Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|
Сущности (англ. Entities) — все динамические и движущиеся объекты в мире Minecraft.
В Minecraft сущностями являются и блоки, которые сохраняют дополнительную информацию за 4-битным полем (табличка, сундук), а также и сложно анимированные структуры, имеющие более широкий количественный эквивалент битового поля (кристалл Края, шалкеровый ящик).
Особенности[]
Почти все сущности имеют следующие свойства:
- Положение, скорость и вращение (в соответствии с обычной ньютоновской физикой).
- Модель повреждений, которую они занимают, представляющий собой трехмерное поле с фиксированной высотой и шириной (если смотреть сверху, то видно квадрат с фиксированным положением (не вращается)).
- Текущее здоровье.
- Возможность быть передвинутым текущей водой, давящей на сущность извне.
- Отсутствие возможности прохождения через твёрдые блоки.
- Отсутствие возможности располагать любые блоки внутри объёма, который занимает сущность, кроме выпавших предметов, которые автоматически выталкиваются из блоков. Также если сущность оказалась внутри блоков (например, после падения песка или гравия), то сущность может непроизвольно выйти из блока, но не войти в блок. (Например, если дверь закрылась внутри игрока, то игрок может, подпрыгнув, встать на одну половинку двери, если над игроком есть воздух, а также просто пройти на любую половину).
- Приобретение освещённости в соответствии с освещённостью блока, на котором находится сущность. Например, если вагонетка окажется внутри твёрдого блока, она станет чёрной (потому что твёрдые блоки всегда имеют уровень света 0), а стрелы становятся чёрными, если застряли в потолке.
- Наличие круглой тени. Она отображается в виде спрайта на том блоке, на котором находится сущность.
Разновидности сущностей[]
Список сущностей в Minecraft и некоторые их свойства.
Сущность | Твёрдость | Вещи при уничтожении |
Исчезание | Здоровье | Ширина x высота | Примечание | ID сохранения |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Игрок | Да | Его инвентарь | Выход игрока с сервера. | 20 ( × 10) | 0.6x1.62 | player | |
Мобы | Да | См. дроп | См. спаун | Различно | Различно | Различно | |
Лодка | Да |
|
Нет | 6 ()[1] | 1.5x0.6 | Постепенно восстанавливает своё здоровье. |
boat |
Вагонетка | Да (кроме других сущностей) |
|
Нет | 6 ()[1] | 0.98x0.7 | Постепенно восстанавливает своё здоровье. Привязывается к рельсам, если находятся внутри блока рельс. |
minecart |
Предметы | Нет | Нет | 5 минут | 1 ()[2][1] | 0.25x0.25 | Уничтожаются взрывом, огнём, лавой и кактусом, но ударить их нельзя. | item |
Сферы опыта | Нет | Нет | 5 минут | 1 ()[2][1] | Различно | Поведение подобно предметам; притягиваются к игроку. | xp_orb |
Выпущенная стрела | Да (для лодок в воде) | н/д | 1 минута | ∞ | 0.5x0.5 | Если движется, то повреждает другие сущности; безвредна, если застряла в блоке. | arrow |
Летящий снежок, яйцо | Разрывается при столкновении | н/д | Нет | ∞ | 0.25x0.25 | Яйцо может заспаунить курицу. | snowball egg |
Летящий жемчуг Края | Разрывается при столкновении | н/д | Нет | ∞ | 0.25x0.25 | Телепортирует игрока в место падения. Может заспаунить чешуйницу Края при телепортировании игрока. |
ender_pearl |
Летящее око Края | Нет | н/д | Нет | ∞ | 0.25x0.25 | Летит в ближайшую крепость. | eye_of_ender_signal |
Активированный ТНТ | Нет | н/д | 4 секунды или менее (Взрывается) |
∞ | 0.98x0.98 | tnt | |
Падающий песок/ гравий/ яйцо дракона/ наковальня/ цемент | Нет | Соответствующий предмет, если падает на неполный блок. | Как только они попадают на землю или ~4 секунды | ∞ | 0.98x0.98 | Разрушаются, если падают на не твёрдый блок (например, факел). | falling_block |
Поплавок | Для лодок и вагонеток. | н/д | 1 минута | ∞ | ? | fishing_hook | |
Молния | Нет | н/д | 0,5 секунды | ∞ | ? | lightning_bolt | |
Картина | Нет |
|
Нет | 1 () | Различно | painting | |
Огненные шары гаста и ифрита | Взрываются при столкновении/отражаются при ударе | н/д | 1 минута | ∞ | 1.0x1.0 (гаст), 0.3125x0.3125 (ифрит) | Отбросить можно только шар гаста, шар ифрита — нельзя. | |
Кристалл Края | Да | н/д | Нет | 1 () | Взрывается при разрушении. | ender_crystal | |
Стойка для брони | Для лодок и вагонеток. |
|
Нет | 2 () | 0.6x1.62 | Постепенно восстанавливает своё здоровье. | armor_stand |
Твёрдые сущности препятствуют движению другим сущностям.
Размер указан в длине ребра блока (принимается за 1 метр), и это размер привязанного к координатной сетке граничного поля сущности с размерами в обеих горизонтальных осях (X и Z) и вертикальной (Y). Поле не вращается при визуальном вращении объекта.
Движение сущностей[]
Гравитация работает в Minecraft иначе, чем в реальном мире, так как ускорение различно для разных объектов. Кроме того, есть сила сопротивления, пропорциональная скорости, опять же зависящая от объекта.
Объект | Ускорение блоки/такт2 |
Ускорение м/с2 |
Сопротивление 1/такт |
Предельная скорость блоков/такт |
Предельная скорость м/с |
Игроки и другие живые существа | 0.08 | 32 | 0.02 | 3.92 | 78.4 |
Предметы, падающие блоки, TНT | 0.04 | 16 | 0.02 | 1.96 | 39.2 |
Лодки и вагонетки | 0.04 | 16 | 0.05 | 0.76 | 15.2 |
Брошенные куриные яйца, снежки, зелья и жемчуг Края | 0.03 | 12 | 0.01 | 3.00 | 60.0 |
Выпущенные стрелы | 0.05 | 20 | 0.01 | 5.00 | 100.0 |
Обратите внимание, что для брошенных объектов и выпущенных стрел сопротивление применяется перед ускорением, в этом причина того, что их предельные скорости — круглые числа, в то время как для других объектов это не так.
Заметки[]
Картина также является сущностью, хоть она и неподвижна и привязана к сетке блоков. Двери, порталы, кровати и другие объекты больше одного блока на самом деле являются группами смежных блоков.
Стрелы и TНT предположительно, имеют бесконечное здоровье, потому что они не уничтожаются взрывами ТНТ (могут быть выстрелены из пушек) и огнем.
Лодки и вагонетки[]
Смотрите также: Способы передвижения (содержит информацию о скорости)
Лодки и вагонетки постепенно восстанавливают свое здоровье. Например, если быстро бить лодку рукой, то можно её уничтожить, но удары с паузами лодку не уничтожат. Количество отображаемых колебаний на лодках и вагонетках при ударе, по-видимому, указывает на их текущее здоровье.
Падающие блоки[]
Следующее описание относится к песку. Гравий, цемент и яйцо дракона ведут себя точно так же.
Песок обычно существует в виде блока. После того как опора песка удаляется, он превращается в сущность и падает вниз, пока не достигнет твердой поверхности, а затем либо превращается обратно в блок, либо дропается, если падает на факел, цветок, плиту и т. п. Траектория падения песка может быть перенаправлена взрывом ТНТ.
Если при создании мира под песком генерируется пещера, игра не сможет обновить блок песка и он останется висеть в воздухе, пока не обновится какой-либо блок вплотную к нему. Это также означает, что единственный обновившийся и рухнувший блок песка может спровоцировать цепную реакцию падения прилежащих блоков, поэтому не следует трогать потолок из песка, стоя под ним.
Правый клик[]
Сущности с действиями по правому щелчку (лодки, вагонетки, оцелоты и волки), в отличие от используемых блоков (вроде сундуков), не мешают выполнению действия с инструментом, который держится в руке. Например, если попытаться посадить прирученного волка с ведром воды в руке, волк сядет, но вы также выльете на волка воду.
Кормление волков едой не мешает потреблению пищи самим игроком, несмотря на отсутствие визуального эффекта. Если попытаться покормить волка с 2 кусками сырой свинины в руке, волк съест один кусок, а игрок съест второй (для получения этого эффекта нужно зажать ПКМ). При использовании одного куска волк получит еду быстрее, чем игрок сможет её съесть, поэтому съедание будет остановлено из-за отсутствия еды.
Езда[]
Сущности могут оседлать или прицепиться к другим сущностям. Если так случилось, то за столкновение отвечает объём нижней/внешней сущности (свинья, лодка), и эта же сущность отвечает за движение. Возможны следующие комбинации:
- Моб или игрок в вагонетке.
- Игрок на свинье, лошади, ламе, в лодке.
- Скелет (скелет-иссушитель) на пауке (пещерный паук) (скелет-наездник).
- Ребёнок-зомби (или ребёнок зомби-свиночеловека в Нижнем мире) на курице (Зомби-наездник)
Может существовать несколько уровней, например, игрок, оседлавший свинью в вагонетке.
Из-за ошибки, на 1.11 лодка может сесть в вагонетку.
Сущностей можно посадить друг на друга с помощью команд /summon
и /entitydata
. Например, /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton},{id:zombie}]}
заспаунит паука, на котором сидят скелет и зомби.
История[]
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.1 | Игроки теперь не будут в режиме творчество взаимодействовать с сущностями, которые находятся далеко. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Все сущности могут проходить через портал Нижнего мира. | |||
1.9 | 15w36a | Большинство сущностей (за исключением предметов и сферы опыта) могут толкаться. | |||
15w45a | Сущности, которые находятся в дыре размером 1x1, больше не сталкиваются с сущностями в смежной дыре. | ||||
1.11 | 16w32a | ID сущностей изменились: теперь используется нижнее подчеркивание, а заглавные буквы стали необязательными. | |||
ID для мобов Бистбой, Рана, Стив, Чёрный Стив и Человек были удалены. | |||||
1.16 | 20w10a | UUID владельцев снарядов, таких как стрела или снежок, теперь хранятся в виде массива из четырех целых чисел. Все UUID будут сохранены в этом формате в будущем. | |||
1.16 Pre-release 3 | NBT-тег нейтрального моба AngryAt теперь используется, когда моб зол на любую сущность, а не только на игроков. |
- В режиме Creative (от Minecraft Beta 1.8 до Release 1.1) игрок мог взаимодействовать с сущностями, даже если они далеко и за препятствиями. Это было очень раздражающе (хотя полезно при дальних атаках). Например, где-то далеко за стеной картина. Вы ломаете стену, но вместо неё ломается картина. Или другой пример: когда вы ставите блоки, то можете случайно сесть в вагонетку или лодку, находящуюся за стеной.
ID сохранения сущностей[]
area_effect_cloud
— облако эффектаarmor_stand
— стойка для брониarrow
— выпущенная стрелаbat
— летучая мышьbee
— пчелаblaze
— ифритboat
— лодкаcat
— кошкаcave_spider
— пещерный паукchest_minecart
— вагонетка с сундукомchicken
— курицаcod
— трескаcommand_block_minecart
— вагонетка с командным блокомcow
— короваcreeper
— криперdolphin
— дельфинdonkey
— осёлdragon_fireball
— огненный шар дракона Краяdrowned
— утопленникegg
— брошенное яйцоelder_guardian
— древний стражender_crystal
— кристалл Краяender_dragon
— дракон Краяender_pearl
— брошенный жемчуг Краяenderman
— странник Краяendermite
— чешуйница Краяevoker
— вызывательevoker_fangs
— челюсти вызывателяexperience_bottle
— брошенный пузырёк опытаexperience_orb
— сфера опытаeye_of_ender
— запущенное око Краяfalling_block
— падающий блокfireball
— огненный шарfirework_rocket
— запущенная фейерверковая ракетаfox
— лисаfurnace_minecart
— вагонетка с печьюghast
— гастgiant
— гигантguardian
— стражhoglin
- хоглинhopper_minecart
— вагонетка с загрузочной воронкойhorse
— лошадьhusk
— кадаврillusioner
— иллюзорiron_golem
— железный големitem
— выброшенный предметitem_frame
— рамкаleash_knot
— узел поводкаlightning_bolt
— молнияllama
— ламаllama_spit
— плевок ламыmagma_cube
— лавовый кубminecart
— вагонеткаmooshroom
— грибная короваmule
— мулocelot
— оцелотpainting
— картинаpanda
— пандаparrot
— попугайphantom
— фантомpig
— свиньяpillager
— разбойникpolar_bear
— белый медведьpotion
— брошенное взрывающееся зельеpufferfish
— иглобрюхrabbit
— кроликravager
— разорительsalmon
— лососьsheep
— овцаshulker
— шалкерshulker_bullet
— снаряд шалкераsilverfish
— чешуйницаskeleton
— скелетskeleton_horse
— лошадь-скелетslime
— слизеньsmall_fireball
— малый огненный шарsnow_golem
— снежный големsnowball
— брошенный снежокspawner_minecart
— вагонетка со спаунеромspectral_arrow
— выпущенная призрачная стрелаspider
— паукsquid
— спрутstray
— зимогорstrider
- страйдерtnt
— активированный ТНТtnt_minecart
— вагонетка с ТНТtrader_llama
— лама торговцаtrident
— брошенный трезубецtropical_fish
— тропическая рыбаturtle
— черепахаvex
— досаждательvillager
— деревенский жительvindicatior
— поборникwandering_trader
— странствующий торговецwitch
— ведьмаwither
— иссушительwither_skeleton
— скелет-иссушительwither_skull
— череп иссушителяwolf
— волкzoglin
- зоглинzombie
— зомбиzombie_horse
— лошадь-зомбиzombie_pigman
— зомби-свиночеловекzombie_villager
— зомби-житель
|
Необходимо указать второй параметр для второй колонки. |