если вы находитесь в коридоре 1×2 блока и заметили приближающегося зомби-ребёнка, разместите снизу блок, а сверху — плиту. Таким образом, этот моб будет не способен вас атаковать, а вы сможете наносить ему удары через образовавшуюся щель.
''Меч:'' Подходить к скелету по прямой не получится, необходимо маневрировать. Пока скелет не начал Вас обходить слева, продвигайтесь в его сторону, уклоняясь от стрел движениями влево-вправо; можно сбивать его прицел прыжками. Когда подойдёте на небольшое расстояние, и скелет начнёт обходить слева, двигайтесь вправо и приближайтесь, прыгайте. Как только расстояние сократится до 1-2 блоков – бейте. Борьба со скелетом в воде сложнее, чем на суше, ведь ему не нужно приближаться для атаки. В условиях подземелья скелетов лучше всего атаковать из-за угла, когда тот подойдёт близко или застрянет в узком месте. Сложнее нападать на него с уступа, так как он может выстрелить вверх.
 
   
  +
=== [[Кадавр]] ===
''Лук:'' Дуэль двух стрелков напоминает сцены из боевиков, когда двое расстреливают друг друга, перемещаясь вокруг центральной точки. Так же и здесь – на средней дистанции скелет будет пытаться обойти игрока слева, Вы будете отбегать вправо, подпрыгивать и стрелять или же отойдите подальше и уклоняйтесь от выстрелов движениями вправо-влево. Можно попробовать расстрелять скелета с большой дистанции, но для этого придётся прикинуть траекторию полёта стрелы.
 
  +
[[Файл:Кадавр.png|справа|безрамки|100x100пкс]]
  +
Кадавр — более сильная версия зомби, обитающая в [[пустыня]]х. При нанесении урона игроку или любой другой сущности кадавр накладывает эффект «Голод». В отличие от зомби, он не горит на солнце, поэтому может представлять опасность для неподготовленного игрока даже днём.
   
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Гнилая плоть}} (0—2).
''Трюк:'' На Вас надвигается толпа монстров? Сделайте так, чтобы скелеты стреляли в Вас, а попадали по мобам (отбегайте назад так чтобы враги оказались между персонажем и скелетом). Они начнут сражаться друг с другом.
 
   
  +
''Редкий дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Железный слиток}} (0—1), {{Ссылка/Предмет|Картофель}} (0 −1), {{Ссылка/Предмет|Морковь}} (0 −1). Также могут выпасть элементы брони и оружие со случайной прочностью, если кадавр появился с этими предметами.
===[[Скелет-наездник]]===
 
[[Файл:Skeletnaezdnik.png|100x100px|right]]
 
   
  +
''Меч'': В одиночку этот моб практически не опасен, но группа кадавров способна победить даже неплохо экипированного игрока. Всё дело в том, что накладываемый ими эффект способен быстро истощить игрока, тем самым останавливая его восстановление здоровья. Чтобы предотвратить это, возьмите перед возможным боем [[ведро с молоком]] либо очень сытную пищу, например, [[хлеб]], [[Жареная говядина|жареную говядину]] или [[Золотая морковь|золотую морковь]].
Скелет-наездник – пожалуй, самый необычный и опасный противник. По сути это два моба – паук с сидящим на его спине скелетом. Примечателен он тем, что совмещает в себе качества паука (скорость, возможность прыгать и забираться на стены) и скелета (дистанционная атака стрелами). После смерти одного из мобов, другой продолжит существование отдельно. Если паук полезет на стену, то скелет начнёт задыхаться. Также, как и по отдельности, с восходом солнца скелет сгорит, а паук станет пассивным.
 
   
  +
''Лук:'' См. [[Тактика ведения боя против мобов #Зомби|тактику ведения боя против зомби]].
''Дроп:'' 0-2 [[нитки]] (паук), 0-2 [[стрелы]], 0-2 [[Кость|кости]] (скелет)
 
   
  +
''Трюк № 1:'' Из-за того факта, что кадавр спаунится только в пустыне, для него легко можно устраивать «песчаные ловушки». В пустынях часто встречаются особенности генерации в виде песка, висящего на краю холма или над пещерой. Подведите кадавра под такой песок и сломайте один блок. Таким образом, ваш противник погибнет от удушья. Перед совершением трюка убедитесь в том, что песок также не упадёт на вас.
''Меч:'' Воевать на ближней дистанции с таким противником – большая вероятность получить урон. Тем не менее, победить его возможно, но нужно комбинировать тактики. Придётся следить сразу и за стрельбой скелета и за прыжками паука. Лучше сначала сконцентрироваться на уничтожении одного из мобов. Пожалуй, убийство паука предпочтительнее, так как он более опасен на малом расстоянии, поэтому удары стоит наносить во время его прыжков, при этом, не забывая уклоняться от стрел. После останется добить скелета.
 
   
  +
=== [[Утопленник]] ===
''Лук:'' Дальняя атака предпочтительнее против этой «кавалерии». На расстоянии паук не причинит Вам вреда, да и уклоняться от стрел несколько проще. А поскольку в него ещё и легче попасть, то приоритетная цель – скелет. Стреляйте, уклоняйтесь от стрел противника и ни в коем случае не останавливайтесь. При приближении больше шансов поймать стрелу, к тому же паук начнёт прыгать и нападать.
 
  +
[[Файл:Утопленник.png|справа|безрамки|100x100пкс]]
  +
Утопленник — более сильная версия зомби, обитающая в [[река]]х и [[океан]]ах. В отличие от других мобов, утопленники способны [[Плавание|плавать]]. Могут быть вооружены [[Трезубец|трезубцами]], которые они метают в противника, если тот был обнаружен ими. Как и зомби, горят на солнце, поэтому днём особой опасности не представляют.
   
  +
''Дроп: {{Ссылка/Предмет|Гнилая плоть}}'' (0—2).
===[[Крипер]]===
 
[[Файл:Twocreepers.png|100x100px|right]]
 
   
  +
''Редкий дроп: {{Ссылка/Предмет|Золотой слиток}}'' (0—1), {{Ссылка/Предмет|Раковина наутилуса}} (0—1 если есть в руках), {{Ссылка/Предмет|Удочка}} (0—1 если есть в руках), {{Ссылка/Предмет|Трезубец}} (0—1 если есть в руках).
Крипер – тихий моб-камикадзе. Если его вовремя заметить, то бороться с ним не очень сложно. Но если ему удастся подкрасться незамеченным, то он может причинить вреда даже больше, чем скелет-наездник. Он не издаёт звуков, когда поджидает игрока, в отличие от других врагов. Его короткое шипение можно услышать, когда он получает урон, а также звук, похожий на падение монеты в монетоприёмник торгового автомата с последующим протяжным шипением, когда крипер готов взорваться. Если Вы слышите такой звук, то необходимо отбежать подальше. Возможно, что крипер успокоится или, по крайней мере, Вы уменьшите вред [[Здоровье|здоровью]] от взрыва. Крипер – единственный враждебный моб, который не сгорает и не теряет активности с наступлением дня. К тому же его зелёная пятнистая расцветка хорошо маскирует его на фоне [[Листья|листьев]] и [[Трава|травы]] на поверхности.
 
   
  +
''Меч:'' Ближний бой с этим мобом зависит от ряда факторов, которые определяют, насколько трудным он выдастся. Если вы находитесь на суше, а утопленник под водой, то убить его не составит труда. Игроку, находящемуся в воде, маневрировать гораздо труднее, а если утопленник вооружён ещё и трезубцем, неподготовленному игроку может грозить большая опасность. Для борьбы с таким утопленником понадобится [[щит]]. Медленно подплывайте к противнику и наносите урон, время от времени прикрываясь щитом. Группа утопленников опасна тем, что под водой путей для атаки гораздо больше. А учитывая тот факт, что некоторые утопленники могут быть вооружены трезубцами, такая группа без труда может победить хорошо экипированного игрока. В таком случае маневрируйте, плывите из стороны в сторону и наносите приближающимся утопленникам урон. Не забудьте перед боем выпить [[зелье подводного дыхания]] или надеть [[черепаший панцирь]].
''Дроп:'' 0-2 [[Порох|пороха]]
 
   
  +
''Лук:'' Не рекомендуется, так как стрела, выпущенная в воде, быстро потеряет скорость и упадёт, так и не долетев до противника.
''Меч:'' Крипера можно убить в ближнем бою, но следует постоянно держать дистанцию. На открытой местности, заметив моба, подождите, пока он приблизится к Вам на максимальное расстояние удара, бейте и сразу же делайте несколько шагов назад. Если Вы не успели ударить и моб протяжно зашипел, бегите подальше. Взрыва не было – можно продолжать охоту. В условиях пещер или холмистой местности крипера можно атаковать с отвесного уступа высотой в 2-3 блока без угрозы взрыва. Группу из нескольких мобов также можно убить мечом – стоит бить ближнего моба.
 
   
  +
''Трезубец:'' В отличие от лука, выпущенный в воде трезубец не теряет скорость, поэтому это для борьбы с утопленниками это оружие наиболее полезное. Трезубец рекомендуется зачаровать на ''«Верность»'', чтобы он возвращался к игроку, ''«Неразрушимость III»'', чтобы избежать непредвиденной поломки во время боя и ''«Пронзание»'', чтобы наносить утопленникам дополнительный урон.
''Лук:'' Атака на расстоянии – самый простой и безопасный способ убить крипера. Следует только следить за расстоянием между Вами и мобом и за окружающей обстановкой (препятствиями и другими противниками).
 
   
  +
''Трюк № 1:'' Если вы находитесь днём на суше и увидели плавающего в воде утопленника, подцепите его с помощью [[Удочка|удочки]], а затем притяните к себе. Таким образом, утопленник может оказаться на суше и начнёт гореть, получая урон. Учитывайте тот факт, что в таком случае удочка быстро потеряет прочность.
''Трюк:'' Можно использовать взрыв крипера для нанесения ущерба другим противникам. Можно подгадать момент, когда крипер будет в окружении других врагов, спровоцировать его и вовремя отпрыгнуть, чтобы получить минимум урона.<br> Вода заметно уменьшает радиус и урон от взрыва (даже глубиной в 1 блок).
 
   
===[[Слизень]]===
+
=== [[Паук]] ===
[[Файл:Slime1.png|100x100px|right]]
+
[[Файл:Паук Ревизия 4.png|100x100px|right]]
Один из необычных мобов Minecraft. Они бывают четырёх размеров: от огромного, размером 2х2х2 блока, до маленького - меньше одного блока. Слизни агрессивны, но при этом наносят минимальный урон (маленькие не наносят урона, только отталкивают). Передвигаются не быстро - почти как зомби. Их можно встретить только на глубине - в пещере или шахте.
 
   
  +
Пауки тоже атакуют игрока в ближнем бою, но они заметно опаснее зомби. Пауки быстро бегают, совершают прыжки, пролезают в щель высотой в один блок, могут скрываться от ударов в высокой траве, которая растет в саваннах и [[Биомы|биомах]] равнин. Могут забираться по вертикальным стенам, что делает защиту в виде столба бесполезной. Обнаружить их можно, услышав шипение, как вариант бульканье, своеобразные «сосущие» звуки, или увидев красные точки в темноте — глаза. Пауки имеют тёмную раскраску, что усложняет их обнаружение ночью. Вести бой с пауком без оружия опасно, лучше попытаться избежать встречи. С наступлением дня становится пассивным и не нападает первым, но может притаиться в тёмной пещере и напасть оттуда.
''Дроп:'' 0-2 [[Слизь|слизи]]
 
   
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Нить}} (0 −2), {{Ссылка/Предмет|Паучий глаз}} (0 −1).
''Меч:'' Атаковать слизня просто, никаких особых тактик применять не нужно. Лучше следить за другими врагами.
 
   
  +
''Меч:'' Вести ближний бой с пауком несколько рискованно, но, в то же время, интересно. Дело в том, что паук обычно старается напасть в прыжке. Передвигаясь со скоростью игрока, время от времени он совершает прыжки на 2-3 блока, тем самым настигая вас. Именно в момент прыжка следует атаковать. На открытой местности следует, пятясь назад, угадывать моменты прыжка паука. Также можно заманить его в воду, что ухудшит его способности к передвижению и не даст ему возможности прыгать. В пещерах же, где пауки встречаются реже, они представляют бόльшую опасность, так как легко преодолевают препятствия. В этом случае лучше отступить до узкого прохода в 1 блок шириной и атаковать оттуда (паук не сможет через него пролезть). Также можно бить паука с уступа высотой 3-4 блока, пока тот ползёт вверх.
''Лук:'' Ничего особенного, просто стрельба.
 
   
  +
''Лук:'' Дистанционный бой с пауком несколько проще, но быстрое перемещение и прыжки позволяют ему быстро сокращать дистанцию. Не стоит стоять на месте, необходимо двигаться. Обычно получается так, что бой происходит на небольшом расстоянии, поэтому стоит отходить назад, маневрировать и пускать стрелы, пока паук на земле. Или же можно расстреливать паука с уступа, пока он ползёт вверх. «Супер-[[лук]]» или [[топор]] позволит убивать паука с первого раза.
''Трюк:'' Если бить слизня без оружия, то после смерти он распадётся на более маленьких.
 
  +
  +
''Трюк № 1:'' Заманите паука в воду — он не сможет прыгать. Заберитесь на уступ — пока паук ползёт по стене, он не может атаковать. Выкопайте под себя два блока, паук не пролезет, а вы сможете атаковать (с пещерным пауком этот трюк не пройдёт).
  +
  +
''Трюк № 2:'' Паук прыгает только в том случае, если находится ниже вас.
  +
Если вы выкопаете ямку глубиной в один блок и встанете в неё или просто подойдёте к пауку так, что он будет находится на пологом склоне выше, то его уничтожение мечом становится делом техники.
  +
  +
=== [[Пещерный паук]] ===
  +
[[Файл:Пещерный паук.png|100x100px|right]]
  +
Пещерный паук во многом схож с обычным, но он опасней и встречается намного реже. Такие пауки спаунятся только в [[Заброшенная шахта|заброшенных шахтах]] и только из спаунеров. Они меньше, но от этого не теряют ни в здоровье, ни в скорости, ни в уроне. По ним очень сложно попасть из лука и они пролезают в щели 1 блок шириной. Пещерные пауки используют яд, который не может убить, но уменьшает здоровье до {{сердечки|1|9px|эффект=о}}, что с большой вероятностью делает любой урон в отравленном состоянии смертельным. Это усложняет ведение боя, ведь нужно следить и за шкалой здоровья и за тем, чтобы никакой другой моб не воспользовался вашей временной слабостью.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Нить}} (0 −2), {{Ссылка/Предмет|Паучий глаз}} (0 −1).
  +
  +
''Меч:'' Всё как и с обычным пауком, за исключением трюка с узостью прохода. Однако, из-за яда ближний бой нужно вести осторожно, если рядом есть другие мобы, поэтому лучше держать пещерных пауков на некотором расстоянии от себя.
  +
  +
''Лук:'' В шахтах мало места, поэтому бой обычно происходит на малой дистанции. В таких условиях целиться по паукам может быть гораздо сложнее.
  +
  +
''Трюк № 1:'' Берите с собой ведро молока. Оно снимет с вас любые [[эффекты]], в том числе отравление.
  +
  +
''Трюк № 2:'' Увидел пещерного паука — рядом шахта с [[Паутина|паутиной]] и [[Спаунер мобов|спаунер]].
  +
  +
''Трюк № 3:'' Модификация трюка с узким проходом в заброшенной шахте. Возьмите с собой [[забор]] или воспользуйтесь уже имеющимся в шахте. Для изоляции пауков достаточно поставить блоки забора так, чтобы между потолком и забором оставался ровно один свободный блок. Так как высота блока забора больше единицы, то паук не сможет пролезть в эту дыру, а вы через неё сможете спокойно убивать их любым оружием и, например, осветить пространство вокруг спаунера.
  +
  +
=== [[Скелет]] ===
  +
[[Файл:Скелет.png|100x100px|right]]
  +
  +
Скелет — моб-стрелок. Он вооружён луком, что делает его довольно серьёзным противником. Скелеты не стараются подойти близко, они выбирают дистанцию в 5-10 блоков и стреляют в игрока стрелами с частотой 1 выстрел раз в 2-4 секунды. Скелеты будут подходить ближе, если игрок далеко. Скелеты могут усложнить борьбу с другими врагами, атакующими в ближнем бою, поэтому следует их держать в поле зрения (лучший вариант — если другие враги будут находиться между игроком и скелетом). Если скелет попадёт в другого враждебного моба, то моб нападет на скелета. Это можно использовать для временного отвлечения скелета и моба, что может серьёзно упростить бой. Так же, как и зомби, скелеты сгорают на восходе, если на них попал свет от [[Солнце|солнца]], но могут выжить в тени или в воде или если на них надет шлем.
  +
Также вы должны помнить, что стрелы скелетов при попадании способны оттолкнуть вас, это очень важный фактор при планировании атаки в горах и каньонах.
  +
  +
У скелета есть усиленная версия: [[Зимогор]]. Он обитает в зимних биомах и стреляет стрелами на 30 секунд замедления, что немного усложняет бой с ним и другими мобами рядом.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Стрела}} (0 −2), {{Ссылка/Предмет|Кость}} (0 −2).
  +
  +
''Редкий дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Лук}} (0 −1).
  +
  +
''Меч:'' Приближение к скелету по прямой возможно только большой кровью. Чтобы уменьшить урон от стрел, используйте бег и двигайтесь на него сужающейся воронкой или уклоняйтесь от стрел прыжками вправо-влево. Когда вы подойдёте на небольшое расстояние, и скелет начнёт обходить слева, двигайтесь вправо и приближайтесь, прыгайте. Как только расстояние сократится до 1-2 блоков — бейте.
  +
  +
Борьба со скелетом в воде гораздо сложнее, чем на суше, ведь ему не нужно приближаться для атаки, а вы будете плыть к нему крайне медленно, постоянно отскакивая назад от стрел. Более того, при ударе мечом скелета отбросит назад, что снова увеличит расстояние между вами. Лучшим вариантом будет дать скелету себя заметить, а затем выманить на сушу, где и зарубить. Если с собой есть удочка, то дело сильно упрощается — ею можно быстро подтащить скелета к берегу и убить его.
  +
  +
Также совершенно бесперспективна атака на стоящего на берегу скелета со стороны воды. Нужно пересечь водную преграду в отдалении и приближаться к цели по берегу, деревья и неровности ландшафта помогут вам подобраться поближе для удара.
  +
  +
В условиях подземелья скелетов лучше всего атаковать из-за угла, когда тот подойдёт близко или застрянет в узком месте. Сложнее нападать на него с уступа, так как он может выстрелить вверх, но это всё равно лучше, чем сражение лицом к лицу.
  +
  +
''Лук:'' Дуэль двух стрелков напоминает сцены из боевиков, когда двое расстреливают друг друга, перемещаясь вокруг центральной точки. Так же и здесь — на средней дистанции скелет будет пытаться обойти игрока слева, вы будете отбегать вправо, подпрыгивать и стрелять или же отойдите подальше и уклоняйтесь от выстрелов движениями вправо-влево. Можно попробовать расстрелять скелета с большой дистанции, но для этого придётся прикинуть траекторию полёта стрелы.
  +
  +
''Трюк № 1:'' На вас надвигается толпа монстров? Сделайте так, чтобы скелеты целили в вас, а попадали по мобам (отбегайте назад так чтобы враги оказались между персонажем и скелетом). Это немного упростит бой, так можно добыть пластинку, если скелет нанесет смертельный удар по криперу.
  +
  +
''Трюк № 2:'' Используйте [[щит]] и заблокируйте атаку скелета. Он будет стрелять, а стрелы будут отскакивать от вас. Так можно даже нанести урон скелету его же стрелами (если вы стоите близко к нему). Если пространство открытое, то скелет попробует зайти вам за спину, чтобы щит перестал быть помехой.
  +
  +
''Трюк № 3:'' В чистом поле или в прямом коридоре поставьте столб из двух блоков и спрячьтесь за ним. Скелет сначала подойдёт к столбу вплотную, и только затем начнёт огибать его — это ваш шанс достать его мечом.
  +
  +
''Трюк № 4:'' Зачаруйте себе нагрудник на «''Защита от снарядов»'', чтобы уменьшить урон от его стрел. И при этом будут также полезны чары «''Шипы''», чтобы скелеты стреляя по вас, наносили себе урон.
  +
  +
=== [[Скелет-наездник]] ===
  +
[[Файл:Скелет-наездник.png|100x100px|right]]
  +
  +
Скелет-наездник — пожалуй, самый необычный противник. Примечателен он тем, что совмещает в себе качества паука (скорость, возможность прыгать и забираться на стены) и скелета (дистанционная атака стрелами). Если паук полезет на стену, то скелет начнёт задыхаться. Так же, как и по отдельности, с восходом солнца скелет сгорит, а паук станет пассивным.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Нить}} (0-2), {{Ссылка/Предмет|Паучий глаз}} (0-1) (паук), {{Ссылка/Предмет|Стрела}} (0-2), {{Ссылка/Предмет|Кость}} (0-2) (скелет).
  +
  +
''Редкий дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Лук}} (0-1) (скелет).
  +
  +
''Меч:'' Воевать на ближней дистанции с таким противником — большая вероятность получить урон. Тем не менее, победить его возможно, но нужно комбинировать тактики. Придётся следить сразу и за стрельбой скелета и за прыжками паука. Лучше сначала сконцентрироваться на уничтожении одного из мобов. Пожалуй, убийство паука предпочтительнее, если у вас только меч, так как вблизи паук опаснее, удары стоит наносить во время его прыжков, при этом не забывая уклоняться от стрел. После останется добить скелета.
  +
  +
''Лук:'' Дальняя атака предпочтительнее против этой «кавалерии». На расстоянии паук не причинит вам вреда, да и уклоняться от стрел несколько проще. А поскольку в него ещё и легче попасть, то приоритетная цель — скелет. Стреляйте, уклоняйтесь от стрел противника и ни в коем случае не останавливайтесь. При приближении больше шансов поймать стрелу, к тому же паук начнёт прыгать и нападать. При попадании по скелету его не отбросит, что позволит пауку подобраться ближе.
  +
  +
''Трюк:'' можно выкопать ямку в два блока и спрыгнуть в неё. Когда паук окажется над вами, скелет выстрелит в него и завяжется драка, после которой останется добить выжившего.
  +
  +
=== [[Зомби-наездник]] ===
  +
[[Файл:Зомби-наездник.png|100x100px|right]]
  +
  +
Зомби наездник — это ребёнок зомби, сидящий на курице, которая полностью его слушается. В отличие от зомби не горит на солнце, не получает урон от падения и быстро передвигается. Тут у вас нет выбора, кого атаковать первым, так как [[курица]] недосягаема, пока жив зомби.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Гнилая плоть}} (0-2) {{Ссылка/Предмет|Курятина}} (0-1) {{Ссылка/Предмет|Перо}} (0-2) {{Ссылка/Предмет|Яйцо}} (0+) — если курицу оставить живой.
  +
  +
''Редкий дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Железный слиток}} (0-1), {{Ссылка/Предмет|Картофель}} (0-1), {{Ссылка/Предмет|Морковь}} (0-1). Также могут выпасть элементы брони, если они надеты на зомби, и оружие которым он пользуется.
  +
  +
''Меч:'' С мечом убить зомби-наездника довольно просто для умелого игрока, отходите назад и бейте зомби, чтобы сделать безопасным моба. Плюсом меча является то, что он заденет ещё и курицу, что приведет к отбрасыванию моба (не работает при критическом ударе).
  +
  +
''Лук:'' Если моб вас заметил, то убить зомби-наездника из лука трудно, так как он быстр и имеет небольшой размер. Попадание из лука по зомби не отбросит моба.
  +
  +
''Трюк:'' Заманите моба в воду, курица начнёт медленно плыть и в это время вы сможете бить зомби-наездника мечом.
  +
  +
=== [[Крипер]] ===
  +
[[Файл:Крипер.png|100x100px|right]]
  +
  +
Крипер — тихий моб-камикадзе. Если его вовремя заметить, то бороться с ним не очень сложно. Но если ему удастся подкрасться незамеченным, то он может причинить вреда больше, чем любой другой моб обычного мира. Он не издаёт звуков, когда поджидает игрока, в отличие от других врагов. Тем не менее, можно услышать звук его тихих шагов. Если вы слышите чьи-то шаги, но звуков, характерных другим мобам, нет — где-то рядом крипер. Его короткое шипение можно услышать, когда он получает урон, а также звук, похожий на падение монеты в монетоприёмник торгового автомата с последующим протяжным шипением, когда крипер готов взорваться. Если вы слышите такой звук, то необходимо отбежать подальше. Возможно, что крипер успокоится или, по крайней мере, вы уменьшите вред [[Здоровье|здоровью]] от взрыва. К тому же его зелёная пятнистая расцветка хорошо маскирует его на фоне [[Листва|листвы]] и [[дёрн]]а на поверхности.
  +
  +
Если долго жить в одной и той же местности и охотиться ночью, то постепенно криперы сильно повлияют на рельеф, так как не всегда успевают отменить взрыв.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Порох}} (0-2), {{Ссылка/Предмет|Пластинки|Пластинка}} (1) при убийстве [[скелет]]ом.
  +
  +
''Меч:'' Крипера можно убить в ближнем бою, но следует постоянно держать дистанцию. На открытой местности, заметив моба, подбегите (надо именно бежать), бейте и сразу же делайте несколько шагов назад. Это отбросит крипера, что позволит сохранить дистанцию, но и нанесет ему урон. Взрыва не было — можно продолжать охоту. Если у вас есть зачарованный алмазный меч, то можно рискнуть — подбежав вплотную, и нанести серию ударов, пока крипер шипит. В борьбе с крипером очень поможет меч с [[Зачаровывание|чарами]] откидывания и броня с защитой от взрывов. Рекомендуется иметь при себе как минимум железную броню и щит, так как данная тактика весьма опасна. В условиях пещер или холмистой местности крипера можно атаковать с отвесного уступа высотой в 4 блока: пытаясь добраться до вас, крипер будет совершать прыжки, что позволит вам его ударить. Группу из нескольких криперов также можно убить мечом — стоит бить ближнего моба. Стоит помнить, что чем дольше крипер шипел — тем дольше он будет успокаиваться и тем больше нужна дистанция для его успокоения.
  +
  +
Крипер подготавливается ко взрыву за 1.5 секунды, при этом он шипит, надувается и мигает белым. Пока крипер подготавливается ко взрыву он стоит на месте.
  +
[[Файл:Creeper Explosion Grid.png|thumbnail|left|250px|Таблица цветами показывает безопасность дистанции от игрока до крипера. Игрок помечен крестиком.]]
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Creeper damage key"
  +
|-
  +
! Цвет
  +
! Отмена взрыва
  +
! Урон без брони
  +
|-
  +
| Красный
  +
| 0 %
  +
| Смертельный (~50 сердец)
  +
|-
  +
| Желтый
  +
| 1 %
  +
| Большой/Смертельный (~15 сердец)
  +
|-
  +
| Зеленый
  +
| 50 %
  +
| Посредственный/Большой (~5 сердец)
  +
|-
  +
| Синий
  +
| 99 %
  +
| Посредственный (~1 сердце)
  +
|}
  +
  +
[[Файл:Крипер плывёт за игроком.png|thumb]]
  +
  +
Вода заметно уменьшает радиус и урон взрыва (даже глубиной в 1 блок) и полностью избавляет от разрушения местности. Так что если на поле битвы присутствует водоём, можно загнать крипера туда, так как в воде у него скорость меньше, а после удара он будет отлетать. Таким образом его можно убить даже голыми руками.
  +
  +
Стоит помнить о заряженных криперах, урон которых выше, а дистанция отмены взрыва — больше.
  +
  +
''Лук:'' Атака на расстоянии — самый простой и безопасный способ убить крипера. Следует только следить за расстоянием между вами и мобом и за окружающей обстановкой (препятствиями и другими противниками).
  +
  +
''Трюк № 1'' Можно использовать взрыв крипера для нанесения ущерба другим противникам. Можно подгадать момент, когда крипер будет в окружении других врагов, спровоцировать его и вовремя отпрыгнуть.
  +
  +
''Трюк № 2:'' Можно использовать особенность ускоренного [[бег]]а — при атаке сила отброса моба назад больше, чем обычно. Таким образом, можно быстро подбегать к криперу и бить его мечом, а затем отходить на небольшое расстояние и повторять атаки до его смерти. Удар будет далеко отбрасывать крипера, что не позволит ему взорваться. Однако следите за ландшафтом позади него — если там отвесная стена, ваша атака закончится неудачей, поскольку крипер сдетонирует. Поэтому подобные манёвры лучше всего проводить на открытой ровной местности.
  +
  +
''Трюк № 3:'' Если поджечь крипера (не рядом с ним, а его) огнивом, он начнёт взрываться, а вам надо убегать. В этом состоянии крипер неподвижен.
  +
  +
''Трюк № 4:'' Можно заманить крипера в воду и наносить удар с максимальной дистанции, тогда крипер даже не начнет шипеть, а если по вашей неаккуратности или по другим причинам он взорвется, то вода поглотит большую часть урона.
  +
  +
''Трюк № 5:'' Поймайте крипера в ловушку и заставьте скелета убить его для получения пластинки.
  +
  +
''Трюк № 6:'' Когда крипер взрывается, то можно отделаться стеной, которая уменьшит урон от взрыва крипера.
  +
  +
''Трюк № 7:'' Собираясь на охоту за криперами, возьмите с собой кошку. С враждебными мобами она никак не взаимодействует, но криперы её боятся и будут убегать, так что можно будет без проблем подбить их издалека стрелой из лука.
  +
  +
=== [[Слизень]] ===
  +
[[Файл:Слизень.png|100px|right]]
  +
Один из необычных мобов ''Minecraft''. Они бывают трёх размеров: от огромного, размером 2×2×2 блока, до маленького — 0,5×0.5 блоков. Слизни агрессивны, но при этом наносят минимальный урон (маленькие не наносят урона, только немного отталкивают). Передвигаются слизни прыжками, довольно быстро — почти как [[паук]]. Если вы убьёте большого слизня, он распадётся на 2-4 средних. Те, в свою очередь, распадутся на самых маленьких. Слизней можно встретить на глубине — в пещере или шахте, или ночью в болоте при полнолунии.
  +
  +
Большие слизни могут стать причиной смерти начинающего игрока, поэтому лучше уничтожать их с дистанции.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Слизь}} (0-2) (только из маленьких).
  +
  +
''Меч:'' Атаковать слизня просто, никаких особых тактик применять не нужно. Лучше следить за другими врагами и наносить удар при первой возможности. И не подпускать слизня ближе к игроку.
  +
  +
''Лук:'' Ничего особенного, просто стрельба. Лучше использовать против больших слизней, так как из-за их размеров приходится подходить к ним вплотную при атаке мечом.
  +
  +
''Трюк № 1:'' Против слизней работают те же трюки, что и с пауком: используя его большие размеры можно встать в недосягаемые места и уничтожать слизней мечом.
  +
  +
''Трюк № 2:'' Против больших слизней можно выстроить столб в четыре блока, против средних — в три.
  +
  +
''Трюк № 3:'' Ждите, пока вокруг вас соберется много маленьких слизней, а потом ударьте одного из них слабым мечом: урон от него убьет до шести слизней!
  +
  +
''Трюк № 4:'' Средние слизни наносят вам мало урона, поэтому их можно убить [[Броня|броней]], зачаровывав на «Шипы», отчего слизни прыгая на вас, могут сами получить урон.
  +
  +
=== [[Железный голем]] ===
  +
[[Файл:Железный голем.png|100px|right]]
  +
Железный голем атакует, если рядом атаковали жителя или атаковали его самого (но рукотворный голем вообще не атакует создателя). Он очень опасный противник: высокий базовый урон убьёт игрока без брони за две атаки, и к тому же удар подбрасывает атакованного в воздух, что наносит дополнительный урон от падения. Дальность атаки железного голема не один блок, как у [[зомби]], а два блока, что всего на один меньше, чем у игрока. К тому же у железного голема очень большой запас здоровья, а его масса позволяет выдерживать удары мечом и не сдвигаться с места, даже если удар нанесен с набега. Но бой с железным големом облегчает его поразительная забывчивость.
  +
  +
Для создания союзного голема необходимо построить статую:
  +
{{БлокСетка|ж=железный_блок|т=вырезанная_тыква| втв | жжж | вжв |в=воздух}}
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Железный слиток}} (3-5), {{Ссылка/Блок|Мак}} (0-2).
  +
  +
''Меч:'' Железный голем достаточно медлителен, поэтому его можно относительно легко убить мечом, нападая и быстро отбегая. Без брони это рискованная затея.
  +
  +
''Лук:'' Лук позволяет атаковать голема, не приближаясь к тому на опасное расстояние.
  +
  +
''Трюк № 1:'' Постройте «зонтик» с ножкой высотой в два блока с размером самого «зонтика» пять на пять блоков. Высота голема не позволит ему вас атаковать.
  +
  +
''Трюк № 2:'' Заведите голема в водоём глубиной более 3-х блоков. Тогда он пойдет ко дну и перестанет двигаться.
  +
  +
''Трюк № 3:'' Атакуйте его с высоты (5 блоков, не меньше).
  +
  +
''Трюк № 4:'' Заманите голема в [[Нижний мир]], где с ним быстро справятся зомби — свинолюди. Главное — чтобы дроп не упал в лаву или огонь. Этот трюк позволит оставить свою репутацию в деревне, где появился голем, незапятнанной.
  +
  +
''Трюк № 5:'' Используйте против голема [[ведро лавы]] в качестве оружия, устанавливая лаву и быстро её убирая под ногами голема. Горение его добьет. Этот трюк тоже позволит оставить свою репутацию чистой.
  +
  +
=== [[Волк|Стая агрессивных волков]] ===
  +
[[Файл:Wolf (Aggressive).png|100x100px|right]]
  +
Ударив дикого волка, вы разозлите не только его, но и ближайших к нему сородичей. Они немного изменяют облик и начинают рычать на вас. Кроме того, довольно часто у игроков бывают свои волки, которые могут напасть на вас по его «приказу» или если вы нападете на такого игрока. Такая компания из 6-10 волков может изрядно покромсать и даже убить. Одного волка убить просто, но со стаей не справиться без оружия.
  +
  +
''Дроп:'' Отсутствует, {{Опыт|3}}
  +
  +
''Меч:'' Лучший способ обороны. Бегите спиной вперёд, отбивая атаку стаи. Если бой идет в лесу, где есть другие волки, то с каждым ударом один — два волка из других стай будут присоединяться к своим сородичам.
  +
  +
''Лук:'' В агрессивном состоянии волк бежит с большей скоростью, нападает так, что видно только голову, спину и ноги, из-за чего его сложно атаковать из лука. За целой стаей с луком не уследишь, натяжение слишком долгое, прицел будет сбиваться, попасть и так сложно… лук — хорошее оружие, но только если вы стоите в недосягаемом для волков месте.
  +
  +
''Трюк № 1:'' Используйте взрывное зелье урона — вы атакуете всю стаю.
  +
  +
''Трюк № 2:'' Если волки ещё в пути, используйте зажигалку так, чтобы зажечь блок, по которому они пройдут. Так вы быстро нанесете небольшой урон всей стае.
  +
  +
''Трюк № 3:'' Прыгните в водоём — волки потеряют способность быстро передвигаться и вы сможете убить их даже руками.
  +
  +
''Трюк № 4:'' бросьте оседающее зелье урона, и водите стаю волков по кругу через осадок. За несколько таких кругов можно убить всю стаю.
  +
  +
=== [[Дельфин]]ы ===
  +
[[Файл:Дельфин.gif|справа|безрамки|140x140пкс]]
  +
Также как и волк, ударив дельфина все его ближайшие собратья за него заступятся. Бьют они не сильно, но могут представлять немалую опасность в большом количестве. После атаки дельфин перестаёт давать вам [[Дельфинья грация|дельфинью грацию]], через некоторое время перестанет вас атаковать, но дельфинью грацию всё равно не даст.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Сырая треска}}
  +
  +
''Меч:'' мечом убивать дельфина проще и быстрее всего, но следите за шкалой воздуха.
  +
  +
''Лук:'' попасть в дельфина из лука почти невозможно, ведь под водой стрелы сразу опускаются на дно, а высчитать тот момент, когда дельфин выпрыгивает на воздух очень сложно, ведь этот прыжок очень короток, даже меньше секунды. Единственный расклад, в котором можно попасть в дельфина из лука, это тот, когда он находится прямо под лодкой.
  +
  +
''Трюк № 1:'' с помощью удочки вы можете вывести дельфина на поверхность, а после закрыть ему доступ к воде. Дельфин начнёт умирать через 40 секунд. Также вы можете закрыть его под водой, ограничив доступ к воздуху, он учтите, что так он умирает гораздо дольше.
  +
  +
''Трюк №''2'':'' если ударить дельфина, а потом взять треску в руки, то он и его стая забудет о вашей атаке, а иногда даже снова может дать дельфинью грацию.
  +
  +
=== [[Пчела|Пчёлы]] ===
  +
[[Файл:Злая пчела.png|справа|безрамки|103x103пкс]]
  +
Плеча — нейтральный моб, ударив которого все пчёлы поблизости вместе с этой пчелой нападут на вас. Пчела отравляет при атаке, и поэтому в бою стоит иметь молоко. Одна пчела может ужалить только 1 раз, после этого становиться нейтральной и через некоторое время погибнет сама. Если ударить пчелу после потери жала, пчела станет агрессивной, но не сможет бить игрока, и через некоторое время просто перестанет быть агрессивной. Битва с пчёлами также может возникнуть при собирании мёда или сот без костра, и, если вам ценны эти пчёлы, советуется обратиться в бегство. Детёныши пчёл тоже атакуют при ударе или собирании мёда или сот.
  +
  +
''Дроп:'' отсутствует, {{Опыт|7}}
  +
  +
''Меч:'' нападать на пчёл в ближнем бою без щита- плохая идея, ведь пчёлы быстро атакуют и отравляют, а также могут отлететь на недосягаемое расстояние мечом. Также зачарование «Бич членистоногих» работает на пчёл.
  +
  +
''Лук:'' Стрелять в пчёл с лука гораздо безопаснее, чем бить их мечом. Но также отбегите от пчёл на небольшое расстояние (10-15 блоков), и когда пчёлы приближаются, отступайте от них на несколько блоков или на 1 блок.
  +
  +
''Трюк № 1:'' Вы можете спрятаться от пчёл под водой, и стрелять из лука в пчёл сверху, но не забывайте про шкалу воздуха.
  +
  +
''Трюк №''2: во время того, как пчела разворачивается, чтобы ударить вас, у вас есть немного времени, чтобы отступить. Нужно приловчиться, но когда вы научитесь, это будет нетрудно.
  +
  +
=== [[Чешуйница]] ===
  +
[[Файл:Чешуйница.png|100x100px|right]]
  +
Чешуйница — маленький враждебный моб, появляющийся из [[Спаунер мобов|спаунера]] в помещении с порталом в [[Край]], в [[Крепость|подземной крепости]]. Также спаунится при разрушении [[игрок]]ом [[Заражённый блок|заражённых блоков]], который можно найти в крепости или, изредка, в горах. Сама по себе чешуйница имеет небольшое здоровье и наносит минимальный урон, но у неё есть необычное свойство — при получении урона чешуйница «призывает» других чешуйниц из близлежащих блоков 97, тем самым увеличивая количество ваших противников. Иногда чешуйница может вылезать из блока прямо у вас под ногами, часто запирая вас в ямке, где бороться становится сложнее, особенно если у вас несколько противников.
  +
  +
''Дроп:'' Отсутствует, {{Опыт|5}}.
  +
  +
''Меч:'' Бороться с этими мобами в ближнем бою довольно просто, если они не блокируют ваше передвижение. Чтобы убить чешуйницу, достаточно двух обычных ударов любого [[меч]]а.
  +
  +
''Лук:'' Не очень рекомендуется бороться с чешуйницами с помощью лука, так как вы попросту потратите зря стрелы (и прочность лука) на столь слабых врагов. Имеет смысл, если у вас есть «Супер-лук».
  +
  +
''Трюк № 1:'' Если забраться на высоту 2 блоков и подождать некоторое время, то все чешуйницы столпятся вокруг. Сначала можно использовать [[Зельеварение|зелье отравления]], а после использовать слабое [[Зельеварение|зелье мгновенного урона]].
  +
  +
''Трюк № 2:'' Можно поджечь землю или камень перед чешуйницами или залить их лавой, что убьет их почти сразу. К сожалению, опыт тогда сгорит.
  +
  +
''Трюк № 3:'' Используя ''трюк № 1'', можно также подождать, пока все чешуйницы не оседлают свой [[камень]].
  +
  +
''Трюк № 4:'' Под час погони от чешуйниц, и если у вас быстро копает [[кирка]], то можно убежав немного далеко, и пока вас догоняют [[Чешуйница|чешуйницы]], выкопайте небольшую яму высотой в 2 блока, и чешуйницы, попав туда, не смогут вылезти.
  +
  +
''Трюк № 5:'' Чтобы в шахте не проснулись остальные чешуйницы, отойдите недалеко от места их спауна, и попытайтесь их убить, не призвавши остальных.
  +
  +
=== [[Чешуйница Края|Чешуйница края]] ===
  +
[[Файл:Чешуйница Края (Texture Update).gif|справа|безрамки|100x100пкс]]
  +
Чешуйница края — самый маленький враждебный моб, появляющийся при телепортации с помощью жемчуга края с небольшим шансом. Этот моб опасен своей внезапностью, и когда вы кидаете жемчуг края, нужно быть начеку и держать оружие наготове, чтобы чешуйница не скинула вас в какую-нибудь пропасть или не отняла последнее сердце. Чешуйница края имеет небольшое количество здоровья и наносит небольшой урон. Также стоит заметить, что чешуйница края не умеет телепортироваться, не умеет залезать в блоки и не умирает в дождь и в воде, хотя у многих игроков есть такие заблуждения.
  +
  +
''Дроп'': отсутствует, {{Опыт|3}}.
  +
  +
''Меч:'' убить этого моба в ближнем бою не составит труда, однако из-за маленького хитбокса по нему иногда проблематично попасть. При убийстве деревянным мечом понадобится два удара, железным, золотым и алмазным мечами- 2 удара, а для убийства незеритовым мечом понадобится всего 1 удар.
  +
  +
''Лук:'' настоятельно не рекомендуется бороться с этим мобом с помощью лука, ведь это, как уже было сказано, самый маленький враждебный моб в игре, и попасть по нему с лука будет крайне сложно.
  +
  +
''Трюк'' ''№ 1:'' Чешуйница края часто пытается нанести не обычный удар, а обходит игрока по дуге, пытаясь атаковать его с боку. Но так как сама чешуйница края не очень быстрая, её попытки на удары можно легко оборачивать против неё же.
  +
  +
''Трюк № 2:'' При появлении чешуйница края полсекунды-секунду стоит на месте под ногами игрока. Если ударить её в этот момент, она может остановиться ещё на полсекунды. При таком раскладе убить её будет не трудно даже рукой.
  +
  +
=== [[Странник Края]] ===
  +
[[Файл:Странник Края.png|100x100px|right]]
  +
  +
Странник Края — один из самых опасных мобов, так как он имеет много здоровья, способность к телепортации, иногда прямо за спину игроку, и неожиданному нападению. Странник Края может уворачиваться от снарядов, а иногда и от прямых ударов. Если вы посмотрите в глаза страннику Края или ударите его (даже в том случае если вы не смотрите ему в глаза) то он открывает рот и быстро идет на вас, и при этом орет.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Жемчуг Края}} (0-1).
  +
  +
''Меч:'' Атаковать странника Края возможно только оружием ближнего боя. Как только он подходит, бейте его сразу. Постарайтесь нанести критический удар для более быстрой победы, но знайте, что странник края может увернуться даже от удара мечом. Лучше наносить удар по ногам, так странник будет реже телепортироваться. При телепортации сразу осматривайтесь вокруг. Заметив противника, смотрите в эту же сторону, пока он не приблизится.
  +
  +
''Лук:'' Атака бессмысленна, так как он телепортируется от выпущенных в него снарядов. ([[Стрела|Стрел]], [[Снежок|снежков]], [[Яйцо|куриных яиц]]).
  +
  +
''Трюк № 1:'' Подожгите пол зажигалкой и ждите пока странник Края попадётся на этот огонь. Как только он загорится, сразу смотрите на него, чтобы он остановился. Минусы этого способа: жемчуг Края может сгореть, а пока вы смотрите на странника, на вас могут напасть другие мобы. Кроме того, способ довольно сложно реализовать.
  +
  +
''Трюк № 2:'' Самый простой и безболезненный способ убийства странников Края — использовать недоступные для них места. Дерево с листвой на высоте 2 блока над землёй — идеальный вариант. Вы можете просто стоять под деревом и бить странника Края хоть кулаками, а он ничего не сможет вам сделать. Главное ­— не забывайте смотреть по сторонам, так как странники Края — не единственные ваши враги.
  +
  +
''Трюк № 3:'' Если странник Края перешел в режим нападения, то будет телепортироваться вам за спину даже тогда, когда вы к нему подходите. Когда он готовится к телепортации, вокруг него возникают фиолетовые звездочки. Если он готовится к телепортации, сделайте быстрое движение вперед и нанесите удар оружием ближнего боя. Странник Края немного попятится назад, так что у вас будет время вернуться обратно на исходную позицию. Странник Края не будет отменять телепортацию и исчезнет. Обычно он появляется у вас за спиной. Как только он исчез, быстро развернитесь и повторите все сначала.
  +
  +
''Трюк № 4:'' Если надеть на голову тыкву, странник Края не будет обращать на вас внимания до первой атаки, даже если вы смотрите ему в глаза. Минусом тыквы является очень сильное уменьшение обзора, решается нажатием F1 или F5, но играть становится сложнее.
  +
  +
[[Файл:Волки атакуют странника Края.png|200px|thumb|right|Процесс охоты с волками]]
  +
''Трюк № 5:'' С помощью прирученных волков можно эффективно охотиться на странников Края. 4-6 волков достаточно. Приручите волков, спровоцируйте странника Края. Когда он вас атакует, то волки побегут вас защищать, атакуя странника Края, даже если они до этого сидели. Странник Края переключится на них и не будет телепортироваться. Накормите получивших урон волков (видно по опущенному хвосту).
  +
  +
''Трюк № 6:'' Берите с собой [[ведро воды]], когда странник Края к вам телепортируется, разлейте под собой воду, вода наносит урон страннику края. Когда он снова от вас телепортируется, снова забирайте воду в ведро, и так снова и снова повторяйте этот трюк, пока странник Края не умрет. Можно залезть в воду. Странник Края будет стоять на берегу, а вы сможете легко наносить безответные удары.
  +
  +
''Трюк № 7'': Можно использовать [[Зельеварение|зелья урона]] против него, он не будет телепортироваться если кидать зелья об землю и будет получать от них урон.
  +
  +
''Трюк № 8'': Странник Края не будет телепортироваться, если бить его по ногам, но при этом он будет вам наносить ответный урон во время битвы.
  +
  +
=== [[Ведьма]] ===
  +
[[Файл:Ведьма.png|100x100px|right]]
  +
  +
Ведьма — враждебный моб, который спаунится в [[Хижина ведьмы|хижинах в болоте]], но гораздо чаще её можно встретить ночью и в пещерах, а также редко в других [[биом]]ах. Заметив игрока, она сначала пьет зелье скорости, а потом бросает в него взрывающиеся зелья замедления, отравления, мгновенного урона, иногда зелье слабости. Взрывающиеся зелья имеют дальность полета лишь в девять блоков, в то время как стрела (при полностью натянутой тетиве) может пролететь не меньше 30 блоков. Когда ведьма получает урон, она начнёт лечить себя [[Зелья|зельем регенерации]] и лечения. Попытки поджечь или утопить ведьму в лаве приведут к тому, что она выпьет зелье огнестойкости, а попав под воду ведьма выпьет зелье подводного дыхания. Ведьму можно обнаружить по звукам: она злобно хихикает, вздыхает, ворчит. Можно понять, что ведьма вас заметила по звукам питья зелья: она обязательно выпьет его перед нападением.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Палка}} (0-6), {{Ссылка/Предмет|Паучий глаз}} (0-6), {{Ссылка/Предмет|Светокаменная пыль}} (0-6), {{Ссылка/Предмет|Порох}} (0-6), {{Ссылка/Предмет|Сахар}} (0-6), {{Ссылка/Предмет|Красная пыль}} (0-6), {{Ссылка/Предмет|Колба}} (0-6).
  +
  +
''Редкий дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Зелье лечения}}, {{Ссылка/Предмет|Зелье огнестойкости}}, {{Ссылка/Предмет|Зелье ускорения}}.
  +
  +
''Меч:'' Использование меча вынуждает игрока приближаться к ведьме на расстояние, достаточное для броска зелья. Однако, меч обладает большой скоростью атаки, поэтому меч является лучшим оружием против ведьмы.
  +
  +
''Лук:'' Альтернативный способ атаки. Постарайтесь атаковать ведьму с расстояния более 16 блоков, так она вас не заметит.
  +
  +
''Трюк № 1:'' Пока ведьма пьет зелья, она не может атаковать. Поэтому хорошей идеей будет выстрелить по ведьме издалека, а затем подбежать и добить мечом. К тому же, «трезвая» ведьма не так сильна.
  +
  +
''Трюк № 2:'' Молоко снимает все плохие эффекты, полученные при атаке ведьмы. Поэтому имеет смысл перед боем с ведьмой взять с собой ведро молока. Оно спасет Вас от таких эффектов, как отравление после боя.
  +
  +
=== [[Страж]]и и [[Древний страж|древние стражи]] ===
  +
[[Файл:Страж (втянутый).png|100x100px|right]]
  +
[[Файл:Древний страж.png|100x100px|right]]
  +
  +
Страж — враждебный моб, который атакует игроков и спрутов. Древний страж — это враждебный моб, который накладывает на [[игрок]]а эффект усталости III на 5 минут в большом радиусе. Атакует [[спрут]]ов, как и обычный страж.
  +
  +
''Дроп древнего стража:'' {{Ссылка/Предмет|Сырая рыба}} (0-2), {{Ссылка/Предмет|Призмариновый осколок}} (0-2), {{Ссылка/Предмет|Призмариновый кристалл}} (0-2), {{Ссылка/Блок|Мокрая губка}} (при убийстве [[игрок]]ом)
  +
  +
''Редкий дроп древнего стража:'' {{Ссылка/Предмет|Тропическая рыба}}, {{Ссылка/Предмет|Иглобрюх}}, {{Ссылка/Предмет|Сырой лосось}}
  +
  +
''Дроп стража:'' {{Ссылка/Предмет|Сырая рыба}} (0-2), {{Ссылка/Предмет|Призмариновый осколок}} (0-2), {{Ссылка/Предмет|Призмариновый кристалл}} (0-2)
  +
  +
''Редкий дроп стража:'' {{Ссылка/Предмет|Тропическая рыба}}, {{Ссылка/Предмет|Иглобрюх}}, {{Ссылка/Предмет|Сырой лосось}}
  +
  +
Страж атакует игрока с помощью луча: луч заряжается несколько секунд и меняет свой цвет от фиолетового до ярко-жёлтого. После полной зарядки, луч внезапно исчезает и наносит урон. Стражи будут плавать вокруг игрока до тех пор, пока не окажутся на удобной для атаки дистанции. От луча нельзя увернуться; он имеет диапазон около 14 блоков, но не может проходить сквозь твердые блоки.
  +
  +
Также, у стражей на теле имеются шипы. Они не наносят прямого урона, но накладывают на игрока [[Эффекты зелий|эффект усталости]]. Если [[игрок]] атакует стража, когда у моба расширены шипы, он получит небольшой урон в ответ, около {{Жз|2}}.
  +
  +
Стражей очень трудно убить в ближнем бою, так как игроку все время мешает вода, замедляющая его. Влияние воды можно уменьшить, выпив [[Зельеварение|зелье]] подводного дыхания и [[Зачаровывание|зачаровывав]] ботинки на «Глубинный шаг».
  +
  +
Если стражи оказались на суше, то они могут получить урон от падения.
  +
  +
Против стражей можно использовать лук со стрелами, но от этого мало пользы. Так же нужно учитывать, что стрела под водой летит на расстояние не более 6 блоков, что уменьшает их урон. Страж не может стрелять так быстро, как игрок с луком. Можно попытаться убить стража в ближнем бою, но это требует определённой сноровки. В случае, если страж плавает в неглубокой воде, игрок может с помощью [[Удочка|удочки]] вытащить его из воды, а затем убить его на суше, но такой случай вряд ли когда-нибудь представится.
  +
  +
Сражаться со стражами без брони очень опасно, особенно если игрок находится в подводной крепости. Стражи очень сильно повреждают броню, даже если она алмазная и зачарована на «Прочность». Несколько стражей могут быстро убить незащищённого [[игрок]]а, даже если у него есть меч или лук.
  +
  +
Поведение стражей в бою похоже на поведение скелетов, поэтому против них работает трюк с столбиком в качестве укрытия. Помните, что пока вы не убьете всех древних стражей в крепости, вы будете ломать даже обычный блок грязи несколько минут! Тактика боя с древним стражем похожа на тактику боя с обычным стражем, за исключением того, что древний страж наносит больше урона и почти неподвижен, так как из-за своих размеров часто застревает между блоками. Благодаря размеру древнего стража по нему легче попасть, но и здоровья у этой «рыбины» куда больше. От луча древнего стража нельзя увернуться, так как он не прервется, если уже установился.
  +
  +
Полезным дополнением к набору исследователя подводной крепости станут зелья лечения, подводного дыхания и ночного зрения. [[Захват подводных крепостей|Подробнее тут]].
  +
  +
=== [[Кролик|Кролик-убийца]] ===
  +
[[Файл:Кролик-убийца.png|100x100px|right]]
  +
  +
Кролик-убийца — это враждебный моб, который атакует игрока, как только он подходит на расстояние 4 блоков. Если кролик-убийца обнаруживает игрока в радиусе 15 блоков, то он будет прыгать очень быстро по направлению к игроку, гораздо быстрее, чем обычный кролик. Стиль передвижения кролика-убийцы такой же, как у паука. Он приблизится к игроку на короткое расстояние, на высокой сложности нанося огромное количество урона. Если игрок наносит по нему удар, он убежит на короткое время, а затем вернётся назад.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Кроличья шкурка}} (0-1), {{Ссылка/Предмет|Сырая крольчатина}} (0-1), {{Ссылка/Предмет|Жареная крольчатина}} (0-1) при смерти от огня или лавы.
  +
  +
''Редкий дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Кроличья лапка}}.
  +
  +
Если кролик-убийца не может найти игрока, он будет активно искать и атаковать волков, в том числе и приручённых. Эти волки, в свою очередь, атакуют кроликов-убийц. Поэтому, чтобы быстро одолеть злого кролика, можно привести с собой несколько приручённых волков.
  +
  +
=== [[Лама]] ===
  +
[[Файл:Кремовая лама.png|альт=|справа|безрамки|156x156пкс]]
  +
Лама — нейтральный моб. Если вы ударите его, лама будет в вас плевать до тех пор, пока вы не выйдите из её поля зрения (примерно 20 блоков). Ламы ходят все вместе, но не стайные мобы, такие как волки, дельфины или пчёлы. Бьёт лама не сильно.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|кожа}} (0—2).
  +
  +
''Меч:'' если вы будете делать критические удары, скорее лама не успеет плюнуть в вас, прежде чем вы убьёте её мечом. Но, на всякий случай, стоит иметь щит, ведь вы можете промахнуться.
  +
  +
''Лук:'' убивать ламу с лука намного безопаснее, но из-за её большого здоровья дольше и затратнее по стрелам.
  +
  +
=== [[Иллюзор]] ===
  +
[[Файл:Иллюзионист.png|100x100px|right]]
  +
В начале боя ждите, пока [[эффект]] {{Ссылка/Эффект|Слепота|слепоты}} не рассеется. Потом ведите иллюзиониста в воду, где брызги воды, создаваемые им, будут видны. Бейте немного выше брызг. Помните, что в вас стреляет только настоящий иллюзор!
  +
  +
=== [[Вызыватель]] ===
  +
[[Файл:Вызыватель.png|100x100px|right]]
  +
Вызыватель — враждебный моб, обитающий в [[Лесной особняк|лесном особняке]]. Он похож на злого бледного жителя, который вызывает из-под земли ряды челюстей и злобных маленьких привидений, которые проходят сквозь стены — Досаждателей. Сам по себе вызыватель не слишком силен, но проблемы доставляют его челюсти и досаждатели, которых он призывает. Лучшая тактика в бою с ним — нападать, уклоняясь от челюстей и нанося удары мечом или топором, поскольку за время прицеливания из лука вызыватель может успеть призвать своих челюстей или досаждателей, и тогда придется на время оставить главного врага в покое. Обнаружить вызывателя можно также по звукам: если вы слышите странные звуки, немного похожи на звуки электропоезда, когда он начинает набирать скорость — где-то рядом вызыватель, который уже заметил вас. В таком случае оглянитесь вокруг и, когда увидите вызывателя, то сразу начинайте бой.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Изумруд}} (0-1), {{Ссылка/Предмет|Тотем бессмертия}} (1).
  +
  +
''Меч: ''лучшее оружие против вызывателя. Вести ближний бой с вызывателем немного рисковано, но, в то же время, интересно. В начале боя, когда вы только бежите на вызывателя, то смотрите, что он призывает. Если вы видите, что он призывает челюсти — двигайтесь змейкой, так вы снизите вероятность получить урон от челюстей. Если вы видите, что он призвал досаждателей, то просто бейте их сразу, как только они приблизятся к вам. Для ближнего боя с вызывателем также полезно будет прихватить с собой несколько взрывных зелий исцеления, но много зелий брать не стоит — ведь число вызывателей в особняке ограниченное, по этому вам не понадобится много зелий. Если досаждатели нанесли вам урон — кидайте зелья об землю, они восстановят часть вашего здоровья. Подбежав к вызывателю, ничего особенного делать не нужно — просто быстро бейте его мечом или топором. Не забывайте следить за челюстями и досаждателями, и убить вызывателя мечом не составит вам труда.
  +
  +
''Лук: ''воевать на дальней дистанции с вызывателем — большая вероятность получить урон. В комнатах лесного особняка не очень много места, по этому бой обычно происходит на небольшой дистанции. Но все же, если вы заметили вызывателя далеко от себя, и он вас не видит, то лук — хорошее оружие. Ничего особенного — просто отойдите подалее от вызывателя и стреляйте, но он может уйти за время прицеливания. «Супер-лук» позволяет совершать убийство вызывателя со второго выстрела. В общем, лук — хорошее оружие, но только в том случае, если вызыватель не видит или игнорирует вас.
  +
  +
=== [[Поборник]] ===
  +
[[Файл:Поборник.png|100x100px|right]]
  +
Поборник — опасный моб, который спаунится в [[Лесной особняк|лесном особняке]]. Он отличается огромным уроном и большой скоростью атаки, так как использует железный топор. Если вы наткнулись на него и у вас нет зачарованного меча, лука или щита, то лучше бегите, поскольку даже игрока в алмазной или железной броне поборник может убить за 2-3 удара. Кроме того, топор способен заблокировать на короткое время щит и сделать игрока уязвимым для поборников. Моб в меру опасный противник, если он один, а вместе с другими поборниками или вызывателями он смертельно опасен.
  +
  +
''Меч:'' Если у вас есть алмазный зачарованный меч, и поборников один-два, вам повезло. Для среднего и опытного игрока это достаточно лёгкая боевая ситуация. Если ваше оружие не обладает должной мощью, или по каким-либо причинам, его вообще нет, бегите к выходу из особняка.
  +
  +
''Лук:'' Полезен при дистанции более 25 блоков
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Изумруд}} (0-1).
  +
  +
''Редкий дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Железный топор}} (шанс 8,5 %).
  +
  +
=== [[Белый медведь]] ===
  +
[[Файл:Белый медведь.png|100px|right]]
  +
Белый медведь — нейтральный моб, который обитает в [[Биомы|снежных биомах]]: [[Биомы#Тундра|тундре]], [[Биомы#Равнина ледяных шипов|равнине ледяных шипов]] и [[Биомы#Холмы|ледяных холмах]]. Данный моб не будет нападать, пока его не тронут, или его детеныша не тронут. Нападает моб в ближнем бою передними лапами.
  +
  +
''Меч:'' Если у вас при себе нету дальных оружий, то белого медведя можно убить с меча, просто нужно бегать вокруг него, и он не нападет на вас, пока не подойдет ближе к вам, и не встанет на нижние лапы.
  +
  +
''Лук:'' С помощью лука вы с легкостью убьете своего противника, поскольку белый медведь медленный, если он не скользит по льду.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Сырая рыба}} (0-2), {{Ссылка/Предмет|Сырой лосось}} (0-2).
  +
  +
=== [[Шалкер]] ===
  +
[[Файл:Шалкер.png|100x100px|right]]
  +
Шалкер — враждебный моб, который обитает в [[Город Края|Городе Края]]. Его основные отличия — способность открывать и закрывать свой панцирь, который предоставляет мобу защиту в ближнем бою в 80 % (как полный комплект алмазной брони) и полную защиту от стрел, и способность выпускать снаряды, которые при попадании накладывают [[Эффекты|эффект левитации]], заставляя неконтролируемо подниматься свою жертву в воздух. Кроме того, способен телепортироваться в недосягаемое для игрока место. Однако даже имея такие преимущества, шалкер не представляет большой опасности для игрока, и даже несёт пользу, помогая подняться в верхнюю часть башни города.
  +
  +
''Меч:'' Бой с шалкером лучше всего вести вблизи — так выше вероятность попасть по его жёлтой голове, пока панцирь открыт. Однако при этом также увеличивается вероятность попадания снаряда в вас, так что будьте осторожны!
  +
  +
''Лук:'' Вести бой с шалкером с луком довольно опасно. Вероятность попасть в его голову издалека снижается, необходимо следить за тем, не летят ли в вас снаряды от других шалкеров, из-за чего на прицеливание и выстрел остаётся всё меньше времени. Но тем не менее, иногда лук и стрелы — единственный способ убить шалкера, особенно если он телепортировался в недосягаемую точку (к примеру, отвесную наружную стену).
  +
  +
''Дроп:'' {{Дроп|предмет|Панцирь шалкера|0|1}}
  +
  +
=== [[Фантом]] ===
  +
[[Файл:Фантом.png|100x100px|right]]
  +
  +
Фантом — моб, появляющийся только в темное время суток на открытом воздухе, если игрок не спал от 3 ночей и более. Они отличаются способностью к полету, пикирующей атакой очень высокой скоростью, малой зоной поражения и тенденцией появляться в небе небольшими группами. Они ценны для игроков, использующих [[элитры]], так как представляют собой единственный источник материала для их починки.
  +
  +
''Меч:'' Лучше всего сражаться с фантомами врукопашную, выжидая момента, когда они будут на вас пикировать. Требуется вовремя ударить фантома по голове, чтобы тот прервал атаку и улетел в сторону готовиться к новому броску. Не забывайте следить за остальными фантомами в группе, чтобы не пропустить удар.
  +
  +
''Лук:'' Фантомы проворны в воздухе, быстро летают и кувыркаются, поэтому попасть в летящую мишень будет довольно сложно. Плюс к тому, их зона поражения очень мала, поэтому единственный способ использовать лук против них эффективно — стрелять им прямо в морду на подлете.
  +
  +
''Трюк № 1:'' Постройте навес со свободным пространством под ним в 2 блока. Фантомы не смогут напасть с неба и будут только пытаться влететь под навес, где можно спокойно бить их на подлете.
  +
  +
''Трюк № 2:'' Возьмите с собой кошку. Фантомы, как и криперы, их боятся, и будут шарахаться от них; в процессе разворота при должной сноровке можно будет подстрелить их в воздухе.
  +
  +
''Трюк № 3:'' Заранее посадите на месте боя пару кактусов и в момент пике фантома встаньте между ними. Моб не успеет остановиться и впишется в колючую преграду.
  +
  +
''Трюк № 4:'' Зажгите огонь и встаньте так, чтобы пикирующий фантом влетел прямо в него. Не забудьте погасить огонь, чтобы не потерять дроп.
  +
  +
=== [[Разбойник]] ===
  +
[[Файл:Разбойник.png|100x100px|right]]
  +
  +
[[Разбойник]] — моб, добавленный в [[1.14]]. Встречается:
  +
* В [[аванпост разбойников|аванпосте]]
  +
* В [[патруль разбойников|патруле]]
  +
* В [[набег]]е.
  +
Разбойник вооружён [[арбалет]]ом, что делает его атаку сильнее и точнее, чем у [[скелет]]а, вооружённого [[лук]]ом. Также стоит учитывать, что в отличие от скелета, разбойник находится в постоянном движении, поэтому вести бой с ним труднее.
  +
  +
«Меч.» Вести ближний бой с разбойником опасно, также стоит учитывать, что разбойника никогда нельзя встретить одного: в аванпосте он находится в компании таких же разбойников, а в набеге его сопровождают другие [[обитатели]], в том числе и те же разбойники. Исходя из всего вышеописанного, меч должен быть зачарован на «Остроту IV», и сильнее. Бейте быстро и точно.
  +
  +
«Лук.» Лук гораздо эффективнее против разбойника, нежели меч. Следует зачаровать на «Бесконечность», так как из-за постоянного перемещения разбойника вы рискуете не попасть по нему. Также следует помнить, что у разбойника 24 единицы здоровья, что делает его таким же «живучим», как и [[вызыватель]].
  +
  +
«Щит.» Как ни странно, щит — хорошее оружие против разбойника. Если подойти к разбойнику достаточно близко, можно убить его рикошетом. Проверено автором статьи :) .
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Арбалет}} (0-1), {{Ссылка/Предмет|Стрела}} (0-2)
  +
  +
=== [[Разоритель]] ===
  +
[[Файл:Разоритель.png|100x100px|right]]
  +
  +
Разоритель — крайне опасный моб. На уровне сложности «Сложный» игроку без брони нанесёт урон в 18 единиц. Поэтому сражаться с ним можно только при помощи лука.
  +
  +
''Меч:'' Атака категорически противопоказана.
  +
  +
''Лук:'' Подманите разорителя к воде, тем самым введя его в ступор. Он не сообразит, как перебраться на другой берег, откуда вы и будете расстреливать его с лука. Как минимум, понадобится 10 стрел, поэтому «Бесконечность» того стоит.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Седло}}
   
 
== Мобы [[Нижний мир|Нижнего мира]] ==
 
== Мобы [[Нижний мир|Нижнего мира]] ==
   
===[[Гаст]]===
+
=== [[Гаст]] ===
[[Файл:Ghast.png|100x100px|right]]
+
[[Файл:Гаст.png|100x100px|right]]
  +
  +
Гасты — удивительные существа. Они весьма большие (4х4х4 блока) и одни из немногих летающих мобов. Атакуют игрока с большого расстояния взрывающимися огненными шарами, которые, при определённой сноровке, можно отбить чем угодно. Мощности шара не хватит, чтобы убить игрока в броне, даже при прямом попадании. Они летают в свободном пространстве по всему Нижнему миру и атакуют, заметив игрока, чем доставляют проблемы в исследовании. Имеют иммунитет к огню и лаве.
  +
  +
Могут погасить портал в обычный мир случайным попаданием, поэтому бежать от гаста через портал — не лучший вариант.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Порох}} (0-2), {{Ссылка/Предмет|Слеза гаста}} (0-1).
  +
  +
''Меч:'' Убить гаста мечом удаётся довольно редко, ведь они летают высоко. Некоторые гасты могут появиться в низкой (для них 5-6 блоков — это мало места) ниже или залететь туда, где их возможно достать мечом. Уклоняйтесь от шаров и бейте — это несложно, ведь гасты приспособлены для ведения дальнего боя. Даже если гаст по вам попадет, то он почти обязательно нанесет урон взрывом и себе.
  +
  +
Даже с парой — другой гастов можно справиться без брони и оружия, отбивая шары.
  +
  +
''Лук:'' Лук и стрелы — зачастую единственный способ убить гаста. Конечно, можно убить гаста его же огненными шарами, но для этого нужна тренировка. Проблема попадания в этого врага в том, что они находятся далеко и почти постоянно движутся, хоть и медленно. Здесь понадобится умение просчитывать траекторию полёта стрелы с учётом времени её полёта и передвижения моба. И при всём этом необходимо успевать уворачиваться от взрывающихся шаров. Не стойте рядом со стеной, иначе полетевший мимо снаряд может взорваться прямо у вас за спиной. Если вы попали под обстрел сразу 2-4 гастов, то следует быстро перемещаться по хаотичной траектории с частой сменой направления движения. Выберите ближнего к вам гаста и стреляйте.
  +
  +
''Трюк № 1:'' (Не совсем актуально с [[1.11]]) Гаста можно потянуть с помощью удочки. После успешной серии «подтягиваний» его можно достать мечом или расправится луком с близкого расстояния.
  +
  +
''Трюк № 2:'' Сражений с гастами можно избежать, выпив [[Зелья|зелье невидимости]] и сняв броню — они не будут замечать игрока.
  +
  +
''Трюк № 3:'' При некоторых умениях можно отбивать рукой, или снарядами [[Гаст|огненные шары гаста]] — с этим связано [[Система достижений|достижение]] «Вернуть отправителю».
  +
  +
=== [[Зомбифицированный пиглин]] ===
  +
[[Файл:Зомбированный пиглин.png|100x100px|right|]]
  +
  +
Зомбифицированный пиглин — нейтральный моб. Если вы не будете его атаковать, то и он вас не тронет. Но если ударите хотя бы одного, то со всей округи (в радиусе 40 блоков) быстро сбегутся его сородичи. Эти существа атакуют в ближнем бою, быстро бегают, что позволяет им долго не отставать от противника на ровной местности. Особенно опасны тем, что могут напасть большой группой. Они имеют иммунитет к огню и лаве. Для нападения лучше искать отделившихся от группы существ.
  +
  +
Не стоит уходить от них через портал, так как при возвращении вы встретите ту же агрессивную толпу, да и можно не успеть перенестись, или часть врагов попадет в обычный мир.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Гнилая плоть}} (0-1), {{Ссылка/Предмет|Кусочек золота}} (0-1).
  +
  +
''Редкий дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Золотой слиток}} (0-1), {{Ссылка/Предмет|Золотой меч}} (0-1).
  +
  +
''Меч:'' Сложность ближнего боя с зомбифицированным пиглином зависит от величины группы мобов, особенности местности (препятствия и лава) и интенсивности обстрела гастами. Тактика «отбегания назад» в Нижнем мире часто неприменима из-за сильной неровности ландшафта и большого количества обрывов и лавы. Но это можно использовать против мобов. Если убегать от группы зомбифицированных пиглинов, часть из них может отстать при прохождении сложных препятствий, что позволит сражаться с меньшим числом противников. Также можно атаковать с возвышения, куда им будет сложно забраться одновременно (не надо забывать о гастах, которые могут сбить игрока вниз или разрушить уступ).
  +
  +
''Лук:'' Атаковать с дальнего расстояния лучше с возвышения, выбранного таким образом, чтобы была исключена возможность нападения сбоку и сзади. Желательно, чтобы вас не атаковали гасты, так как они отвлекают от прицеливания, могут срыть уступ взрывами или сбросить игрока вниз, к толпе недружелюбных зомбифицированных пиглинов.
  +
  +
''Трюк № 1:'' Так как зомбифицированные пиглины нейтральны, вы можете заранее оценить обстановку, посчитать противников, найти или подготовить препятствия и ловушки.
  +
  +
''Трюк № 2:'' Постройте под собой столб в 2 — 3 блока и ударьте ближайшего зомбифицированного пиглина. Вы сможете безнаказанно наносить удары. Следите за гастами, а если вы в крепости, то и за скелетами.
  +
  +
=== [[Ифрит]] ===
  +
[[Файл:Ифрит.png|100x100px|right|]]
  +
  +
Ифриты — агрессивные мобы. Они появляются из специальных [[спаун]]еров и в [[Адская крепость|адских крепостях]]. Ифриты стреляют огненными шарами, которые нельзя отразить, а также поджигают игрока при успешном попадании и наносят большой урон на близком расстоянии.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Огненный стержень}} (0-1).
  +
  +
''Меч:'' Основная проблема ведения ближнего боя с этими созданиями такова, что ифрит при первой возможности (или после получения повреждения) отлетит от вас, а так как их спаунер редко находится в помещении, они будут летать над лавовым океаном или над скалами. Поэтому, если вы решили уничтожить ифрита в ближнем бою, старайтесь не замешкаться и двигаться быстро, нанося [[Критический удар|критические удары]] удары «в голову». Так ифрит будет отлетать немного ниже, а не вверх. Для того, чтобы ифриты не разлетались в разные стороны при первом ударе, нужно ограничить их перемещение, построив комнату вокруг спаунера. Строить её нужно из негорючих материалов, так как огненные шары могут быстро сжечь горючую постройку (да и вообще не рекомендуется строить сооружения из горючих материалов в Нижнем мире). Также рекомендуется сделать несколько окон из [[Стекло|стекла]] — для обзора. Атаковать их лучше всего через плиту, применяя тактику удар-отход. В этом случае у ифритов будет меньший шанс попасть в вас. [[Зачаровывание|Зачарованный]] на «Отдачу» меч будет скорее мешать, чем помогать, «Аспект огня» не дает эффекта на ифритах, а вот «Острота» или «Добыча» пригодятся.
  +
  +
''Лук:'' Лучшее оружие против злосчастных врагов. Атаковать, естественно, издалека, чтобы исключить возможность попадания в вас огненного шара, а также следует следить за тем, чтобы к вам не приблизились другие опасные мобы, обитающие в крепости.
  +
  +
''Трюк № 1:'' После того, как вы добыли два [[Огненный стержень|огненных стержня]], скрафтите [[Варочная стойка|варочную стойку]] и сделайте [[Зелья|зелье огнестойкости]]. Выпейте его перед очередной битвой с ифритами, и их огненные шары не будут наносить вам урона, что значительно облегчит бой. Не стоит забывать, что ифриты очень сильны в ближнем бою и наносят урон даже если выпить зелье огнестойкости.
  +
  +
''Трюк № 2:'' Если Вы живете в снежном биоме или производите снег с помощью снеговика, захватите с собой снежков. Это обойдется вам дешевле чем стрелы, а ифритам все равно будет наноситься небольшой урон.
  +
  +
''Трюк № 3:'' В борьбе с ифритами стоит иметь удочку. Иногда они отлетают на недосягаемое расстояние для меча, а если вы убьёте его с лука или арбалета, потеряете стержни и опыт. Если вам ценны эти вещи, с удочкой вы можете предотвратить их потерю, подцепив ифрита на крючок, подтянув и убив его мечом (также вы сэкономите стрелы).
  +
  +
=== [[Лавовый куб]] ===
  +
[[Файл:Лавовый куб.png|100x100px|right]]
  +
Этот моб — аналог [[Слизень|слизней]] из обычного мира. Моб сильнее слизня, из-за чего может представлять смертельную угрозу неподготовленному игроку. Они бывают трёх размеров — большой, средний и маленький. Тактика боя против лавовых кубов полностью совпадает с [[#Слизень|тактикой боя против слизней]], но следует обратить внимание на то, что даже самый маленький лавовый куб наносит урон.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Лавовый крем}} (0-1) (только из большого и среднего).
  +
  +
''Меч:'' Атаковать лавового куба просто, никаких особых тактик применять не нужно. Лучше следить за другими врагами, такими, как летающие [[гаст]]ы.
  +
  +
''Лук:'' Ничего особенного, просто стрельба.
  +
  +
=== [[Скелет-иссушитель]] ===
  +
[[Файл:Скелет-иссушитель.png|100x100px|right]]
  +
  +
Скелет-иссушитель — достаточно редкий моб, так как обитает только в адских крепостях, и спаунится достаточно редко небольшими группами, часто вместе с обычными скелетами. В одиночестве моб не доставляет особых трудностей, если его вовремя заметить, но в компании с другими скелетами или ифритами представляет большую угрозу, а со слабой броней (или в большом количестве) — смертельную.
  +
  +
Убийство скелетов-иссушителей — единственный способ достать необходимые для призвания [[Иссушитель|иссушителя]] головы, поэтому их убийство является приоритетным.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Уголь}} (0-2), {{Ссылка/Предмет|Кость}} (0-2).
  +
  +
''Редкий дроп:'' {{Ссылка/Блок|Череп скелета-иссушителя}}, {{Ссылка/Предмет|Каменный меч}}
  +
  +
''Меч:'' Атака мечом против этого моба тяжела тем, что при одной удачной атаке скелета (на уровне Hard) игрок без брони потеряет {{здоровье|17}}, что оставит его на один удар фактически любого моба. Таким образом, для ближнего боя со скелетом-иссушителя рекомендуется иметь минимум железную броню. Тактика схожа с [[#Крипер|тактикой при битве с крипером]]: чередование одиночных ударов с набега и отходов от моба. Лучшие чары для меча в бою с этим противником — «Откидывание», «Небесная кара», «Мародерство».
  +
  +
''Лук:'' Почти идеальное оружие против скелета-иссушителя, просто не давайте ему вас заметить. Если скелет приблизится на расстояние менее 5-7 блоков, то следует отойти и продолжить атаку или переключиться на меч. Недостаток лука в том, что на него нельзя наложить «Мародерство», что приводит к уменьшению добычи черепов.
  +
  +
''Трюк № 1:'' При малом количестве здоровья используйте взрывные зелья лечения, скелету они нанесут урон, а вам восстановят здоровье.
  +
  +
''Трюк № 2:'' Постарайтесь заманить скелета к проходу высотой в два блока. Он не сможет пройти и будет покорно терпеть все удары.
  +
  +
''Трюк № 3:'' Сделайте так, чтобы обычный скелет попадал своей стрелой по скелету-иссушителю, тогда скелет-иссушитель победит в начавшейся между ними схватке, а вы добьете его без проблем.
  +
  +
=== [[Пиглин]] ===
  +
[[Файл:Пиглин.png|100x100px|right]]
  +
  +
Пиглин — нейтральный моб, обитающий в [[Багровый лес|багровом лесу]], [[Пустоши Нижнего мира|пустошах Нижнего мира]] или [[Развалины бастиона|развалинах бастиона]]. Если игрок не одет в золотую броню, открывает сундук, добывает золотую руду или наносит удар первым, то пиглин, а также его сородичи в радиусе 16 блоков становятся враждебными по отношению к игроку. Пиглин может быть вооружён как золотым мечом, так и арбалетом. Пиглин с арбалетом стреляет каждые 2 секунды, а пиглин с мечом просто бросается на игрока. Таким образом, в одиночку эти существа не несут серьёзной опасности, но крупная группа, состоящая из этих мобов обладает явным тактическим преимуществом.
  +
  +
Несмотря на то, что пиглины обитают в Нижнем мире, иммунитета к огню и лаве они не имеют.
  +
  +
''Меч:'' Наиболее подходящие чары для борьбы с пиглинами в ближнем бою — ''«Острота»'' 4 уровня и выше, помогающая убить противника с одного критического удара, а также ''«Заговор огня»'', наносящий пиглинам дополнительный урон. Меч может быть как железным, так и алмазным или незеритовым. Одного пиглина, держащего меч, атаковать довольно-таки просто: подбегите к нему и наносите непрерывные удары вплоть до его смерти. Если противник вооружён арбалетом, продвигайтесь к нему, прикрываясь щитом. Учитывайте тот факт, что время перезарядки арбалета составляет всего 2 секунды. Когда вы подходите достаточно близко к пиглину, начинайте наносить удары, либо продолжайте прикрываться щитом. Таким образом, стрелы могут отрикошетить прямиком в отправителя.
  +
  +
Но вести ближний бой с крупной группой пиглинов порой бывает опасно даже для опытного игрока. Впрочем, если игрок экипирован хотя бы железной бронёй, то шансы выйти победителем сильно увеличиваются.
  +
  +
''Лук:'' Чтобы убивать пиглинов с одного выстрела, лук рекомендуется зачаровать на ''«Мощь III»''. Этих мобов следует атаковать с возвышенности. Чтобы стрела, выпущенная пиглином, не столкнула вас вниз, постройте по бокам и сзади стены высотой в два блока, препятствующие вашему падению, а также атакам со спины. Помимо прочего, остерегайтесь гастов, которые могут предоставить уйму различных неприятностей.
  +
  +
''Трюк № 1:'' Если толпа разъярённых пиглинов ринулась атаковать вас, разлейте прямо перед ними лаву, либо подожгите пол с помощью огнива. Таким образом, противникам будет нанесён дополнительный урон. '''''Внимание:''''' учитывайте тот факт, что в таком случае дроп может сгореть или вообще не выпадет, если игрок не наносил тому или иному пиглину урон.
  +
  +
Помимо прочего, этот трюк отлично подходит для зачистки территории от этих существ, если вам, например, необходимо добыть золотую руду Нижнего мира.
  +
  +
''Трюк № 2:'' Прикрывайтесь зомбифицированными пиглинами. Пиглины избегают своих заражённых собратьев, поэтому, если присоединиться к толпе зомбифицированных пиглинов, то расстреливать обычных пиглинов из лука можно практически безнаказанно. При этом, если пиглин с арбалетом случайно попадёт по зомбифицированному пиглину, то все заражённые особи ринутся атаковать обидчика. Обычные пиглины попытаются заступиться за своего собрата, но будут отбегать, как только приблизятся к зомбифицированной версии. Главное, нанесите перед этим пиглину с арбалетом урон, чтобы после смерти из него выпал дроп.
  +
  +
''Дроп:'' Отсутствует <br>''Редкий дроп:'' <br>{{Ссылка/Предмет|Золотой меч}} <br>{{Ссылка/Предмет|Арбалет}} <br>Также могут выпасть элементы брони, надетые на пиглина.
  +
  +
=== [[Жестокий пиглин]] ===
  +
[[Файл:Жестокий пиглин.png|100x100px|right]]
  +
  +
Жестокий пиглин — опаснейший враждебный моб, спаунящийся в [[Развалины бастиона|развалинах бастиона]] только при генерации мира. В отличие от обычного пиглина, имеет большое количество здоровья {{жз|50}}, чудовищный урон, а также крайне враждебное поведение. Он не боится зомбифицированных пиглинов и огня душ. Два жестоких пиглина смертельно опасны даже для хорошо экипированного игрока. Если нанести урон жестокому пиглину, то все обычные пиглины так же становятся враждебными по отношению к игроку.
  +
  +
Как и пиглины, не имеет иммунитета к огню.
  +
  +
''Меч:'' Атаковать жестокого пиглина в ближнем бою — крайне рискованная идея, особенно в условиях развалин бастиона, где маневрировать порой бывает затруднительно. Но, если вы всё же собираетесь атаковать жестокого пиглина мечом, то перед этим зачаруйте меч на ''«Остроту»'', ''«Заговор огня»'' и ''«Отдачу»''. Также вооружитесь щитом — он временно спасёт вас от смертельно опасных ударов жестокого пиглина. Во время боя наносите непрерывные удары по этому мобу, время от времени прикрываясь щитом. Остерегайтесь приближающейся подмоги в виде обычных и жестоких пиглинов, смотрите по сторонам. Если вас собираются атаковать сразу несколько жестоких пиглинов, — отступайте, либо постройте стену, преграждающую путь этим мобам.
  +
  +
''Лук:'' Наиболее подходящее оружие против жестоких пиглинов. Учитывая большое количество здоровья и число этих существ, лук рекомендуется зачаровать на ''«Мощь»'', ''«Горящую стрелу»'', ''«Отбрасывание»'' и ''«Бесконечность»''. Тактика ведения боя против жестокого пиглина схожа с [[#Пиглин|тактикой ведения боя против пиглинов]].
  +
  +
''Трюк:'' Перед жестоким пиглином так же можно разлить лаву или поджечь пол с помощью огнива. К тому же, обычные пиглины не станут враждебными, если вы провернёте этот трюк с жестоким пиглином.
  +
  +
''Дроп:'' Отсутствует <br>''Редкий дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Золотой топор}}
  +
  +
=== [[Хоглин]] ===
  +
[[Файл:Хоглин.png|100x100px|right]]
  +
  +
Хоглин — враждебный моб, обитающий в [[Багровый лес|багровом лесу]] и обладающий большим количеством здоровья. Подобно железным големам и разорителям, имеет способность подбрасывать противника при атаке, что в условиях Нижнего мира, в котором полно лавовых озёр и огня, довольно опасно. Детёныши так же атакуют игрока, но наносимый ими урон крайне мал, а способность к отбрасыванию отсутствует. Если маленький хоглин получит урон, то он сразу же начнёт убегать. Также стоит учитывать тот факт, что хоглины избегают искажённый грибок и порталы Нижнего мира.
  +
  +
''Меч:'' Наиболее подходящие чары для борьбы с хоглинами — ''«Острота»'' и ''«Заговор огня»''. Последняя не только наносит дополнительный урон, но и увеличивает шанс выпадения {{Ссылка/Предмет|Жареная свинина|жареной свинины}}. В одиночку хоглин не несёт серьёзной опасности — просто наносите непрерывные удары, не давая его подпускать к себе. Во время ведения боя с группой хоглинов маневрируйте, либо медленно отступайте назад. Впрочем, и это бывает затруднительно, так как все пути могут быть перекрыты лавовым озером, огнём или зарослями огромного грибка.
  +
  +
''Лук:'' Чары ''«Мощь»'', ''«Горящая стрела»'' и ''«Отбрасывание»'' отлично подходят для борьбы с хоглинами. Поставьте искажённый грибок под себя, либо ведите обстрел по хоглинам около портала Нижнего мира. Таким образом, наносить урон этим существам можно практически безнаказанно.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Сырая свинина}} (2-4) или {{Ссылка/Предмет|Жареная свинина}} (2-4) ''при смерти от огня'', {{Ссылка/Предмет|Кожа}} (1-2)
  +
  +
=== [[Зоглин]] ===
  +
[[Файл:Зоглин.png|100x100px|right]]
  +
  +
Зоглин — один из самых агрессивных мобов. Он атакует не только игрока, но и других существ, кроме криперов, гастов и зоглинов. Зоглин не пытается избегать искажённый грибок и порталы Нижнего мира. Как и хоглин, имеет способность к отбрасыванию. Помимо прочего, этот моб не получает урон, находясь в огне или лаве.
  +
  +
Зоглин появляется, если хоглин находится в Верхнем мире или Крае не менее 15 секунд, поэтому встреча с этим мобом в режиме Выживания — крайне редкое явление (в основном из-за того, что хоглины избегают порталы Нижнего мира).
  +
  +
''Меч:'' Тактика ведения боя против зоглина такая же, как и [[#Хоглин|тактика ведения боя против хоглина]]. Единственное отличие — чары. Рекомендуется зачаровать меч на ''«Остроту»'', либо на ''«Небесную кару»'', так как зоглин считается нежитью.
  +
  +
''Лук:'' Рекомендуется атаковать зоглина с возвышенности. Также можно загнать этого моба в глубокий водоём, а в силу того, что он не умеет плавать, зоглин будет ходить по дну. Вам остаётся только добить его из лука. Лук, зачарованный на ''«Мощь»'' и ''«Отбрасывание»'', лучше всего подходит для борьбы с этим мобом.
  +
  +
''Трюк № 1:'' Если, помимо зоглина, вас собираются атаковать другие враждебные мобы, отбегите от них на большое расстояние. Зоглин начнёт атаковать других мобов, а вам остаётся только ждать. После этого добейте выжившего противника.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Гнилая плоть}} (1-3)
  +
  +
== Боссы ==
  +
  +
=== [[Дракон Края]] ===
  +
[[Файл:EnderdragonFlying.gif|125x125px|right]]
  +
Огромный моб-босс в [[Minecraft]]. Дракон Края бесцельно летает по [[Край|Краю]], получая лечение от [[Кристалл Края|кристаллов Края]] и разрушая все «инородные» для этого измерения блоки (то есть все, кроме [[Коренная порода|коренной породы]], [[Камень Края|камня Края]], [[Железная решетка|решеток]] и [[обсидиан]]а). Дракон может длительное время не обращать на игрока внимания, а затем резко пикировать, нанося прямой урон и очень сильно отбрасывая своего противника. При получении урона во время атаки он останавливается в полете, разворачивается и улетает вбок или назад, но иногда все же продолжает атаку. Дракон появляется даже на мирной сложности.
  +
  +
''Дроп:''
  +
включение портала в обычный мир, {{Ссылка/Блок|Яйцо дракона}} в составе портала, а ещё огромное количество опыта (часть переносится в [[обычный мир]] на спаун через портал).
  +
  +
''Меч:''
  +
Меч — очень важное оружие в бою с драконом, так как дракон часто сидит на отключенном портале в обычный мир, разбрасывая вокруг себя кислоту Края. В это время он неуязвим для атак снарядами и атаковать его можно только в ближнем бою. Атаковать лучше со спины, сидя на кромке портала, нанося удары ему под хвост. Так вы сумеете быстрее и легче уворачиваться от кислотных атак. Иногда дракон будет резко поворачиваться на портале, чтобы отбросить [[игрок]]а и других мобов. Сила удара огромна, игрок может даже улететь за пределы острова или расшибиться насмерть (на этот случай обязательно иметь с собой пару жемчужин Края, чтобы бросить их на землю в случае удара). Хоть чары на драконе и не работают, дополнительный урон меча может пригодиться, чтобы отбиваться от вездесущих [[Странник Края|странников Края]].
  +
  +
''Лук:''
  +
Почти идеальное средство для атаки на дракона. [[Зачаровывание|Зачарованный]] на Бесконечность лук предпочтителен, но не обязателен, можно взять 2-4 стопки стрел (или больше, если вы не уверены в своей меткости). Ударная волна или Воспламенение не дают эффект на драконе, зато Сила, по-видимому, работает. Стоит помнить, что когда дракон сидит на портале, он неуязвим для стрел, они просто отталкиваются от его крыльев и могут прилететь обратно в вас!
  +
  +
''Подготовка к бою:''
  +
Выбор брони очевиден — незеритовая, алмазная или железная броня, три элемента на «Защиту», один на «Защиту от взрывов», ботинки на «Невесомость». «Шипы» могут помочь в борьбе со странниками Края, но тогда лучше иметь «Прочность» и «Починку». Обязательно возьмите меч, лук на «Прочность» и «Бесконечность», кирку, монтажные блоки (лучше булыжник), стак еды (лучше питаться исключительно золотыми яблоками, но не всегда успеваешь построить ферму золота и добыть столько яблок до боя с драконом), полезные зелья, пару вёдер с водой, пустые бутыли, жемчуг Края. Оставьте пустой слот для Яйца дракона. Можно взять тыкву для защиты от странников Края, но носить её не очень удобно.
  +
  +
Если вы играете в режиме выживания, а не [[хардкор]]а, то имеет смысл поспать на кровати около портала '''''(следите за [[чешуйница]]ми и лавой!)''''' перед прыжком в него.
  +
  +
''Прибытие в Край:''
  +
При входе в Край, сверху появится фиолетовая линия и фиолетовая надпись «Ender Dragon» и индикатор [[здоровье|здоровья]] дракона. Эта полоска показывает количество оставшихся жизней у дракона Края. Он периодически лечится, пролетая мимо [[Кристалл Края|кристаллов Края]], которые могут быть найдены на вершинах [[Обсидиановый столб|обсидиановых столбов]]. При этом воспроизводится соответствующая анимация, соединяющая дракона и кристалл толстой и дырявой белой линией. Убить босса, не уничтожив все кристаллы, практически невозможно.
  +
[[Файл:Enderdragon battle.jpg|thumb|300px|Дракон лечится от кристалла]]
  +
  +
''Уничтожение кристаллов:''
  +
Так как дракон постоянно получает лечение от кристаллов, их нужно уничтожить первым делом, при этом наблюдая за драконом и не подпуская его к себе, а также следить за кислотными шарами, которые дракон выпускает в вашу сторону — их прямое попадание смертельно, а при взрыве создают облако кислоты, которое наносит лишь немного меньше урона, чем лава. Для уничтожения кристаллов можно использовать любые снаряды (снежки, яйца и стрелы), но стрелой попасть легче, к тому же лучше не забивать [[Инвентарь|хотбар]] не очень нужными предметами во время боя. Однако, иногда попасть по кристаллу с земли никак не удается (либо башня слишком высока, либо кристалл покрыт решеткой). В таком случае нужно забраться наверх (или даже на достаточную для попадания высоту) при помощи столба камня Края, отстреливаясь от дракона, если он приближается. Впрочем, в случае неудачи дракон все равно скинет вас со столба, так что можно строить столб из любого материала. Разумеется, предпочтительнее выдолбить лестницу в башне, чем строить ступени или столб вокруг неё, но это может быть утомительным, к тому же можно не заметить приближение дракона через башню. Более простой способ — вода. Вы просто выливаете воду, подниметесь почти до верха течения, потом забираете воду и ставите её выше. Если дракон приближается — лучше забрать воду обратно в ведро. Стоит брать с собой около трёх вёдер с водой, так как дракон может уничтожать блоки воды.
  +
  +
Можно сначала забраться на самую высокую башню, а оттуда расстрелять все кристаллы, перемещаясь, если стрелы не долетают, при помощи жемчуга края по верхушкам башен.
  +
  +
При уничтожении кристалла Края во время лечения дракона Края, он потеряет примерно {{Дробь|1|10}} часть своего здоровья. Если игрок будет повторять этот метод со всеми кристаллами, то может серьёзно ослабить босса, лишив того возможности восстанавливать здоровье.
  +
  +
''Тактика:''
  +
После уничтожения всех кристаллов не надо залезать на башни, нужно спустится вниз и караулить неподалеку от обратного портала. Атаковать дракона лучше таким образом: когда он летает вдали — стреляйте по нему из лука. Когда он развернется, чтобы начинать атаку — натяните лук и спустите тетиву, когда дракон подлетит близко. Дракон затормозит и развернется — в этот момент переключитесь на меч и нанесите удар. Кроме того: иногда дракон зависает над ещё не работающим порталом в обычный мир. В это время он неуязвим для стрел, надо бить его мечом. Основная сложность в том, что дракон поливает все вокруг Кислотой Края, а при взлете или повороте сильно разбрасывает мобов в разные стороны.
  +
'''''Помните, что на дракона не действуют никакие эффекты и почти никакие чары!'''''
  +
  +
''Добыча кислоты края:''
  +
Перед боем запаситесь большим количеством бутылей (лучше, чтобы это кол-во делилось на 64, так вы с максимальной выгодой займете минимальное место). Когда рядом с вами оказывается облако кислоты, вы можете кликать по нему пустыми бутылями, собирая кислоту в баночки. Так вы можете разгонять облака кислоты на башнях, если падение нежелательно. (Надо действовать быстро!)
  +
  +
''Трюк № 1:'' При разрушении кристалл взрывается, что наносит значительный урон. Уменьшить урон и отдачу от взрыва можно, поставив небольшую стену в два блока высотой между собой и кристаллом. Если есть возможность — уничтожайте кристаллы, когда дракон пролетает недалеко от них, если дракон при этом ещё и лечится от него, то он получит дополнительный урон.
  +
  +
''Трюк № 2:'' Если у вас есть достаточно [[Жемчуг Края|жемчуга Края]], вы можете аккуратно телепортироваться прямо на башни с кристаллами, если попасть ровно по кристаллу, то взрыв вообще не нанесет урона при телепортации, так как сначала происходит взрыв, а потом телепортация.
  +
  +
''Трюк № 3:'' Кровати в Краю взрываются, что можно использовать против дракона. Когда дракон идёт в атаку поставьте кровать, а перед ней стенку из двух блоков. Когда дракон максимально близко, попробуйте поспать на кровати. Взрыв может лишить дракона до {{Дробь|1|5}} здоровья за раз. Можно использовать кровати также для взрыва кристаллов.
  +
  +
  +
  +
После нанесения финального удара по дракону он вернётся к порталу в обычный мир, где начнет рассыпаться на мелкие частицы, взлетая вертикально вверх. После его смерти портал в обычный мир включится, а на его верхушке появится яйцо дракона, которое надо собрать. [[Яйцо дракона|Подробнее о сборе тут]].
  +
  +
''Полезные союзники:'' помните, что [[Снежный голем|снежные]] и [[Железный голем|железные]] големы и [[Волк|собаки]] бесполезны против дракона, но железный голем и волк могут помочь в защите от [[Странник Края|странников Края]]. Имеет смысл идти в бой с драконом вместе с другом, если вы играете на сервере. Даже если вы играли в одиночном мире, то (если вы не принципиально против) вы можете открыть мир для сети, вооружить друга и отправиться в бой.
  +
  +
''Опасные соседи:''
  +
Ещё одна проблема во время борьбы с драконом Края — это его соседи странники Края. Есть два способа избежать их. Важно знать, что они не станут агрессивными, пока вы не посмотрите на их верхнюю часть тела и голову. Первый способ — это не наводить прицел на них, а второй — надеть на голову [[Тыква|тыкву]], но её минус в том, что ограничивается угол обзора, и становится гораздо сложнее следить за драконом. Вернуть большой угол обзора, не снимая тыкву можно, переключившись на вид от третьего лица или нажав F1, но играть так становится гораздо сложнее. Если же он всё таки напал на вас, то можно разлить воду и безнаказанно убить странника или ударить его мечом с зачаровыванием «Аспект огня», странник загорится и начнёт телепортироваться, а затем снова станет нейтрален к игроку. Также иногда при частом использовании [[Жемчуг Края|жемчуга Края]] вашим врагом может стать [[чешуйница Края]]. Странники всегда агрессивны к ней, и сама она не сильно вам помешает, но толпа странников может быть случайно спровоцирована.
  +
  +
=== [[Иссушитель]] ===
  +
[[Файл:Иссушитель.png|100x100px|right]]
  +
Иссушитель обладает мощной дистанционной атакой, способностью к регенерации своего здоровья, в том числе за счёт здоровья игрока и других мобов, попадание вызывает эффект «Иссушение II» (на сложности Normal и выше), мгновенно разрушает любые блоки, которые может уничтожить игрок, может летать, что делает его крайне опасным врагом. С другой стороны, иссушитель — единственный из враждебных мобов, место боя с которым игрок может выбрать самостоятельно и заранее приготовиться к сражению.
  +
  +
''Дроп:'' {{Ссылка/Предмет|Звезда Нижнего мира}} (1)
  +
  +
''Меч:'' Меч заставляет игрока приближаться к иссушителю, что в известной степени опасно. Однако меч становится основным оружием против этого босса после потери им половины здоровья. Иссушитель, как и остальная нечисть, получает дополнительный урон от чар «Небесная кара». Также полезным может оказаться «Отбрасывание», а вот «Аспект огня» и «Мародерство» на нём не работают.
  +
  +
''Лук:'' Идеальное оружие в начале сражения, но после потери половины здоровья иссушитель получает иммунитет ко стрелам. Много боеприпасов брать не нужно, так как много стрелять не придется.
  +
  +
''Тактика:'' Желательно обзавестись по крайней мере железной броней, [[Зачаровывание|зачарованной]] «Защитой», поскольку броня сама по себе не защищает от иссушения. Обязательно нужно взять несколько [[Зелья|взрывающихся зелий лечения]], они помогут пережить эффект и нанесут боссу урон; а также стоит взять зелья силы и регенерации. Ваше основное преимущество — возможность самостоятельно выбрать место спауна босса. Один из наиболее простых вариантов — сделать на глубине более 15 блоков от поверхности прямой горизонтальный туннель 1×2 блока, длиной в 30-40 блоков. В конце туннеля создайте небольшую комнату, в которой и призывайте иссушителя, залив его водой, чтобы ослабить взрыв. Это не даст боссу место для манёвров и сделает уязвимым к ближним атакам.
  +
  +
После спауна отойдите хотя бы на 10 блоков и подождите, пока босс восстановит здоровье. Иссушитель будет пытаться добраться до игрока, ломая блоки и постепенно продвигаясь по туннелю. Держитесь на таком расстоянии, чтобы иссушитель не мог по вам попасть, и в то же время был досягаем для лука и, позже, меча. Несколько [[Железный голем|железных големов]] в стартовой комнате с иссушителем могут сильно облегчить схватку, но не забудьте построить между ними и иссушителем стенку, чтобы ослабить урон. Трех големов в укрепленной обсидианом комнате хватит для полной победы. Также битву с боссом серьёзно упростит зачарованное [[золотое яблоко]], но это довольно дорогой предмет, так как его сложно найти.
  +
  +
''Трюк:'' призовите иссушителя в Краю под блоком бедрока. Бедрок должен быть окружен обсидианом по бокам, '''''но не сверху'''''. Под иссушителем должен быть блок камня края, а под ним — '''''обычный''''' поршень, направленный вверх. После призыва иссушителя активируйте поршень, чтобы запихнуть центральную голову иссушителя в бедрок. Прячьтесь. После взрыва блоки не будут разрушены, так как взрыв происходит в блоке бедрока. Иссушитель не сможет стрелять, так как вокруг блока бедрока обсидиан. Регенерация босса будет сведена на нет уроном от застревания в бедроке. После этого вы можете убить его хоть золотой лопатой.
  +
  +
Трюк № 2: перед боем возьмите с собой несколько вёдер молока. Они помогут убрать эффект иссушения, и убийство иссушителя станет гораздо проще.
  +
  +
<includeonly>
  +
ТРЕБУЕТСЯ СРОЧНЫЙ ПЕРЕВОД!
  +
  +
A [[mob]] is any creature in the game, whether Hostile, Passive, Allied or Neutral. Mobs come in various shapes and sizes, and all have different health, damage, strength and weaknesses. Each mob will require a different tactic to defeat.
  +
  +
== Hostile mobs and bosses ==
  +
As of 12w38a, there are 14 hostile mobs and 2 bosses (the Ender Dragon and the Wither) in the game. This list is sorted by chance of encounter.
  +
<!--General Mob Tactics, place here to avoid duplicate mentions in the ensuing paragraphs-->
  +
If caught in a difficult place without a weapon, the player can run away if he or she is outdoors or tunnel downwards and wait for the mob to despawn before surfacing. A failsafe is to set the [[difficulty]] to peaceful, which removes all hostile mobs, save the Ender Dragon.
  +
  +
=== Zombie ===
  +
{{Main|Zombie}}
  +
  +
Zombies are often considered the easiest mobs to kill, as they use only weak melee attacks and burn in sunlight unless they are wearing helmets/pumpkins on their heads or are in water. However, they have an extended reach and a small amount of natural armor (8 % damage negation), and it is easy to land a hit on them in melee combat without taking damage. Also, they often spawn in large numbers and when they do so, they can quickly overcome you. Zombies aren’t that fast, merely a nuisance, especially when mining underground. When surrounded by multiple mobs, cut down the zombies first to escape. The player can also use a bow to shoot the zombies, but as mentioned, they spawn in large numbers, so it will be difficult to kill all of them. If possible, lure them out into sunlight so that they burn. They drop rotten flesh, which is only useful if you (or a wolf) are low on food or far from a permanent food source. It should also be noted that as of the 12w06a snapshot, zombies can break down wooden doors in [[hard]] difficulty and [[hardcore]] mode, so take caution when trying to defend yourself by placing blocks. If you play on Hard/Hardcore mode, protect your house with an iron door. They also attack villagers and can be seen trying to open doors. They can spawn with armor, pumpkins on their heads, and iron tools such as swords and shovels. Zombies are also extremely weak when trapped. A way to lure them is use the villager trap. Zombies can, as of [[Version History#1.6.1|1.6.1]] spawn other zombies when you hit them.
  +
  +
=== Skeleton ===
  +
{{Main|Skeleton}}
  +
  +
Skeletons can be quite difficult to slay in melee combat, unless you have the correct tactics. They fire arrows as you approach, making them hard to kill; although if you get close enough, it is possible to hit them, block, and repeat until you kill them. Another way you can attack is by circling them, and while doing so, approach and hit them and keep on circling and hitting it until it dies. They burn in sunlight like zombies unless they are wearing any type of armor or pumpkins on their heads. When attacking them in melee combat, strafe while approaching, and spiral around them. Never use sprint hits on skeletons unless they are near a hazard, as knocking them back will give them a free shot at you before you can approach. However, you can jump-sprint so that there is a chance that the skeleton will shoot over or under you. You might also get a critical hit if you do that. It is suggested that you wear at least a 11 armor points ({{Armorbar|11|9px}}) when doing this, as you will take some damage. Do NOT do this if the skeleton is on a hill, as you might crash against a wall, giving the skeleton a free shot at you. Skeletons can hide behind corners in caverns and ambush you, so ensure to light the entire tunnel before exploring further when underground. One can make short work of a skeleton by shooting it while outside its search range. On equal ground with a skeleton, charge your bow shortly after dodging a skeleton’s arrow to prevent being shot while under the slowing effects of a charging bow. If you are low on health and ammo, wait until day so that they burn up. However, if inside a cave, wait for your health to regenerate completely and try again. In Nether Fortresses, they spawn 20 % of the time in place of a Wither Skeleton. They can wear armor and pumpkins like zombies, but cannot pick up items or blocks. When fighting skeletons and you run behind a wall, don’t try to rush out and attack them (unless you don’t mind taking some damage). What you should do is wait behind the corner with your sword on block and when the skeleton hits you, retaliate before it can launch another attack. Skeletons are very accurate and running out will almost always result in a hit. So does trying to wait around the corner and attacking the edge of the skeleton. By blocking with a sword you reduce damage taken. Don’t try to slay a skeleton in melee combat in water (use only a ranged attack), they can fire arrows at you preventing you of getting out of the water and possibly killing you. If you do decide to attack a skeleton in water with melee tactics, get under the skeleton or jump off a ledge into the water. A good plan in the Swampland biome is to try and drown the skeleton under lily pads.
  +
  +
=== Creeper ===
  +
{{Main|Creeper}}
  +
  +
Not only one of the most notorious and infamous mobs in the game, but also one of the most deadly.
  +
  +
'''Explosion Mechanics'''
  +
  +
If there is 1 block or less between you and the creeper and it knows you’re there, it will start its 1.5 second countdown before it explodes. Hitting it and moving back or sprint-hitting it will move it far enough away that it stops its countdown, and starts its cooldown. The length of the cooldown is equivalent to how long it was counting down. So, if it had been counting down for 0.75 seconds when it moved out of range, then the cooldown will last 0.75 seconds as well. If there are 2 blocks between you and the creeper, you’re safe unless it has already started its countdown. Creepers will also run away if close to a cat or ocelot, preventing an explosion.
  +
  +
Below is an image showing the likelihood of a creeper exploding. The white square in the center with an 'X' is the creepers location. This grid uses the block system for distance and it is used by 'placing' your player on the relative colored square. Please note that you may think that you are two blocks away in the game, but actually you may be closer, depending on your graphics or perspective (e.g. looking up vs. looking straight ahead).
  +
[[Файл:Creeper Explosion Grid.png|thumbnail|left|250px|A grid showing the likeliness of a creeper exploding.]]
  +
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
  +
|-
  +
! Color
  +
! Chance of Explosion
  +
! Predicted Damage
  +
|-
  +
| Red
  +
| Definite
  +
| Extreme
  +
|-
  +
| Yellow
  +
| High
  +
| Moderate
  +
|-
  +
| Green
  +
| Minimal/None
  +
| None
  +
|-
  +
| Blue
  +
| None
  +
| None
  +
|}
  +
  +
'''Combat Methods'''
  +
  +
The safest way to engage a creeper is from a distance by shooting three fully charged [[arrow]]s at it with a [[bow]] so it cannot explode near the player. Also, the player can finish off the Creeper with a sword after shooting the Creeper once or twice to save arrows (unless you have the infinity enchantment on your bow).
  +
  +
Swimming Creepers can be easily dealt with using melee attacks while the player is underwater. Players can also take advantage of the Creeper’s countdown system by hitting it, retreating a few squares away, and repeating this until it dies. Alternatively, the player can find sufficiently high ground to strike a Creeper from above with a melee weapon without the detonation sequence being activated. However, the player should keep in mind that Creepers move forwards and to the right (your left) when in pursuit.
  +
  +
A Creeper can be hit and knocked out of reach with the sprint hit ability (also with an Knockback enchantment to the player’s sword). This allows a player to slowly work down a Creeper’s health while remaining out of the explosion radius. Jumping and hitting a Creeper while falling during a sprint will kill the Creeper quickly while still keeping it out of reach.
  +
  +
If a Creeper is below the player, the player can suffocate it (and many other mobs) by placing a block of [[sand]] or [[gravel]] above the Creeper as long as the block they are placing is on a wall or a block in front of the player and above the target mob. It will usually take one to two blocks to cover the Creeper and when it is covered, it will slowly suffocate to death. This is a slow way of eliminating a Creeper but it will keep the player out of harm’s way and preserve the durability of their weapon.
  +
  +
Before 1.7.9, it was possible to kill a creeper with flint and steel. As of now, however, setting a creeper on fire will cause it to explode.
  +
  +
Another method to kill a Creeper is by using the pillar method. This method is not the most effective, but chances of explosions are minimal. By making a 3-4 block pillar of dirt/sand by pillar-jumping, and waiting until the creeper comes next to your pillar, you can attack it without exploding.
  +
  +
Another method to kill a Creeper (especially if there are multiple creepers), is to fight them with an open door between you. As soon as you attack, the creepers might start their countdowns. Close the door quickly, and it will shield you from their sight, forcing them to abort the countdown. Re-open the door and strike again, then quickly re-close the door. The creepers will not be quick enough to go through, and the door will shield you from their view. The only drawbacks to this method are if you react too slowly, they can detonate; and that zombies could break the door if they see you. This method is very effective, especially if you have low resources and time. This method can also be used to block a possible skeleton arrow.
  +
  +
They may be hit by lightning during a storm, making it a charged Creeper. These are one of the most dangerous mobs in the game as its explosion is stronger than TNT. However, the lightning also damages the Creeper, making it a faster kill. One fact you should know about the lightning Creeper is that they approach straight on, instead of from the right (your left.)
  +
  +
But remember, keep your distance when fighting hostile mobs, especially Creepers.
  +
  +
=== Spider ===
  +
{{Main|Spider}}
  +
  +
Spiders can be a nuisance if handled incorrectly. They are one of the three monsters that are 1 block high, and as such they will be able to sneak into your house if a hole is sufficiently large for them. However, spiders are also 2 blocks wide, so a 1x1 hole will not let them pass. Spiders have a special feature in which they can climb blocks. If you hear spider noises but can’t see one, usually they are on top of your house. In the daytime, spiders will become neutral — they will only attack you if you attack them (but don’t think they will forgive you if they were chasing you in the night!). However, they can ambush you in the daytime if you exit your house when one is on your roof, attacking your back as you walk away from your house. Spiders have a jump attack, and so it is best to swing a sword while walking backwards to avoid most damage. During the day, they can be killed by lava or flint and steel without becoming hostile to you. On Survival a Spider becomes neutral towards you if the light level around you and it is around 12 — 14. One can also kill spiders by pillar jumping, creating a ledge around the pillar, bombing the spiders with snowballs, and watching them climb and fall. (See [[Combat#Spider Masher|Spider Masher]].)
  +
Spiders drop 0 — 2 [[string]], and have a chance to drop a [[spider eye]] as of 1.9 pre 3. String is useful stuff, and precious in the beginning game as it is needed for [[bow]]s, [[fishing rod]]s, and [[lead]]s. It can also be crafted into [[wool]] (12 string makes enough for a [[bed]]), and it can be placed in the environment as [[tripwire]].
  +
  +
=== Spider Jockey ===
  +
{{Main|Spider Jockey}}
  +
  +
These are rare, they have 1/100 chance to spawn in place of a regular spider and from a Spider Spawn Egg in Creative Mode. It is also highly fatal if confronted head-on, as the spider will attack you, while the skeleton shoots you with arrows, On Hard Mode, a Spider Jockey deals a total of 5.5 Hearts of Damage if attacked head on (also the Spider Jockey can still climb walls). If the spider climbs into an area that is only one block high, the skeleton will suffocate.
  +
  +
If the [[spider]] is killed the [[skeleton]] will revert to a normal [[skeleton]] and continue to attack normally and vice versa.
  +
  +
Wolves are a messy way to combat them because the wolf will attack the mob who last attacked it, so it may alternate from attacking the spider to attacking the skeleton, etc.
  +
  +
One can attack Spider Jockeys with a bow outside of the mobs' search range. Be sure you do not hit the [[spider]] until you have killed the [[skeleton]].
  +
  +
=== Cave Spider ===
  +
{{Main|Cave Spider}}
  +
  +
Cave Spiders only appear in [[Abandoned Mineshafts]] underground, but are a pain to deal with. Not only are they smaller than a regular [[Spider]], meaning they can fit through 1x1 holes, but also their bite will poison you (except on Easy and obviously Peaceful difficulty). On Normal [[difficulty]], the poison effect lasts for 6 seconds if not countered by drinking a bucket of [[milk]]. On Hard, the poison effects will last for a deadly 15 seconds. Keep in mind that the poison effect on Hard can deal 10 (5 Hearts) of damage if not treated with said milk, and will eventually be the ultimate cause of player deaths in the abandoned mineshafts from the poison leaving only 1 health left on the player. Cave Spider spawners are often difficult to take out, due to their location being surrounded by [[cobwebs]]. If you run across a Cave Spider spawner, make sure you have [[shears]] or a [[sword]] to cut the cobwebs quickly (a sword will be used up quickly by this). Another great option would be a bucket of [[water]]. You can also tunnel under the floor to reach them, then mine upwards and break the spawner. Neither type of spider is affected by the cobweb slowing effect, so be aware that they cannot get stuck like other mobs and entities can.
  +
  +
=== Ender Dragon ===
  +
{{Main|Ender Dragon}}
  +
  +
Ender Dragons are the first official boss mob in Minecraft as of the Official Release. They spawn only once per world, and have extremely high health (100 hearts). They can only be found legitimately in [[The End]]. Always craft [[armor]] and bring an iron sword or better. Instead of bringing a helmet, bring a pumpkin instead, as there are lots of [[Endermen]] and the pumpkin will stop them from becoming hostile when looked at. A tactic to fight one is to stock up on ladders, as there are obsidian pillars with [[Ender Crystals]] on top. However, when the Ender Crystals are destroyed they blow up, and the diameter of the explosion is larger than the pillar, so you will fall off. It would be a better idea to mine lots and lots of [[Obsidian]] or [[End Stone]], so that you can make your own pillars and shoot the Ender Crystals from a distance. That way, you won’t fall off and die. Coming unprepared will most likely result in your death (if you die in the End you would spawn like normal in your Default spawn point.) In the console editions, the Ender Dragon will approach the player when he/she is at the [[exit portal]] frame when the dragon is alive, allowing successful melee attacks, as in the console editions the Ender Dragon fires acid at the player. When the Ender Dragon is killed, it plays a unique death animation and drops an Exit portal. When you jump in, you have completely finished the game. The portal also has a [[Dragon Egg]] on the top, which is useless, but it can be collected if you put a piston on one side of the egg and any block on the other. Then, activate the piston and the dragon egg drops. It’s a great way to prove to your friends that you killed the Ender Dragon. If you go through the portal, the credits appear, and you spawn back in the Overworld earning the achievement «The End.».
  +
  +
=== Wither ===
  +
{{Main|Wither}}
  +
  +
Withers are boss mobs that can be summoned by making a «T» shape with Soul Sand and placing 3 Wither Skeleton heads on top. They have 150 hearts of health (50 more than the Ender Dragon) and shoot black explosives that give the Wither effect and do as much damage as a Ghast fireball, and blue ones that can destroy any block except bedrock and end portal frames. So when spawning the Wither make sure you are in a confined space (made with obsidian if being done in survival) with lots of effective potions drank to kill the Wither quicker. Upon summoning one, drink a potion of strength, a potion of regeneration, and a potion of swiftness, and maybe eat an enchanted Golden Apple. When the Wither has gotten up to max HP in a few seconds the Wither will gain Health and cause a massive explosion. A good thing to do is to shoot it with arrows until down to 75 hearts of health and then kill it quickly with a sword to end the battle. The Wither drops 1 Nether Star which can be used to make a beacon.
  +
  +
=== Slime ===
  +
{{Main|Slime}}
  +
  +
Slimes are found only below [[altitude]] level 40 in certain chunks and in swamp biomes at night, but often occur in large numbers. They are the only way to get [[slimeball]]s for [[sticky piston]]s, and drop large amounts of experience, but they are often a major pest in mines. A solution is to dig the mine only one block wide so that only the harmless tiny Slimes can fit in it, but in natural caves and larger mines, they can become a nuisance as they will spawn in any light level. Since the larger Slimes are slightly over 1 block wide, you can trap them behind walls and hit them easily. They are also easily killed by attacking from above. When a Slime is killed, it will split into one to four smaller Slimes, and a single huge Slime can produce up to 16 small Slimes, which can easily overrun the player in large numbers, but is mainly just a nuisance. Attacking from above or backpedaling will prevent too many from attacking at once. Water is also effective at slowing them down and it is common on the surface, while lava will kill large numbers, so it is a good last resort. Note that a tiny slime can be killed with a one punch(saving sword durability).
  +
  +
Prior to pre-release 1.9 the only way for a large Slime to split into a smaller one was to have exactly the amount of damage needed to kill it, no more. Therefore, if you wanted to maximize your slimeball output, the best way to kill slimes was to punch them near their base. Since pre-release 1.9, Slimes will split even if they are hit with more than necessary damage.
  +
  +
=== Witch ===
  +
{{Main|Witch}}
  +
  +
Witches are hostile mobs with an appearance similar to villagers that spawn in swamp huts and rarely in other parts of the overworld. They throw negative splash potions at you and will drink Water Breathing, Fire Resistance and Instant Health potions to protect themselves; so drowning them or killing them with lava or fire isn’t a good thing to do. They have 13 hearts of health. If you find one, shoot it with a bow or attack it with a sword in the way that you would attack skeletons. If you are holding an iron sword or better, another strategy would be charging towards it and hitting it 3-4 times before the witch is finished drinking their potion of Instant Health. However, don’t use splash potions on them as they are almost completely immune to them. Fire attacks are also useless. Before 1.7, Witches were found only spawned in swampland biomes in their wood huts which are counted as Generated Structures. However, in versions 1.7 or higher, they can spawn anywhere it is dark, excluding the Nether and The End. The Witch itself tends to drop Spider Eye, Sugar, Glowstone Dust, Redstone Dust, Sticks and empty Glass Bottles, making them a great monster to farm.
  +
  +
=== Guardians ===
  +
{{main|Guardian}}
  +
  +
The Guardian has two methods of attack, engaging a laser-like beam and a thorn-like attack. The beam takes several seconds to charge, doing no damage while doing so, and changes from purple initially to bright yellow when fully charged. Once charged, the beam abruptly disappears and deals damage. The Guardian will swim around for a few seconds before firing again. If the target comes near the Guardian while it is firing its beam, it will stop firing and swim away until it is at a comfortable range, at which point it will continue attacking. The Guardian, unlike other hostile mobs, will not follow the player if they move out of sight. Instead, it will simply continue swimming until the player becomes visible again, and will then start to charge its attack. The beam cannot be dodged, as it follows the player, but can be obstructed by solid blocks, and has a range of approximately 15 blocks.
  +
  +
Guardians also have spikes on their bodies. Although these spikes don’t do any direct damage upon contact or as a melee attack, they act similar to the [[Thorns|Thorns enchantment]]. The Guardians can extend and retract their spikes. If a player attacks the Guardian when its spikes are extended, the player takes a small amount of [[damage]].
  +
  +
Guardians are very resistant to melee attacks when under water, as the player will not be able to quickly approach the Guardian due to the slowing effect of the water. Guardians will swim away when approached by a player it is targeting. The Guardian will deal 1 heart of damage every time it is hit when its spikes are extended. If cornered, the Guardian will usually extend its spikes and fire its laser at the player, even at point-blank range.
  +
  +
If brought to land they may take fall damage from their swift movement.
  +
  +
If the player must melee a Guardian, they should try to corner it and hope for the best; or else try to trick it into swimming within melee range repeatedly.
  +
  +
The Guardian cannot shoot as fast as a player with a [[bow]] can, so a skilled player will be able to shoot the Guardian, and then hide to break the beam’s lock, repeating until the Guardian is dead. Note that the new arrow mechanics introduced in 14w25a will cause arrows to slow down and eventually fall when in water, so the player may be forced to shoot at very close range. If the Guardian is in shallow water the player(s) can use a [[Fishing Rod|fishing rod]] to pull it out of the water where the player(s) can then kill it using melee attacks without being shot at or hurt by the spikes. (The Guardian can still shoot while out of water, but unless it’s held still, it flops around too much to keep the target in range.)
  +
  +
Fighting Guardians is incredibly dangerous without armor. Armor is essential to combating Guardians, especially within an ocean monument. Entering their territory without armor will almost always lead to a swift death, even if armed with a sword or bow and arrows.
  +
  +
Using the combined effects of Depth Strider III, Speed II and sprinting, the player can actually swim faster than the Guardians, allowing him/her to sneak up on them or to escape their beams.
  +
  +
==== Elder Guardians ====
  +
{{main|Elder Guardian}}
  +
  +
The Elder Guardian has a very large amount of HP (80), making melee attacks even harder. Elder Guardians do more damage than regular Guardians. Diamond equipment enchanted with [[Enchanting#Respiration|Respiration]] and [[Enchanting#Depth Strider|Depth Strider]], swords and bows are recommended. Fighting Elder Guardians is incredibly dangerous without armor, if not impossible. Entering their territory without armor will almost always lead to a swift death, even if armed with a sword or bow and arrow. Also, they may give you the Mining Fatigue effect, making it nearly impossible to tunnel out in case of emergency, or mine the gold in the center.
  +
  +
=== Nether mobs ===
  +
As of 1.4.2, only 5 mobs spawn naturally in the Nether other than Skeletons. This list is sorted by chance of encounter.
  +
<!--General Mob Tactics, place here to avoid duplicate mentions in the ensuing paragraphs-->
  +
Currently, all Nether mobs are hostile, with the exception of the [[Zombie Pigman]], which is neutral. All can be very dangerous without sufficient weapons, but all can be outrun fairly easily while sprinting, and all excepting the [[magma cube]] despawn on peaceful.
  +
  +
==== Zombie Pigman ====
  +
{{Main|Zombie Pigman}}
  +
  +
Zombie Pigmen are neutral mobs. This means that they are not naturally hostile, but will retaliate if attacked, just like wolves. These mobs will attack in medium-large groups and unprepared players should be cautious of their strength in numbers.
  +
  +
To an unprepared or careless player, a charging group of Zombie Pigmen can mean a swift death, but the fight becomes easier after you can recognize how they behave and attack. Zombie Pigmen attack with a mob mentality. If you attack one of them they will all join in and attempt to kill you. As soon as one Pigman is attacked, all of the others within a 32 block radius become hostile and will charge the player if he is in sight range (16 blocks). Zombie Pigmen will notice attacks from behind walls and at different heights. It is a misconception that their hostile status lasts between 20-40 seconds since the last attack by the player, so taking cover and waiting is useless, but you can still attempt to bunker down (in a narrow cave/choke point, for example) and dispatch them safely. The hostility radius is centered around each Zombie Pigman that is attacked, not the player. This means that you can attack a far-away Zombie Pigman with a bow without nearby Pigmen becoming hostile (although this is not suggested). Note also any Pigmen between 17 and 32 blocks will continue to wander as normal unless you come within 16 blocks of them (or ''vice versa''), upon which they will rush you (assuming they haven’t calmed down by then). But, when you defend yourself, any Pigmen within a ''new'' 32-block radius will be angered.
  +
  +
They carry a golden sword, and so they do quite a bit more damage than a zombie. On hard difficulty they will do 13 hp(6.5 hearts) of damage. Compared to the Zombies 4 hp(2 hearts) damage on hard difficulty, there is a considerable difference. They do, however, share zombies' natural armor (8 % damage negation). Zombie Pigmen always spawn with a golden sword. They will never spawn with armor pieces on them (chestplates, helmets, etc.), but their sword may be enchanted. If items are dropped near them, they will pick up the items. Armor and swords will be automatically equipped.
  +
  +
The easist way to kill Zombie Pigman is in one hit, as they will not be agrooed if another pigman is killed in one hit. This can be achieved with Strength II and a Diamond sword, or a Diamond sword with Sharpness III and Strength I.
  +
  +
Another easy way to kill Zombie Pigmen is to build a 2-block-high tower next to one by pillar jumping. Make sure the pigmen can’t jump onto the tower. Then hit the Zombie Pigman. All other pigmen will be angered, and come rushing towards you, however, they can’t reach you. Now dispose of them. When done, check to see if other pigmen are coming. Then, destroy the tower. Be careful of Baby Zombie Pigmen, because, they are small and hard to see in all those adult Zombie Pigmen, and can really surprise you.
  +
  +
==== Ghast ====
  +
{{Main|Ghast}}
  +
<!-- Copied from the Ghast page -->
  +
  +
Ghasts are often considered the most difficult mob to kill in the Nether because of their extreme attack range, explosive attack power, mobility and flight. They are also quite common; players in any exposed area will have to deal with them sooner or later and possibly from the moment they step out of a portal. Ghast fireballs have a profound effect on Nether architecture, making a compelling case to use only materials resistant to their explosions for outer walls and exterior fittings in places where their fire may be drawn. As a result of their large size and the extreme unpleasantness of an indoor Ghast spawn, the primary defense mechanism for buildings in the Nether becomes enclosure rather than lighting. A Ghast’s firepower is highly inaccurate at most ranges if one is moving. Players are most vulnerable when they are building in the Nether, when they may well not be moving and possibly standing above a long fall. Ghasts can also break blocks from under the player, often dropping them into lava or causing death through falling damage.
  +
  +
The player can reflect fireballs by hitting them with anything before they impact, even bare hands. Because of their low speed, spamming mouse clicks is often enough to deflect any given attack. It is possible to kill Ghasts by reflecting their attacks back at them, but it can be difficult since they are agile. You can easily make a fireball reflect in the direction you want by shooting an arrow, fishing rod, or snowball at the fireball. The fishing rod, when released, slightly affects the fireball’s trajectory. This relationship goes both ways and a Ghast’s constant stream of fireballs may well interfere with the firing arc of your bow.
  +
  +
Most Ghast kills are made with a bow and arrows or a ghast fireball for obvious reasons but a Ghast can be killed with melee weapons if the player can get close enough before it draws away. Ghasts are highly vulnerable when caught on the ground since their attacks can be deflected and their health is quite low — 2 blows from a diamond sword will destroy one. It is possible to use a fishing rod to draw Ghasts near enough to hit them with a sword. A close Ghast is also much easier to hit with a bow, though reaction time against its fireballs is likewise lessened. When aiming your bow, be sure to lead your shots as Ghasts can quickly change trajectory and move quite quickly. Depending on the Ghast’s range and relative altitude, it is usually necessary to also aim at a high trajectory to gain extra range. Where possible, having the advantage in altitude (such as shooting from the topmost layer of the Nether) is of enormous help. Also, Ghasts move much slower when caught in a lava fall or pool, so waiting for the perfect opportunity can help your accuracy. If ammunition is not a concern, it is advisable to shoot many arrows at differing trajectories in order to find the range to the Ghast. The Ghast’s hitbox is mainly its tentacles, and aiming too high may cause a shot to go through the Ghast’s body, dealing no damage. However, it is perfectly practical to shoot the hitbox through the ephemeral body from above using plunging fire.
  +
  +
Much like using neutral or enemy mobs as shields against arrows fired by skeletons in the regular world, it is feasible to use Zombie Pigmen as shields against Ghasts in the Nether. It is possible to injure or kill Zombie Pigmen in this fashion without ever making them hostile to the player. If a ghast hits a zombie pigman, other zombie pigmen will try to kill the ghast and will if it is close to the ground.
  +
  +
An effective method of fighting Ghasts in the Nether is to make a shelter, preferably out of brick, cobblestone, obsidian, or other explosion-resistant materials. Nether brick is ideal because it is completely immune to their fireballs, and is commonly found in the fortresses and as smelted netherrack. Make a 1x1 hole in the roof and add ladders leading up to it, in such a way that you can poke the upper half of your body through the roof. When a Ghast is near, climb the ladder, shoot an arrow at the Ghast and quickly descend again into your explosion-proof shelter. This should mean that you can kill Ghasts easily with minimal health loss. To improve this even further, add a small 3x3 roof 1 block above the hole in the main roof. Most of the Ghasts' fireballs will now hit this roof rather than you, meaning that you should be safe against most Ghast attacks.
  +
  +
Since the Beta 1.9 pre-release 3, Ghasts do full 10 hearts damage when a direct hit from a Fireball is taken. Inversely, this means that deflecting a Ghast’s fireball against itself will kill it instantly, although the game code states that direct contact with a fireball does 1,000 damage (500 hearts).
  +
  +
Overall, though, an enchanted bow and good skill are the most effective ways to deal with a Ghast. A bow with Power IV can down a Ghast in a single shot, and a player skilled at archery can make a sport of them.
  +
  +
==== Magma Cube ====
  +
{{Main|Magma Cube}}
  +
  +
Magma Cubes drop magma cream, and they are common in the Nether and give the player large amounts of experience, so being able to fight them is a necessity for anyone who explores the Nether a lot, and is a good source of experience and useful potion ingredients. The smaller two kinds of cube are both easily killed with a stone sword or better even in large numbers, as they have low health and a slow attack rate, but big cubes can be deadly. Due to their jumping attack, they are very hard to hit and dodge, and while they have less health than the player at 8 hearts, they have natural armor that negates 48 % of damage dealt to them, making their practical health much higher than the player’s base. Preferably trap them on a ledge above you and use a hit and run tactic, but if you must fight them in the open, hit them immediately after their jump so you have time to escape the next one. However, you will likely take damage due to their glitched hitbox. Once the big cube is defeated, fighting its smaller counterparts should be much easier. It should be noted that a large Magma Cube is almost impossible to hit with a sword, as its hitbox is glitched in both SMP and in SSP. In this case, one should instead use a bow to fight large Magma Cubes until they are reduced down to a smaller size. However, the glitched hitbox has one known weak spot where you can hit them without them hitting you: the belly, which makes trapping them above you very effective. When fighting one in a flat area, a trapdoor-like technique is often a safe way to kill them while avoiding taking damage. Stand just out of reach of the Magma Cube, and start walking toward them just before they jump. As they jump over you, look up and hit them, but keep on moving. If done properly, the Magma Cube should be knocked over you and you should be safe. If they are knocked sideways or backwards when you hit them, move to avoid them respectively. A sword enchanted with Knockback will also help. Sprint-hitting a cube also gives increased knockback; however it is much more difficult to hit them when moving faster. This technique requires practice, but may be the most reliable way to kill them without a bow.
  +
  +
==== Blaze ====
  +
{{Main|Blaze}}
  +
  +
Blazes are rare and spawn from spawners in [[Nether Fortress]]. They are essential to get Blaze Rods, which have many uses, such as in making brewing stands. They can occasionally spawn elsewhere in a Nether Fortress, so it is best be prepared, even if you do not plan to go near a spawner.
  +
<!-- Copied from the Blaze page -->
  +
Blazes are one of the most difficult mobs to fight, due to their ranged, unblockable attacks and rapid rate of fire. Their ability to fly usually leaves the player’s sword useless, while a player’s bow’s charging time and move speed leaves the player highly vulnerable to attack. On the other hand, Blazes have a much shorter attack range, which makes it more feasible to snipe them from afar. Blazes can only spawn in light level 11 or lower (at the lower half of their body). Much like Ghasts, the Blaze’s ability to fly can make it difficult to recover their loot after killing them. However, a viable tactic of combat is to fight them at close range by reeling them in with a fishing rod first. The use of a potion of fire resistance is extremely helpful when fighting Blazes.
  +
  +
Blaze spawners occur in Nether Fortresses, and will start spawning Blazes once the player gets within 16 blocks. The spawners have a chance of spawning 1-4 Blazes at once. 'Camping' at a Blaze spawner is an effective way to gather Blaze Rods, as they will always appear close enough to attack with a sword, and there is a delay in their attack after they spawn because they have to charge first. This is best done in combination with the fire resistance potion in effect, which makes the player immune to the Blaze’s attacks and can be brewed by adding Magma Cream to awkward potions. You can also build a doorway, 2 blocks tall and 1 block wide, where you can camp and kill the blazes as they come down. This strategy is extremely effective if you cover up the roof of the spawner room and camp in the doorway with a diamond sword. But be careful, as the blaze also has a melee attack that damages the player if they get too close. You can also just dodge the fireballs (stand still for 1-2 seconds, the blaze will shoot at you, then you can run away), then run up to them while they’re charging and attack them with melee combat, since they charge on the floor. Then, run away the second they start flaming again.
  +
  +
A Blaze suffers damage from snowballs, and would be damaged by water if there was any in the Nether. Alas, [[Snow Golem]]s do not survive in the Nether unless immediately provided with a potion of fire resistance or possibly a regeneration potion. However, player-thrown snowballs are still a viable tactic. Due to their ease of acquisition and infinite supply, snowballs can be considered superior to archery for battling blazes. Though they can’t be used to damage other kinds of mobs, carrying a few stacks of snowballs while exploring nether fortresses is an excellent way of repelling unexpected waves of spawned blazes. In addition, other mobs like wither skeletons and magma cubes can often be knocked off the high fortress bridges with snowballs, adding further usefulness.
  +
  +
==== Wither Skeleton ====
  +
{{Main|Wither Skeleton}}
  +
  +
Wither Skeletons are the Nether equivalent of skeletons. They use stone swords and will give you the Wither effect if you are damaged by one. They spawn in Nether Fortresses. If you see one, shoot it with a bow or trap it in a 2 block high space, or use a tactic similar to creepers — sprint hit them, then retreat afew blocks, and repeat. Wither skeletons are 2 and a half blocks high, but their hitbox is only 2 blocks high; however they will be unable to move. If you are too close and can’t place a block in front of it fast enough, use an attack strategy similar to Zombie Pigmen. They will rarely drop Wither Skeleton Skulls used to make the Wither. They can spawn with armor and pumpkins, and can pick up armor and weapons, but they cannot pick up blocks or items. An efficient way of kiling them will be making a wither skeleton farm by filling in fortress intersections.
  +
  +
<!-- Add in this order (order of rarity)
  +
Zombie
  +
Zombie Pigman
  +
Skeleton
  +
Spider
  +
Zombie Pigman
  +
Ghast
  +
Enderman
  +
Blaze
  +
Wither Skeleton
  +
Magma Cube
  +
Cave Spider
  +
Slime
  +
Wolf
  +
Spider Jockey
  +
Witch
  +
Silverfish
  +
EnderDragon
  +
Wither
  +
-->
  +
  +
== Neutral mobs ==
  +
  +
=== Iron Golem ===
  +
{{Main|Iron Golem}}
  +
  +
[[Iron Golem]]s spawn in NPC villages containing 10 villagers and at least 21 houses (counted as doors). They do massive damage and have high health ({{hp|100}} hitpoints), so it is advised to use a diamond sword to engage it. You can also use cactus to kill it, if you can get the Iron Golem to walk into the cactus either by provoking it or placing the cactus in its path. If you can figure out which area of the village spawns Iron Golems, an iron/poppy farm can be created.
  +
  +
=== Enderman ===
  +
{{Main|Enderman}}
  +
  +
Although they are technically neutral, you are sure to end up fighting an Enderman sooner or later, either by unintentionally looking at one or trying to get [[Ender Pearl]]s.
  +
  +
Despite their somewhat unsettling appearance, Endermen are damaged by fire, lava, water, rain and attacks. An Enderman cannot see you when you have a pumpkin on your head (place in the spot where you would put a helmet). Alternatively, if you see it before it sees you, you can build a 2-block high ceiling, at least 3 by 3. ''Then'' look at it to anger it, and quickly retreat under your shelter as it (hopefully) teleports to you. Since endermen are three blocks tall, you can then attack it without fear of reprisal.
  +
  +
Emptying a bucket of water on the ground will hurt the Enderman without it becoming hostile to you, though it will teleport away. All types of swords are effective against one, though wood, stone, and gold swords may not deal enough damage to kill the Enderman before it kills you. Cacti will also damage Endermen, so a wall of cacti also help you against Endermen.
  +
  +
Hostile Endermen will teleport away when the player closes in on them to strike. When this happens in a small underground space, the Enderman may teleport into inaccessible caves or to the surface. They will not teleport back to the player unless he/she moves to an area that has enough space for the Enderman to teleport back. On the surface, an Enderman’s tendency to teleport away when the player is close enough to attack can be used to keep an attacking Enderman at bay. The player can also change to 3rd person view by pressing F5 and Fn (Mac) to make sure he or she can’t be attacked from behind because of the Enderman tendency of teleporting behind them.
  +
  +
When killed, regardless of the method of death, any blocks held by the Enderman disappear. They do not drop or get placed.
  +
  +
Endermen teleport to avoid being hit by arrows and splash potions and teleport to a new location when hit with one. They are no longer damaged by sunlight in this version, and when they touch water they immediately teleport away.
  +
  +
A less exciting but effective way of killing an Enderman is by staring below their torso, preferably attacking the 'feet' of its legs constantly with a sword or an axe. However, due to their tendency to teleport when the player closes in on them, you should either stand still while attacking their legs or move backwards keeping your distance (should multiple Endermen be in pursuit of you). This can also be done by simply punching them (providing this strategy is done correctly) without taking a single point of damage, but could be considered tedious to some.
  +
  +
You can wear a pumpkin as the head armor piece in order to stop Endermen from turning hostile when you look at them. If you hit an Enderman with any kind of sword while doing this, the Enderman will not teleport away from you, allowing you to kill it safely.
  +
  +
Pre Beta 1.9 pre-release Endermen were very easily killed with the use of a bow; however, from beta 1.9 pre-release 2 onwards, when an arrow or splash potion is shot/thrown at them they will instantly teleport away without taking any damage.
  +
  +
However, interestingly, if shot with a bow with a Flame enchantment the Enderman will immediately teleport as per usual but will get set on fire, receiving damage. This can be an effective way of hunting them. But this was fixed at later versions.
  +
  +
The enderman is based on the Slenderman creepypasta.
  +
  +
== Tamable mobs ==
  +
  +
=== Wolf ===
  +
{{Main|Wolf}}
  +
  +
Wolves are neutral mobs that will become hostile should you attack them directly. If you accidentally hit a wolf, they and any other wolves nearby will become hostile. They will remain hostile until you die. Try and escape them by tunneling away from them, sealing the entrance (and bring [[torches]] so you will be able to see) or combat them with a stone sword or higher while sprinting backwards.
  +
  +
Wolves can be tamed using [[bones]]. Once tamed, they will follow you around and attack mobs that you attack via melee or that hit you, except for [[Creepers]]. However, wolves will attack [[skeletons]] automatically, even if you have not attacked or been attacked by a [[skeleton]]. This is true for both tamed and wild wolves. They can be commanded to «stay» or «follow». A wolf can regain health by being fed any meat including raw meat/fish or [[rotten flesh]].
  +
  +
Wolves can also be bred by feeding them meat.
  +
  +
=== Ocelot ===
  +
{{Main|Ocelot}}
  +
  +
Ocelots are a type of tamable passive mob that spawns in jungle biomes. It is the only mob thus far that can sprint, making it one of the fastest mobs in the game, second only to the [[Wither]]. To tame one, hold [[raw fish]] and stand still or move slowly until it orients on you. Then slowly move the cursor to its head and right-click the ocelot until it changes color, becoming a cat. The main benefit cats offer is their ability to scare away [[Creeper]]s. To simply fight an ocelot, be stealthy about your approach and simply attack. Like the [[wolf]], it drops nothing as a reward, not even experience, so killing them is a waste of energy and sword or bow durability.
  +
  +
Ocelots can either be left near your house to keep Creepers away, or bring them with you to keep you safe. They are particularly useful when you lack a bow and arrows, or you are relying on wolves and golems, neither of which attack Creepers. As Creepers are very damaging on Hard mode, ocelots are very useful.
  +
  +
=== Horse ===
  +
{{Main|Horse}}
  +
  +
  +
A horse is a very good use for transportation. They can move faster than you can walk and can jump up to three blocks. To tame a horse, right click on it with an empty hand until hearts appear. When this happens you have tamed the horse. To ride it right click on it and open it’s GUI then, drag a saddle into the saddle slot. You can also add armor to protect the horse by dragging armor, found in dungeons or villager chests, into the armor slot.
  +
  +
== Utility mobs ==
  +
  +
=== Snow Golem ===
  +
{{Main|Snow Golem}}
  +
  +
Despite dealing no damage, the Snow Golem’s use in combat is not to be underestimated. Defensively, they can either knock enemies away from your base, or lure them into a trap. They are very cheap to make, and offensively, they can distract mobs, making them much easier for you to kill, as after being hit by a snowball, they will ignore the player to attack the Golem. This allows you to make easy kills on most mobs. They also alert you if a mob approaches from behind, as well as slowing it. If you need to retreat, place a Snow Golem or two to occupy incoming mobs, buying you plenty of time to escape or let your health regenerate. Unfortunately, they no longer attack Creepers, so you may want to take a cat with you if possible.
  +
  +
=== Iron Golem ===
  +
{{Main|Iron Golem}}
  +
  +
After Boss Mobs, the Iron Golem is the most powerful mob in the game (he has {{hp|100}} hitpoints), and can kill most mobs in one or two hits. However, it is also extremely expensive to build, requiring 36 [[iron ingot]]s, and apart from creating it, the player has no control over it. It also takes longer to build than a [[Snow Golem]], making it less useful as a last resort. In general, it’s a better idea to use wolves instead, as they are much easier to acquire. However, an Iron Golem has the advantage that it can attack where you are far away or inattentive, making them useful in mob traps and base defending. It may also be useful when you are in [[the Nether]] and fighting a [[Blaze]] and [[Wither Skeleton]].
  +
  +
== Passive mobs ==
  +
Most passive mobs are easy to kill, as they do not fight back. However, as they will run when they take damage from ''any'' source, this can often be a nuisance. Flint and steel or fire-enchanted weapons can also be used to make the animal drop the cooked version of its meat (although it will run away, it will probably die from the burning). The classic «farm animals» can be drawn toward you by holding [[wheat]], [[seeds]], or [[carrots]] for their respective mobs.
  +
  +
Avoid attacking a passive mob without a tool or weapon. This will not only lead to frustration, but also wastes daylight due to the time taken, although it could save the amount of uses on your tool. Two successive strikes from a diamond, stone or iron sword will finish them off easily. For a one hit kill, critical hit them with a stone sword or better so they won’t run away. Note that baby animals generally don’t drop anything, including experience.
  +
  +
=== Chickens ===
  +
{{Main|Chicken}}
  +
Chickens can be quite difficult to hit because of their small hitbox, but they have the least health ({{hp|4}} HP). A single strike from any sword or from most tools will finish them off. They drop 1 [[raw chicken]] and 0-2 [[feather]]s.
  +
  +
=== Cows ===
  +
{{Main|Cow}}
  +
Cows drop 1-3 [[raw beef]] and 0-2 [[leather]], and have {{hp|10}} HP. [[Mooshrooms]] drop the same as cows, with the exception of when it is being sheared, it drops at most 5 red mushrooms. Either can also be milked. If you have a bowl, «milk» the mooshrooms to get some mushroom soup. Cows can be milked with a bucket to get a bucket of milk.
  +
  +
=== Pigs ===
  +
{{Main|Pig}}
  +
Pigs only drop [[raw porkchop]]s. They have {{hp|10}} HP. As of version 1.3, they will drop 1-3 pieces of meat, where before they dropped 0-2.
  +
  +
You can also ride pigs by right-clicking a saddle on them, which are found in [[dungeon]] chests. After the saddle is put on the pig it can be right-clicked to ride. Before the 1.4 update, saddled pigs could not be controlled, so they would go in any direction they wanted to. This could only be useful in multiplayer by having one person ride the pig and the other holding wheat (now carrots) but even this is not practical unless the rider is AFK. Now, you can use the [[Carrot on a Stick]] to move the pig wherever you want it to go by holding it while riding and boost it by right-clicking it, providing effective mounts.
  +
  +
=== Sheep ===
  +
{{Main|Sheep}}
  +
  +
Sheep have {{hp|8}} HP (until 1.9 pre-release 3, they had 10 HP like cows and pigs). They drop one block of [[wool]] and [[raw mutton]] when killed (Since much more wool can be obtained by [[shears|shearing]], and the wool will regenerate as of version 1.1, it is advisable to use shears on sheep if the player’s goal is to obtain wool).
  +
  +
=== Villager ===
  +
{{Main|Villager}}
  +
  +
Villagers are NPC mobs that spawn in villages. They have {{hp|20}} HP and are easy to kill, although they drop nothing when killed. Villagers will not run away when attacked, but Iron Golems will turn hostile to the player, and this will also mean that you won’t have any villagers to trade with, so don’t kill villagers. If you accidentally hit one, use a splash potion of healing/regeneration to heal him, or trade with him in large quantities, because each trade has 20 % chance to let a villager gain regeneration I for 10 seconds, healing him {{hp|4}}.
  +
  +
=== Bat ===
  +
{{Main|Bat}}
  +
  +
Bats are passive mobs that spawn in any 1x1x1 space with a light level of 10 or less. They have {{hp|6}} HP of health and drop nothing when killed. Bats have the second smallest hitbox (the first being baby chickens), so it is difficult for an un-skilled player to defeat them. As of 1.4.2 they will spawn anywhere in superflat.
  +
  +
=== Other Players ===
  +
{{Main|Tutorials/PvP}}
  +
  +
All other players have {{hp|20}} HP. If you are engaged in a duel, be sure to be prepared with armor and weapons as your opponent will make quick work of you if you are unprepared. It will be great if you could get some help. Engaging other players may possibly be the most challenging fights in Minecraft, depending on you and the other’s skill. Observe battle tactics and use them to your advantage. Use splash potions and flint-and-steel if allowed. When the opponent attempts to spam you with sword hits, block at first, then backpedal and fire several arrows. Then sprint/critical hit them to finish them off. A failsafe is to drop an anvil on them from 24 blocks high, which will kill them.
  +
  +
== The Equipment ==
  +
  +
=== Cobwebs ===
  +
Cobwebs can be used to greatly impair enemy movement and makes the helpless target a very easy one. You can acquire cobwebs from abandoned mineshafts. If you are running away or an enemy is approaching you place cobwebs in his/her path. Even if they don’t run into it they will still have to waste precious time going around.
  +
  +
=== Sword ===
  +
{{Main|Sword}}
  +
* Style: Offensive, direct
  +
* Range: Melee
  +
* Damage: Varies with material
  +
  +
The primary weapon which is the most versatile, effective and cheapest to use. A sword’s damage varies on material and a rule of thumb is the rarer the material, the stronger the sword (with the exception of gold). A sword deals far more damage than by hand, and will greatly increase a player’s chance of survival upon being faced with hostile mobs. Even the wooden sword, the lowest tier of sword, deals four times as much damage as the fist (and each further increase in material increases the damage of the sword by half a heart). The sword is the only tool that has the ability to block, which reduces melee and ranged damage dealt by mobs by half. A sword, like many of the weapons mentioned here, has a limited amount of uses, and disappears when its uses reach zero. Again, the higher tier the sword is, the more uses it has, and each tier approximately doubles the uses that a sword possesses, apart from the diamond, which has more than 5 times the number of uses as iron. Enchanting your sword can also greatly increase its power.
  +
<!--
  +
  +
=== Enchanted Sword ===
  +
-->
  +
  +
=== Tools ===
  +
* Style: Offensive, direct
  +
* Range: Melee
  +
* Damage: Varies with type and material
  +
  +
When a player is out performing tasks in the world, they may forget to bring a sword or set a sword onto the hotbar. Tools that have a shaft (more specifically, the [[Shovel]], [[Pickaxe]] and [[Axe]]) can be used to deal mediocre damage when a sword cannot be drawn. The same rules apply to a tool that apply to the sword, except the tool cannot be used to block. Players should note that the wooden and golden shovels deal no more damage than the fist, and therefore the player should avoid using these in combat to prevent consuming their uses. The Axe deals half a heart more than a Pickaxe of the same material, and the Pickaxe deals half a heart more than the Shovel by the same criteria. Again, each tier of tool deals half a heart more than the previous tier (for example, a Diamond Axe deals the same damage as an Iron Sword, and a Diamond Pickaxe deals the same damage as a Stone Sword). When used as a weapon, tools will also incur double durability damage. As a result of this, it would behoove the player to only use tools as a last resort, i.e., if their sword breaks mid-battle.
  +
  +
=== Bow ===
  +
Style: Offensive, direct<br>
  +
Range: Ranged<br>
  +
Damage: no charge: .5, med. charge: 3, high charge: 4.5 — 5<br>
  +
{{Main|Bow}}
  +
The bow is the longest, easiest to use, and most widely employed ranged weapon in the game. However, it requires arrows as ammunition. As of 1.1, Bows can also be enchanted, which greatly enhances their usefulness. Enchantments include making all arrows fired from the bow be lit and cause fire damage on impact, similar to the sword’s Fire Aspect enchant, and Infinite Arrows, for those who have trouble making enough ammunition, or have bad aim. There is also a Power enchantment that increases the damage done by your arrows, along with Punch, which behaves just like the Sword’s knockback enchantment.
  +
  +
=== Bucket ===
  +
{{Main|Bucket}}
  +
  +
Style: Varies with contents<br>
  +
Range: Varies with contents<br>
  +
Damage: Varies with contents<br>
  +
The bucket can be filled with either [[Water#Water Bucket|Water]],[[Lava#Lava Bucket|Lava]], or [[Milk#Milk Bucket|Milk]] to become arguably one of the most powerful weapons in the game. It also does not have a [[Durability|use limit]], and therefore can be used infinite times. A bucket is primarily used as a defensive weapon against approaching mobs, as the player must place the contents of it between the mob and themselves for it to be effective. A bucket can also be filled with milk which removes all potion effects.
  +
  +
=== Water bucket ===
  +
Style: Defensive, hindering<br>
  +
Range: 7 from source<br>
  +
Damage: None (Except for [[#Enderman|Endermen]] and Blaze)<br>
  +
A water bucket can be used to reduce approaching mob speed, leaving them highly vulnerable to arrow fire and sword damage. Combining this with height, a player can hold off hordes of mobs with little effort. A water bucket provides advantages over the lava bucket in the fact that it is safe to use, is easily removable, and also doubles as a fire extinguisher should the player be set alight. However, it cannot be used in the nether. Also, by using traps it is possible to drown an opponent. For drowning players it is best to encase the trap in obsidian. It also helps that blocks are harder to break underwater.
  +
  +
A water bucket also has the added benefit of being a guaranteed protection from [[#Enderman|Endermen]], provided the player is standing in the water.
  +
  +
=== Lava bucket ===
  +
Style: Contact, flame, lasting<br>
  +
Range: 3 from source<br>
  +
Damage: Contact (Except for all Nether mobs)<br>
  +
A lava bucket can be used to cause immense amounts of damage to multiple mobs. It will provide light and will greatly slow mob movement, even more so than water. A player can dump it on the ground for quick use, however this will prove difficult for cleanup and the player may end up burning themselves or trapping their escape. A strategic player can quickly dig a 7x1 trench and fill the middle block with lava to hinder mob advances, inflicting enough damage on them to allow for an easy kill. However, this method is ineffective against spiders unless the trench was 7x2. However due to current Mob AI updates, the aforementioned method is no longer applicable as most enemy mobs will navigate around the trench. It is suggested swords and bows are used in accordance to knock the hostile Mobs into the trenches. Lava buckets are almost completely ineffective against all [[Nether]] mobs — their only use is to slow down land based mobs such as the [[#Zombie Pigman|Zombie Pigman]] or the [[#Magma Cube|Magma Cube]] in the same way that a [[#Water Bucket|Water Bucket]] is used. Also, the player should note that lava destroys any drops that the mobs would otherwise give, so lava should only be used for an outright kill.
  +
  +
Furthermore, with the bow enchantment update which gives flaming arrows the ability to do burn damage, the lava bucket can be used to place a block of lava and fire arrows through it. The best method is to create a two block high stack of cheap blocks (wool or wood is recommended), which you place the block of lava upon at the top, thereafter you remove the two blocks under the lava source block creating a lava wall/pile of sorts. You can now shoot arrows through the wall against enemies which will set them alight. This method is slow, and suited for long range combat, but is useful for players who do not have access to an enchantment table. This method is also able to ignite enemy TNT at a distance when not equipped with a flame bow.
  +
  +
==== Pros ====
  +
* Infinite uses, no durability.
  +
* Large area of effect, depending on terrain.
  +
* Slows down the mobs.
  +
* Also acts as lighting.
  +
* Can be used as a trap.
  +
* Fast, almost certain kill.
  +
* Can help players keep a distance from hostile mobs.
  +
* It won’t make [[Enderman|Endermen]] hostile (unless you look directly at them).
  +
* Use in accordance with a bow or power bow for devastating long range attack.
  +
  +
==== Cons ====
  +
* Just as dangerous to the player, usually deadly if water is not near. To avoid this downside drink a [[potion]] of fire resistance.
  +
* Takes long time to flow.
  +
* Usually destroys the loot.
  +
* Can take a long time to disappear, potentially blocking your escape route.
  +
* Does not yield [[Experience]].
  +
* Since Nether Mobs are fire-resistant, lava will not harm them.
  +
  +
=== TNT ===
  +
{| class="wikitable"
  +
|-
  +
| Style
  +
| Offensive, [[Explosions|Explosive]]
  +
|-
  +
| Range
  +
| ~10 blocks in diameter
  +
|-
  +
| Damage
  +
| Up to 15 hearts to ''all'' enemies in range
  +
|}
  +
As an explosive, [[TNT]] is an incredibly powerful weapon, doing damage to many enemies at once and making the area difficult to navigate for future mobs. Because TNT can be activated with [[Redstone]], either directly or through a [[Dispenser|Dispensed]] [[Fire Charge]], it is most effective as a trap, allowing you to dispatch an enemy indirectly. But because TNT does just as much damage to you, it is ineffective as a weapon in direct combat unless you can get away from the primed TNT faster than your foes can. In addition, TNT is expensive to make and [[Renewable Resource|nonrenewable]], so using an alternative explosive method in this situation, such as a primed or lit [[Creeper]] or a [[Bed]] while in [[The Nether]], is preferred.
  +
  +
=== Flint & steel (Held Fire charge) ===
  +
Style: Contact, Lasting<br>
  +
Range: Damage on contact<br>
  +
Damage: ½ heart per second, while lit<br>
  +
Flint and steel is a unique weapon, as you can set a block of fire, and while it burns, any contact with it sets a mob on fire, doing damage over time. This can be very useful when being chased by multiple mobs, as it will weaken all or most of them down to the point where a sword hit or two will be enough to kill them. However, there are several downsides to this method. First of all, mobs may elude the fire by pure luck, requiring another light. Second of all, if you are in a confined space, circling to avoid mobs, you could light yourself on fire accidentally. Lastly, it can take a long time for the mob to die, enough time for more mobs to join the party! A fast player could make a short 1-block netherrack wall and light the top. Mobs would have to jump and they would take damage instantly/over time. Particularly effective with a sword with the knockback enchantment.
  +
  +
=== Sand or Gravel ===
  +
Style: Ambush, Lasting<br>
  +
Range: Unlimited <br>
  +
Damage: From suffocating<br>
  +
Sand or Gravel aren’t weapons in true sense, but they can be used to kill mobs. Best use is in caves — when you’re on a high place and you have a mob directly below, you can place that block on a wall near where you’re standing; the block will fall, and with right aim, it will fall on the mob, and thus suffocate it. However, killing with this weapon doesn’t yield any experience, but that block will make the mob stuck, and you can finish him with the sword.
  +
  +
=== Cactus ===
  +
Style: Offensive, Trap
  +
  +
Range: 1 block
  +
  +
Damage: Contact (0.5 heart)
  +
  +
Cacti can be used to make effective traps against mobs. When in contact with the block, any mob (including the player) will lose mid heart (0,5) life. Those are effective against Creeper, however due to the new 1.2 update they might avoid it. But if you want make a trap, you can place three cacti plants, two blocks high, in a V format. You might want to lure them nearby (around 10 blocks far from the trap) and hide in the opposite side, where they will try pursue you but will not be able to reach.
  +
  +
=== Snowballs ===
  +
Style: Assistive, Hindering
  +
  +
Range: Ranged, up to approx. 50 blocks depending on aim.
  +
  +
Damage: 0 (Except for blazes and the enderdragon)
  +
  +
Snowballs may seem a useless weapon at first, as they deal no damage against mobs other than the blaze and the enderdragon. They have their use however because of their two important traits. Firstly, they push a mob backwards just as any hit does even despite the lack of damage. Secondly, unlike arrows snowballs can be fired as quickly as the player can right-click. This allows them to be used to keep even large amounts of approaching mobs at bay with relative ease, or to quickly interrupt a mob’s attack when necessary. This speed combined with the fact that snow is abundant in certain biomes, renewable and easily gathered make it a cheaply obtained and useful long or short-range option, even after a bow has been located. Armor also takes damage from Snowballs, making it much easier to disarm a Juggernaut.
  +
  +
=== Dispensers ===
  +
{{Main|Dispenser}}
  +
  +
Style: Offensive/Defensive/Trap
  +
  +
Range: 10 — 30 blocks
  +
  +
Damage: Varied
  +
  +
They fire automatically when triggered by redstone. You need to put in what you want them to shoot, such as arrows, Snowball and eggs or splash potions.
  +
  +
Arrows: You can use those to damage mobs or use them as trap. Simply right-click the dispenser, and deposit your arrows inside the nine grid squares. The quantity of arrows inside is the number of times it’ll shoot them. You can put up to nine stacks of arrows, making a powerful dispenser. Arrow dispensers will damage the target with arrow damage.
  +
  +
Snowballs/Eggs: Can be used to knockback mobs, for defense or offense (where the mobs will be knocked towards is a hole). Snowballs will do nothing but throw them back (but will damage Blazes), but Eggs may spawn Chicks. If you’re in a tundra biome, those surely will be the easier to make, as you can take snowballs.
  +
  +
Fire charge: The Fire charge is a dangerous weapon that can light mobs from a distance. Try to use the Fire charge in deserts more often than forests, taigas, and jungles, unless it is raining. Usage in forests, taigas and jungles can create forest fires, which can kill large amounts of mobs but can short out your wood supply.
  +
  +
Splash Potion: (If you want know the different types of potions, look at [[Potions]]) You can damage, heal, and poison your target. Those can be effective when using instant damage, where can deal a good amount of damage, however due to difficulty to make potions it’s likely this will not be worth (if you can use the Arrow Dispenser). Make sure you know your potions! Using a potion of instant damage or poison on Undead (Zombie, Skeleton, Zombie pigman) will heal them, so use splash potions of instant healing or regeneration on them.
  +
  +
Dispense Water: Dispensing water on your target or near your target is not very efficient: it is much simpler to get close and place the water yourself. Dispense water only when your target is far away from where you are standing, yet you want to slow them down.
  +
  +
Dispense Lava: Dispensing lava to attack your foes is slightly more efficient than placing it. Thinking strategically, you can dispense the lava whilst far away from it, meaning that you are much safer from the threat it possesses. The Dispenser can also vacuum up the lava, meaning that you do not need to take the Lava by hand, and in the process, making Lava Dispensers much safer than placing lava by hand.
  +
  +
=== Splash potion ===
  +
Style: Offensive, Hindering, Lasting(Varies)
  +
  +
Range: Varied
  +
  +
Damage: Varied
  +
  +
Splash potions can be a lot of help to hinder your foe or dealing damage, but use them sparingly! Remember that there is a big difference between throwing a splash potion of damage at one mob than at a group of mobs. Another good strategy is to know your potions. Splash potions of Healing or Regeneration can let you get closer to Zombies or Zombie Pigmen and receive the Healing/Regeneration boost while damaging your target. Splash potions that have increased time make for hit and run tactics, a good strategy if you are low on health. If you are being chased by a group of hostile mobs and you have a splash potion of Instant damage, remember that you still take damage from splash potions. Use the knockback from the potion to take shortcuts or get over walls two blocks high.
  +
  +
=== Fishing rod ===
  +
Style: Assistive
  +
  +
Damage: none
  +
  +
Fishing rods are not a weapon, but useful nonetheless. Their ability to grab and draw in mobs is useful to keep passive mobs from running away when hit, or to draw hostile mobs into traps or hazards. To maximize effectiveness for combat, keep a sword in the item slot next to the fishing rod, so that drawing in an enemy, then striking them with a sword becomes faster.
  +
  +
=== Anvil ===
  +
[[Anvil]]s deal as much damage when falling on an entity as that entity would take with no armor or potion effects falling from the same height. This means to kill a player, Zombie, Spider, Skeleton, Creeper, Zombie Pigman, or Horses with 20 health, it has to fall 24 blocks. This will damage the anvil.
  +
  +
== Fighting styles ==
  +
  +
=== Melee Combat ===
  +
Requirements: diamond sword with sharpness enchantment, armor (preferably diamond) with protection enchantment, a few splash potions of regeneration/instant health II, cooked steak or porkchops
  +
  +
Pre-combat:
  +
  +
Be sure not to consume any of the following items before battle.
  +
  +
-melons<br>
  +
-rotten flesh<br>
  +
-any uncooked foods<br>
  +
-cookies<br>
  +
-apples<br>
  +
-carrots<br>
  +
  +
These items have a very low effective quality and will make your hunger go down very quickly, especially while in combat. In combat, you will be sprinting, jumping, attacking, and taking damage. These all effect your hunger saturation, or the amount of time each hunger point will last, so you are going to want as much saturation as possible. The following foods are the best choice for pre-combat preparation and are recommended to have while in combat.
  +
  +
-golden apple<br>
  +
-cooked steak<br>
  +
-cooked porkchops<br>
  +
-golden carrots<br>
  +
-cake (unless you can’t place blocks due to plugins)
  +
  +
All of these foods, except for cake, have an effective quality score above 20. Cake, with a score of 14.4, is useful because you can place and eat it without being forced into the speed of crouching. If you are on a server with plugins that keep you from placing blocks in certain areas, then cake might not be the best choice. Always be sure to keep your sword as set as your most easily accessible item in your hot bar, depending on how your controls are set up. If you are using the default controls, it is recommended that you set your sword as the leftmost item on your hot bar. Also, be sure to keep other important items such as food or potions to the left of your hot bar.
  +
  +
Engaging in combat:
  +
  +
When engaging your opponent, sprint jump towards them with your sword equipped and start your swing as you approach your opponent. Try to be in mid air when you attack to get a critical hit, which will increase the amount of damage you deal. If successful, it will leave a star-like particle effect. If you make contact, your opponent will be knocked back.
  +
  +
If you are the one that gets hit, and the damage is too much for you to re-engage combat, the best option is to use a splash potion. Don’t immediately use the potion, because you might also heal your opponent. Instead, run out of your opponents range, and, while running, look down briefly and throw the potion. If it is an instant health potion, turn around and surprise your opponent with a quick attack. If it is a regeneration potion, wait for your health to regenerate to full and turn around and lay as many hits on them as you can, blocking between hits. The regeneration effect will be a huge advantage, allowing you to attack without fear of losing health too quickly.
  +
  +
If you are at a distance from your opponent and your opponent attacks with a bow, start to move towards them, sprint jumping and moving from side to side. If possible, block with your sword to protect against incoming arrows. Blocking with your sword will make you only take half the damage you would have taken.
  +
  +
Tips:
  +
  +
-When attacking with multiple hits at once, only attack when your opponent is not under the «red» damage effect. Your sword will take damage, but your opponent will not. Instead, block with your sword to protect against attacks until your opponent can be damaged again.
  +
  +
-Eating food, besides cake, can be tricky because of being forced into crouching speed. When being attacked with arrows, watch your opponent to see when they fire an arrow. As soon as the arrow is in the air, move some distance away from your current location, eat, and move out of the way quickly.
  +
  +
-Know when you are beaten. If you’re in protection I iron armor with a sharpness III diamond sword, and your opponent is in protection IV diamond armor with a sharpness V diamond sword, then you are highly unlikely to win the fight.
  +
  +
=== Assassin ===
  +
Required Items:
  +
* Invisibility Potion
  +
* Speed Potion
  +
* Night Vision Potion (preferred)
  +
* Steak/Cooked Porkchops
  +
* Sword
  +
* Bow
  +
* Stacks of Arrows
  +
  +
Steps:
  +
  +
* Step 1. Get to 0 hunger points.
  +
* Step 2. Eat steak until full.
  +
* Step 3. Splash all of your 3 potions once.
  +
* Step 4. Crouch so your opponent doesn’t know where you are.
  +
* Step 5. As soon as he turns around, sprint at him swinging your sword. Block as he attacks you.
  +
* Step 6. Repeat until you are low on health.
  +
* Step 7. Splash all three spare potions (if you have them).
  +
* Step 8. Sprint around then crouch.
  +
* Step 9. Shoot then move. Shoot until he is dead. If your health is up, start at step 5.
  +
  +
Pros: Surprising, quick and a very powerful strategy in the battlefield.
  +
  +
Cons: Won’t work on a lot of mobs.
  +
  +
=== Fire Spirit Throw ===
  +
Required Items:
  +
* Invisibility Potion
  +
* Ender Pearls
  +
* Knockback Sword (II is recommended)
  +
* Lava Bucket
  +
  +
Steps:
  +
  +
* Step 1. Go Invisible.
  +
* Step 2. Place the lava down in front of the enemy, but keep it around 5-15 blocks away depending on your knockback.
  +
* Step 3. Throw an Ender Pearl behind the enemy.
  +
* Step 4. Smack them from behind, pushing them into the lava.
  +
  +
Pros: Quick, and very effective on zombies.
  +
  +
Cons: Expensive requirements, won’t work on endermen, you take damage from the ender pearl, unworthy use for invisibility, you might land in the lava.
  +
  +
=== Finn Fu ===
  +
Required: sword, bow(or other convenient ranged weapon), TNT, and a flint & steel.
  +
  +
* Step 1: From a range of 50-25 blocks open up with your bow
  +
* Step 2: At 25 blocks use the F&S to make a «firewall»
  +
* Step 3: Set down the TNT, light it and kite your foe into the blast radius(being careful not to blow yourself up!)
  +
* Step 4:By now they should be dead!
  +
  +
Pros: Effective use of all weapons
  +
Cons: Expensive, not very useful if you want to kill creepers to get TNT, high risk of death, possibility to blow up drops (assuming you kill the mob prior to the explosion), it will create a crater. (Feel free to add any cons you can find!)
  +
  +
=== The Sato technique ===
  +
* Place wooden planks all around an area, then mine two blocks down and place 1 TNT, place back the wood and place a wooden pressure plate above it.
  +
* Shoot them once with a bow in the open to get their attention
  +
* Then run forward and hit them with a sword 2-3 times.
  +
* Then run back and lure them to the trap you have set.
  +
* If they don’t die finish it with your bow
  +
  +
Pros: Inflicts high damage, surprising.
  +
Cons: Doesn’t work on endermen or flying mobs.
  +
  +
=== Battle archery ===
  +
* The player uses a Bow often, sometimes even in close combat, since a fully charged arrow is stronger than an unenchanted diamond sword. Note that a sword can hit much faster, however, and deals more damage per second.
  +
* It is good to bring a sword anyway, especially if the foe is carrying an iron sword or better, as they deal significantly more damage over time.
  +
* Punch and Knockback enchantments are especially useful, as the Knockback from such weapons increases the players chances of escape. This can backfire in PvP, allowing the player being knocked back to escape after being hit only once.
  +
  +
=== Hunger Circle ===
  +
* You will need a lot of food for this technique. You will want to eat before attacking each enemy.
  +
* Try to get as close to the enemy as you can without them noticing you, then once close enough, sprint toward them, but slightly to one side.
  +
* If they flee, sprint-jump (sprinting while holding down the space bar) to stay as close to them as you can continuously hitting them. If they pull ahead of you enough to be out of reach of your sword, continue on. Remember, you just ate, so your hunger will last longer than theirs.
  +
* If they stay and fight, circle around them, hitting them continuously. Once they have lost 1.5 hunger points, they will no longer be able to regenerate health, and you will most likely win.
  +
  +
=== Sniping ===
  +
* Hides in a high or concealed spot and strikes foes with a bow from considerable distances.
  +
* Not as effective in Multiplayer as it is in Singleplayer — critical arrows leave behind a trail, and make the sniper easier to track, while shots that are uncharged cannot deal as much damage and will not hit far targets.
  +
* Works wonders against Creepers, Zombies, Silverfish, or any mob that can only deal damage at close range.
  +
* Recommended for experts with the bow, and if the battlefield has good hiding spots or high up places.
  +
* Very vulnerable to surprise attacks — the sniper is often focusing more on far targets rather than close ones. To mitigate this, make sure your sniper’s nest is secure from all sides, including below.
  +
* It can be easy to counter-snipe you. Use multiple sniping windows and crouch while not aiming.
  +
  +
=== Circle strafing ===
  +
* Circle strafe around your target to avoid damage.
  +
* Can only be done if you are using a Bow — Using a sword means you will be within attacking range of the foes blade, and making this technique less useful.
  +
* Because the only handheld ranged weapons are bows, circle strafing lets you dodge the arrows if the target is aiming directly at you when firing.
  +
  +
=== Knockback striking ===
  +
* Put Knockback enchantments on all your weapons.(unless you have a weaker enemy that could use the knockback enchantment to their advantage and get away with the extra distance)
  +
* If your foe does not have any ability to strike you at range (Foes that can strike you at range are Skeletons, Ghasts, Blazes, and other players with the bow) then knocking them back a considerable distance should greatly reduce damage taken by that foe.
  +
* It is advisable to sprint while hitting a mob as this will knock it back even more.
  +
  +
=== Enderpearl striking ===
  +
* Take a bow and at least a stack of enderpearls (it’s also a good idea to have feather falling boots, as you will be using a lot of enderpearls).
  +
* Hit an enemy to gain their attention.
  +
* As they charge at you, use an enderpearl to teleport away from them (preferably to a high place where they can’t reach you).
  +
* From there you can simply shoot them with your bow until they give up and run away or try to get to you. If they run away you can use your enderpearls to teleport to them and harass them until they die, or if they try to get you, you can just teleport away and keep shooting them.
  +
* If your opponent gets to you and is about to kill you, simply teleport away and run, he/she most likely won’t be able to catch up to you.
  +
  +
=== Berserker Method ===
  +
Be prepared with:
  +
* A Diamond Sword with a sharpness level better than two
  +
* Any tier of armor (even gold should do)
  +
* Potions of Strength or Speed (Optional)
  +
  +
What to do:
  +
* Run up to your target, while jumping.
  +
* Keep smashing it with your sword, strafing or amplifying your attacks.
  +
It is quite simple!
  +
  +
Philosophy and Notes:
  +
This comes from the saying «The best defense is a good offense.»
  +
Basically, you are supposed to deal a lot of damage to your target,
  +
The more damage you do to the target, the faster you can kill it.
  +
The faster you can kill it, the less time it has to deal damage to you, making armor unnecessary.
  +
Also, if fighting a horde of hostile mobs, try not to advance toward the horde, as you can get surrounded by them and thus dooming you.
  +
This can kill an experienced player with full diamond armor.
  +
  +
Pros:
  +
* Not too costly, as armor is more expensive to craft than a sword.
  +
* Can be modified with potions or better armor.
  +
* Good for mob hunting.
  +
  +
Cons:
  +
* Not too good for player hunting.
  +
* Not useful against large groups of mobs and/or players.
  +
* You need an enchantment table and experience levels. The former is somewhat expensive.
  +
  +
=== Clear the way ===
  +
* This fighting technique is efficient with Six or more people.
  +
* You need the following-a full set of Diamond Armor with Protection enchanted on all the pieces, multiple bows and an Enchanted Bow (Preferably with Punch or Power), an Enchanted Sword (preferably with Knockback and Sharpness), Splash potions of Fire resistance Extended, Strength II, Regeneration II and lots of Splash potions of Harming II and Weakness II.
  +
* First, Team one ambushes the large group of enemies, using the Splash Potions of Harming to clear a path, and the Splash potions of Weakness II to reduce damage taken. Next, Team two charges into the path made by Team one, One player with the Diamond armor, Enchanted Sword and Bow, While another throwing Potions of Fire resistance Extended, Strength II, and Regeneration II at the player with the Diamond armor. Meanwhile, Team three fires arrows and Splash potions into the fray, weakening the already weak group of enemies even further.
  +
* This technique is relatively costly, but can cut through large groups of enemies considerably.
  +
  +
=== «Flaming» sword ===
  +
* Bring a Flint and Steel and a sword (preferably iron or diamond) and a full set of armor.
  +
* Approach the mob and set fire to the area around it, causing him to burn. To speed up the process, attack with your sword. If melee is not your style, then use a bow (advantage being that not as many arrows are needed). This is very effective while being attacked by large groups.
  +
* If the mob is near the fire, then while it is burning, put the fire out, therefore not burning the loot.
  +
  +
=== The Invisible Man ===
  +
* Required to use: potions of invisibility, no armor,Sharpness 3 diamond sword or better, bow(optional).
  +
This method is rather self-explanatory. You use potion to go invisible, and slaughter any nearby mobs while your stealth lasts. Only draw the weapon immediately before attacking then put it away at once so that your stealth isn’t compromised. When the invisibility runs out drink another potion and run in circles to make the enemy lost your trail.
  +
* Pros: you probably won’t take a single hit if you do it right, easy get away.
  +
* Cons: expensive, no armor, when potion effects wear off you are left entirely visible and vulnerable.
  +
  +
=== The Villager Way ===
  +
Use villagers to kill zombies! Isn’t that fun? You still get experience and tons of items from villagers. All you need to do is lure a zombie villager to a place, cure him (use a splash potion of weakness, feed him a golden apple, then wait), and then trap him in a glass dome. (Make sure the roof has a trapdoor so you can trade with him.) Surround the area with lava. The zombies will try to turn the villager into a zombie villager, but they won’t be able to.
  +
  +
To collect the loot, make the top some block and make lava flowing down. Keep an open trapdoor there so that the zombie’s head is stuck inside. When the zombie runs to the villager, he will die, giving you his loot.
  +
Punch the zombie at least 5 times to get experience (sometimes this does not work).
  +
  +
Another way to get experience and loot is to make several villager cages, and build dispensers firing arrows activated pressure plates. Once the zombie gets shot by 10 arrows, use a fishing rod to raise it up to your floating platform (a house is OK, too but a floating platform is best), and finish it off with your fist or a sword.
  +
  +
Don’t let a horde get too big though. You will be swarmed and killed.
  +
  +
=== From the Shadows ===
  +
* You will need a good sword for this, no enchantments are needed (sharpness and fire aspect are most helpful for this method). You might want some armor but it’s not required (feather falling boots are good). A regeneration potion is also helpful but not needed.*
  +
  +
First, find a good hiding spot; not on the ground and away from sight. Drink a regeneration potion if you want. When your target comes, jump down to them and start swinging your sword. You will take some fall damage but you should finish the quickly enough to not take a lot of damage. It they aren’t down by 3 hits, circle around them. Then, you can jump in and out, dodging and hitting. Now, you took down your target.
  +
  +
=== Trololol Man ===
  +
Required: Troll skin, enchanted golden apples, invisibility potions, splash potions of harming/poison, sword, armor
  +
  +
Say insults to a person in chat (Or /msg them). They will challenge you to a PVP fight or just attack you. Use your OP stuff to troll your enemy until you kill them.
  +
  +
=== Frosty the Snowman ===
  +
Required: Snowballs, armor, and a knockback sword
  +
* You should be near either a 24+ block drop or lava for this.
  +
  +
Use snowballs and your sword to knock your enemy off a cliff, into a ravine, or into lava. If you want, you can do this in the nether except instead anger nearby Zombie Pigmen with your snowballs.
  +
  +
=== Finn-The-Almighty-Style ===
  +
Required: Bow, Snowballs, Sword.
  +
  +
Clear out a 3x3 area. Place two dirt block in the middle on top of each other. Build up 3, and mine the 2 second to top and the third to top blocks, so that there are 3 blocks, two floating, and one on the ground. Stand underneath the floating one(on top of the other one) and build a plus sign around eye level, which uses four blocks. You are now stationary. Wait till night, and mobs will crowd around you. They will not be able to hit you, and you can wreak havoc on them without being knocked off.
  +
  +
* Note: This does not prevent attacks from Enderman. To do that, build one additional block to stand on.
  +
  +
=== The Haunted House/ The Thieving Ghost ===
  +
You will need: Good Sneaking skills, Invisibility potions (preferably Extended) and Speed potions, Ender Pearls, a decent Sword, (Iron or Diamond should do but stronger swords have higher success chances.) and a target with a house.
  +
  +
Steps:
  +
* Find a target (any target without Juggernaut equipment will do) from a tall place.
  +
* Drink your Invisibility potion.
  +
* Use your Ender Pearls to teleport down to him.
  +
* Stalk them back to their house while sneaking. If you are running low on invisibility, use Ender Pearls to teleport away, drink your Invisibility potion, teleport back to him, and resume chase.
  +
* Once he gets to his house, find the bedroom and break their bed '''(watch out for any kind of traps or security measures along the way)'''. Make sure to break it with your fists to avoid detection, and make sure not to have the bed in your hand when you pick it up if you decide to.
  +
* Once your target is vulnerable, pull out your sword and murder them.
  +
* Find their Storage(s) and steal all their loot.
  +
* Break a window (or make a hole into the wall if needed).
  +
* Use the Ender Pearls to teleport out of their house.
  +
* You are safe (for the moment). Get the heck out of there and run to avoid getting caught. Run and hide in Caves, Forests or other non-suspcious structures. and once the coast is clear, leave the area
  +
* You are Finished!
  +
  +
* Pros: Good chest loot (if your target is rich), your target would be pretty freaked out and has (often) no idea who did it. Sometimes he may not even know at all what actually happened.
  +
* Cons: Expensive, somewhat time-consuming, not 100 % guaranteed to work as the bubbly effect may give you away, pointless in single player.
  +
  +
=== Spider Masher ===
  +
Make a tall pillar, tall enough to kill a mob with fall damage. Make a ledge around the pillar. While standing on top of said pillar, throw snowballs at spiders to make them climb up the pillar to try and kill you. Any spiders will fall off and die, and provide you with free drops.
  +
Pros: Hilarious, somewhat safe
  +
Cons: fall damage when dismounting to pillars, cannot be done until the player has found snow, some drops might despawn before day.
  +
  +
=== Ninjitsu Style ===
  +
Required: Good sword, invisibility potion, fire charges
  +
  +
Cheaper Method: Sword, black-dyed leather armor, flint and steel
  +
  +
Optional: Ninja-themed, all black skin, feather falling black-dyed leather boots, bow, flaming sword
  +
  +
To use the Ninjitsu technique, equip your sword, put fire charges next to it, and drink an invisibility potion. When an unsuspecting mob/player passes by, ring them with fire charges and chop them apart. Do not hold ANYTHING until a target shows, and put it away immediately after they are terminated. Once the invisibility runs out, get your butt home ASAP and make more invisibility potions.
  +
  +
To use the cheaper Ninjitsu method, equip your black leather armor. Hide in the shadows, in a ditch, or in/on a tree. When your opponent passes by, if it’s a mob then just hit them. The cheap method works better with players. If it’s a player, light fire in their path and chop them up. Make sure it’s night! Try hooking up an ambush station by going up in a tree, putting a trapdoor under you, and using fancy graphics to see the enemy (Note that if your enemy has fancy graphics as well, you have a chance of being spotted(although not many people check trees)so hiding in a tree is not 100 % reliable). Open the trapdoor while standing on it to fall out of the tree and bash your foes. Make sure you sneak while in the tree.
  +
  +
To make use of the optional stuff, then use the ninja skin to hide if your potion runs out. The bow can be used to take out people without getting up close and personal. The feather falling boots can be used to jump off cliffs to ambush people.
  +
  +
The Ninjitsu method is based upon the arts of the ninja. It makes use of suddenly freaking the opponent out and possibly burning them, and during the confusion, annihilate them before they can figure out what’s going on.
  +
  +
=== Home Advantage ===
  +
Requirements:Previously set up traps;Bait;Good Boots(optional)
  +
  +
As the name suggests you use the terrain to your advantage. It is highly recommended that traps are set specifically for the purpose.
  +
  +
Execution: The player is lured to lower grounds when chasing a player with the «bait» afterwards falls in the trap: mines, holes, anvils, etc.
  +
  +
=== Water Pitfall ===
  +
Note: This technique is useless against Endermen and Witches and not recommended to kill mobs larger than 1 block wide or long, such as Spiders or animals other than Chickens.
  +
  +
Materials: a hole, a Water Bucket, and two blocks that aren’t sand or gravel
  +
  +
Setup: Dig a pit deep enough to house the mob you want to kill PLUS ONE BLOCK, as insurance. The hole actually can be as deep as you want, but don’t dig it too deep, as you will have to enter it yourself later. Then place one of the two blocks next to the hole.
  +
  +
Wait for the mob you want to kill to spawn. Then herd it into the pit by your preferred method. If the mob doesn’t have pathfinding, it’s all the easier for you. Pour your Water Bucket into your hole. Then, BEFORE the mob can float to the surface, place your other block on top of the hole, but not into it, i.e. adjacent to the block next the hole that you placed earlier. This prevents the mob’s head from breaking the water’s surface, while not getting rid of the water source. If you mess up, the mob’s still trapped anyway.
  +
  +
Wait for the mob to drown. Then just open up the hole, dive in to collect the drops, then remove the water with your now empty bucket to reset the trap.
  +
  +
'''Variation on the Water Pitfall: Simple Water Pitfall'''
  +
  +
Did you just start playing the game? Survived your first night? Don’t have a bucket? Then just build the simple version!
  +
  +
Supplies: A natural water source (like a lake), a hole, and two blocks that aren’t Sand or Gravel
  +
  +
Setup: Dig a pit as instructed previously, located next to a water source, with one block separating the pit and the water. Then place one of your two blocks as instructed, but DO NOT put it between the pit and water!
  +
  +
Wait for whatever mob you want to kill to show up, and herd it into the pit by however you like. Then, break the block between the pit and water, which will allow the water to flow over the mob. Then put the block over the pit without cutting off the water. Don’t worry about the one block space unless you’re trying to drown a Chicken, which makes no sense since Chickens are incredibly easy to kill.
  +
  +
Pros: Easy to set up, and works wonders on Creepers! Just don’t get too close to the trap. Also skeletons can not shoot you
  +
  +
Cons: No experience or rare drops, useless in the Nether, and impractical for killing more than one mob at a time. Plus you have to find a water source, which is not easy if you spawn in, say, a desert.
  +
  +
See any benefits or flaws that I missed? Add them yourself!
  +
  +
=== Creeper Taunting ===
  +
Note: This is a dangerous technique and may not work on skeletons if mob-to-mob interactions are on since skeletons attack creepers. Flying mobs or high health mobs may need multiple uses of this. Ocelots cannot be around.
  +
Don’t do this if you’re fighting in your house.
  +
  +
Requirements: You’ll need armor on to resist damage. You’ll need to know the landscape. You’ll need to move fast. You need an area that doesn’t experience thunderstorms. You need to be able to find creepers. Finally, you’ll need a lot of guts. If you have a sword, guarding helps a lot.
  +
  +
Setup: No setup needed!
  +
  +
Find a couple of creepers and lead them to the mob you’re trying to fight. Then let them explode on the mobs!
  +
  +
Pros: Widespread damage to take out a group of mobs, and deals with the creepers by itself! Also doesn’t need any weapons. Can be extremely handy if ambushed by large groups of mobs early game/when you forgot your combat gear. The creeper-crater somewhat helps stop more mobs/mobs that survived
  +
  +
Cons: No drops from the creepers or XP. You’ll take damage and might die in Hardcore. Time-consuming. Also, the creepers might not explode when they reach the mobs, or explode before they reach them.
  +
  +
=== Creepersmash ===
  +
Turn a dangerous foe into a deadly weapon!
  +
  +
Equipment: Flint and Steel, Sword with Knockback (preferably Knockback II) side by side in the hotbar.
  +
  +
Ideally practiced on level surfaces, away from valuable architecture, lure a creeper near a cluster of mobs. Position the creeper between yourself and your targets and use the Flint and Steel on it to induce its unstoppable detonation. As fast as you can, switch to your Knockback sword and bash the creeper for all your worth into the mobs. Don’t try to sprint/jump for extra knockback there is generally not enough time before the creeper explodes. Once the creeper has done its damage clean up any survivors with your preferred combat method.
  +
  +
Note: You may want to practice this technique few times on easy or creative mode to get the timing down. Also, armor enchanted with Blast Resistance will help reduce damage from misfires, premature detonations or other accidents.
  +
  +
=== Ghost Target ===
  +
Equipment: Ender pearls,Invisibility potion, Sword, Bow, Arrows
  +
  +
Step 1: Dig a 3 block deep hole
  +
  +
Step 2: Attract your target to you (with the arrows)
  +
  +
Step 3: When they are enough close jump in the hole and put a block on the top of the hole
  +
  +
Step 4: Drink your invisibility potion
  +
  +
Step 5: Get out of the hole
  +
  +
Step 6: Use your sword and teleport near your target
  +
  +
Step 7: Kill the target with your sword
  +
  +
====== <nowiki/> ======
   
  +
== Defensive measures ==
Гасты – уникальные существа. Они самые большие (4х4х4 блока) и единственные летающие мобы. Атакуют игрока с большого расстояния взрывающимися огненными шарами, которые, при определённой сноровке, можно отбить чем угодно. Они летают в свободном пространстве по всему Нижнему миру и атакуют, заметив игрока, чем доставляют проблем в исследовании. Имеют иммунитет к огню и лаве.
 
   
  +
=== Turtling ===
''Дроп:'' 0-2 [[Порох|пороха]]
 
  +
* This technique is a defensive measure loosely based off the fighting game strategy of the same name.
  +
* Carry a stack of Dirt or other common block with you and equip it to a slot next to your main weapon.
  +
* If you are stuck out in the open with low health you can look straight down and hold space and right click to «turtle», that is, to create a tower on which you can temporarily stand while there are mobs around.
  +
* This will work on all mobs which cannot climb/fly, and with Spiders provided they haven’t seen you. If a spider has seen you, place eight blocks around the topmost block and stand on top, and if they climb up they cannot get to you and they will fall off and die.
   
  +
=== Parrying ===
''Меч:'' Убить гаста мечом удаётся довольно редко, ведь они летают высоко. Некоторые гасты могут появиться в низкой (для них 5-6 блоков – это мало места) нише, где их и возможно достать мечом. Уклоняйтесь от шаров и бейте – это несложно, ведь гасты приспособлены для ведения дальнего боя.
 
  +
* Holding the right mouse button while holding a sword will allow you block with it and reduce the damage a mob does to you by 50 %, but causes you to move more slowly.
   
  +
=== The Golden Apple ===
''Лук:'' Лук и стрелы – зачастую, единственный способ убить гаста. Конечно, можно убить гаста его же огненными шарами, но для этого нужна тренировка. К тому же они получают меньше урона от огненных шаров, чем от стрел. Проблема попадания в этого врага в том, что они находятся далеко и почти постоянно движутся, хоть и медленно. Здесь понадобится умение просчитывать траекторию полёта стрелы с учётом времени её полёта и передвижения моба. И при всём этом необходимо успевать уворачиваться от взрывающихся шаров. Не стойте рядом со стеной, иначе полетевший мимо снаряд может взорваться прямо у Вас за спиной. Если Вы попали под обстрел сразу 2-4 гастов, то следует быстро перемещаться по хаотичной траектории с частой сменой направления движения. Выберите ближнего к Вам гаста и стреляйте.
 
  +
* A Golden Apple no longer restores full health, but heals two hunger units and grants quick health regeneration for four seconds, regardless of hunger level. The new Enchanted Golden Apple last much longer, and grants more potion effects such as resistance I, fire resistance I, absorption I, and regeneration V, but its much harder or more expensive to obtain.
  +
* This is particularly useful when you have to deal with many Skeletons or Zombie Pigmen and the Enchanted Golden Apple is useful for fighting Blazes.
   
  +
=== Debuff ===
''Трюк:'' Используйте атаки гаста огненными шарами, чтобы убить зомби свиночеловека без агрессии в Ваш адрес или для быстрого разрушения [[Адский камень|адского камня]] или [[Песок души|песка души]] с целью добычи ресурсов или создания кратеров-ловушек. Также огненные шары можно отбивать.
 
  +
* If one has Sugar, Gunpowder, Spider Eye, Brown Mushrooms, and some Redstone Dust that they don’t need, they can create an efficient battle strategy.
  +
* Make a Splash Potion of Slowness (Awkward potion + Sugar, + Fermented Spider Eye, + Gunpowder), and a Splash Potion of Weakness (Mundane potion + Fermented Spider Eye, + Gunpowder).
  +
* First, come up close with your foe. When right outside the Splash Potion radius, throw both potions at him/her.
  +
* The slowness affecting your foe makes escape near impossible, while the Weakness makes it near impossible to win in a Sword duel, unless enchantments are used.
   
  +
== The enchantments ==
===[[Zombie Pigman|Зомби свинолюд]]===
 
[[Файл:Zombiepigmsword.png|100x100px|right|]]
 
   
  +
=== Sword enchantments ===
Зомби свинолюд – пассивный моб. Если Вы не будете его атаковать, то и он Вас не тронет. Но если ударите хотя бы одного, то со всей округи (в радиусе 32 блоков) быстро сбегутся его сородичи. Эти существа атакуют в ближнем бою, быстро бегают, что позволяет им быстро настигнуть противника на ровной местности. Особенно опасны тем, что могут напасть большой группой. Они имеют иммунитет к огню и лаве (до смерти могут гореть несколько минут). Для нападения лучше искать отделившихся от группы существ.
 
  +
* Knockback is effective when near Damaging terrain like large holes or Cacti, and it is very useful for fighting multiple creepers. However, as much as possible, avoid using it on foes that have ranged attacks, like Blazes or Skeletons.
  +
* Fire Aspect is one of the most valuable enchantments in game, as considered by most players. However, if you spend a lot of time in the Nether then this enchantment is virtually useless, since most Nether mobs are Fire-Resistant.
  +
* Bane of Arthropods is very resourceful for clearing Abandoned Mineshafts and Strongholds. The sword itself can cut through [[Cobwebs]] quickly, while the enchantment (at least Bane of Arthropods II) can Instantly kill Cave Spiders and Spiders if the sword is Diamond. A Bane of Arthropods IV diamond sword can make you sure you kill a regular spider in one hit. Bane of Arthropods is also good against Silverfish as if it kills them in one hit, it prevents them from alerting other Silverfish inside Monster Eggs, averting a possible swarm.
  +
* Sharpness is the most versatile enchantment for the sword, it does not have any disadvantages against certain mobs, but does neither have any good advantages against certain mobs.
  +
* Smite is a good enchantment for surviving the night without a shelter. As it increases damage dealt to Skeletons and Zombies which spawn in hordes at that time of the day. It is also useful for killing the Wither boss.
   
  +
=== Bow enchantments ===
''Дроп:'' 0-2 [[Жареная свинина|жареной свинины]]
 
  +
* Punch is more effective for Battle archers than for Snipers-The increased Knockback on mobs lets the user use Fully Charged shots more before retaliating with Sword strikes.
  +
* Power is more effective for Snipers than for Battle archers, as the enchantment is used less in direct combat and allows the user to shoot down enemies faster.
  +
* Flame, like its Sword counterpart Fire Aspect, is very ineffective against Nether mobs. It is also better for Snipers, as they can focus on more than one target at once, while a Battle Archer rarely has time to think in Close Combat.
  +
* Infinity is very good for Snipers and Battle Archers alike — A Sniper will usually be in an isolated spot, where he will likely run out of arrows in one point. The slightest bit of movement may alert the enemies, and not having to return to base to resupply more arrows can help. Battle Archers will need to worry about attacking and their own health, so they can be as trigger happy as they want (as long as the Bow doesn’t break).
   
  +
=== Armor enchantments ===
''Меч:'' Сложность ближнего боя с зомби свинолюдом зависит от величины группы мобов, особенности местности (препятствия и лава) и интенсивности обстрела гастами. Тактика «отбегания назад» в Нижнем мире часто неприменима из-за сильной неровности ландшафта и большого количества обрывов. Но это можно использовать против мобов. Убегая от группы свинолюдей часть из них может отстать при прохождении сложных препятствий, что позволит сражаться с меньшим числом противников. Также можно атаковать с возвышения, куда им будет сложно забраться одновременно (не надо забывать о гастах, которые могут сбить игрока вниз или разрушить уступ). Ещё вариант - заманивать противника в кратеры от взрыва огненных шаров. Так как зомби свинолюди нейтральны до атаки, то Вы сможете заранее оценить обстановку, посчитать противников, найти или подготовить препятствия и ловушки.
 
  +
* Fire Protection is very effective in the Nether, since you have many fire-related things to worry about; Blaze Fireballs, Ghast explosions, fire everywhere, and lava pouring from the walls and ceilings. It can also be considered as an Anti-Fire Aspect(Flame) Enchantment, since if the foe relies on fire to deal damage, Fire protection can give you a great advantage.
  +
* Protection in its raw form gives you moderate protection from most kinds of damage. It is recommended to use this enchantment with Diamond armor, since Diamond armor combined with a high Protection level can make you an unstoppable Juggernaut, plus damage taken from Protection-Enchanted armor instantly goes to your armor durability. Diamond armor has relatively high durability, making it the best choice for a Protection enchantment.
  +
* Projectile protection is useful when fighting Skeletons as they rely on arrows to deal damage and Projectile protection can block most of the damage. Projectile protection is also recommended if your bow is low on durability. This means that you will need to go into close combat to strike, and foes will often take advantage of this by striking you from afar.
  +
* Blast protection is very good against Creepers and Ghasts, as their only form of attack is an explosion, which Blast protection is effective against. It is useful when fighting with, near or around TNT (such like minefields) as it reduces damage taken from those sources. It is also efficient for a non-combat related topic-TNT mining.
  +
* Feather falling is good if you are in a high place, which feather falling protects against. It can successfully protect against the form of combat known as Knockback striking if the only environmental damage is fall damage. It is also very valuable if you frequently use Ender Pearls.
  +
* Respiration is not very combat related, as you will rarely be fighting underwater. However, should someone drop sand above you then it can increase your survivability of the attack.
  +
* Depth strider is good if you are raiding an ocean monument because, it allows you to move faster under water and avoid guardians more easily.
   
  +
</includeonly>
''Лук:'' Атаковать с дальнего расстояния лучше с возвышения, выбранного таким образом, чтобы была исключена возможность нападения сбоку и сзади. Желательно, чтобы Вас не атаковали гасты, так как они отвлекают от прицеливания, могут срыть уступ взрывами или сбросить игрока вниз, к толпе недружелюбных свинолюдов.
 
  +
{{Руководства}}
   
  +
[[en:Tutorials/Combat]]
[[Категория:Новичкам]]
 
  +
[[fr:Tutoriels/Combat]]
  +
[[ja:チュートリアル/戦闘]]
  +
[[ko:튜토리얼/전투]]
  +
[[uk:Тактика ведення бою проти мобів]]
  +
[[zh:教程/战斗]]

Версия от 17:22, 26 октября 2021

Мобы — существа, которые присутствуют в мире Minecraft. Некоторые из них дружелюбны и никогда не нападут на игрока, другие же — нейтральные — будут защищаться, если их атакуют. Есть и враждебные — они не ждут агрессии со стороны игрока, а нападают сразу, как только он появится в поле их зрения. При выходе из поля зрения враждебных игрока, мобы деспаунятся.

В этой статье будут расписаны тактики ведения боя с враждебными и нейтральными мобами с использованием имеющихся в игре видов оружия — меча и лука со стрелами. Также можно использовать особенности ландшафта, трюки и ловушки.

Каждый моб имеет особенности поведения, передвижения и способ атаки. Исходя из них и будут строится тактики ведения боя определённым оружием с учётом местности. В одном биоме может быть разная обстановка, поэтому эта местность заключается не только в биоме, но и в расположении блоков.

Однако, наиболее удобное место для драки с мобами — пустыня. Криперов хорошо видно на фоне песка, отсутствует высокая трава которая мешает атаковать пауков, а также большое место для манёвров — зомби никогда не зажмут вас в угол.

Термины

Основная статья: Список терминов
  1. Моб — существо в игре, управляемое компьютером. В данной статье представлены нейтральные и враждебные мобы.
  2. Дроп (drop) или лут (loot) — предметы, которые выпадают после смерти моба.

Мобы

Зомби

Зомби

Зомби, пожалуй, самый распространённый и в одиночку не очень опасный враждебный моб. Они часто появляются как на поверхности ночью, так и в тёмных пещерах. Рычание и хрипы известят вас о их приближении, поэтому у вас будет достаточно времени для подготовки к встрече.

Передвигаются зомби медленно, атакуют в ближнем бою. Зомби видят игрока и другие цели с расстояния 40 блоков, поэтому иногда кажется что вы в безопасности, но зомби на самом деле уже видит вас. Если вы заметили одного приближающегося зомби, то не стоит беспокоиться, даже если при себе не оказалось оружия — вы спокойно можете убить его кулаками или подвернувшейся под руку лопатой. Одиночные зомби, скорее всего, не доставят хлопот (если не свалятся на голову в пещере), опасность может исходить от группы зомби в узком подземелье или от других врагов, которые могут атаковать сзади и с расстояния (даже на поверхности).

Зомби имеют немного естественной защиты (8 %), что может свести к нулю урон при применении клик-спама на зомби пустой рукой или слабым оружием, а ещё они часто появляются уже с броней, что дает им защиту как и игроку.

Кроме того, на уровне сложности «Сложно» при нанесении урона по зомби (размер урона не важен, важен сам факт нанесения ущерба) он может призвать на помощь своих сородичей с огромной площади (круг с радиусом 100 блоков с раненным вами зомби в центре), а также просто спаунить других зомби вокруг себя и даже за вашей спиной, поэтому желательно справляться с одиночным зомби как можно быстрее.

Зомби-житель со старой текстурой

Зомби-житель идёт атаковать игрока.

Зомби сгорают на восходе, если на них попал свет от солнца, но могут выжить в тени или в воде, а также если на них есть шлем, череп или тыква, а также если они стоят на песке душ. Начиная с 1.5, зомби наносят больше урона при получении повреждений, а горящие зомби могут поджечь игрока при соприкосновении. Кроме того, у зомби и его вариаций есть подвид: зомби-ребёнок. Он отличается меньшими размерами, а также большей скоростью передвижения. Таким образом, зомби-ребёнок гораздо опаснее, нежели обычный зомби.

Дроп: Гнилая плоть (0—2).

Редкий дроп: Железный слиток (0—1), Картофель (0 −1), Морковь (0 −1). Также могут выпасть элементы брони и оружие со случайной прочностью, если зомби появился с этими предметами.

Меч: Одиночного зомби можно легко атаковать мечом, стоя на месте (при атаке зомби будет отброшен). Также просто атаковать их с возвышения в 2—4 блока или через пролом в стене величиной в 1 блок. Группу зомби стоит бить, отходя назад по прямой или по кругу. Иногда поворачивайтесь лицом по направлению движения (не останавливайтесь), чтобы осмотреть местность на предмет неровностей ландшафта или других врагов. Проще бить того зомби, что оказался ближе. Если вы столкнулись с несколькими зомби в узкой пещере, то стоит отступить до ближайшего прохода в 1 блок шириной, возвышения или построить на пути зомби стену с окном в один блок.

Лук: Убить зомби из лука легко, так как они медлительны и нападают только в ближнем бою. Зачастую, моб не успеет к вам приблизиться, пока его расстреливают.

Трюк № 1: Идёте штурмовать сокровищницу с зомби? Захватите с собой ведро воды. Если вылить воду между вами и толпой зомби, им станет заметно труднее пробираться против течения.

ZombiesInStream

Зомби не могут преодолеть водный поток

Трюк № 2: Если вы находитесь рядом с водоёмом, и на вас напала группа зомби, нырните в водоём. Все мобы (кроме спрутов) не могут нырять (до версии 1.13). Заплывите под зомби и бейте их снизу. Урон в таком положении они нанести вам не смогут. Можно просто плыть по кругу, применяя наземную тактику боя с группой зомби. Внимание: главное — уничтожить их как можно быстрее, иначе есть риск задохнуться.

Трюк № 3: Если у вас нет меча или лука, или жалко их использовать, а есть огниво, то можно отойти подальше от зомби и зажечь блок перед ним. Зомби слишком медленный для того, чтобы за вами угнаться, в результате он сам загорится. Также это можно использовать для получения преимущества над большим скоплением мобов. Внимание: нужно, чтобы огонь пропал раньше, чем моб умрет, иначе можно потерять дроп и опыт.

Трюк № 4: Если вы нашли одного — двух зомби, привлеките их внимание, а потом постройте столб в 2—3 блока под собой и атакуйте зомби с него рукой или слабым оружием. К утру к вам стечется огромная орда зомби со всей округи, что позволит получить большое количество гнилой плоти и опыта. Внимание: криперов, пауков и скелетов лучше держать подальше, так как падение в такую толпу зомби смертельно опасно.

Трюк № 5: Если вы находитесь в коридоре 1×2 блока и заметили приближающегося зомби-ребёнка, разместите снизу блок, а сверху — плиту. Таким образом, этот моб будет не способен вас атаковать, а вы сможете наносить ему удары через образовавшуюся щель.

Кадавр

Кадавр

Кадавр — более сильная версия зомби, обитающая в пустынях. При нанесении урона игроку или любой другой сущности кадавр накладывает эффект «Голод». В отличие от зомби, он не горит на солнце, поэтому может представлять опасность для неподготовленного игрока даже днём.

Дроп: Гнилая плоть (0—2).

Редкий дроп: Железный слиток (0—1), Картофель (0 −1), Морковь (0 −1). Также могут выпасть элементы брони и оружие со случайной прочностью, если кадавр появился с этими предметами.

Меч: В одиночку этот моб практически не опасен, но группа кадавров способна победить даже неплохо экипированного игрока. Всё дело в том, что накладываемый ими эффект способен быстро истощить игрока, тем самым останавливая его восстановление здоровья. Чтобы предотвратить это, возьмите перед возможным боем ведро с молоком либо очень сытную пищу, например, хлеб, жареную говядину или золотую морковь.

Лук: См. тактику ведения боя против зомби.

Трюк № 1: Из-за того факта, что кадавр спаунится только в пустыне, для него легко можно устраивать «песчаные ловушки». В пустынях часто встречаются особенности генерации в виде песка, висящего на краю холма или над пещерой. Подведите кадавра под такой песок и сломайте один блок. Таким образом, ваш противник погибнет от удушья. Перед совершением трюка убедитесь в том, что песок также не упадёт на вас.

Утопленник

Утопленник

Утопленник — более сильная версия зомби, обитающая в реках и океанах. В отличие от других мобов, утопленники способны плавать. Могут быть вооружены трезубцами, которые они метают в противника, если тот был обнаружен ими. Как и зомби, горят на солнце, поэтому днём особой опасности не представляют.

Дроп: Гнилая плоть (0—2).

Редкий дроп: Золотой слиток (0—1), Раковина наутилуса (0—1 если есть в руках), Удочка (0—1 если есть в руках), Трезубец (0—1 если есть в руках).

Меч: Ближний бой с этим мобом зависит от ряда факторов, которые определяют, насколько трудным он выдастся. Если вы находитесь на суше, а утопленник под водой, то убить его не составит труда. Игроку, находящемуся в воде, маневрировать гораздо труднее, а если утопленник вооружён ещё и трезубцем, неподготовленному игроку может грозить большая опасность. Для борьбы с таким утопленником понадобится щит. Медленно подплывайте к противнику и наносите урон, время от времени прикрываясь щитом. Группа утопленников опасна тем, что под водой путей для атаки гораздо больше. А учитывая тот факт, что некоторые утопленники могут быть вооружены трезубцами, такая группа без труда может победить хорошо экипированного игрока. В таком случае маневрируйте, плывите из стороны в сторону и наносите приближающимся утопленникам урон. Не забудьте перед боем выпить зелье подводного дыхания или надеть черепаший панцирь.

Лук: Не рекомендуется, так как стрела, выпущенная в воде, быстро потеряет скорость и упадёт, так и не долетев до противника.

Трезубец: В отличие от лука, выпущенный в воде трезубец не теряет скорость, поэтому это для борьбы с утопленниками это оружие наиболее полезное. Трезубец рекомендуется зачаровать на «Верность», чтобы он возвращался к игроку, «Неразрушимость III», чтобы избежать непредвиденной поломки во время боя и «Пронзание», чтобы наносить утопленникам дополнительный урон.

Трюк № 1: Если вы находитесь днём на суше и увидели плавающего в воде утопленника, подцепите его с помощью удочки, а затем притяните к себе. Таким образом, утопленник может оказаться на суше и начнёт гореть, получая урон. Учитывайте тот факт, что в таком случае удочка быстро потеряет прочность.

Паук

Пауки тоже атакуют игрока в ближнем бою, но они заметно опаснее зомби. Пауки быстро бегают, совершают прыжки, пролезают в щель высотой в один блок, могут скрываться от ударов в высокой траве, которая растет в саваннах и биомах равнин. Могут забираться по вертикальным стенам, что делает защиту в виде столба бесполезной. Обнаружить их можно, услышав шипение, как вариант бульканье, своеобразные «сосущие» звуки, или увидев красные точки в темноте — глаза. Пауки имеют тёмную раскраску, что усложняет их обнаружение ночью. Вести бой с пауком без оружия опасно, лучше попытаться избежать встречи. С наступлением дня становится пассивным и не нападает первым, но может притаиться в тёмной пещере и напасть оттуда.

Дроп: Нить (0 −2), Паучий глаз (0 −1).

Меч: Вести ближний бой с пауком несколько рискованно, но, в то же время, интересно. Дело в том, что паук обычно старается напасть в прыжке. Передвигаясь со скоростью игрока, время от времени он совершает прыжки на 2-3 блока, тем самым настигая вас. Именно в момент прыжка следует атаковать. На открытой местности следует, пятясь назад, угадывать моменты прыжка паука. Также можно заманить его в воду, что ухудшит его способности к передвижению и не даст ему возможности прыгать. В пещерах же, где пауки встречаются реже, они представляют бόльшую опасность, так как легко преодолевают препятствия. В этом случае лучше отступить до узкого прохода в 1 блок шириной и атаковать оттуда (паук не сможет через него пролезть). Также можно бить паука с уступа высотой 3-4 блока, пока тот ползёт вверх.

Лук: Дистанционный бой с пауком несколько проще, но быстрое перемещение и прыжки позволяют ему быстро сокращать дистанцию. Не стоит стоять на месте, необходимо двигаться. Обычно получается так, что бой происходит на небольшом расстоянии, поэтому стоит отходить назад, маневрировать и пускать стрелы, пока паук на земле. Или же можно расстреливать паука с уступа, пока он ползёт вверх. «Супер-лук» или топор позволит убивать паука с первого раза.

Трюк № 1: Заманите паука в воду — он не сможет прыгать. Заберитесь на уступ — пока паук ползёт по стене, он не может атаковать. Выкопайте под себя два блока, паук не пролезет, а вы сможете атаковать (с пещерным пауком этот трюк не пройдёт).

Трюк № 2: Паук прыгает только в том случае, если находится ниже вас. Если вы выкопаете ямку глубиной в один блок и встанете в неё или просто подойдёте к пауку так, что он будет находится на пологом склоне выше, то его уничтожение мечом становится делом техники.

Пещерный паук

Пещерный паук

Пещерный паук во многом схож с обычным, но он опасней и встречается намного реже. Такие пауки спаунятся только в заброшенных шахтах и только из спаунеров. Они меньше, но от этого не теряют ни в здоровье, ни в скорости, ни в уроне. По ним очень сложно попасть из лука и они пролезают в щели 1 блок шириной. Пещерные пауки используют яд, который не может убить, но уменьшает здоровье до Poisoned Half Heart, что с большой вероятностью делает любой урон в отравленном состоянии смертельным. Это усложняет ведение боя, ведь нужно следить и за шкалой здоровья и за тем, чтобы никакой другой моб не воспользовался вашей временной слабостью.

Дроп: Нить (0 −2), Паучий глаз (0 −1).

Меч: Всё как и с обычным пауком, за исключением трюка с узостью прохода. Однако, из-за яда ближний бой нужно вести осторожно, если рядом есть другие мобы, поэтому лучше держать пещерных пауков на некотором расстоянии от себя.

Лук: В шахтах мало места, поэтому бой обычно происходит на малой дистанции. В таких условиях целиться по паукам может быть гораздо сложнее.

Трюк № 1: Берите с собой ведро молока. Оно снимет с вас любые эффекты, в том числе отравление.

Трюк № 2: Увидел пещерного паука — рядом шахта с паутиной и спаунер.

Трюк № 3: Модификация трюка с узким проходом в заброшенной шахте. Возьмите с собой забор или воспользуйтесь уже имеющимся в шахте. Для изоляции пауков достаточно поставить блоки забора так, чтобы между потолком и забором оставался ровно один свободный блок. Так как высота блока забора больше единицы, то паук не сможет пролезть в эту дыру, а вы через неё сможете спокойно убивать их любым оружием и, например, осветить пространство вокруг спаунера.

Скелет

Скелет

Скелет — моб-стрелок. Он вооружён луком, что делает его довольно серьёзным противником. Скелеты не стараются подойти близко, они выбирают дистанцию в 5-10 блоков и стреляют в игрока стрелами с частотой 1 выстрел раз в 2-4 секунды. Скелеты будут подходить ближе, если игрок далеко. Скелеты могут усложнить борьбу с другими врагами, атакующими в ближнем бою, поэтому следует их держать в поле зрения (лучший вариант — если другие враги будут находиться между игроком и скелетом). Если скелет попадёт в другого враждебного моба, то моб нападет на скелета. Это можно использовать для временного отвлечения скелета и моба, что может серьёзно упростить бой. Так же, как и зомби, скелеты сгорают на восходе, если на них попал свет от солнца, но могут выжить в тени или в воде или если на них надет шлем. Также вы должны помнить, что стрелы скелетов при попадании способны оттолкнуть вас, это очень важный фактор при планировании атаки в горах и каньонах.

У скелета есть усиленная версия: Зимогор. Он обитает в зимних биомах и стреляет стрелами на 30 секунд замедления, что немного усложняет бой с ним и другими мобами рядом.

Дроп: Стрела (0 −2), Кость (0 −2).

Редкий дроп: Лук (0 −1).

Меч: Приближение к скелету по прямой возможно только большой кровью. Чтобы уменьшить урон от стрел, используйте бег и двигайтесь на него сужающейся воронкой или уклоняйтесь от стрел прыжками вправо-влево. Когда вы подойдёте на небольшое расстояние, и скелет начнёт обходить слева, двигайтесь вправо и приближайтесь, прыгайте. Как только расстояние сократится до 1-2 блоков — бейте.

Борьба со скелетом в воде гораздо сложнее, чем на суше, ведь ему не нужно приближаться для атаки, а вы будете плыть к нему крайне медленно, постоянно отскакивая назад от стрел. Более того, при ударе мечом скелета отбросит назад, что снова увеличит расстояние между вами. Лучшим вариантом будет дать скелету себя заметить, а затем выманить на сушу, где и зарубить. Если с собой есть удочка, то дело сильно упрощается — ею можно быстро подтащить скелета к берегу и убить его.

Также совершенно бесперспективна атака на стоящего на берегу скелета со стороны воды. Нужно пересечь водную преграду в отдалении и приближаться к цели по берегу, деревья и неровности ландшафта помогут вам подобраться поближе для удара.

В условиях подземелья скелетов лучше всего атаковать из-за угла, когда тот подойдёт близко или застрянет в узком месте. Сложнее нападать на него с уступа, так как он может выстрелить вверх, но это всё равно лучше, чем сражение лицом к лицу.

Лук: Дуэль двух стрелков напоминает сцены из боевиков, когда двое расстреливают друг друга, перемещаясь вокруг центральной точки. Так же и здесь — на средней дистанции скелет будет пытаться обойти игрока слева, вы будете отбегать вправо, подпрыгивать и стрелять или же отойдите подальше и уклоняйтесь от выстрелов движениями вправо-влево. Можно попробовать расстрелять скелета с большой дистанции, но для этого придётся прикинуть траекторию полёта стрелы.

Трюк № 1: На вас надвигается толпа монстров? Сделайте так, чтобы скелеты целили в вас, а попадали по мобам (отбегайте назад так чтобы враги оказались между персонажем и скелетом). Это немного упростит бой, так можно добыть пластинку, если скелет нанесет смертельный удар по криперу.

Трюк № 2: Используйте щит и заблокируйте атаку скелета. Он будет стрелять, а стрелы будут отскакивать от вас. Так можно даже нанести урон скелету его же стрелами (если вы стоите близко к нему). Если пространство открытое, то скелет попробует зайти вам за спину, чтобы щит перестал быть помехой.

Трюк № 3: В чистом поле или в прямом коридоре поставьте столб из двух блоков и спрячьтесь за ним. Скелет сначала подойдёт к столбу вплотную, и только затем начнёт огибать его — это ваш шанс достать его мечом.

Трюк № 4: Зачаруйте себе нагрудник на «Защита от снарядов», чтобы уменьшить урон от его стрел. И при этом будут также полезны чары «Шипы», чтобы скелеты стреляя по вас, наносили себе урон.

Скелет-наездник

Скелет-наездник

Скелет-наездник — пожалуй, самый необычный противник. Примечателен он тем, что совмещает в себе качества паука (скорость, возможность прыгать и забираться на стены) и скелета (дистанционная атака стрелами). Если паук полезет на стену, то скелет начнёт задыхаться. Так же, как и по отдельности, с восходом солнца скелет сгорит, а паук станет пассивным.

Дроп: Нить (0-2), Паучий глаз (0-1) (паук), Стрела (0-2), Кость (0-2) (скелет).

Редкий дроп: Лук (0-1) (скелет).

Меч: Воевать на ближней дистанции с таким противником — большая вероятность получить урон. Тем не менее, победить его возможно, но нужно комбинировать тактики. Придётся следить сразу и за стрельбой скелета и за прыжками паука. Лучше сначала сконцентрироваться на уничтожении одного из мобов. Пожалуй, убийство паука предпочтительнее, если у вас только меч, так как вблизи паук опаснее, удары стоит наносить во время его прыжков, при этом не забывая уклоняться от стрел. После останется добить скелета.

Лук: Дальняя атака предпочтительнее против этой «кавалерии». На расстоянии паук не причинит вам вреда, да и уклоняться от стрел несколько проще. А поскольку в него ещё и легче попасть, то приоритетная цель — скелет. Стреляйте, уклоняйтесь от стрел противника и ни в коем случае не останавливайтесь. При приближении больше шансов поймать стрелу, к тому же паук начнёт прыгать и нападать. При попадании по скелету его не отбросит, что позволит пауку подобраться ближе.

Трюк: можно выкопать ямку в два блока и спрыгнуть в неё. Когда паук окажется над вами, скелет выстрелит в него и завяжется драка, после которой останется добить выжившего.

Зомби-наездник

Зомби-наездник

Зомби наездник — это ребёнок зомби, сидящий на курице, которая полностью его слушается. В отличие от зомби не горит на солнце, не получает урон от падения и быстро передвигается. Тут у вас нет выбора, кого атаковать первым, так как курица недосягаема, пока жив зомби.

Дроп: Гнилая плоть (0-2) Курятина (0-1) Перо (0-2) Яйцо (0+) — если курицу оставить живой.

Редкий дроп: Железный слиток (0-1), Картофель (0-1), Морковь (0-1). Также могут выпасть элементы брони, если они надеты на зомби, и оружие которым он пользуется.

Меч: С мечом убить зомби-наездника довольно просто для умелого игрока, отходите назад и бейте зомби, чтобы сделать безопасным моба. Плюсом меча является то, что он заденет ещё и курицу, что приведет к отбрасыванию моба (не работает при критическом ударе).

Лук: Если моб вас заметил, то убить зомби-наездника из лука трудно, так как он быстр и имеет небольшой размер. Попадание из лука по зомби не отбросит моба.

Трюк: Заманите моба в воду, курица начнёт медленно плыть и в это время вы сможете бить зомби-наездника мечом.

Крипер

Крипер

Крипер — тихий моб-камикадзе. Если его вовремя заметить, то бороться с ним не очень сложно. Но если ему удастся подкрасться незамеченным, то он может причинить вреда больше, чем любой другой моб обычного мира. Он не издаёт звуков, когда поджидает игрока, в отличие от других врагов. Тем не менее, можно услышать звук его тихих шагов. Если вы слышите чьи-то шаги, но звуков, характерных другим мобам, нет — где-то рядом крипер. Его короткое шипение можно услышать, когда он получает урон, а также звук, похожий на падение монеты в монетоприёмник торгового автомата с последующим протяжным шипением, когда крипер готов взорваться. Если вы слышите такой звук, то необходимо отбежать подальше. Возможно, что крипер успокоится или, по крайней мере, вы уменьшите вред здоровью от взрыва. К тому же его зелёная пятнистая расцветка хорошо маскирует его на фоне листвы и дёрна на поверхности.

Если долго жить в одной и той же местности и охотиться ночью, то постепенно криперы сильно повлияют на рельеф, так как не всегда успевают отменить взрыв.

Дроп: Порох (0-2), Пластинка (1) при убийстве скелетом.

Меч: Крипера можно убить в ближнем бою, но следует постоянно держать дистанцию. На открытой местности, заметив моба, подбегите (надо именно бежать), бейте и сразу же делайте несколько шагов назад. Это отбросит крипера, что позволит сохранить дистанцию, но и нанесет ему урон. Взрыва не было — можно продолжать охоту. Если у вас есть зачарованный алмазный меч, то можно рискнуть — подбежав вплотную, и нанести серию ударов, пока крипер шипит. В борьбе с крипером очень поможет меч с чарами откидывания и броня с защитой от взрывов. Рекомендуется иметь при себе как минимум железную броню и щит, так как данная тактика весьма опасна. В условиях пещер или холмистой местности крипера можно атаковать с отвесного уступа высотой в 4 блока: пытаясь добраться до вас, крипер будет совершать прыжки, что позволит вам его ударить. Группу из нескольких криперов также можно убить мечом — стоит бить ближнего моба. Стоит помнить, что чем дольше крипер шипел — тем дольше он будет успокаиваться и тем больше нужна дистанция для его успокоения.

Крипер подготавливается ко взрыву за 1.5 секунды, при этом он шипит, надувается и мигает белым. Пока крипер подготавливается ко взрыву он стоит на месте.

Creeper Explosion Grid

Таблица цветами показывает безопасность дистанции от игрока до крипера. Игрок помечен крестиком.

Цвет Отмена взрыва Урон без брони
Красный 0 % Смертельный (~50 сердец)
Желтый 1 % Большой/Смертельный (~15 сердец)
Зеленый 50 % Посредственный/Большой (~5 сердец)
Синий 99 % Посредственный (~1 сердце)
Крипер плывёт за игроком

Вода заметно уменьшает радиус и урон взрыва (даже глубиной в 1 блок) и полностью избавляет от разрушения местности. Так что если на поле битвы присутствует водоём, можно загнать крипера туда, так как в воде у него скорость меньше, а после удара он будет отлетать. Таким образом его можно убить даже голыми руками.

Стоит помнить о заряженных криперах, урон которых выше, а дистанция отмены взрыва — больше.

Лук: Атака на расстоянии — самый простой и безопасный способ убить крипера. Следует только следить за расстоянием между вами и мобом и за окружающей обстановкой (препятствиями и другими противниками).

Трюк № 1 Можно использовать взрыв крипера для нанесения ущерба другим противникам. Можно подгадать момент, когда крипер будет в окружении других врагов, спровоцировать его и вовремя отпрыгнуть.

Трюк № 2: Можно использовать особенность ускоренного бега — при атаке сила отброса моба назад больше, чем обычно. Таким образом, можно быстро подбегать к криперу и бить его мечом, а затем отходить на небольшое расстояние и повторять атаки до его смерти. Удар будет далеко отбрасывать крипера, что не позволит ему взорваться. Однако следите за ландшафтом позади него — если там отвесная стена, ваша атака закончится неудачей, поскольку крипер сдетонирует. Поэтому подобные манёвры лучше всего проводить на открытой ровной местности.

Трюк № 3: Если поджечь крипера (не рядом с ним, а его) огнивом, он начнёт взрываться, а вам надо убегать. В этом состоянии крипер неподвижен.

Трюк № 4: Можно заманить крипера в воду и наносить удар с максимальной дистанции, тогда крипер даже не начнет шипеть, а если по вашей неаккуратности или по другим причинам он взорвется, то вода поглотит большую часть урона.

Трюк № 5: Поймайте крипера в ловушку и заставьте скелета убить его для получения пластинки.

Трюк № 6: Когда крипер взрывается, то можно отделаться стеной, которая уменьшит урон от взрыва крипера.

Трюк № 7: Собираясь на охоту за криперами, возьмите с собой кошку. С враждебными мобами она никак не взаимодействует, но криперы её боятся и будут убегать, так что можно будет без проблем подбить их издалека стрелой из лука.

Слизень

Слизень

Один из необычных мобов Minecraft. Они бывают трёх размеров: от огромного, размером 2×2×2 блока, до маленького — 0,5×0.5 блоков. Слизни агрессивны, но при этом наносят минимальный урон (маленькие не наносят урона, только немного отталкивают). Передвигаются слизни прыжками, довольно быстро — почти как паук. Если вы убьёте большого слизня, он распадётся на 2-4 средних. Те, в свою очередь, распадутся на самых маленьких. Слизней можно встретить на глубине — в пещере или шахте, или ночью в болоте при полнолунии.

Большие слизни могут стать причиной смерти начинающего игрока, поэтому лучше уничтожать их с дистанции.

Дроп: Слизь (0-2) (только из маленьких).

Меч: Атаковать слизня просто, никаких особых тактик применять не нужно. Лучше следить за другими врагами и наносить удар при первой возможности. И не подпускать слизня ближе к игроку.

Лук: Ничего особенного, просто стрельба. Лучше использовать против больших слизней, так как из-за их размеров приходится подходить к ним вплотную при атаке мечом.

Трюк № 1: Против слизней работают те же трюки, что и с пауком: используя его большие размеры можно встать в недосягаемые места и уничтожать слизней мечом.

Трюк № 2: Против больших слизней можно выстроить столб в четыре блока, против средних — в три.

Трюк № 3: Ждите, пока вокруг вас соберется много маленьких слизней, а потом ударьте одного из них слабым мечом: урон от него убьет до шести слизней!

Трюк № 4: Средние слизни наносят вам мало урона, поэтому их можно убить броней, зачаровывав на «Шипы», отчего слизни прыгая на вас, могут сами получить урон.

Железный голем

Железный голем

Железный голем атакует, если рядом атаковали жителя или атаковали его самого (но рукотворный голем вообще не атакует создателя). Он очень опасный противник: высокий базовый урон убьёт игрока без брони за две атаки, и к тому же удар подбрасывает атакованного в воздух, что наносит дополнительный урон от падения. Дальность атаки железного голема не один блок, как у зомби, а два блока, что всего на один меньше, чем у игрока. К тому же у железного голема очень большой запас здоровья, а его масса позволяет выдерживать удары мечом и не сдвигаться с места, даже если удар нанесен с набега. Но бой с железным големом облегчает его поразительная забывчивость.

Для создания союзного голема необходимо построить статую:

Дроп: Железный слиток (3-5), Мак (0-2).

Меч: Железный голем достаточно медлителен, поэтому его можно относительно легко убить мечом, нападая и быстро отбегая. Без брони это рискованная затея.

Лук: Лук позволяет атаковать голема, не приближаясь к тому на опасное расстояние.

Трюк № 1: Постройте «зонтик» с ножкой высотой в два блока с размером самого «зонтика» пять на пять блоков. Высота голема не позволит ему вас атаковать.

Трюк № 2: Заведите голема в водоём глубиной более 3-х блоков. Тогда он пойдет ко дну и перестанет двигаться.

Трюк № 3: Атакуйте его с высоты (5 блоков, не меньше).

Трюк № 4: Заманите голема в Нижний мир, где с ним быстро справятся зомби — свинолюди. Главное — чтобы дроп не упал в лаву или огонь. Этот трюк позволит оставить свою репутацию в деревне, где появился голем, незапятнанной.

Трюк № 5: Используйте против голема ведро лавы в качестве оружия, устанавливая лаву и быстро её убирая под ногами голема. Горение его добьет. Этот трюк тоже позволит оставить свою репутацию чистой.

Стая агрессивных волков

Wolf (Aggressive)

Ударив дикого волка, вы разозлите не только его, но и ближайших к нему сородичей. Они немного изменяют облик и начинают рычать на вас. Кроме того, довольно часто у игроков бывают свои волки, которые могут напасть на вас по его «приказу» или если вы нападете на такого игрока. Такая компания из 6-10 волков может изрядно покромсать и даже убить. Одного волка убить просто, но со стаей не справиться без оружия.

Дроп: Отсутствует, 3 Сфера опыта-тех

Меч: Лучший способ обороны. Бегите спиной вперёд, отбивая атаку стаи. Если бой идет в лесу, где есть другие волки, то с каждым ударом один — два волка из других стай будут присоединяться к своим сородичам.

Лук: В агрессивном состоянии волк бежит с большей скоростью, нападает так, что видно только голову, спину и ноги, из-за чего его сложно атаковать из лука. За целой стаей с луком не уследишь, натяжение слишком долгое, прицел будет сбиваться, попасть и так сложно… лук — хорошее оружие, но только если вы стоите в недосягаемом для волков месте.

Трюк № 1: Используйте взрывное зелье урона — вы атакуете всю стаю.

Трюк № 2: Если волки ещё в пути, используйте зажигалку так, чтобы зажечь блок, по которому они пройдут. Так вы быстро нанесете небольшой урон всей стае.

Трюк № 3: Прыгните в водоём — волки потеряют способность быстро передвигаться и вы сможете убить их даже руками.

Трюк № 4: бросьте оседающее зелье урона, и водите стаю волков по кругу через осадок. За несколько таких кругов можно убить всю стаю.

Дельфины

Дельфин

Также как и волк, ударив дельфина все его ближайшие собратья за него заступятся. Бьют они не сильно, но могут представлять немалую опасность в большом количестве. После атаки дельфин перестаёт давать вам дельфинью грацию, через некоторое время перестанет вас атаковать, но дельфинью грацию всё равно не даст.

Дроп: Сырая треска

Меч: мечом убивать дельфина проще и быстрее всего, но следите за шкалой воздуха.

Лук: попасть в дельфина из лука почти невозможно, ведь под водой стрелы сразу опускаются на дно, а высчитать тот момент, когда дельфин выпрыгивает на воздух очень сложно, ведь этот прыжок очень короток, даже меньше секунды. Единственный расклад, в котором можно попасть в дельфина из лука, это тот, когда он находится прямо под лодкой.

Трюк № 1: с помощью удочки вы можете вывести дельфина на поверхность, а после закрыть ему доступ к воде. Дельфин начнёт умирать через 40 секунд. Также вы можете закрыть его под водой, ограничив доступ к воздуху, он учтите, что так он умирает гораздо дольше.

Трюк №2: если ударить дельфина, а потом взять треску в руки, то он и его стая забудет о вашей атаке, а иногда даже снова может дать дельфинью грацию.

Пчёлы

Злая пчела

Плеча — нейтральный моб, ударив которого все пчёлы поблизости вместе с этой пчелой нападут на вас. Пчела отравляет при атаке, и поэтому в бою стоит иметь молоко. Одна пчела может ужалить только 1 раз, после этого становиться нейтральной и через некоторое время погибнет сама. Если ударить пчелу после потери жала, пчела станет агрессивной, но не сможет бить игрока, и через некоторое время просто перестанет быть агрессивной. Битва с пчёлами также может возникнуть при собирании мёда или сот без костра, и, если вам ценны эти пчёлы, советуется обратиться в бегство. Детёныши пчёл тоже атакуют при ударе или собирании мёда или сот.

Дроп: отсутствует, 7 Сфера опыта-тех

Меч: нападать на пчёл в ближнем бою без щита- плохая идея, ведь пчёлы быстро атакуют и отравляют, а также могут отлететь на недосягаемое расстояние мечом. Также зачарование «Бич членистоногих» работает на пчёл.

Лук: Стрелять в пчёл с лука гораздо безопаснее, чем бить их мечом. Но также отбегите от пчёл на небольшое расстояние (10-15 блоков), и когда пчёлы приближаются, отступайте от них на несколько блоков или на 1 блок.

Трюк № 1: Вы можете спрятаться от пчёл под водой, и стрелять из лука в пчёл сверху, но не забывайте про шкалу воздуха.

Трюк №2: во время того, как пчела разворачивается, чтобы ударить вас, у вас есть немного времени, чтобы отступить. Нужно приловчиться, но когда вы научитесь, это будет нетрудно.

Чешуйница

Чешуйница

Чешуйница — маленький враждебный моб, появляющийся из спаунера в помещении с порталом в Край, в подземной крепости. Также спаунится при разрушении игроком заражённых блоков, который можно найти в крепости или, изредка, в горах. Сама по себе чешуйница имеет небольшое здоровье и наносит минимальный урон, но у неё есть необычное свойство — при получении урона чешуйница «призывает» других чешуйниц из близлежащих блоков 97, тем самым увеличивая количество ваших противников. Иногда чешуйница может вылезать из блока прямо у вас под ногами, часто запирая вас в ямке, где бороться становится сложнее, особенно если у вас несколько противников.

Дроп: Отсутствует, 5 Сфера опыта-тех.

Меч: Бороться с этими мобами в ближнем бою довольно просто, если они не блокируют ваше передвижение. Чтобы убить чешуйницу, достаточно двух обычных ударов любого меча.

Лук: Не очень рекомендуется бороться с чешуйницами с помощью лука, так как вы попросту потратите зря стрелы (и прочность лука) на столь слабых врагов. Имеет смысл, если у вас есть «Супер-лук».

Трюк № 1: Если забраться на высоту 2 блоков и подождать некоторое время, то все чешуйницы столпятся вокруг. Сначала можно использовать зелье отравления, а после использовать слабое зелье мгновенного урона.

Трюк № 2: Можно поджечь землю или камень перед чешуйницами или залить их лавой, что убьет их почти сразу. К сожалению, опыт тогда сгорит.

Трюк № 3: Используя трюк № 1, можно также подождать, пока все чешуйницы не оседлают свой камень.

Трюк № 4: Под час погони от чешуйниц, и если у вас быстро копает кирка, то можно убежав немного далеко, и пока вас догоняют чешуйницы, выкопайте небольшую яму высотой в 2 блока, и чешуйницы, попав туда, не смогут вылезти.

Трюк № 5: Чтобы в шахте не проснулись остальные чешуйницы, отойдите недалеко от места их спауна, и попытайтесь их убить, не призвавши остальных.

Чешуйница края

Чешуйница Края (Texture Update)

Чешуйница края — самый маленький враждебный моб, появляющийся при телепортации с помощью жемчуга края с небольшим шансом. Этот моб опасен своей внезапностью, и когда вы кидаете жемчуг края, нужно быть начеку и держать оружие наготове, чтобы чешуйница не скинула вас в какую-нибудь пропасть или не отняла последнее сердце. Чешуйница края имеет небольшое количество здоровья и наносит небольшой урон. Также стоит заметить, что чешуйница края не умеет телепортироваться, не умеет залезать в блоки и не умирает в дождь и в воде, хотя у многих игроков есть такие заблуждения.

Дроп: отсутствует, 3 Сфера опыта-тех.

Меч: убить этого моба в ближнем бою не составит труда, однако из-за маленького хитбокса по нему иногда проблематично попасть. При убийстве деревянным мечом понадобится два удара, железным, золотым и алмазным мечами- 2 удара, а для убийства незеритовым мечом понадобится всего 1 удар.

Лук: настоятельно не рекомендуется бороться с этим мобом с помощью лука, ведь это, как уже было сказано, самый маленький враждебный моб в игре, и попасть по нему с лука будет крайне сложно.

Трюк № 1: Чешуйница края часто пытается нанести не обычный удар, а обходит игрока по дуге, пытаясь атаковать его с боку. Но так как сама чешуйница края не очень быстрая, её попытки на удары можно легко оборачивать против неё же.

Трюк № 2: При появлении чешуйница края полсекунды-секунду стоит на месте под ногами игрока. Если ударить её в этот момент, она может остановиться ещё на полсекунды. При таком раскладе убить её будет не трудно даже рукой.

Странник Края

Странник Края

Странник Края — один из самых опасных мобов, так как он имеет много здоровья, способность к телепортации, иногда прямо за спину игроку, и неожиданному нападению. Странник Края может уворачиваться от снарядов, а иногда и от прямых ударов. Если вы посмотрите в глаза страннику Края или ударите его (даже в том случае если вы не смотрите ему в глаза) то он открывает рот и быстро идет на вас, и при этом орет.

Дроп: Жемчуг Края (0-1).

Меч: Атаковать странника Края возможно только оружием ближнего боя. Как только он подходит, бейте его сразу. Постарайтесь нанести критический удар для более быстрой победы, но знайте, что странник края может увернуться даже от удара мечом. Лучше наносить удар по ногам, так странник будет реже телепортироваться. При телепортации сразу осматривайтесь вокруг. Заметив противника, смотрите в эту же сторону, пока он не приблизится.

Лук: Атака бессмысленна, так как он телепортируется от выпущенных в него снарядов. (Стрел, снежков, куриных яиц).

Трюк № 1: Подожгите пол зажигалкой и ждите пока странник Края попадётся на этот огонь. Как только он загорится, сразу смотрите на него, чтобы он остановился. Минусы этого способа: жемчуг Края может сгореть, а пока вы смотрите на странника, на вас могут напасть другие мобы. Кроме того, способ довольно сложно реализовать.

Трюк № 2: Самый простой и безболезненный способ убийства странников Края — использовать недоступные для них места. Дерево с листвой на высоте 2 блока над землёй — идеальный вариант. Вы можете просто стоять под деревом и бить странника Края хоть кулаками, а он ничего не сможет вам сделать. Главное ­— не забывайте смотреть по сторонам, так как странники Края — не единственные ваши враги.

Трюк № 3: Если странник Края перешел в режим нападения, то будет телепортироваться вам за спину даже тогда, когда вы к нему подходите. Когда он готовится к телепортации, вокруг него возникают фиолетовые звездочки. Если он готовится к телепортации, сделайте быстрое движение вперед и нанесите удар оружием ближнего боя. Странник Края немного попятится назад, так что у вас будет время вернуться обратно на исходную позицию. Странник Края не будет отменять телепортацию и исчезнет. Обычно он появляется у вас за спиной. Как только он исчез, быстро развернитесь и повторите все сначала.

Трюк № 4: Если надеть на голову тыкву, странник Края не будет обращать на вас внимания до первой атаки, даже если вы смотрите ему в глаза. Минусом тыквы является очень сильное уменьшение обзора, решается нажатием F1 или F5, но играть становится сложнее.

Волки атакуют странника Края

Процесс охоты с волками

Трюк № 5: С помощью прирученных волков можно эффективно охотиться на странников Края. 4-6 волков достаточно. Приручите волков, спровоцируйте странника Края. Когда он вас атакует, то волки побегут вас защищать, атакуя странника Края, даже если они до этого сидели. Странник Края переключится на них и не будет телепортироваться. Накормите получивших урон волков (видно по опущенному хвосту).

Трюк № 6: Берите с собой ведро воды, когда странник Края к вам телепортируется, разлейте под собой воду, вода наносит урон страннику края. Когда он снова от вас телепортируется, снова забирайте воду в ведро, и так снова и снова повторяйте этот трюк, пока странник Края не умрет. Можно залезть в воду. Странник Края будет стоять на берегу, а вы сможете легко наносить безответные удары.

Трюк № 7: Можно использовать зелья урона против него, он не будет телепортироваться если кидать зелья об землю и будет получать от них урон.

Трюк № 8: Странник Края не будет телепортироваться, если бить его по ногам, но при этом он будет вам наносить ответный урон во время битвы.

Ведьма

Ведьма

Ведьма — враждебный моб, который спаунится в хижинах в болоте, но гораздо чаще её можно встретить ночью и в пещерах, а также редко в других биомах. Заметив игрока, она сначала пьет зелье скорости, а потом бросает в него взрывающиеся зелья замедления, отравления, мгновенного урона, иногда зелье слабости. Взрывающиеся зелья имеют дальность полета лишь в девять блоков, в то время как стрела (при полностью натянутой тетиве) может пролететь не меньше 30 блоков. Когда ведьма получает урон, она начнёт лечить себя зельем регенерации и лечения. Попытки поджечь или утопить ведьму в лаве приведут к тому, что она выпьет зелье огнестойкости, а попав под воду ведьма выпьет зелье подводного дыхания. Ведьму можно обнаружить по звукам: она злобно хихикает, вздыхает, ворчит. Можно понять, что ведьма вас заметила по звукам питья зелья: она обязательно выпьет его перед нападением.

Дроп: Палка (0-6), Паучий глаз (0-6), Светокаменная пыль (0-6), Порох (0-6), Сахар (0-6), Красная пыль (0-6), Колба (0-6).

Редкий дроп: Зелье лечения, Зелье огнестойкости, Зелье ускорения.

Меч: Использование меча вынуждает игрока приближаться к ведьме на расстояние, достаточное для броска зелья. Однако, меч обладает большой скоростью атаки, поэтому меч является лучшим оружием против ведьмы.

Лук: Альтернативный способ атаки. Постарайтесь атаковать ведьму с расстояния более 16 блоков, так она вас не заметит.

Трюк № 1: Пока ведьма пьет зелья, она не может атаковать. Поэтому хорошей идеей будет выстрелить по ведьме издалека, а затем подбежать и добить мечом. К тому же, «трезвая» ведьма не так сильна.

Трюк № 2: Молоко снимает все плохие эффекты, полученные при атаке ведьмы. Поэтому имеет смысл перед боем с ведьмой взять с собой ведро молока. Оно спасет Вас от таких эффектов, как отравление после боя.

Стражи и древние стражи

Страж (втянутый)
Древний страж

Страж — враждебный моб, который атакует игроков и спрутов. Древний страж — это враждебный моб, который накладывает на игрока эффект усталости III на 5 минут в большом радиусе. Атакует спрутов, как и обычный страж.

Дроп древнего стража: Сырая рыба (0-2), Призмариновый осколок (0-2), Призмариновый кристалл (0-2), Мокрая губка (при убийстве игроком)

Редкий дроп древнего стража: Тропическая рыба, Иглобрюх, Сырой лосось

Дроп стража: Сырая рыба (0-2), Призмариновый осколок (0-2), Призмариновый кристалл (0-2)

Редкий дроп стража: Тропическая рыба, Иглобрюх, Сырой лосось

Страж атакует игрока с помощью луча: луч заряжается несколько секунд и меняет свой цвет от фиолетового до ярко-жёлтого. После полной зарядки, луч внезапно исчезает и наносит урон. Стражи будут плавать вокруг игрока до тех пор, пока не окажутся на удобной для атаки дистанции. От луча нельзя увернуться; он имеет диапазон около 14 блоков, но не может проходить сквозь твердые блоки.

Также, у стражей на теле имеются шипы. Они не наносят прямого урона, но накладывают на игрока эффект усталости. Если игрок атакует стража, когда у моба расширены шипы, он получит небольшой урон в ответ, около 2 (Heart).

Стражей очень трудно убить в ближнем бою, так как игроку все время мешает вода, замедляющая его. Влияние воды можно уменьшить, выпив зелье подводного дыхания и зачаровывав ботинки на «Глубинный шаг».

Если стражи оказались на суше, то они могут получить урон от падения.

Против стражей можно использовать лук со стрелами, но от этого мало пользы. Так же нужно учитывать, что стрела под водой летит на расстояние не более 6 блоков, что уменьшает их урон. Страж не может стрелять так быстро, как игрок с луком. Можно попытаться убить стража в ближнем бою, но это требует определённой сноровки. В случае, если страж плавает в неглубокой воде, игрок может с помощью удочки вытащить его из воды, а затем убить его на суше, но такой случай вряд ли когда-нибудь представится.

Сражаться со стражами без брони очень опасно, особенно если игрок находится в подводной крепости. Стражи очень сильно повреждают броню, даже если она алмазная и зачарована на «Прочность». Несколько стражей могут быстро убить незащищённого игрока, даже если у него есть меч или лук.

Поведение стражей в бою похоже на поведение скелетов, поэтому против них работает трюк с столбиком в качестве укрытия. Помните, что пока вы не убьете всех древних стражей в крепости, вы будете ломать даже обычный блок грязи несколько минут! Тактика боя с древним стражем похожа на тактику боя с обычным стражем, за исключением того, что древний страж наносит больше урона и почти неподвижен, так как из-за своих размеров часто застревает между блоками. Благодаря размеру древнего стража по нему легче попасть, но и здоровья у этой «рыбины» куда больше. От луча древнего стража нельзя увернуться, так как он не прервется, если уже установился.

Полезным дополнением к набору исследователя подводной крепости станут зелья лечения, подводного дыхания и ночного зрения. Подробнее тут.

Кролик-убийца

Кролик-убийца

Кролик-убийца — это враждебный моб, который атакует игрока, как только он подходит на расстояние 4 блоков. Если кролик-убийца обнаруживает игрока в радиусе 15 блоков, то он будет прыгать очень быстро по направлению к игроку, гораздо быстрее, чем обычный кролик. Стиль передвижения кролика-убийцы такой же, как у паука. Он приблизится к игроку на короткое расстояние, на высокой сложности нанося огромное количество урона. Если игрок наносит по нему удар, он убежит на короткое время, а затем вернётся назад.

Дроп: Кроличья шкурка (0-1), Сырая крольчатина (0-1), Жареная крольчатина (0-1) при смерти от огня или лавы.

Редкий дроп: Кроличья лапка.

Если кролик-убийца не может найти игрока, он будет активно искать и атаковать волков, в том числе и приручённых. Эти волки, в свою очередь, атакуют кроликов-убийц. Поэтому, чтобы быстро одолеть злого кролика, можно привести с собой несколько приручённых волков.

Лама

Кремовая лама

Лама — нейтральный моб. Если вы ударите его, лама будет в вас плевать до тех пор, пока вы не выйдите из её поля зрения (примерно 20 блоков). Ламы ходят все вместе, но не стайные мобы, такие как волки, дельфины или пчёлы. Бьёт лама не сильно.

Дроп: кожа (0—2).

Меч: если вы будете делать критические удары, скорее лама не успеет плюнуть в вас, прежде чем вы убьёте её мечом. Но, на всякий случай, стоит иметь щит, ведь вы можете промахнуться.

Лук: убивать ламу с лука намного безопаснее, но из-за её большого здоровья дольше и затратнее по стрелам.

Иллюзор

Иллюзионист

В начале боя ждите, пока эффект слепоты не рассеется. Потом ведите иллюзиониста в воду, где брызги воды, создаваемые им, будут видны. Бейте немного выше брызг. Помните, что в вас стреляет только настоящий иллюзор!

Вызыватель

Вызыватель

Вызыватель — враждебный моб, обитающий в лесном особняке. Он похож на злого бледного жителя, который вызывает из-под земли ряды челюстей и злобных маленьких привидений, которые проходят сквозь стены — Досаждателей. Сам по себе вызыватель не слишком силен, но проблемы доставляют его челюсти и досаждатели, которых он призывает. Лучшая тактика в бою с ним — нападать, уклоняясь от челюстей и нанося удары мечом или топором, поскольку за время прицеливания из лука вызыватель может успеть призвать своих челюстей или досаждателей, и тогда придется на время оставить главного врага в покое. Обнаружить вызывателя можно также по звукам: если вы слышите странные звуки, немного похожи на звуки электропоезда, когда он начинает набирать скорость — где-то рядом вызыватель, который уже заметил вас. В таком случае оглянитесь вокруг и, когда увидите вызывателя, то сразу начинайте бой.

Дроп: Изумруд (0-1), Тотем бессмертия (1).

Меч: лучшее оружие против вызывателя. Вести ближний бой с вызывателем немного рисковано, но, в то же время, интересно. В начале боя, когда вы только бежите на вызывателя, то смотрите, что он призывает. Если вы видите, что он призывает челюсти — двигайтесь змейкой, так вы снизите вероятность получить урон от челюстей. Если вы видите, что он призвал досаждателей, то просто бейте их сразу, как только они приблизятся к вам. Для ближнего боя с вызывателем также полезно будет прихватить с собой несколько взрывных зелий исцеления, но много зелий брать не стоит — ведь число вызывателей в особняке ограниченное, по этому вам не понадобится много зелий. Если досаждатели нанесли вам урон — кидайте зелья об землю, они восстановят часть вашего здоровья. Подбежав к вызывателю, ничего особенного делать не нужно — просто быстро бейте его мечом или топором. Не забывайте следить за челюстями и досаждателями, и убить вызывателя мечом не составит вам труда.

Лук: воевать на дальней дистанции с вызывателем — большая вероятность получить урон. В комнатах лесного особняка не очень много места, по этому бой обычно происходит на небольшой дистанции. Но все же, если вы заметили вызывателя далеко от себя, и он вас не видит, то лук — хорошее оружие. Ничего особенного — просто отойдите подалее от вызывателя и стреляйте, но он может уйти за время прицеливания. «Супер-лук» позволяет совершать убийство вызывателя со второго выстрела. В общем, лук — хорошее оружие, но только в том случае, если вызыватель не видит или игнорирует вас.

Поборник

Поборник

Поборник — опасный моб, который спаунится в лесном особняке. Он отличается огромным уроном и большой скоростью атаки, так как использует железный топор. Если вы наткнулись на него и у вас нет зачарованного меча, лука или щита, то лучше бегите, поскольку даже игрока в алмазной или железной броне поборник может убить за 2-3 удара. Кроме того, топор способен заблокировать на короткое время щит и сделать игрока уязвимым для поборников. Моб в меру опасный противник, если он один, а вместе с другими поборниками или вызывателями он смертельно опасен.

Меч: Если у вас есть алмазный зачарованный меч, и поборников один-два, вам повезло. Для среднего и опытного игрока это достаточно лёгкая боевая ситуация. Если ваше оружие не обладает должной мощью, или по каким-либо причинам, его вообще нет, бегите к выходу из особняка.

Лук: Полезен при дистанции более 25 блоков

Дроп: Изумруд (0-1).

Редкий дроп: Железный топор (шанс 8,5 %).

Белый медведь

Белый медведь

Белый медведь — нейтральный моб, который обитает в снежных биомах: тундре, равнине ледяных шипов и ледяных холмах. Данный моб не будет нападать, пока его не тронут, или его детеныша не тронут. Нападает моб в ближнем бою передними лапами.

Меч: Если у вас при себе нету дальных оружий, то белого медведя можно убить с меча, просто нужно бегать вокруг него, и он не нападет на вас, пока не подойдет ближе к вам, и не встанет на нижние лапы.

Лук: С помощью лука вы с легкостью убьете своего противника, поскольку белый медведь медленный, если он не скользит по льду.

Дроп: Сырая рыба (0-2), Сырой лосось (0-2).

Шалкер

Шалкер

Шалкер — враждебный моб, который обитает в Городе Края. Его основные отличия — способность открывать и закрывать свой панцирь, который предоставляет мобу защиту в ближнем бою в 80 % (как полный комплект алмазной брони) и полную защиту от стрел, и способность выпускать снаряды, которые при попадании накладывают эффект левитации, заставляя неконтролируемо подниматься свою жертву в воздух. Кроме того, способен телепортироваться в недосягаемое для игрока место. Однако даже имея такие преимущества, шалкер не представляет большой опасности для игрока, и даже несёт пользу, помогая подняться в верхнюю часть башни города.

Меч: Бой с шалкером лучше всего вести вблизи — так выше вероятность попасть по его жёлтой голове, пока панцирь открыт. Однако при этом также увеличивается вероятность попадания снаряда в вас, так что будьте осторожны!

Лук: Вести бой с шалкером с луком довольно опасно. Вероятность попасть в его голову издалека снижается, необходимо следить за тем, не летят ли в вас снаряды от других шалкеров, из-за чего на прицеливание и выстрел остаётся всё меньше времени. Но тем не менее, иногда лук и стрелы — единственный способ убить шалкера, особенно если он телепортировался в недосягаемую точку (к примеру, отвесную наружную стену).

Дроп:

Фантом

Фантом

Фантом — моб, появляющийся только в темное время суток на открытом воздухе, если игрок не спал от 3 ночей и более. Они отличаются способностью к полету, пикирующей атакой очень высокой скоростью, малой зоной поражения и тенденцией появляться в небе небольшими группами. Они ценны для игроков, использующих элитры, так как представляют собой единственный источник материала для их починки.

Меч: Лучше всего сражаться с фантомами врукопашную, выжидая момента, когда они будут на вас пикировать. Требуется вовремя ударить фантома по голове, чтобы тот прервал атаку и улетел в сторону готовиться к новому броску. Не забывайте следить за остальными фантомами в группе, чтобы не пропустить удар.

Лук: Фантомы проворны в воздухе, быстро летают и кувыркаются, поэтому попасть в летящую мишень будет довольно сложно. Плюс к тому, их зона поражения очень мала, поэтому единственный способ использовать лук против них эффективно — стрелять им прямо в морду на подлете.

Трюк № 1: Постройте навес со свободным пространством под ним в 2 блока. Фантомы не смогут напасть с неба и будут только пытаться влететь под навес, где можно спокойно бить их на подлете.

Трюк № 2: Возьмите с собой кошку. Фантомы, как и криперы, их боятся, и будут шарахаться от них; в процессе разворота при должной сноровке можно будет подстрелить их в воздухе.

Трюк № 3: Заранее посадите на месте боя пару кактусов и в момент пике фантома встаньте между ними. Моб не успеет остановиться и впишется в колючую преграду.

Трюк № 4: Зажгите огонь и встаньте так, чтобы пикирующий фантом влетел прямо в него. Не забудьте погасить огонь, чтобы не потерять дроп.

Разбойник

Разбойник

Разбойник — моб, добавленный в 1.14. Встречается:

Разбойник вооружён арбалетом, что делает его атаку сильнее и точнее, чем у скелета, вооружённого луком. Также стоит учитывать, что в отличие от скелета, разбойник находится в постоянном движении, поэтому вести бой с ним труднее.

«Меч.» Вести ближний бой с разбойником опасно, также стоит учитывать, что разбойника никогда нельзя встретить одного: в аванпосте он находится в компании таких же разбойников, а в набеге его сопровождают другие обитатели, в том числе и те же разбойники. Исходя из всего вышеописанного, меч должен быть зачарован на «Остроту IV», и сильнее. Бейте быстро и точно.

«Лук.» Лук гораздо эффективнее против разбойника, нежели меч. Следует зачаровать на «Бесконечность», так как из-за постоянного перемещения разбойника вы рискуете не попасть по нему. Также следует помнить, что у разбойника 24 единицы здоровья, что делает его таким же «живучим», как и вызыватель.

«Щит.» Как ни странно, щит — хорошее оружие против разбойника. Если подойти к разбойнику достаточно близко, можно убить его рикошетом. Проверено автором статьи :) .

Дроп: Арбалет (0-1), Стрела (0-2)

Разоритель

Разоритель

Разоритель — крайне опасный моб. На уровне сложности «Сложный» игроку без брони нанесёт урон в 18 единиц. Поэтому сражаться с ним можно только при помощи лука.

Меч: Атака категорически противопоказана.

Лук: Подманите разорителя к воде, тем самым введя его в ступор. Он не сообразит, как перебраться на другой берег, откуда вы и будете расстреливать его с лука. Как минимум, понадобится 10 стрел, поэтому «Бесконечность» того стоит.

Дроп: Седло

Мобы Нижнего мира

Гаст

Гаст

Гасты — удивительные существа. Они весьма большие (4х4х4 блока) и одни из немногих летающих мобов. Атакуют игрока с большого расстояния взрывающимися огненными шарами, которые, при определённой сноровке, можно отбить чем угодно. Мощности шара не хватит, чтобы убить игрока в броне, даже при прямом попадании. Они летают в свободном пространстве по всему Нижнему миру и атакуют, заметив игрока, чем доставляют проблемы в исследовании. Имеют иммунитет к огню и лаве.

Могут погасить портал в обычный мир случайным попаданием, поэтому бежать от гаста через портал — не лучший вариант.

Дроп: Порох (0-2), Слеза гаста (0-1).

Меч: Убить гаста мечом удаётся довольно редко, ведь они летают высоко. Некоторые гасты могут появиться в низкой (для них 5-6 блоков — это мало места) ниже или залететь туда, где их возможно достать мечом. Уклоняйтесь от шаров и бейте — это несложно, ведь гасты приспособлены для ведения дальнего боя. Даже если гаст по вам попадет, то он почти обязательно нанесет урон взрывом и себе.

Даже с парой — другой гастов можно справиться без брони и оружия, отбивая шары.

Лук: Лук и стрелы — зачастую единственный способ убить гаста. Конечно, можно убить гаста его же огненными шарами, но для этого нужна тренировка. Проблема попадания в этого врага в том, что они находятся далеко и почти постоянно движутся, хоть и медленно. Здесь понадобится умение просчитывать траекторию полёта стрелы с учётом времени её полёта и передвижения моба. И при всём этом необходимо успевать уворачиваться от взрывающихся шаров. Не стойте рядом со стеной, иначе полетевший мимо снаряд может взорваться прямо у вас за спиной. Если вы попали под обстрел сразу 2-4 гастов, то следует быстро перемещаться по хаотичной траектории с частой сменой направления движения. Выберите ближнего к вам гаста и стреляйте.

Трюк № 1: (Не совсем актуально с 1.11) Гаста можно потянуть с помощью удочки. После успешной серии «подтягиваний» его можно достать мечом или расправится луком с близкого расстояния.

Трюк № 2: Сражений с гастами можно избежать, выпив зелье невидимости и сняв броню — они не будут замечать игрока.

Трюк № 3: При некоторых умениях можно отбивать рукой, или снарядами огненные шары гаста — с этим связано достижение «Вернуть отправителю».

Зомбифицированный пиглин

Зомбифицированный пиглин — нейтральный моб. Если вы не будете его атаковать, то и он вас не тронет. Но если ударите хотя бы одного, то со всей округи (в радиусе 40 блоков) быстро сбегутся его сородичи. Эти существа атакуют в ближнем бою, быстро бегают, что позволяет им долго не отставать от противника на ровной местности. Особенно опасны тем, что могут напасть большой группой. Они имеют иммунитет к огню и лаве. Для нападения лучше искать отделившихся от группы существ.

Не стоит уходить от них через портал, так как при возвращении вы встретите ту же агрессивную толпу, да и можно не успеть перенестись, или часть врагов попадет в обычный мир.

Дроп: Гнилая плоть (0-1), Кусочек золота (0-1).

Редкий дроп: Золотой слиток (0-1), Золотой меч (0-1).

Меч: Сложность ближнего боя с зомбифицированным пиглином зависит от величины группы мобов, особенности местности (препятствия и лава) и интенсивности обстрела гастами. Тактика «отбегания назад» в Нижнем мире часто неприменима из-за сильной неровности ландшафта и большого количества обрывов и лавы. Но это можно использовать против мобов. Если убегать от группы зомбифицированных пиглинов, часть из них может отстать при прохождении сложных препятствий, что позволит сражаться с меньшим числом противников. Также можно атаковать с возвышения, куда им будет сложно забраться одновременно (не надо забывать о гастах, которые могут сбить игрока вниз или разрушить уступ).

Лук: Атаковать с дальнего расстояния лучше с возвышения, выбранного таким образом, чтобы была исключена возможность нападения сбоку и сзади. Желательно, чтобы вас не атаковали гасты, так как они отвлекают от прицеливания, могут срыть уступ взрывами или сбросить игрока вниз, к толпе недружелюбных зомбифицированных пиглинов.

Трюк № 1: Так как зомбифицированные пиглины нейтральны, вы можете заранее оценить обстановку, посчитать противников, найти или подготовить препятствия и ловушки.

Трюк № 2: Постройте под собой столб в 2 — 3 блока и ударьте ближайшего зомбифицированного пиглина. Вы сможете безнаказанно наносить удары. Следите за гастами, а если вы в крепости, то и за скелетами.

Ифрит

Ифрит

Ифриты — агрессивные мобы. Они появляются из специальных спаунеров и в адских крепостях. Ифриты стреляют огненными шарами, которые нельзя отразить, а также поджигают игрока при успешном попадании и наносят большой урон на близком расстоянии.

Дроп: Огненный стержень (0-1).

Меч: Основная проблема ведения ближнего боя с этими созданиями такова, что ифрит при первой возможности (или после получения повреждения) отлетит от вас, а так как их спаунер редко находится в помещении, они будут летать над лавовым океаном или над скалами. Поэтому, если вы решили уничтожить ифрита в ближнем бою, старайтесь не замешкаться и двигаться быстро, нанося критические удары удары «в голову». Так ифрит будет отлетать немного ниже, а не вверх. Для того, чтобы ифриты не разлетались в разные стороны при первом ударе, нужно ограничить их перемещение, построив комнату вокруг спаунера. Строить её нужно из негорючих материалов, так как огненные шары могут быстро сжечь горючую постройку (да и вообще не рекомендуется строить сооружения из горючих материалов в Нижнем мире). Также рекомендуется сделать несколько окон из стекла — для обзора. Атаковать их лучше всего через плиту, применяя тактику удар-отход. В этом случае у ифритов будет меньший шанс попасть в вас. Зачарованный на «Отдачу» меч будет скорее мешать, чем помогать, «Аспект огня» не дает эффекта на ифритах, а вот «Острота» или «Добыча» пригодятся.

Лук: Лучшее оружие против злосчастных врагов. Атаковать, естественно, издалека, чтобы исключить возможность попадания в вас огненного шара, а также следует следить за тем, чтобы к вам не приблизились другие опасные мобы, обитающие в крепости.

Трюк № 1: После того, как вы добыли два огненных стержня, скрафтите варочную стойку и сделайте зелье огнестойкости. Выпейте его перед очередной битвой с ифритами, и их огненные шары не будут наносить вам урона, что значительно облегчит бой. Не стоит забывать, что ифриты очень сильны в ближнем бою и наносят урон даже если выпить зелье огнестойкости.

Трюк № 2: Если Вы живете в снежном биоме или производите снег с помощью снеговика, захватите с собой снежков. Это обойдется вам дешевле чем стрелы, а ифритам все равно будет наноситься небольшой урон.

Трюк № 3: В борьбе с ифритами стоит иметь удочку. Иногда они отлетают на недосягаемое расстояние для меча, а если вы убьёте его с лука или арбалета, потеряете стержни и опыт. Если вам ценны эти вещи, с удочкой вы можете предотвратить их потерю, подцепив ифрита на крючок, подтянув и убив его мечом (также вы сэкономите стрелы).

Лавовый куб

Лавовый куб

Этот моб — аналог слизней из обычного мира. Моб сильнее слизня, из-за чего может представлять смертельную угрозу неподготовленному игроку. Они бывают трёх размеров — большой, средний и маленький. Тактика боя против лавовых кубов полностью совпадает с тактикой боя против слизней, но следует обратить внимание на то, что даже самый маленький лавовый куб наносит урон.

Дроп: Лавовый крем (0-1) (только из большого и среднего).

Меч: Атаковать лавового куба просто, никаких особых тактик применять не нужно. Лучше следить за другими врагами, такими, как летающие гасты.

Лук: Ничего особенного, просто стрельба.

Скелет-иссушитель

Скелет-иссушитель

Скелет-иссушитель — достаточно редкий моб, так как обитает только в адских крепостях, и спаунится достаточно редко небольшими группами, часто вместе с обычными скелетами. В одиночестве моб не доставляет особых трудностей, если его вовремя заметить, но в компании с другими скелетами или ифритами представляет большую угрозу, а со слабой броней (или в большом количестве) — смертельную.

Убийство скелетов-иссушителей — единственный способ достать необходимые для призвания иссушителя головы, поэтому их убийство является приоритетным.

Дроп: Уголь (0-2), Кость (0-2).

Редкий дроп: Череп скелета-иссушителя, Каменный меч

Меч: Атака мечом против этого моба тяжела тем, что при одной удачной атаке скелета (на уровне Hard) игрок без брони потеряет 17 (Heart × 8.5), что оставит его на один удар фактически любого моба. Таким образом, для ближнего боя со скелетом-иссушителя рекомендуется иметь минимум железную броню. Тактика схожа с тактикой при битве с крипером: чередование одиночных ударов с набега и отходов от моба. Лучшие чары для меча в бою с этим противником — «Откидывание», «Небесная кара», «Мародерство».

Лук: Почти идеальное оружие против скелета-иссушителя, просто не давайте ему вас заметить. Если скелет приблизится на расстояние менее 5-7 блоков, то следует отойти и продолжить атаку или переключиться на меч. Недостаток лука в том, что на него нельзя наложить «Мародерство», что приводит к уменьшению добычи черепов.

Трюк № 1: При малом количестве здоровья используйте взрывные зелья лечения, скелету они нанесут урон, а вам восстановят здоровье.

Трюк № 2: Постарайтесь заманить скелета к проходу высотой в два блока. Он не сможет пройти и будет покорно терпеть все удары.

Трюк № 3: Сделайте так, чтобы обычный скелет попадал своей стрелой по скелету-иссушителю, тогда скелет-иссушитель победит в начавшейся между ними схватке, а вы добьете его без проблем.

Пиглин

Пиглин

Пиглин — нейтральный моб, обитающий в багровом лесу, пустошах Нижнего мира или развалинах бастиона. Если игрок не одет в золотую броню, открывает сундук, добывает золотую руду или наносит удар первым, то пиглин, а также его сородичи в радиусе 16 блоков становятся враждебными по отношению к игроку. Пиглин может быть вооружён как золотым мечом, так и арбалетом. Пиглин с арбалетом стреляет каждые 2 секунды, а пиглин с мечом просто бросается на игрока. Таким образом, в одиночку эти существа не несут серьёзной опасности, но крупная группа, состоящая из этих мобов обладает явным тактическим преимуществом.

Несмотря на то, что пиглины обитают в Нижнем мире, иммунитета к огню и лаве они не имеют.

Меч: Наиболее подходящие чары для борьбы с пиглинами в ближнем бою — «Острота» 4 уровня и выше, помогающая убить противника с одного критического удара, а также «Заговор огня», наносящий пиглинам дополнительный урон. Меч может быть как железным, так и алмазным или незеритовым. Одного пиглина, держащего меч, атаковать довольно-таки просто: подбегите к нему и наносите непрерывные удары вплоть до его смерти. Если противник вооружён арбалетом, продвигайтесь к нему, прикрываясь щитом. Учитывайте тот факт, что время перезарядки арбалета составляет всего 2 секунды. Когда вы подходите достаточно близко к пиглину, начинайте наносить удары, либо продолжайте прикрываться щитом. Таким образом, стрелы могут отрикошетить прямиком в отправителя.

Но вести ближний бой с крупной группой пиглинов порой бывает опасно даже для опытного игрока. Впрочем, если игрок экипирован хотя бы железной бронёй, то шансы выйти победителем сильно увеличиваются.

Лук: Чтобы убивать пиглинов с одного выстрела, лук рекомендуется зачаровать на «Мощь III». Этих мобов следует атаковать с возвышенности. Чтобы стрела, выпущенная пиглином, не столкнула вас вниз, постройте по бокам и сзади стены высотой в два блока, препятствующие вашему падению, а также атакам со спины. Помимо прочего, остерегайтесь гастов, которые могут предоставить уйму различных неприятностей.

Трюк № 1: Если толпа разъярённых пиглинов ринулась атаковать вас, разлейте прямо перед ними лаву, либо подожгите пол с помощью огнива. Таким образом, противникам будет нанесён дополнительный урон. Внимание: учитывайте тот факт, что в таком случае дроп может сгореть или вообще не выпадет, если игрок не наносил тому или иному пиглину урон.

Помимо прочего, этот трюк отлично подходит для зачистки территории от этих существ, если вам, например, необходимо добыть золотую руду Нижнего мира.

Трюк № 2: Прикрывайтесь зомбифицированными пиглинами. Пиглины избегают своих заражённых собратьев, поэтому, если присоединиться к толпе зомбифицированных пиглинов, то расстреливать обычных пиглинов из лука можно практически безнаказанно. При этом, если пиглин с арбалетом случайно попадёт по зомбифицированному пиглину, то все заражённые особи ринутся атаковать обидчика. Обычные пиглины попытаются заступиться за своего собрата, но будут отбегать, как только приблизятся к зомбифицированной версии. Главное, нанесите перед этим пиглину с арбалетом урон, чтобы после смерти из него выпал дроп.

Дроп: Отсутствует
Редкий дроп:
Золотой меч
Арбалет
Также могут выпасть элементы брони, надетые на пиглина.

Жестокий пиглин

Жестокий пиглин

Жестокий пиглин — опаснейший враждебный моб, спаунящийся в развалинах бастиона только при генерации мира. В отличие от обычного пиглина, имеет большое количество здоровья 50 (Heart × 25), чудовищный урон, а также крайне враждебное поведение. Он не боится зомбифицированных пиглинов и огня душ. Два жестоких пиглина смертельно опасны даже для хорошо экипированного игрока. Если нанести урон жестокому пиглину, то все обычные пиглины так же становятся враждебными по отношению к игроку.

Как и пиглины, не имеет иммунитета к огню.

Меч: Атаковать жестокого пиглина в ближнем бою — крайне рискованная идея, особенно в условиях развалин бастиона, где маневрировать порой бывает затруднительно. Но, если вы всё же собираетесь атаковать жестокого пиглина мечом, то перед этим зачаруйте меч на «Остроту», «Заговор огня» и «Отдачу». Также вооружитесь щитом — он временно спасёт вас от смертельно опасных ударов жестокого пиглина. Во время боя наносите непрерывные удары по этому мобу, время от времени прикрываясь щитом. Остерегайтесь приближающейся подмоги в виде обычных и жестоких пиглинов, смотрите по сторонам. Если вас собираются атаковать сразу несколько жестоких пиглинов, — отступайте, либо постройте стену, преграждающую путь этим мобам.

Лук: Наиболее подходящее оружие против жестоких пиглинов. Учитывая большое количество здоровья и число этих существ, лук рекомендуется зачаровать на «Мощь», «Горящую стрелу», «Отбрасывание» и «Бесконечность». Тактика ведения боя против жестокого пиглина схожа с тактикой ведения боя против пиглинов.

Трюк: Перед жестоким пиглином так же можно разлить лаву или поджечь пол с помощью огнива. К тому же, обычные пиглины не станут враждебными, если вы провернёте этот трюк с жестоким пиглином.

Дроп: Отсутствует
Редкий дроп: Золотой топор

Хоглин

Хоглин

Хоглин — враждебный моб, обитающий в багровом лесу и обладающий большим количеством здоровья. Подобно железным големам и разорителям, имеет способность подбрасывать противника при атаке, что в условиях Нижнего мира, в котором полно лавовых озёр и огня, довольно опасно. Детёныши так же атакуют игрока, но наносимый ими урон крайне мал, а способность к отбрасыванию отсутствует. Если маленький хоглин получит урон, то он сразу же начнёт убегать. Также стоит учитывать тот факт, что хоглины избегают искажённый грибок и порталы Нижнего мира.

Меч: Наиболее подходящие чары для борьбы с хоглинами — «Острота» и «Заговор огня». Последняя не только наносит дополнительный урон, но и увеличивает шанс выпадения жареной свинины. В одиночку хоглин не несёт серьёзной опасности — просто наносите непрерывные удары, не давая его подпускать к себе. Во время ведения боя с группой хоглинов маневрируйте, либо медленно отступайте назад. Впрочем, и это бывает затруднительно, так как все пути могут быть перекрыты лавовым озером, огнём или зарослями огромного грибка.

Лук: Чары «Мощь», «Горящая стрела» и «Отбрасывание» отлично подходят для борьбы с хоглинами. Поставьте искажённый грибок под себя, либо ведите обстрел по хоглинам около портала Нижнего мира. Таким образом, наносить урон этим существам можно практически безнаказанно.

Дроп: Сырая свинина (2-4) или Жареная свинина (2-4) при смерти от огня, Кожа (1-2)

Зоглин

Зоглин

Зоглин — один из самых агрессивных мобов. Он атакует не только игрока, но и других существ, кроме криперов, гастов и зоглинов. Зоглин не пытается избегать искажённый грибок и порталы Нижнего мира. Как и хоглин, имеет способность к отбрасыванию. Помимо прочего, этот моб не получает урон, находясь в огне или лаве.

Зоглин появляется, если хоглин находится в Верхнем мире или Крае не менее 15 секунд, поэтому встреча с этим мобом в режиме Выживания — крайне редкое явление (в основном из-за того, что хоглины избегают порталы Нижнего мира).

Меч: Тактика ведения боя против зоглина такая же, как и тактика ведения боя против хоглина. Единственное отличие — чары. Рекомендуется зачаровать меч на «Остроту», либо на «Небесную кару», так как зоглин считается нежитью.

Лук: Рекомендуется атаковать зоглина с возвышенности. Также можно загнать этого моба в глубокий водоём, а в силу того, что он не умеет плавать, зоглин будет ходить по дну. Вам остаётся только добить его из лука. Лук, зачарованный на «Мощь» и «Отбрасывание», лучше всего подходит для борьбы с этим мобом.

Трюк № 1: Если, помимо зоглина, вас собираются атаковать другие враждебные мобы, отбегите от них на большое расстояние. Зоглин начнёт атаковать других мобов, а вам остаётся только ждать. После этого добейте выжившего противника.

Дроп: Гнилая плоть (1-3)

Боссы

Дракон Края

EnderdragonFlying

Огромный моб-босс в Minecraft. Дракон Края бесцельно летает по Краю, получая лечение от кристаллов Края и разрушая все «инородные» для этого измерения блоки (то есть все, кроме коренной породы, камня Края, решеток и обсидиана). Дракон может длительное время не обращать на игрока внимания, а затем резко пикировать, нанося прямой урон и очень сильно отбрасывая своего противника. При получении урона во время атаки он останавливается в полете, разворачивается и улетает вбок или назад, но иногда все же продолжает атаку. Дракон появляется даже на мирной сложности.

Дроп: включение портала в обычный мир, Яйцо дракона в составе портала, а ещё огромное количество опыта (часть переносится в обычный мир на спаун через портал).

Меч: Меч — очень важное оружие в бою с драконом, так как дракон часто сидит на отключенном портале в обычный мир, разбрасывая вокруг себя кислоту Края. В это время он неуязвим для атак снарядами и атаковать его можно только в ближнем бою. Атаковать лучше со спины, сидя на кромке портала, нанося удары ему под хвост. Так вы сумеете быстрее и легче уворачиваться от кислотных атак. Иногда дракон будет резко поворачиваться на портале, чтобы отбросить игрока и других мобов. Сила удара огромна, игрок может даже улететь за пределы острова или расшибиться насмерть (на этот случай обязательно иметь с собой пару жемчужин Края, чтобы бросить их на землю в случае удара). Хоть чары на драконе и не работают, дополнительный урон меча может пригодиться, чтобы отбиваться от вездесущих странников Края.

Лук: Почти идеальное средство для атаки на дракона. Зачарованный на Бесконечность лук предпочтителен, но не обязателен, можно взять 2-4 стопки стрел (или больше, если вы не уверены в своей меткости). Ударная волна или Воспламенение не дают эффект на драконе, зато Сила, по-видимому, работает. Стоит помнить, что когда дракон сидит на портале, он неуязвим для стрел, они просто отталкиваются от его крыльев и могут прилететь обратно в вас!

Подготовка к бою: Выбор брони очевиден — незеритовая, алмазная или железная броня, три элемента на «Защиту», один на «Защиту от взрывов», ботинки на «Невесомость». «Шипы» могут помочь в борьбе со странниками Края, но тогда лучше иметь «Прочность» и «Починку». Обязательно возьмите меч, лук на «Прочность» и «Бесконечность», кирку, монтажные блоки (лучше булыжник), стак еды (лучше питаться исключительно золотыми яблоками, но не всегда успеваешь построить ферму золота и добыть столько яблок до боя с драконом), полезные зелья, пару вёдер с водой, пустые бутыли, жемчуг Края. Оставьте пустой слот для Яйца дракона. Можно взять тыкву для защиты от странников Края, но носить её не очень удобно.

Если вы играете в режиме выживания, а не хардкора, то имеет смысл поспать на кровати около портала (следите за чешуйницами и лавой!) перед прыжком в него.

Прибытие в Край: При входе в Край, сверху появится фиолетовая линия и фиолетовая надпись «Ender Dragon» и индикатор здоровья дракона. Эта полоска показывает количество оставшихся жизней у дракона Края. Он периодически лечится, пролетая мимо кристаллов Края, которые могут быть найдены на вершинах обсидиановых столбов. При этом воспроизводится соответствующая анимация, соединяющая дракона и кристалл толстой и дырявой белой линией. Убить босса, не уничтожив все кристаллы, практически невозможно.

Enderdragon battle

Дракон лечится от кристалла

Уничтожение кристаллов: Так как дракон постоянно получает лечение от кристаллов, их нужно уничтожить первым делом, при этом наблюдая за драконом и не подпуская его к себе, а также следить за кислотными шарами, которые дракон выпускает в вашу сторону — их прямое попадание смертельно, а при взрыве создают облако кислоты, которое наносит лишь немного меньше урона, чем лава. Для уничтожения кристаллов можно использовать любые снаряды (снежки, яйца и стрелы), но стрелой попасть легче, к тому же лучше не забивать хотбар не очень нужными предметами во время боя. Однако, иногда попасть по кристаллу с земли никак не удается (либо башня слишком высока, либо кристалл покрыт решеткой). В таком случае нужно забраться наверх (или даже на достаточную для попадания высоту) при помощи столба камня Края, отстреливаясь от дракона, если он приближается. Впрочем, в случае неудачи дракон все равно скинет вас со столба, так что можно строить столб из любого материала. Разумеется, предпочтительнее выдолбить лестницу в башне, чем строить ступени или столб вокруг неё, но это может быть утомительным, к тому же можно не заметить приближение дракона через башню. Более простой способ — вода. Вы просто выливаете воду, подниметесь почти до верха течения, потом забираете воду и ставите её выше. Если дракон приближается — лучше забрать воду обратно в ведро. Стоит брать с собой около трёх вёдер с водой, так как дракон может уничтожать блоки воды.

Можно сначала забраться на самую высокую башню, а оттуда расстрелять все кристаллы, перемещаясь, если стрелы не долетают, при помощи жемчуга края по верхушкам башен.

При уничтожении кристалла Края во время лечения дракона Края, он потеряет примерно 110 часть своего здоровья. Если игрок будет повторять этот метод со всеми кристаллами, то может серьёзно ослабить босса, лишив того возможности восстанавливать здоровье.

Тактика: После уничтожения всех кристаллов не надо залезать на башни, нужно спустится вниз и караулить неподалеку от обратного портала. Атаковать дракона лучше таким образом: когда он летает вдали — стреляйте по нему из лука. Когда он развернется, чтобы начинать атаку — натяните лук и спустите тетиву, когда дракон подлетит близко. Дракон затормозит и развернется — в этот момент переключитесь на меч и нанесите удар. Кроме того: иногда дракон зависает над ещё не работающим порталом в обычный мир. В это время он неуязвим для стрел, надо бить его мечом. Основная сложность в том, что дракон поливает все вокруг Кислотой Края, а при взлете или повороте сильно разбрасывает мобов в разные стороны. Помните, что на дракона не действуют никакие эффекты и почти никакие чары!

Добыча кислоты края: Перед боем запаситесь большим количеством бутылей (лучше, чтобы это кол-во делилось на 64, так вы с максимальной выгодой займете минимальное место). Когда рядом с вами оказывается облако кислоты, вы можете кликать по нему пустыми бутылями, собирая кислоту в баночки. Так вы можете разгонять облака кислоты на башнях, если падение нежелательно. (Надо действовать быстро!)

Трюк № 1: При разрушении кристалл взрывается, что наносит значительный урон. Уменьшить урон и отдачу от взрыва можно, поставив небольшую стену в два блока высотой между собой и кристаллом. Если есть возможность — уничтожайте кристаллы, когда дракон пролетает недалеко от них, если дракон при этом ещё и лечится от него, то он получит дополнительный урон.

Трюк № 2: Если у вас есть достаточно жемчуга Края, вы можете аккуратно телепортироваться прямо на башни с кристаллами, если попасть ровно по кристаллу, то взрыв вообще не нанесет урона при телепортации, так как сначала происходит взрыв, а потом телепортация.

Трюк № 3: Кровати в Краю взрываются, что можно использовать против дракона. Когда дракон идёт в атаку поставьте кровать, а перед ней стенку из двух блоков. Когда дракон максимально близко, попробуйте поспать на кровати. Взрыв может лишить дракона до 15 здоровья за раз. Можно использовать кровати также для взрыва кристаллов.


После нанесения финального удара по дракону он вернётся к порталу в обычный мир, где начнет рассыпаться на мелкие частицы, взлетая вертикально вверх. После его смерти портал в обычный мир включится, а на его верхушке появится яйцо дракона, которое надо собрать. Подробнее о сборе тут.

Полезные союзники: помните, что снежные и железные големы и собаки бесполезны против дракона, но железный голем и волк могут помочь в защите от странников Края. Имеет смысл идти в бой с драконом вместе с другом, если вы играете на сервере. Даже если вы играли в одиночном мире, то (если вы не принципиально против) вы можете открыть мир для сети, вооружить друга и отправиться в бой.

Опасные соседи: Ещё одна проблема во время борьбы с драконом Края — это его соседи странники Края. Есть два способа избежать их. Важно знать, что они не станут агрессивными, пока вы не посмотрите на их верхнюю часть тела и голову. Первый способ — это не наводить прицел на них, а второй — надеть на голову тыкву, но её минус в том, что ограничивается угол обзора, и становится гораздо сложнее следить за драконом. Вернуть большой угол обзора, не снимая тыкву можно, переключившись на вид от третьего лица или нажав F1, но играть так становится гораздо сложнее. Если же он всё таки напал на вас, то можно разлить воду и безнаказанно убить странника или ударить его мечом с зачаровыванием «Аспект огня», странник загорится и начнёт телепортироваться, а затем снова станет нейтрален к игроку. Также иногда при частом использовании жемчуга Края вашим врагом может стать чешуйница Края. Странники всегда агрессивны к ней, и сама она не сильно вам помешает, но толпа странников может быть случайно спровоцирована.

Иссушитель

Иссушитель

Иссушитель обладает мощной дистанционной атакой, способностью к регенерации своего здоровья, в том числе за счёт здоровья игрока и других мобов, попадание вызывает эффект «Иссушение II» (на сложности Normal и выше), мгновенно разрушает любые блоки, которые может уничтожить игрок, может летать, что делает его крайне опасным врагом. С другой стороны, иссушитель — единственный из враждебных мобов, место боя с которым игрок может выбрать самостоятельно и заранее приготовиться к сражению.

Дроп: Звезда Нижнего мира (1)

Меч: Меч заставляет игрока приближаться к иссушителю, что в известной степени опасно. Однако меч становится основным оружием против этого босса после потери им половины здоровья. Иссушитель, как и остальная нечисть, получает дополнительный урон от чар «Небесная кара». Также полезным может оказаться «Отбрасывание», а вот «Аспект огня» и «Мародерство» на нём не работают.

Лук: Идеальное оружие в начале сражения, но после потери половины здоровья иссушитель получает иммунитет ко стрелам. Много боеприпасов брать не нужно, так как много стрелять не придется.

Тактика: Желательно обзавестись по крайней мере железной броней, зачарованной «Защитой», поскольку броня сама по себе не защищает от иссушения. Обязательно нужно взять несколько взрывающихся зелий лечения, они помогут пережить эффект и нанесут боссу урон; а также стоит взять зелья силы и регенерации. Ваше основное преимущество — возможность самостоятельно выбрать место спауна босса. Один из наиболее простых вариантов — сделать на глубине более 15 блоков от поверхности прямой горизонтальный туннель 1×2 блока, длиной в 30-40 блоков. В конце туннеля создайте небольшую комнату, в которой и призывайте иссушителя, залив его водой, чтобы ослабить взрыв. Это не даст боссу место для манёвров и сделает уязвимым к ближним атакам.

После спауна отойдите хотя бы на 10 блоков и подождите, пока босс восстановит здоровье. Иссушитель будет пытаться добраться до игрока, ломая блоки и постепенно продвигаясь по туннелю. Держитесь на таком расстоянии, чтобы иссушитель не мог по вам попасть, и в то же время был досягаем для лука и, позже, меча. Несколько железных големов в стартовой комнате с иссушителем могут сильно облегчить схватку, но не забудьте построить между ними и иссушителем стенку, чтобы ослабить урон. Трех големов в укрепленной обсидианом комнате хватит для полной победы. Также битву с боссом серьёзно упростит зачарованное золотое яблоко, но это довольно дорогой предмет, так как его сложно найти.

Трюк: призовите иссушителя в Краю под блоком бедрока. Бедрок должен быть окружен обсидианом по бокам, но не сверху. Под иссушителем должен быть блок камня края, а под ним — обычный поршень, направленный вверх. После призыва иссушителя активируйте поршень, чтобы запихнуть центральную голову иссушителя в бедрок. Прячьтесь. После взрыва блоки не будут разрушены, так как взрыв происходит в блоке бедрока. Иссушитель не сможет стрелять, так как вокруг блока бедрока обсидиан. Регенерация босса будет сведена на нет уроном от застревания в бедроке. После этого вы можете убить его хоть золотой лопатой.

Трюк № 2: перед боем возьмите с собой несколько вёдер молока. Они помогут убрать эффект иссушения, и убийство иссушителя станет гораздо проще.