Суперплоскость — второй тип мира, добавленный в игру. Предназначен в основном для Creative. Впервые появился в сборке 12w01a.
Этот тип мира состоит из настраиваемых абсолютно плоских слоёв
Руды появляются только в камне на требуемой альтитуде, деревья появляются при указании biome_(ID_биома), например biome_2 в списке генерируемых структур в шаблоне. Деревни NPC встречаются повсеместно (для обнаружения деревень можно просто постоянно идти в одну и ту же сторону). В деревнях в кузницах встречаются сундуки с полезными ресурсами и лава, таким образом, суперплоские миры могут использоваться в качестве испытаний. Jeb сказал, что в будущем планирует добавить сундук с начальными ресурсами на спауне[1]. Это было реализовано в 12w16a с добавлением бонусного сундука.
Спаун мобов происходит как обычно, но при наличии просторов на низкой высоте, либо указании болота в качестве единого биома в огромных количествах спаунятся слизни.
На суперплоскости нет тумана Пустоты, а небо становится чёрным ниже 0 по Y (в обычном мире граница перехода цвета неба лежит на уровне моря).
Нижний мир и Край генерируются как и в обычном мире, но в Край можно легально попасть только при разрешённой генерации крепостей. Для того, чтобы создать суперплоскость на сервере, нужно изменить параметр level-type в файле server.properties с DEFAULT на FLAT.
Ресурсы, доступные в суперплоскости
Из мобов:
- Зомби: железный слиток, гнилая плоть.
- Странник Края: жемчуг Края
- Свинья: свинина.
- Слизень: слизь
- Курица: яйца, перья, курятина.
- Корова: говядина, кожа.
- Овца: Шерсть.
- Скелет: кость, стрела
- Паук: нить, паучий глаз.
- Крипер: пластинка, порох.
- Спрут [2]: Чернильный мешок.
- Железный голем: железные слитки, роза.
- Иссушитель: Звезда Нижнего мира.
Волки и оцелоты в суперплоскости не спаунятся.
Из деревень NPC:
- Сундуки в кузницах: хлеб, яблоки, железный меч, железная кирка, железная броня, железные и золотые слитки, саженцы(!,в плоскости нет своих лесов), обсидиан, алмазы (крайне редко).
- Строительный материал: Дороги: гравий (кремень). Фонари: факелы, шерсть, забор. Поля: пшеница, семена пшеницы, морковь, картофель, ядовитый картофель, вода, дерево, грядки. Колодцы: вода, булыжник. Дома: дерево, деревянные ступени, булыжник, деревянные нажимные пластины, забор, двойная каменная плита, книжные шкафы (книги), верстак, каменные ступени, факел, стеклянные панели (с помощью кирки с шёлковым касанием). Кузницы: сундуки, два источника лавы, две печки и железная решётка.
Остальное:
- Цветы и высокая трава (при использовании костной муки)
- Земля
- Трава
- Листва
- Все ресурсы Нижнего мира.
- Всё, что было сгенерировано на карте.
С 12w21a через торговлю с жителями можно получить: редстоун, арбузы. песок можно получить, настроив тонкие параметры плоскости.
Возможности
Хотя и в суперплоскости испытывается большой недостаток ресурсов, но некоторые сооружения и блоки можно создать.
- Проигрыватель: Алмазы можно найти в деревнях, а пластинку можно получить, натравив скелета на крипера.
- Генератор булыжника: найти кузницу. В каждой деревне есть вода, а в кузнице — лава.
- Лес: просто найдите саженцы в сундуках кузниц. Посадите.
- Обсидиан: как говорилось, в кузницах есть лава, а в деревнях — вода. Но можно также найти обсидиан в сундуках или купить.
- Торговля: после её введения множество вещей стали доступными. А продавать можно пшеницу, растущую в каждой деревне. Жители её не собирают, что делает торговлю очень выгодной.
- Загоны с животными: сделайте побольше забора, постройте загоны. На полях возьмите пшеницы и приведите скот. Можно сделать смешанный загон, но лучше разделить животных для удобства.
Код генерации
Можно менять код шаблона генерации. Шаблон состоит из 4 частей, части разделяются точкой с запятой (;).
- 1 часть ▬ значение пока не известно
- 2 часть ▬ слои генерации. Указываем так: IDxколичество:доп-данные. [3]
- 3 часть ▬ ID eдиного биома. [4]
- 4 часть ▬ генерируемые структуры
Названия структур
village ▬ деревня NPC
mineshaft ▬ заброшенная шахта
stronghold ▬ крепость
biome_ID, где ID ▬ ID биома ▬ генерация ландшафта в соответствии с указанным биомом (ландшафт всё равно плоский)
decoration ▬ высокая трава, цветы
lake ▬ озеро
lava_lake ▬ лавовое озеро
dungeon ▬ сокровищница
Дополнительно
- До версии 1.3.1 в этом типе мира не существовало определённой точки спауна. Если бы игрок не поспал в кровати , то после смерти он мог заспауниться очень далеко от предыдущего места.
- Частота появления деревень, по сравнению с обычным миром, возможно, связана с тем, что деревни генерируются чаще на ровных поверхностях (равнины и пустыни).
- Для более старых версий существует плоская карта FlatMap, которая состоит целиком из камня.
- В обновлении 1.2 Preview при нажатии F3 биом Суперплоскости отображается как Plains (Равнина).
- Иногда на суперплоскость может перенестись немалая часть мира, в котором вы играли до её генерирования. В таком случае старый мир обрезается кусками, и получается что-то вроде огромных островов. На этих «островах» можно даже найти свои постройки из старого мира в таком виде, в каком они были там.
- C версии 1.4, будет возможно самому настраивать слои генерации суперплоского мира.
- В 12w37a добавлены еще 6 вариантов суперплоскостей (пресеты). В будущем каждый вариант можно будет детально настраивать, а пока кнопки настройки неактивны, их функционал ещё не реализирован. Так же, если разобраться в синтаксисе описания пресетов - можно быстро задавать код в поле ввода. Этот код выглядит приблизительно так: "1;7,3x1,52x24,8x12;2", что соответствует одному слою коренной породы, трем слоям камня, 52-м слоям песчаника и 8-и слоям песка.
- В 12w40a добавлен новый пресет - "Redstone Ready", состоящий из 52 слоя песчаника, 3 слоя камня и 1 слоя коренной породы.
Предустановленные варианты суперплоскостей:
| Пресет | Описание (сверху вниз) |
|---|---|
| Классическая суперплоскость | По умолчанию, один слой травы, два слоя грязи, слой коренной породы, из структур только деревни NPC, единый биом -- равнина. |
| Мечта шахтёра | Один слой травы, 5 слоев грязи, 230 слоев камня, слой коренной породы, единый биом -- горный, есть крепости и заброшенные шахты. |
| Водный мир | 90 слоев воды, 5 слоев песка, 5 слоев земли, 5 слоев камня, слой коренной породы, только деревни NPC, биом равнина. |
| Уровень моря | Один слой травы, 3 слоя земли, 59 слоев камня, слой коренной породы. |
| Снежное королевство | Такое же, как и "Уровень моря", но со слоем снега сверху, единый биом тундра. |
| Бездна | Пресет подобен классической суперплоскости, но вместо коренной породы - два слоя булыжника. В снапшоте 12w37a генерируется идентично суперплоскости из-за ошибки, но можно самому сгенерировать всё как нужно, задав код пресета "1;4,2x3,2;1". (На изображении - правильная генерация этого пресета) |
| Пустыня | 8 слоев песка, 52 слоя песчанника, три слоя камня, один слой коренной породы. |
| К редстоуну готов | 52 слоя песчаника, три слоя камня, один слой коренной породы, биом пустыня. |
Галерея
- Flat generator.png
Меню настроек генерации слоев в супер плоскости из предварительного скриншота 1.4.
- Flat generator 12w40a.png
Скриншот карты в режиме суперплоскость с включенными деревьями (12w40a).
- Баг в суперплоскости.png
Если включить генерацию структур в суперплоскости с небольшим количеством слоев блоков — структуры будут генерироваться в воздухе.
- Bugflat14.png
Часть обычного мира сгенерировалась в суперплоскости