Minecraft Wiki
Advertisement
Flatland

Суперплоскость — второй тип мира, добавленный в игру. Предназначен в основном для Creative. Впервые появился в сборке 12w01a.

Этот тип мира состоит из настраиваемых абсолютно плоских слоёв

Руды появляются только в камне на требуемой альтитуде, деревья появляются при указании biome_(ID_биома), например biome_2 в списке генерируемых структур в шаблоне. Деревни NPC встречаются повсеместно (для обнаружения деревень можно просто постоянно идти в одну и ту же сторону). В деревнях в кузницах встречаются сундуки с полезными ресурсами и лава, таким образом, суперплоские миры могут использоваться в качестве испытаний. Jeb сказал, что в будущем планирует добавить сундук с начальными ресурсами на спауне[1]. Это было реализовано в 12w16a с добавлением бонусного сундука.

Спаун мобов происходит как обычно, но при наличии просторов на низкой высоте, либо указании болота в качестве единого биома в огромных количествах спаунятся слизни.

На суперплоскости нет тумана Пустоты, а небо становится чёрным ниже 0 по Y (в обычном мире граница перехода цвета неба лежит на уровне моря).

Нижний мир и Край генерируются как и в обычном мире, но в Край можно легально попасть только при разрешённой генерации крепостей. Для того, чтобы создать суперплоскость на сервере, нужно изменить параметр level-type в файле server.properties с DEFAULT на FLAT.

Ресурсы, доступные в суперплоскости

Из мобов:

Волки и оцелоты в суперплоскости не спаунятся.

Из деревень NPC:

Остальное:

С 12w21a через торговлю с жителями можно получить: редстоун, арбузы. песок можно получить, настроив тонкие параметры плоскости.

Возможности

Хотя и в суперплоскости испытывается большой недостаток ресурсов, но некоторые сооружения и блоки можно создать.

  • Проигрыватель: Алмазы можно найти в деревнях, а пластинку можно получить, натравив скелета на крипера.
  • Генератор булыжника: найти кузницу. В каждой деревне есть вода, а в кузнице — лава.
  • Лес: просто найдите саженцы в сундуках кузниц. Посадите.
  • Обсидиан: как говорилось, в кузницах есть лава, а в деревнях — вода. Но можно также найти обсидиан в сундуках или купить.
  • Торговля: после её введения множество вещей стали доступными. А продавать можно пшеницу, растущую в каждой деревне. Жители её не собирают, что делает торговлю очень выгодной.
  • Загоны с животными: сделайте побольше забора, постройте загоны. На полях возьмите пшеницы и приведите скот. Можно сделать смешанный загон, но лучше разделить животных для удобства.

Код генерации

Можно менять код шаблона генерации. Шаблон состоит из 4 частей, части разделяются точкой с запятой (;).

  1. 1 часть ▬ значение пока не известно
  2. 2 часть ▬ слои генерации. Указываем так: IDxколичество:доп-данные. [3]
  3. 3 часть ▬ ID eдиного биома. [4]
  4. 4 часть ▬ генерируемые структуры

Названия структур

villageдеревня NPC
mineshaftзаброшенная шахта
strongholdкрепость
biome_ID, где ID ▬ ID биома ▬ генерация ландшафта в соответствии с указанным биомом (ландшафт всё равно плоский)
decorationвысокая трава, цветы
lake ▬ озеро
lava_lake ▬ лавовое озеро
dungeonсокровищница

Дополнительно

  • До версии 1.3.1 в этом типе мира не существовало определённой точки спауна. Если бы игрок не поспал в кровати , то после смерти он мог заспауниться очень далеко от предыдущего места.
  • Частота появления деревень, по сравнению с обычным миром, возможно, связана с тем, что деревни генерируются чаще на ровных поверхностях (равнины и пустыни).
  • Для более старых версий существует плоская карта FlatMap, которая состоит целиком из камня.
  • В обновлении 1.2 Preview при нажатии F3 биом Суперплоскости отображается как Plains (Равнина).
  • Иногда на суперплоскость может перенестись немалая часть мира, в котором вы играли до её генерирования. В таком случае старый мир обрезается кусками, и получается что-то вроде огромных островов. На этих «островах» можно даже найти свои постройки из старого мира в таком виде, в каком они были там.
  • C версии 1.4, будет возможно самому настраивать слои генерации суперплоского мира.
  • В 12w37a добавлены еще 6 вариантов суперплоскостей (пресеты). В будущем каждый вариант можно будет детально настраивать, а пока кнопки настройки неактивны, их функционал ещё не реализирован. Так же, если разобраться в синтаксисе описания пресетов - можно быстро задавать код в поле ввода. Этот код выглядит приблизительно так: "1;7,3x1,52x24,8x12;2", что соответствует одному слою коренной породы, трем слоям камня, 52-м слоям песчаника и 8-и слоям песка.
  • В 12w40a добавлен новый пресет - "Redstone Ready", состоящий из 52 слоя песчаника, 3 слоя камня и 1 слоя коренной породы.

Предустановленные варианты суперплоскостей:

Пресет Описание (сверху вниз)
Классическая суперплоскость По умолчанию, один слой травы, два слоя грязи, слой коренной породы, из структур только деревни NPC, единый биом -- равнина.
Мечта шахтёра Один слой травы, 5 слоев грязи, 230 слоев камня, слой коренной породы, единый биом -- горный, есть крепости и заброшенные шахты.
Водный мир 90 слоев воды, 5 слоев песка, 5 слоев земли, 5 слоев камня, слой коренной породы, только деревни NPC, биом равнина.
Уровень моря Один слой травы, 3 слоя земли, 59 слоев камня, слой коренной породы.
Снежное королевство Такое же, как и "Уровень моря", но со слоем снега сверху, единый биом тундра.
Бездна Пресет подобен классической суперплоскости, но вместо коренной породы - два слоя булыжника булыжник. В снапшоте 12w37a генерируется идентично суперплоскости из-за ошибки, но можно самому сгенерировать всё как нужно, задав код пресета "1;4,2x3,2;1". (На изображении - правильная генерация этого пресета)
Пустыня 8 слоев песка, 52 слоя песчанника, три слоя камня, один слой коренной породы.
К редстоуну готов 52 слоя песчаника, три слоя камня, один слой коренной породы, биом пустыня.

Галерея

См. также

Выживание в суперплоскости

Примечания

  1. https://twitter.com/#!/jeb_/status/157391432179662848
  2. Чтобы спруты спаунились, нужно создать водоем на высоте от 45 до 62 блоков
  3. Подробнее
  4. Подробнее
Advertisement